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命运岛是一款以文字为基础的冒险游戏。命运岛游戏玩起来非常的自由,不限制技能流派、不限制玩家的地图探索路线。融合小说和游戏的双重特点,拥有多种剧情发展和故事结局,不同的剧情会带来不同的体验。感兴趣的玩家们快下载吧!
1、寻找各种线索,整理所有线索,通过线索完成关卡任务。
2、超简单的手指点击玩法,老少皆宜,在这里展现你强大的战斗力。
3、玩家还可以选择多种剧情发展和故事结局,不同的剧情会带来不同的体验。
顾名思义就是技能的意思。
技能组:可以理解为一个文件夹,把一组风格流派类似的技能整理在了一起。
但是游戏中是不限制玩家必须只能用某一技能组的,你可以挑选不同技能组中的技能随意混搭,我们也推荐玩家这样做。
下面开始介绍一下本次测试开放的技能组特性,具体细节技能搭配方案玩家自行探索。
生命之息: 高回复,高续航, 前中后期都有用的万金油技能组。
暗影猎人:物理+真实混伤(真实伤害更多),轻度依赖普攻。
毒刺:(丢丢丢丢丢?)提供持续魔法+真实伤害,且随着战斗周期越长伤害越高,因为部分技能的特性,对于高坦度怪物伤害也很可观。
风行:高敏捷战士,提供高额的敏捷,前期较弱,且身板比较脆。
铁壁:高物抗,防御反击,实际上也会提供高额魔法伤害,较为依赖敌方攻击(注意是敌方哦),比较克制上面那位。
元素师:一套奇特的技能组?实际上应是由两套小技能组合二为一了,分为冰元素和火元素,分别对应控制+高魔法爆发和高爆发+持续输出,后期可能比较乏力。
格斗家: 提供连续的物理小爆发,但是技能成长性极底,属于极端的前期技能组。
狂战:提供持续物理伤害以及高物理防御,狂战的后期终极技能是这个技能组的超级核心技能,获得终极技能后将会质变。
魔能:法术机关枪,提供高额且连续的魔法伤害,该技能组比较靠后期,并且吃技能配合度。
后续正在路上的技能组线索:
拥有极高造诣的奥术大师,不同的技能搭配顺序会有不同效果。
无畏死亡的亡灵战士,一套另类的战斗机制。
1、快节奏、高策略,可让玩家自由组合搭配;
2、不限制技能流派、不限制玩家的地图,任何玩家都可生存;
3、写了很多设定,涵盖了玩法、世界背景、人物、剧情等。游戏玩法1、游戏内容丰富,选择剧情多样化
2、游戏操作简单,很好上手
3、随机触发剧情,冒险路上惊喜不断
v0.36版本
现在可以同时支持32、64位设备运行。
* 修复新版本下序章无法正常进行导致游戏进度卡死的问题。
* 修复技能刷新可能会出现与怪物的稀有度不匹配问题。
* 重新调整全岛屿怪物数据,大幅度简化怪物数量,后续将继续为怪物增加独有的技能。
* 优化新版事件生成机制。
* 增加“腐朽者之碑”,用于在开局选择技能卡组前观察当前对局的地方信息(查看Boss详细信息将会在后续版本中开放)
* 优化新技能刷新机制,修复一个新技能刷新机制下的严重问题,该问题可能会导致地图卡死,无法刷新怪物。
* 简化事件系统,现在的事件更加直观,同时会略微提高当前游戏难度,后续将增加更多事件。
* 其他代码优化调整。
* 新增加真视者之眼:对于已解锁的区域可以查看该区域的技能刷新概率、守护之力(击败boss后可移除)、灵魂锁链层数。 该功能需要只能在玩家当前所在区域使用。
* 重新调整地图的技能刷新机制,不同区域的技能组产出概率不同,不再完全随机,且现在每个地区的首领携带技能组将优先刷新为权重最大的技能组。
* 优化通关成功页面。
* 全面调整各章节难度,并对一部分怪物做了细分的成长属性(法师、战士、坦克、刺客等成长属性)。
* 完善角色强化系统,现在能正确解锁角色天赋技能了。
* 开放“灵魂印记”强化系统。
* 开放角色系统,增加新角色“幽魂骑士”。
* 增加模拟广告模块。
* 增加复活机制,现在玩家可以使用复活。
* 优化战斗系统,对底层数值重新优化,增加战斗统计模块,现在可以统计每次战斗的详细数据。
* 优化事件系统,现在事件系统可扩展性更加灵活,方便后续增加更多类型的游戏事件。
* 优化存档系统,修复黑屏以及存档读取后异常的问题(注意:已有的旧版存档将会失效且加载异常)
* 修复部分技能错误。
* 调整第六章部分boss数值,下调属性:基础生命值、攻击力、法强。
* 优化战斗结算系统。