动作射击/433.3M
说明:游戏已完全汉化,破解无限金币
危险节奏手机版是一款玩法另类的休闲射击游戏,游戏将音乐和点击元素融入到飞行射击玩法里面,玩家在游戏里需要控制自己的飞机跟随着音乐而启动,用各种导弹炸裂面前的障碍物。游戏体量不大,但是画面绚丽到爆,而且游戏里的曲目也是非常劲爆,玩家在游戏控制飞机到处炸,让整个屏幕都充斥着如同烟花版灿烂的景观,非常吸引人眼球,游戏的操作不难,不过游戏的玩法是需要音乐进行辅助,因此在一开始,有些玩家可能不那么容易上手,但是玩久了就习惯了,火力越猛,画面越炫,敌人越强大。
1.歌曲节奏越快,子弹射击的速度越快,敌人越强大,玩的越爽:歌曲慢的话,首先没激情,其次子弹几乎没有多少,等死就行了。
2.如果选择如同桌的你或者催眠曲将会打得非常郁闷,因为飞机子弹数量跟音乐节奏紧凑程度和音量有关,越激烈越华丽。
3.音乐声波的波峰差决定攻击力,波的混乱程度(升降程度)决定敌人数量,音乐节奏和连续感决定射击速度和密度。
4.你可以随意载入任何一首你电脑中的音乐来进行游戏,这意味着游戏有无数的关卡。音乐越激烈,你的武器威力越大,战局也就越火爆。
5.有空的时候打开游戏载入你最喜欢的音乐开始战斗,同时享受着音乐和游戏的节奏,非常舒服。
【选歌】
好的歌曲意味着厚实的弹幕、密集的敌人、以及最终优良的得分。对于不知道选歌要素的人们,这里有在下燃冰冻炎以及其它大神关于歌曲对关卡影响的心得。这个游戏关卡生成的原理事实上是歌曲的波形,下面将分章节讲解。
【音量】
用小工具MP3 Gain可以调查出歌曲的音量。音量以db为单位。音量越高,你的弹幕攻击力越高。115db的任何歌曲,都可以让你在小BOSS出来的5-10秒内解决它。歌曲中所谓的高潮和间奏,期间弹幕威力的区别也在于音量。游戏中的道具VOL即代表着VOLUME(音量),VOL满则威力最大。音量越高,子弹威力越强,视觉上就越瞎眼。
【码率】
这也是我们一般人判断MP3音质好坏的主要标准。码率越高,意味着波形越精确,在固定的时间内表现的内容越多。一般来说,超过128kbps,人就听不出什么区别,但是128kbps和最高的320kbps在瞎眼节奏这个游戏里是有天壤之别的。码率越高,对应游戏里的敌人密集程度也就越高。固定时间内采样越多,表现的越多,反映着波形的敌人越密集。注意这里,敌人出现与否是完全不关音量的事的,有些时候歌末尾没有声音但是敌人依然潮水一样涌出,这是因为空白无声也是有码率存在的。码率很可能也是影响弹幕密度的,但是弹幕的密度应该是音量和码率的共同作用。
1.视觉效果:十分爆炸,这在一代中就有体现,好在二代可以选择不同档次的视觉效果,视觉效果越强玩起来越瞎眼爆炸,初始分数倍率越高。
2.增益效果:每升一级就可以选择一项新的增益在战斗中使用,需要战斗中积累金钱来升级。
3.模式选择:普通模式、生存模式(刷分模式,比普通难一点,随机播放BGM,直到全部生命耗尽结束游戏)、Boss Rush(每分钟刷新一/两个boss进行挑战)。
4.排名系统:单曲分数排名或是各种模式的全球分数榜单,还有个与好友对比数据的系统,以后应该会更新多人模式(一代有多人模式)。只要有声音就玩得起来——无数的关卡等着挑战。
1、你能通过游戏体验搭配更加震撼的画面,在不同歌曲的关卡挑战下你要不断的强化自己的飞船并凭借足够的火力尽情的像素这充满爆炸特效的爽快射击过程,而且你的子弹还会随着音乐的跳动而改变,玩家要充分的跟随游戏中的节奏在其中消灭不同的敌人还要将敌人粉身碎骨。
2、该作中拥有非常危险且劲爆的音乐闯关竞技类型手游,而且游戏中还充分的结合了射击元素,你能跟随自己的节奏尽情的射击并释放压力,整个游戏的画面显得精致且震撼拥有非常强烈的未来科幻感。
3、作为一部以音乐节奏玩法为基础的弹幕射击游戏,游戏中将能读取你的音乐波峰和节奏根据载入的不同音乐在游戏中充分的改变游戏中玩家的子弹数,而且还会改变陨石和敌人出现的数量,你要在挑战中随着音乐的节奏不断的前进并最终挑战boss。
4、打造了充满紧张感和刺激感的音乐射击玩法,拥有非常帅气的飞船设计和炫丽的战斗场面,只要有声音就能玩得起来,拥有无数的关卡在等待玩家挑战,该作中虽然加入了排名系统但是却没有多人挑战模式。
5、拥有2D的卡通主题绘画风格,而且拥有非常炫酷的挑战和酷爽的特效,你能感受到绚丽的视觉体验,不仅如此还为玩家精心打造了尤其的关卡挑战,拥有众多不同体型的boss和敌人的外形,是一部挑战性十足的音乐作品。
1、关卡会根据你选择的曲目生成,撞到敌方战机或陨石己方战机就会被摧毁。
2、战机的设定分的挺清楚:暴力输出,射速, 小型敏捷,综合,还有个盗贼(吸掉落物)。
3、操作方法主要为摇杆——分为双摇杆与单摇杆模式。但摇杆状态下玩家只需要操控方向,战机会自动瞄准。
4、游戏绝对低配,骁龙625最高画质流畅运行最高画质,有卡顿现象可去设置内调整画质以及界面视效强度。