休闲益智/50.01MB
在这个魔幻的世界里,少年君王传满v版有来自不同时空的英雄,有来自东方和西方的神话人物,有著名的历史人物,有来自不同世界的英雄等等。东西方不同主题的融合,带来最佳的视觉碰撞。多维度的玩法突破传统框架,玩家可以在游戏中培养自己的英雄,组建自己的英雄阵容!AI将成为你不可或缺的战场助手。
小编在这里为各位小伙伴带来的是少年君王传满v版,此版本玩家上线就是满级不用做任务哦。
少年君王传游戏有着宏大的世界观,极高的自由度。熟悉的三国元素再现,经典三国武将加入战斗进行pk。多种游戏模式,排兵布阵,制霸三国世界,同时数百种武将兵种自由搭配,2020最刺激好玩的三国手游期待你的加入,重新加入到经典历史战役中,百人团战,称霸三国的世界改写历史,上线就送满v礼包。喜欢就不要错过了。
【特色1 – 三国正统剧情】
我们认真的进行了“考古”,融合了目前的剧情,在纯正的三国历史下构建了游戏世界观,全语音配音的剧情以“不干扰”的形式呈现,可以让大家放松的享受剧情。
【特色2 – 声临其境】
我们做了丰富的环境音,不自量力的尽量膜拜电视剧《三国演义》的音乐、音效水准,在游戏中的各种界面交互,都有对应的音乐、大世界噪音、局部环境噪音、配音的出现,希望给您带来声临其境的感觉。
【特色3 – 师徒系统】
级别高的师父可以通过带徒弟获取大量经验或资源。级别低的新人可以通过强力的师父快速升级。氪金大佬可以凭借高Vip快速升级,豹子头零充也可以抱着大腿起飞。
我们希望这样的师徒系统可以让老玩家新玩家,氪金大佬和免费玩家之间都得到良性的社交环境,而不是一味的砍砍杀杀。
【特色4 – 公平国战】
国战很常见,但为了让大家好玩,我们进行了“英雄全开,默认满级”的设定,这样国战中就没有氪金大佬的存在,大家可以把心思都放在策略上面,让游戏对多数人更有乐趣。
【特色5 – 月俸】
作为商业游戏,氪金的作用无可厚非。所以为了尽量的给予豹子头们生存空间,我们干脆学习《召唤与合成》,每个月发放2018钻石,让大家都可以有个基础保障。
少年君王传阵容攻略
先来说搭配阵容前需要的几点,一个好的阵容搭配目的就是集火秒一兵种呈以多打少之势。搭配原则以及顺序是考虑前几手秒掉对面某一兵种(或者保住自己核心将领,前中期基本保人没戏)。
进攻顺序是先弓策略弓普攻,后步策略步普攻,最后才是骑兵。输出方面,弓输出高于骑兵,远超于步兵的。所以在养成方面弓基本占核心地位。
基于以上理论,阵容分为三种,
第一是秒弓阵容是最简单保险的一类,弓最脆从而秒掉对面核心输出导致对面输出乏力被打败,
第二是秒骑阵容,骑出手最慢,攻击对面骑导致对面骑出手次数不多甚至无,让己方骑能多出几手策略或者普攻去压制其他方阵血线从而达到胜利,
第三是秒步阵容,弩弓真的输出爆表,输出一路碾压就行了,对于兵种以及武将强化要求高,非大佬不推荐,容错率低。
秒骑尽量前三手秒掉,秒弓为前四手,秒步为前五手,也就是简单的减少对面后续的出手机会从而增加己方胜利希望。
阵容搭配又分兵种和武将,
先简说下兵种搭配:
1、秒弓,不变核心为弓,常用枪兵作为后续针对对面骑和步兵的一个手段。前四手,前四个策略伤害加上弓普攻输出不够时,可选用轻骑作为第三手伤害的补充;前四手策略以及加上一轮弓普攻伤害差不多够了时,又可选重骑作为后续针对兵种对于敌方步兵血量进行更有效的消耗。常用枪弓轻骑。
2、秒骑,不变核心为弓,重骑,常用并州骑能在后续对战中对步兵中进行更有效打击。步兵方面可选盾卫减少敌方步弓兵对己方核心的伤害,保证后续弓骑存在一定收割能力,或者选枪兵在耗血优势下能进行一后续输出的补充以及收割。常用弓并州骑盾。
3、秒步,核心弩弓,其输出贼高,消耗突破对面前排血线,突破对面防线后对面基本无还手之力。常用枪弩轻骑。
至于具体的一些分支克制,大家仁者见仁智者见智的进行选择吧,大体方向在这了。 当然对于这些兵种搭配,没有一个绝对的兵种搭配,只能说处理大部分情况相对优势些吧。也希望大家自己去思考自己的一个兵种搭配吧,也可以分享觉得厉害的兵种搭配。
阵容搭配的思想就是要想先针对什么,以及后续能否持续进行输出,然后再思考对面有我方克制点时要有什么一些小调整,才能不被碾压,提高胜率。
武将搭配,武将又分不同类型,
主要分输出与功能性两类,具体武将携带因人而异,常可根据阵容可带3-5个包含三种兵种的核心输出将,通常三个足以,以及后续难针对兵种补充输出将一两个,其他位置可随自己的思考自行添加其他功能性辅助或者输出武将。
喂食,先手输出武将食物推荐为攻击或武力(步将输出只合适喂食攻击),后续将可看三围以及技能加成选择攻击还是武力或者生命,极少技能有防御加持的将选择防御,耐力只能给肉盾,后手脆皮输出要生存还是尽量堆生命。
在这做一个武将的简单分类:
核心输出将领:以在某一阵容中的前中期强度排列顺序来依次介绍各个武将,例如在(1)介绍中秒步阵容中孙权优先度大于孟获,但额外说一句在其他需要补步兵伤害的阵容中,补输出能力孟获又大于孙权,不同敌己方阵容都会导致一个将的优先度不同。
这里的武将时为前中期可忽视的,常表示+20特性或者难获取的。先说一句,可以花一点钻石重生换将,各别紫将中期加15表现比橙将优秀,紫将15就有一策略技能的升华,但橙要20去了。直接伤害优于持续伤害,非特殊持续伤害都能被净化,但前中期可不考虑净化问题。 极少部分紫没有说明,三维或者技能优先度排得更低,阵容实在缺的情况下可以用。
1、秒步兵阵容输出
步兵:
孙权(持续,驱散)
孟获(直接百分比,打BOSS福音,强15极限,推荐用于其它阵容其输出溢满或缺步核心或缺针对性步兵伤害时作为一个补充消耗对面前排的输出)
弓兵:
周瑜(持续,步骑双阵)
庞统(直接,降减伤,禁疗)
徐庶(紫,直接,降减伤)
骑兵:
夏侯惇(持续,驱散,新年氪金300变3000,后续据说可在野外酒馆招募)
董卓(直接,禁疗)
2、秒弓兵阵容输出
步兵:
蔡文姬(持续,降减伤)
弓兵:
孙尚香(持续,驱散,天梯前十)
贾诩(直接,新年氪金3000变300了)
卢植(紫,直接,驱散)
骑兵:
张辽(持续,降减伤,禁疗)
3、秒骑兵阵容输出
步兵:
太史慈(持续,禁疗)
典韦,紫(持续,降输出)
弓兵:
陆逊(持续,驱散)
曹丕(紫,直接)
骑兵:
赵云(直接,骑射双阵)
祝融(持续,无统领技,骑射双阵)
功能性将领:大部分偏后期,前期仅转伤(优于)反伤表现良好(对策略伤害无效,只能对方普攻有效钱),大部分buff都可以被驱散,前中期可以不考虑被驱散的问题。仅仅举例常用的几类。
转伤:姜维(弓,野外13回酒馆解锁),大乔(步,净化,100氪金)
反伤:乐进,袁绍(步)
治疗:许褚,关羽,黄月英,刘备,曹操都可以选择培养,除颜良有双方阵吸血表现不错外,其他不推荐耗费资源,后期许褚月英貂蝉带净化。
国战一般半个月能得甄姬(驱散步兵后期带弓,双方阵驱散),也可以针对性培养。
统帅性高三维将领(基本每个兵种至少带一个):
1、布将:高顺,徐晃,孙坚;步神:张飞
2、弓将:曲义,姜维,夏侯渊,甘宁(曹洪,潘璋为紫将)
3、骑将:夏侯惇,吕布,张春华,曹操;骑神:马超
前中阶段请做好被针对方阵最多只能出两手策略的准备,骑步存在死后放第三手策略的机会但渺茫。先阶段每个方阵后两手尽量怼肉或者用统领将。
灰色的小船
这个游戏挺好的,但是我的号为什么没了,我是19年8月退游的,为什么现在登就只有一个区重新启航,然后号里的数据都没了
博丽灵暝
看官方贬低自己游戏的战斗系统,玩了之后发现和开罗的忍者村战斗方式差不多,这个游戏不过可以手动放技能,没有开罗那一场回合数贼少的设定,实际游戏整体还是不错,游戏画风也挺喜欢的。
者也
这宣传图我也是看醉了,基本上就是淘宝2块钱还抱有的美工水平
黑川酱
这个……游戏的截界面图为什么做的这么像住酒店门缝塞进来的那个