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弩哥:《死亡搁浅2》将更暴力 更注重动作
在《死亡搁浅》中饰演男主的弩哥(Norman Reedus)谈到了《死亡搁浅2》在最近的预告内容,他表示《死亡搁浅2》将具备更加暴力的内容,更注重动作,可能是在暗示游戏会具备更多的枪战玩法。Norman Reedus坦白称预告片...
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《装甲核心6》为非开放式游戏 更注重剧情
由FromSoftware发行的《装甲核心6》近日在TGA 2022的颁奖典礼上公布了消息,同时宣布将会上线Xbox One、XSX/S、PS4、PS5和PC平台,而现在又有了新的游戏情报,透露了有关游戏的主要侧重点,具体的信息一起来看看吧!...
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时间:03-22
设计师:虽然GTAOL是多人游戏 但更加注重单人体验
《GTAOL》设计总监Scott Butchard在接受GameRadar+采访时表示,尽管该作是一款多人游戏,但更加注重单人游戏体验。“回顾过去,一开始我们主推的是《GTAOL》的多人游戏体验。我们认为无论是合作还是竞争,都需要让更...
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时间:03-22
注重多元发展 《巫师》《赛博朋克》IP将继续扩展到游戏外领域
《巫师》和《赛博朋克》作为CDPR两个当红IP,公司似乎打算继续将这两个IP发展下去,争取拓展到游戏之外的领域,在CDPR2022年的财务报告中,公司因为这两个IP有了大幅度的利润增长,目前根据工作室对它们未来的计划有...
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时间:03-22
《心灵杀手2》将注重剧情削弱战斗 让所有玩家都能玩
开发商Remedy的创意总监Sam Lake和《心灵杀手2》总监Kyle Rowley在科隆展接受PCGamesN采访时透露,团队多年来一直在多次努力尝试制作《心灵杀手2》,但直到现在才获得成功,他很高兴他们最终打造出了成品,“我们不可...
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时间:03-22
《龙之信条2》将是一款奇幻世界模拟器 注重物理效果
卡普空游戏总监伊津野英昭和制作人平林良章在近日接受媒体采访的过程中表示,游戏《龙之信条2》是一款奇幻世界模拟游戏,游戏内会有很真实的物理效果,因此玩家在游戏中需要注意自己的走位。平林良章称他们关注的重点...
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时间:03-19
暴雪创始人:下一款游戏受到了《哈迪斯》的启发 注重可玩性
日前,暴雪联合创始人Allen Adham在采访中透露了下一款游戏的开发计划,他表示团队从《哈迪斯》这款游戏中获得了很多游戏灵感,而按照这个逻辑来说,估计暴雪的下一款游戏很可能是肉鸽类的游戏。Adham指出《哈迪斯》...
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时间:03-19
黑曜石新作《宣誓》注重自由:不会有完美的职业构筑
黑曜石工作室在推出其第一人称奇幻角色扮演游戏《宣誓》之前一直强调玩家的选择和自由。据VGC消息,开发人员透露在这款无职业RPG中“没有一个完美的构筑”。游戏总监Gabe Paramo表示:“在黑曜石,这是你的世界,你的...
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时间:03-18
BioWare公告:《龙腾世纪4》将注重单人游戏体验
在此前的爆料中,Bioware内部匿名人士向彭博社透露的一直是有关于《龙腾世纪》多人模式的游戏内容,但在近日的《龙腾世纪》纪念日上,官方直接说了:龙腾世纪4将更多注重的是单人模式。官方表示:“说到供玩家探索的...
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时间:02-23
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