动作射击/52MB
《星际争霸》是Android平台上的一款多人在线回合制战略游戏。这款游戏更早是在iPhone平台上的,大受欢迎。游戏的风格科幻味道十足,让我们想起了经典的星级争霸,游戏中包括了几大种族,玩法类似于机器人大战的战棋走格式,趣味玩法,多样模式,不同的精彩体验!
(1)不停地生产农民,并且必须让他们去采矿。
(2)永远不要被人口限制而减慢了你造兵的速度。
(3)时刻花费你的资源。
(4)不要建造太多的固定防守建筑。
(5)前期尽早探路,中后期不断侦查。
星际是一个运营游戏,战术选择、战术变化以及他们所导致的运营细节是很有深度的,几乎可以说有无限的完善空间。运营方面的操作由于上古游戏不智能的原因,需要投入很多的精力和APM,以至于正面军队的操作所占比重会下降。
但是良好的运营能为你带来更多更强的部队,也就弥补了正面由于操作缺失而损失的部队。
所以多数的星际比赛(除去-些前期大招5分钟分胜负的开局)都好像在打太极拳,有来有回的,懂行的人可以从中发现很多乐趣。所谓星际1的进攻,都是十波流,因为很少有一波就能把人打死的,主场的防御优势是很大的,需要比拼双方后续的接兵和运营。正面战的结果一般是两败俱伤,然后再发生数次小规模冲突。获胜方不一定能直接将对方打死,但能占据更有利的战略要地以图更好的发展。
星际2在运营方面的操作被大大简化,同时游戏的物理运行速度被大大加快,这就导致了战术的制定要重于临场的应变,因为速度太快你来不及改变现有的战术。而由于运营操作现在变得较为容易,所以初期制定的战术很容易就得以实现,然后再观察对手的动向选择对自己有利的时机进行主力对拼。在正面战场上,力交锋的胜负对游戏的胜负起决定性影响,因此主要的关注精力要集中在这里,而且星际2单位的可操作性都是很强的(因为有技能的单位非常多),所以一场主力的大对决也会比较精彩。所谓星际2的交战,大多是一波流,因为物理运行速度快,所以接兵往往还没有接上来,正面的战斗就已经结束了。战斗结果往往是比较-边倒,胜利方会剩余有巨大优势的军队,可直接获胜的概率较高。
作为一一个都玩过的玩家来说,感觉星际2的对战有点类似于星际1的虫族内战,也就是ZVZ。-点点的兵力优势可能就导致会战一边倒的结果,就好像小狗对拼时,22条狗打18条狗的结果很可能是22条狗还剩12条狗就全歼对手,然后直接获胜。说宏观--点,就是正面战的容错率非常低。星际2亦是如此,它的竞技容错率非常低,因此星际2的竞技性也是非常强的,只是它和星际1的侧重点不-样。
种族介绍
人族
人族(或特伦、特兰族):英文原文为Terran,也就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星际争霸的原始故事中,在一代的游戏中出现的人族是被地球放逐的罪犯,他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是地道的“地球人”,在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是Gerard DuGalle以及他所带领的地球UED舰队。在星际争霸的背景设定(也就是单机游戏)中,人族的影响力不如虫族或神族,这主要是因为在故事中,人类被叙述的规模要比其他两族小很多。
虫族
虫族/泽尔格(或虫族):英文原文为Zerg,他们与神族有共同的创造者“赛尔那加人”,虫族被创造为纯肉体的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。另外,所有的虫族有一个共同的领导者--主宰(Overmind),主宰是所有虫族思想的起源,当然也包括各部族的酋长,也就是脑虫。
神族
神族/普罗托斯:英文原文为Protoss,他们和虫族有共同的创造者"赛而那加人(Xel'Naga)",他们的母星在艾尔(Aiur)。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。相较于具高度适应力的人类与原始的虫族,神族较为保守并有高度发展的科技。神族长久以来自认为是在已知宇宙中最强大的种族。神族的繁殖率并不高,故不能如虫族般提供大量的兵源至战场上,但他们懂得使用机器人科技并结合其所拥有的超能力,制造出高素质的战士。
人类种族说明
人类是勇敢的殖民者,数代人民迁离地球,受摇摇欲坠的联邦政府统治。在荒凉的边疆行星中,吉姆·雷诺警长与一板一眼的幽能刺客莎拉·凯莉根,以及一群士气高昂的自由战士联手,度过与虫族和神族的首次毁灭性冲突。不久之后,整个星区的星球接连点燃战火,而雷诺发现自己可能卷入了一场更大的事件中,不能只是求生存而已。
优点
建筑可以起飞,用来避开危险或进行侦查。
人类基地强大的防御建筑与单位让敌人难以攻下。
太空工程车可以迅速修复建筑与机械单位。
弱点
建筑体积庞大造成基地空间狭小。
建筑的建造时间较长,科技的耗费资源较多。
建筑的生命值过低时会起火,若不修复最后会爆炸。
重点介绍:莎拉·凯莉根