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少年君王传Gm版

|少年君王传Gm版游戏还结合了丰富的放置游戏,打造玩
少年君王传Gm版v3.3

版本:v3.3大小:464MB星级:

分类:棋牌桌游更新时间:2024-11-21 17:34:05

标签:少年君王传三国游戏竞技对战策略战斗

7.5游戏评分

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游戏介绍

少年君王传Gm版游戏还结合了丰富的放置游戏,打造玩家自己的军营场景。在场景中,你的部队可以完成训练和修炼,你的下属武将也可以自动巡视营地,进入各种建筑,聊天,自动杀死野外的山贼、土匪、野兽等NPC,获得资源奖励。随着时间的推移,会引发各种动态事件,逐渐消灭敌人,最终完成围攻,进入下一个。

少年君王传Gm版破解说明

少年君王传Gm版,已经完美破解玩家上线就可以享受管理特权,可以随意修改游戏的数据。

少年君王传Gm版亮点

开局没有狗,钻石送到手。

每月两万八,花完算你狠。

八百就封顶,神将不再愁。

没有碎片坑,升级随意满。

这是你没有玩过的船新版本

少年君王传Gm版优势

1、结合了丰富的放置玩法,营造一个玩家自己的军营场景。

2、随着时间推移还会触发各种动态事件,逐步消灭敌方的部队,最后完成攻城战中。

3、补充了武将、兵种、装备等培养养成模块,增加玩家的游戏乐趣。

4、辅以关卡讨伐、竞技场、天梯、联盟、美食、神秘树...等丰富的游戏玩法。

少年君王传Gm版攻略

少年君王传阵容攻略

先来说搭配阵容前需要的几点,一个好的阵容搭配目的就是集火秒一兵种呈以多打少之势。搭配原则以及顺序是考虑前几手秒掉对面某一兵种(或者保住自己核心将领,前中期基本保人没戏)。

进攻顺序是先弓策略弓普攻,后步策略步普攻,最后才是骑兵。输出方面,弓输出高于骑兵,远超于步兵的。所以在养成方面弓基本占核心地位。

基于以上理论,阵容分为三种,

第一是秒弓阵容是最简单保险的一类,弓最脆从而秒掉对面核心输出导致对面输出乏力被打败,

第二是秒骑阵容,骑出手最慢,攻击对面骑导致对面骑出手次数不多甚至无,让己方骑能多出几手策略或者普攻去压制其他方阵血线从而达到胜利,

第三是秒步阵容,弩弓真的输出爆表,输出一路碾压就行了,对于兵种以及武将强化要求高,非大佬不推荐,容错率低。

秒骑尽量前三手秒掉,秒弓为前四手,秒步为前五手,也就是简单的减少对面后续的出手机会从而增加己方胜利希望。

阵容搭配又分兵种和武将,

先简说下兵种搭配:

1、秒弓,不变核心为弓,常用枪兵作为后续针对对面骑和步兵的一个手段。前四手,前四个策略伤害加上弓普攻输出不够时,可选用轻骑作为第三手伤害的补充;前四手策略以及加上一轮弓普攻伤害差不多够了时,又可选重骑作为后续针对兵种对于敌方步兵血量进行更有效的消耗。常用枪弓轻骑。

2、秒骑,不变核心为弓,重骑,常用并州骑能在后续对战中对步兵中进行更有效打击。步兵方面可选盾卫减少敌方步弓兵对己方核心的伤害,保证后续弓骑存在一定收割能力,或者选枪兵在耗血优势下能进行一后续输出的补充以及收割。常用弓并州骑盾。

3、秒步,核心弩弓,其输出贼高,消耗突破对面前排血线,突破对面防线后对面基本无还手之力。常用枪弩轻骑。

至于具体的一些分支克制,大家仁者见仁智者见智的进行选择吧,大体方向在这了。 当然对于这些兵种搭配,没有一个绝对的兵种搭配,只能说处理大部分情况相对优势些吧。也希望大家自己去思考自己的一个兵种搭配吧,也可以分享觉得厉害的兵种搭配。

阵容搭配的思想就是要想先针对什么,以及后续能否持续进行输出,然后再思考对面有我方克制点时要有什么一些小调整,才能不被碾压,提高胜率。

武将搭配,武将又分不同类型,

主要分输出与功能性两类,具体武将携带因人而异,常可根据阵容可带3-5个包含三种兵种的核心输出将,通常三个足以,以及后续难针对兵种补充输出将一两个,其他位置可随自己的思考自行添加其他功能性辅助或者输出武将。

喂食,先手输出武将食物推荐为攻击或武力(步将输出只合适喂食攻击),后续将可看三围以及技能加成选择攻击还是武力或者生命,极少技能有防御加持的将选择防御,耐力只能给肉盾,后手脆皮输出要生存还是尽量堆生命。

在这做一个武将的简单分类:

核心输出将领:以在某一阵容中的前中期强度排列顺序来依次介绍各个武将,例如在(1)介绍中秒步阵容中孙权优先度大于孟获,但额外说一句在其他需要补步兵伤害的阵容中,补输出能力孟获又大于孙权,不同敌己方阵容都会导致一个将的优先度不同。

这里的武将时为前中期可忽视的,常表示+20特性或者难获取的。先说一句,可以花一点钻石重生换将,各别紫将中期加15表现比橙将优秀,紫将15就有一策略技能的升华,但橙要20去了。直接伤害优于持续伤害,非特殊持续伤害都能被净化,但前中期可不考虑净化问题。 极少部分紫没有说明,三维或者技能优先度排得更低,阵容实在缺的情况下可以用。

1、秒步兵阵容输出

步兵:

孙权(持续,驱散)

孟获(直接百分比,打BOSS福音,强15极限,推荐用于其它阵容其输出溢满或缺步核心或缺针对性步兵伤害时作为一个补充消耗对面前排的输出)

弓兵:

周瑜(持续,步骑双阵)

庞统(直接,降减伤,禁疗)

徐庶(紫,直接,降减伤)

骑兵:

夏侯惇(持续,驱散,新年氪金300变3000,后续据说可在野外酒馆招募)

董卓(直接,禁疗)

2、秒弓兵阵容输出

步兵:

蔡文姬(持续,降减伤)

弓兵:

孙尚香(持续,驱散,天梯前十)

贾诩(直接,新年氪金3000变300了)

卢植(紫,直接,驱散)

骑兵:

张辽(持续,降减伤,禁疗)

3、秒骑兵阵容输出

步兵:

太史慈(持续,禁疗)

典韦,紫(持续,降输出)

弓兵:

陆逊(持续,驱散)

曹丕(紫,直接)

骑兵:

赵云(直接,骑射双阵)

祝融(持续,无统领技,骑射双阵)

功能性将领:大部分偏后期,前期仅转伤(优于)反伤表现良好(对策略伤害无效,只能对方普攻有效钱),大部分buff都可以被驱散,前中期可以不考虑被驱散的问题。仅仅举例常用的几类。

转伤:姜维(弓,野外13回酒馆解锁),大乔(步,净化,100氪金)

反伤:乐进,袁绍(步)

治疗:许褚,关羽,黄月英,刘备,曹操都可以选择培养,除颜良有双方阵吸血表现不错外,其他不推荐耗费资源,后期许褚月英貂蝉带净化。

国战一般半个月能得甄姬(驱散步兵后期带弓,双方阵驱散),也可以针对性培养。

统帅性高三维将领(基本每个兵种至少带一个):

1、布将:高顺,徐晃,孙坚;步神:张飞

2、弓将:曲义,姜维,夏侯渊,甘宁(曹洪,潘璋为紫将)

3、骑将:夏侯惇,吕布,张春华,曹操;骑神:马超

前中阶段请做好被针对方阵最多只能出两手策略的准备,骑步存在死后放第三手策略的机会但渺茫。先阶段每个方阵后两手尽量怼肉或者用统领将。

游戏信息
  • 游戏语言中文
  • 开发厂商广州易幻网络科技有限公司
  • 游戏平台Android
  • 游戏包名com.tanyu.snjwz.aligames
  • 隐私政策查看隐私政策
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下载地址
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