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Xbox看好人工智能在游戏中的应用:让开发者更加轻松
今日,Xbox首席财务官Tim Stuart在直播会议上谈到了人工智能在游戏业务中的应用。“作为开发者,你需要在游戏中花费数百万美元在本地化、脚本上,考虑如何让玩家从A点移动到B点以及让NPC进行对话。”“人工智能可以解...
【详细】
时间:03-19
《空洞骑士:丝之歌》最新实机演示及开发者讲解视频发布
今日,各位期待已久的《空洞骑士》续作《空洞骑士:丝之歌》又有了新消息,官方在直播活动中发布了一段新的实机演示和开发者讲解视频,但遗憾的是依然没有公布游戏的具体发售日期。宣传片:在《空洞骑士:丝之歌》中...
【详细】
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时间:03-19
前《质量效应》开发者的新生存游戏《夜莺》将于2024年初开启压力测试
《夜莺》是一款多人生存游戏,该作由工作室Inflexion Games开发,近日官方宣布该作会在2024年初进行一次压力测试,目前正在召集有意愿的玩家进行参与,具体的信息感兴趣的玩家可以了解一下。Inflexion Games表示“此...
【详细】
时间:03-19
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时间:03-19
拉瑞安谈RPG:希望能为其他开发者打开一扇大门
《博德之门3》在今年的The Game Awards上获得了包括年度游戏在内的六个奖项。这款拉瑞安工作室出品的RPG游戏在EA测试阶段就崭露头角。而现在,拉瑞安工作室的一些成员希望他们的工作能够激励发行商去勇于冒险。《博德...
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时间:03-19
《GTA6》首发没PC 前开发者:R星优先考虑畅销产品
前《GTA5》和《荒野大镖客2》动画师Mike York最近为大家解释了游戏《GTA6》PC移植需要这么久。主要的原因在于团队更愿意在销量最好的PS主机中投入精力,同时游戏的移植工作涉及到的内容很多。以下是外媒从York油管视...
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时间:03-19
《战神:诸神黄昏》DLC最高难度极具挑战性 开发者都未能通关
《战神:诸神黄昏》将会在12月13日上线一次免费更新DLC“Valhalla”,本次更新将为游戏增加一个肉鸽模式,玩家能够深入英灵殿内部进行探索和挑战。根据联合总监Mihir Sheth表示,该模式的最高难度极具挑战性,以至于...
【详细】
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