冒险解谜/431MB
死神VS火影破解版是一款十分经典的横版格斗游戏,在这款游戏中的人物都是动漫中的人物,还原度极高,同时游戏中还有各种组合技十分酷炫,并且游戏的操作难度不是很高,玩家玩两把就能上手,快叫上你的小伙伴一起,来一场紧张刺激的格斗吧!
1、复古像素风格,各种场景都取自动漫,海量动漫角色自由选择畅爽街机格斗;
2、各种组合等你挑战,和电脑ai对战不过瘾的话,你还可以和你的好友联机格斗;
3、超爽真实的打击感,经典角色人物酷炫大招,全屏特效点燃你的格斗激情。
4、游戏中除了死神与海贼王火影中的经典人物以外,更有着更多热血动漫中的角色。
5、高度还原的每一个角色,在动漫中的技能招式动作。
6、添加了更多角色的隐藏技能,还需要在战斗中不断的开发。
7、战斗场面真的是非常的华丽炫酷,各种特效剩畲等等操作层出不穷。
地形,分为以下四种:
①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可的连招无法成立。
②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角决于被攻击方所处的位置。
墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。僵直,也叫硬直,分以下四种:
①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。
一、黑崎一护(始解)
1、KJ+KU
2、JJ+WJ+WU,断连
3、JJ+WJ+WI
4、JJJ+WU
5、JJJ+L+I / WI / SI
6、KJ+JJJ+SU+U / I / SI
二、黑崎一护
1、U+JJJ+WU/WI
2、SJ+JJ+WJ+KJU
3、KJ+J+I
4、JJ+SI
5、JJJ+I / SI,断连
6、JJJ+L+SI
三、黑崎一护(虚化)
1、KJ+KU
2、JJJJ+SU+WU
3、KJ+JJJJJ+WJ / WU / I
4、JJJ+WI
5、JJJJ+SI
6、KJ+JJJJJ+L+I / WI / SI
四、黑崎一护(零段)
1、WJ+WU / WI
2、JJ+SU+WU / WI
3、JJJ+U / I
4、JJJ+SJ+U / I
5、KJ+JJJ+SJ+SU+WI
五、白一护
1、KJ+KU
2、KJ+JJ+WJ+WU / WI
3、JJJ+SJ / U / SI
4、JJ+I
5、JJJ+L+I
6、JJJJ+WU / WI
六、漩涡鸣人
1、JJ+U+SU / I
2、JJJ+SJ / SU / SI
3、KJU+JJJ+WJ+WU / WI
4、KJ+JJJJ+WU / WI
5、JJJJ+L+I / WI / SI,断连
七、漩涡鸣人(一尾化)
1、JJ+I
2、JJJ+WJ,断连
3、U+JJJ+SJ / SU / SI
4、KJU+JJJJ+WU / WI
5、KJU+U+JJJJ+WU+SU / WI,断连
6、JJJJ+L+I / SI,断连
八、漩涡鸣人(四尾化)
1、WU+SU,断连
2、JJ+U / I
3、JJJ+WJ / SJ / SI
4、KJU+JJJJ+WU / WI
5、JJJJ+L+I / SI
6、KJU+JJJJ+WU+WI,断连
九、漩涡鸣人(仙人模式)
1、JJ+SU+SU / I
2、KJ+JJJ+U+WJ+WI
3、KJ+JJJ+U+WU+WU / KJU / KI
4、JJJJ+WJ+WI
5、SJ+JJ+WU+WU / KJU / KI
6、SJ+JJ+SI
十、漩涡鸣人(九尾模式)
1、JJJ+SJ+SJ / WI
2、JJJ+SJ+WU+WU / WJ / I
3、JJJ+SI
4、JJJJ+U / I
5、KJ+KU
6、KJ+JJJJJ+SJ / WI
7、KJ+JJJJJ+WU+WU / WJ / I
十一、朽木露琪亚(义骸)
1、J+U
2、KJ+JJ+WJ+KU / KI
3、SU+JJJ+SJ / I / SI
十二、朽木露琪亚(始解)
1、JJJJ+U / I
2、SU+JJJ+SJ+U / WU / I / WI
3、KJ+JJJ+SJ+WJ+WU / I / SI
十三、春野樱
1、JJJ+SJ / I / SI
2、KJU+JJ+WJ+KI
3、KJU+JJJ+U+SU+I,断连
4、JJ+WJ+KJU+JJJ+SU+SI
十四、阿散井恋次
1、JJ+SI
2、JJJ+SJ / SU / I
3、KJU+JJ+U+WU
4、KJU+JJJ+WJ+WI
5、U+JJJ+WJ+L+I
十五、宇智波佐助
1、SU+WU
2、KJU+JJ+WJ / U / SI
3、KJU+JJJ+SJ / I
4、KJ+WU+KU+JJ+WJ / U / SI
5、L+WI
十六、宇智波佐助(咒印)
1、SU+JJ+U / I / SI
2、SJ+SJ+JJJ+KJU
3、KJ+SJ+SJ+JJJ+WJ+WU / WI
十七、宇智波佐助(须佐能乎)
1、JJJJ+SJ+SJ / U / I
2、JJJJ+SJ+WJ+KJU / WI / KI
3、JJJJ+SI
4、JJJJJ+WU / WI
5、JJJJJ+L+SI
十八、日番谷冬狮郎(始解)
1、JJ+WJ+WJ
2、KJ+JJJ+WI
3、SU+J+U+JJJ+WU+KJU
4、JJJ+L+I,断连
5、JJJ+L+WI / SI
十九、日番谷冬狮郎
1、JJ+WJ+WJ / WI
2、KJ+KU
3、KJ+JJJ+WU / SU / WI / SI
4、JJJ+WJ+WJ / WI,断连
5、J+U+WU / SU / WI / SI
6、L+I / WI / SI
二十、旗木卡卡西
1、JJ+WJ / I / SI
2、KJ+JJJ+WU+KJU
3、KJ+JJJ+WI
4、SU+WU+KJU,断连
5、SU+WI
6、JJJ+L+SI
二十一、朽木白哉
1、JJ+SI
2、JJJ+WI
3、JJJ+WU+I
4、JJ+SJ+WJ+WU+KJ
5、U+SJ+WJ+WU+KJ
6、KJ+JJJ+L+SI
二十二、李洛克
1、JJ+SJ
2、JJJ+SU / SI
3、JJJJ+WJ / I
4、JJJ+U+WJ / SU / KJU / I / KI / SI
5、U+KJ+WU+U+WJ / SU / KJU / I / KI / SI
二十三、茶渡泰虎
1、U+WJ / SJ / SU / I / WI / SI
2、U+JJJ+SJ / SI
3、KJ+KU
4、KJ+JJJ+SU+WJ / WI
5、JJJ+L+I / WI / SI
二十四、日向宁次
1、WJ+JJ+SJ+JJ
2、JJJ+U / SU / I / SI
3、JJJJ+WU
4、JJJ+L+WI
5、KJU+JJ+SJ+J+U+SU
二十五、石田雨龙
1、JJJJ+U / I / SI
2、KJ+JJJJ+L+JJJJ+U / I / SI
3、WJ+WU / KU / KI
二十六、手鞠
1、JJ+SJ / U / I / SI
2、JJJ+WU / WI
3、JJ+SU+KJU
4、JJ+SU+WJ+WU,断连
5、JJ+SU+WJ+WI
二十七、乌尔奇奥拉西法
1、JJJ+SJ / U / I / SI
2、JJ+WJ+WU / WI
3、SU+WJ+WU
4、SU+WJ+WI,断连
5、KJ+KU
6、KJ+JJJ+SJ+WJ+WI
二十八、乌尔奇奥拉西法(归刃)
1、J+U
2、JJJJ+WU / I / WI
3、JJJ+SJ+WU / WI / SI
4、KJ+JJJ+SJ+WJ+J / KJ / KU / WI
二十九、宇智波鼬
1、J+SJ / SU
2、KJ+JJ+WJ / SJ / WU / I / SI
3、U+WJ / WU
4、U+KJ+JJJ+WJ / WU / KJU / WI
三十、市丸银
1、JJJJJ
2、JJJJ+WJ / KJU / I /SI
3、KJ+JJJJ+L+WI
4、U+JJJJ+SJ+SU / I
三十一、我爱罗
1、KJ+KU
2、JJ+SI
3、JJJ+WU / SU / I / WI
4、KJ+JJJ+U+I
5、KJ+JJ+WJ+SJ+SU / WI
6、KJ+JJ+WJ+U+I,断连
三十二、蓝染加医
1、JJJ+U / I / SI
2、JJJJJ+U / WU / KJU / WI / KJI
3、JJ+WJ+JJ+U / WU / KJU / WI / KJI
4、SJ+J+U / I / SI,防反连招
5、SJ+JJJ+U / WU / KJU / WI / KJI,防反连招
6、SJ+WJ+JJ+U / WU / KJU / WI / KJI,防反连招
三十三、大蛇丸
1、JJ+U
2、KJJ+JJJ+SJJ+J+WU+KJU
3、SU+JJJ+SJ+I
4、SU+KJJ+JJJ+SJJ+J+WJ+WI
5、SU+KJJ+JJJ+SJJ+J+SI
三十四、佩恩
1、JJJJ
2、JJJ+U / WI / SI
3、JJJ+WJ+WU / KJU / WI / KJI / SI
4、JJ+SJ+J / I
5、JJ+SJ+WJ+WU / KJU / WI / KJI / SI
三十五、小南
1、JJJ+U / I
2、JJJ+SU+U / WI
3、KJ+JJ+SJ+J / U / SI
4、KJ+JJ+SJ+WJ+U / KJU / I / KJI
三十六、绯村剑心
1、J+WI
2、JJ+I
3、WJ+JJ+SJ+J+WU+K+KJU
4、WJ+JJ+SJ+J+SI,断连
三十七、绯村剑心(拔刀斋)
1、JJJ+SJ+SJ / U / I
2、SU+JJJJ+SI
3、JJJ+SJ+WJ+J+U / WI
4、SU+JJJ+SJ+WJ+J+WU+WU / KJ / KU
5、SU+JJJ+SJ+WJ+J+WU+KI+WI+SI
三十八、更木剑八
1、JJJ+U / WU / I
2、JJ+SJ / SI
3、KJ+JJ+WJ+U / I / SI
4、KJ+JJ+WJ+J+WU / KJU / WI
三十九、宇智波带土
1、JJ+WJ+SJ / SU / I / WI / SI
2、JJ+WJ+A/D+WU,注:A/D是行走
3、U+JJ+WJ+J+SJ / SU
4、KU+JJ+WJ+JJ+SU / I / SI
四十、手鞠
1、JJ+SJ / U / SU / I / SI
2、JJJ+WU / WI
3、WJ+WU / WI
四十一、蓝染加医
1、JJJ+U / I / SI
2、JJJJJ+U / KJU / WI / KJI
3、JJJJJ+WU+J / WJ / U / WU / KJU / I / WI / KJI
4、JJ+WJ+JJ+WU+J / WJ / U / WU / KJU / I / WI / KJI
5、SJ+JJJ+U / KJU / WI / KJI,防反连招
6、SJ+WJ+JJ+WU+J / WJ / U / WU / KJU / I / WI / KJI,防反连招
四十二、迪达拉
1、JJJ+U / I / SI
2、JJJ+SJ+WU / KJU / WI
3、JJJJ+WU / WI
4、JJ+WJ+I / SI
5、JJ+WJJ+J+WU / WI
6、JJ+WJ+SJ+WU / KJU / WI
四十三、斑目一角
1、KJ+JJ+WJ+U / WU / I / SI
2、KJ+JJ+WJJ+WU / KJU / WI
3、KJ+JJ+WJ+J+SJ+U
4、WJ+JJJ+WJ+WU / KJU / WI
5、JJJ+U / I
6、JJJ+L+I / WI / SI
7、JJ+WJ+L+I / WI / SI
四十四、朽木白哉
1、JJ+WJ+SJ/WU/WI
2、JJJ+L+I/WI/SI
3、JJ+WJ+I/SI,断连
4、WJ+J+U
5、JJJ+U/I/SI
四十五、自来也
1、KJ+JJ+WJ+SJ+WU
2、JJJ+I/SI
3、JJJ+SU+U
4、JJ+WJ+L+SI
5、KJ+JJ+WJJ+WU/WI
6、JJJ+SJ+I,断连
7、JJ+WJ+U/WI
8、JJJ+SU+J+WU
四十六、宇智波带土(爆发)
1、JJJ+WJ+WU
2、U+JJJJ+WUU
3、JJJ+SJ+SJ/SU/WI
4、L+I/WI/SI
5、JJJ+I/SI
6、U+JJJJ+WU+KJU/KJI
四十七、绯村剑心(嗜血)
1、JJJJ+SU+WU+KJU
2、JJ+U/I/SI
3、JJJ+WJ+WJ+I
4、JJJJ+SJ/I
5、JJJJ+SU+WJ+WJ+WU+KJU/I
地形,分为以下四种:
①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。
②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。
僵直,也叫硬直,分以下四种:
①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。
1,高飞远遁之术:简单的来说就是利用wu ku进行游击,只要不乱放ku,非常无脑且有效。
2,诈尸之术:每个人物在击倒情况下(除重击)随时可以触发受身,这个特点可能对于其他角色没有什么用,但是对于白一护来说用处可大了。
再被击倒状态时,如果受身打不到对方,可以先躺着,等到对方靠近,突然诈尸,不仅可以连一套,还可以对对方造成心理上的创伤 3,追踪月牙:i技能百分之九十九命中技巧,假如对方接近墙角,你正对他放i,基本必中。
当然只对不会躲避虚白i的人适用
4,血月幽捕:在真人战中,除了辅助,很少有能逼迫瞬步的技能,飞行道具就是其中之一,所以可以利用飞行道具逼迫瞬步,sj截瞬达到出其不意的效果。(正常情况下是可以反应的,没有人是在出飞行道具的一瞬间瞬步来躲,自己录gif不好录)
5,55开游(bi)击(zhan)之术:利用反向wj逃逸集气,再利用ku在角落里疯狂集气,或者不断u骚扰集气,因为wj可以保持移动状态,抓捕技很难抓,可以集气,并且不消耗耐力条,是个不错的游(bi)击(zhan)技能,当对方是个主打后手的高(song)玩(bi),或者你根本打不过的时候可以用这个打法打崩对方心态(不推荐)。
黑崎一护: J+K 卍解bai 普通状态:J 砍一下 J+J 二连击 J+J+J 三连击 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起来砍一下 W+J 向上的旋风 S+J 向前震一下 W+U 向斜上的波 S+U 向下的波 I 小招(费一格气) W+I 向上的小招(费一格气) S+I。
大招(费三格气) 卍解状态:
J 砍一下 J+J 二连击 J+J+J 四连击 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起来砍一下 W+J 向上冲起来砍一下 S+J 向前震一下 W+J 向斜上砍 S+U 向下的波 I 小招(费一格气) W+I 连砍(费一格气) S+I 大招(费三格气) PS:速度会变快。
黑崎一护(始解)
1、KJ+KU
2、JJ+WJ+WU,断连
3、JJ+WJ+WI
4、JJJ+WU
5、JJJ+L+I / WI / SI
6、KJ+JJJ+SU+U / I / SI
黑崎一护(卍解)
1、U+JJJ+WU/WI
2、SJ+JJ+WJ+KJU
3、KJ+J+I
4、JJ+SI
5、JJJ+I / SI,断连
6、JJJ+L+SI
黑崎一护(虚化)
1、KJ+KU
2、JJJJ+SU+WU
3、KJ+JJJJJ+WJ / WU / I
4、JJJ+WI
5、JJJJ+SI
6、KJ+JJJJJ+L+I / WI / SI
黑崎一护(零段)
1、WJ+WU / WI
2、JJ+SU+WU / WI
3、JJJ+U / I
4、JJJ+SJ+U / I
5、KJ+JJJ+SJ+SU+WI
白一护
1、KJ+KU
2、KJ+JJ+WJ+WU / WI
3、JJJ+SJ / U / SI
4、JJ+I
5、JJJ+L+I
6、JJJJ+WU / WI
1、根据一款超经典的格斗FLASH改编而成的手机游戏;
2、集合当今热门漫画元素,死神、火影全角色登场亮相;
3、游戏还原度极高,不管是角色设计还是技能特效连招等;
4、经典横版街机格斗玩法,超精彩酷炫激斗KO快感;
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此版本为无限大招中文破解版,上线即送无限,设置为不减反增模式
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1、游戏动漫角色也很好挑选,您可以找到更多的动漫火影和死神的对决挑战,更加的有刺激性;
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2、海量动漫角色任你自由选择,玩家可以选择三个角色开始刺激的格斗对战;
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1、游戏采用了简约的复古画面风格,热血的格斗主题玩法模式带给你更多的体验随时可以展开对决;
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v3.3
优化游戏
修复了游戏中发现的所有漏洞和错误。
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优化了游戏的操作界面,使其更加简洁易懂,玩家可以更加方便地进行游戏操作。
优化了游戏的网络连接,提高了游戏的稳定性和流畅度。