休闲益智/35MB
植物大战僵尸玩家必须根据僵尸的种类和属性,种植针对性的植物有效消灭僵尸。游戏中琳琅满目的僵尸和植物极大增加了游戏的可玩性,多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从房顶到游泳池,场景变化多样。游戏还加入了趣味小游戏的模式,里面的坚果保龄球和开罐子等趣味玩法轻松有趣。
1、在本站下载好资源后解压,得到游戏本体安装包;
2、扎到“PlantsVsZombies.exe”双击打开,是个小花状的快捷方式;
3、进入游戏后可以点击下面花瓶状的设置这里可以调节软件音乐,另外如果进入游戏不是全屏的话可以在这里设置;
4、设置好后我们点击开始游戏即可;
5、在游戏进行的任意时刻暂停,切换下文的作弊指令即可激活效果。
输入指令时:在游戏中按空格键暂停,切换英文输入法输入代码以开启效果(bai成功后会听到提示音,不同的代码不同提示音)但要注意有些秘籍必须在智慧树足够高时才能使用。
1、dance:将卡槽中的普通坚果替换为爆炸坚果,一次性生效
2、daisies:可以让关卡不再出现墓碑,持续有效,如要关闭此功能就再按一次
3、future:可以切换当前关卡的bgm,每次按键可以播放下一个bgm,直到完成一个轮回(此指令尚有bug懒得修复,即不能在无bgm的关卡使用,否则会崩溃)
4、pinata:可以让僵尸进家后不会死,持续有效,如要关闭此功能就再按一次
5、trickedout:可以触发当前场地上的小推车,一次性生效
6、sukhbir:可以开启无视阳光,无冷却,紫卡直接种的功能
8、trickedout 剪草机统一变成机车剪草机
9、daisies 当僵尸被杀后掉下一些雏菊
10、Mustache 僵尸戴上两撇胡子
11、future 僵尸戴上时尚太阳眼镜
12、dance 让僵尸摆动身体跳舞
13、pinata 僵尸死后散落一地的糖果
14、sukhbir 切换僵尸呼唤大脑时的叫声
15、future - Futuristic sunglasses for zombies 僵尸戴上时尚太阳眼镜
16、mustache - Zombies with womb brooms 僵尸戴上两撇胡子
17、trickedout - Alternate Lawn Mower appearance 剪草机统一变成机车剪草机
18、sukhbir - toggles the zombie's call for brains-sound 切换僵尸呼唤大脑时的叫声
19、5英尺高:输入“future”……以期会晤来自“未来”的僵尸
20、20英尺高:输入“mustache”时,僵尸长胡子。
21、50英尺高:输入“trickedout”,看看剪草机会变样
22、100英尺高:输入“daisies”,当僵尸被杀后掉下一些雏菊
23、500英尺高:输入“dance”,让僵尸摆动身体
24、1000英尺高:输入“pinata”,僵尸死后散落一地的糖果
先从植物开始。(我会按照图鉴的顺序)
1、豌豆射手
无改变
2、向日葵
无改变
3、樱桃炸弹
无改变
4、坚果
无改变
5、土豆地雷
阳光花费变为50,范围变成3x3,与原版不同,炸死僵尸后僵尸会留下灰烬。
6、寒冰射手
无改变
7、大嘴花
攻击范围变为两格,且在前面的第三格有植物(南瓜头除外)时变为三格,与原版相比,无法吞掉橄榄(大爷)。
8、双发射手
无改变
9、小喷菇
无改变
10、阳光菇
无改变
11、大喷菇
阳光花费75,伤害不变,范围变成一整行。
12、墓碑吞噬者
阳光花费变为50
13、魅惑菇
阳光花费变为100,被魅惑的僵尸体型变大并且会缓慢回血。
14、胆小菇
阳光花费25,伤害不变,当僵尸进入其附近3x3范围内时不再攻击,与原版相比,不攻击时不会受到僵尸攻击。
15、寒冰菇
阳光花费75,对僵尸造成伤害(十个寒冰菇杀死一个普僵)。
16、毁灭菇
无改变
17、睡莲
无改变
18、窝瓜
阳光花费50,攻击范围改为周围两格,判定范围大幅增加。
19、三线射手
无改变
20、缠绕水草
无改变
21、火爆辣椒
阳光花费125,伤害降低,增加冰冻效果。
22、地刺
无改变
23、火炬树桩
普通豌豆经过后变寒冰豌豆,寒冰豌豆经过后变冰火豌豆。
24、高坚果
阳光花费175,死亡(巨人砸死、小丑炸死时除外)时变为一个窝瓜,不会被巨人秒杀,抵抗冰车、坤坤碾压。
25、海蘑菇
无改变
26、路灯花
无改变
27、仙人掌
阳光花费200,尖刺可穿透僵尸两次。
28、三叶草
阳光花费200,除了可以吹走迷雾和气球之外,还可以吹掉路障,吹走正在跳入水中的海豚、正在跳跃的撑杆或正在跳跃的海豚,并对全场僵尸造成伤害(四个三叶草可杀死一只普僵),对一些特殊僵尸有减速效果(海豚、玩偶匣、解封的二爷等)。
29、裂荚射手
阳光花费125,当前后都有敌人时,前后都发射两颗子弹(貌似原版也有这个特性?不记得了)
30、杨桃(1437大帝)
阳光花费250,发射的小星星飞出一段距离后会转向,平行于关卡进度条向屏幕右方水平飞出。
31、南瓜头
无改变
32、磁力菇
阳光花费100,无法吸走橄榄头盔。
33、卷心菜投手
无改变
34、花盆
无改变
35、玉米投手
阳光花费100,黄油投中之后的定身效果显示为冰冻效果,定身结束后还有一段时间的减速效果。
36、咖啡豆
无改变
37、大蒜
无改变
38、叶子保护伞
无改变
39、金盏花
阳光花费75,不再产出钱币,而是产出不定量的阳光。
40、西瓜投手
无改变
41、机枪射手
阳光花费450,一次可射出6颗豌豆。
42、双子向日葵
无改变
43、忧郁蘑菇
无改变
44、香蒲
阳光花费275,每颗尖刺可以反复攻击僵尸,每次释放两颗尖刺。
45、“冰”瓜
无改变
46、吸金磁
无改变
47、地刺王
阳光花费125,防御力极高(可以抵抗巨人的9次攻击)。
48、玉米加农炮
无改变
49、变身茄子
无改变
僵尸:
1、普通僵尸
无变化
2、旗帜僵尸
带上铁桶且速度加快,俗称“疯狗铁桶”,血量比一般的铁桶要高,一个辣椒烧不死。
3、路障僵尸
无变化
4、撑杆僵尸
无变化
5、铁桶僵尸
无变化
6、读报僵尸
俗称二爷,95三巨头之一,拥有可以抗下一次致命伤害且血量极高的钛合金报纸,且无论何种方式都无法跳过报纸直接攻击本体,从报纸破碎(俗称解封)的那一刻到二爷开始移动的那一刻中的这一段时间,二爷是无敌的,俗称无敌帧,解封后二爷速度和攻速大幅提升,普通的植物一口就死,需要注意的是,解封后掉手是表示大残而非半血。
7、桶钢门僵尸
俗称三爷,95三巨头之一,前有铁珊门,上有铁桶,且无论何种方式都无法跳过铁珊门直接攻击铁桶。
8、橄榄球僵尸
俗称大爷,95三巨头之一,无法被大嘴花吞噬,大嘴花一口可以对大爷造成两颗豌豆的伤害,大爷可以抗两个灰烬,在95版中红橄榄即是黑橄榄,头盔无法被磁力菇吸走,图鉴是骗人的,别信。
9、舞王僵尸
无改变
10、伴舞僵尸
无改变
11、鸭子救生圈僵尸
无改变,刷在水路的旗帜仍然是疯狗铁桶。
12、潜水僵尸
无改变
13、雪橇车僵尸
无法碾压高建国。
14、雪橇僵尸小队
无改变(有待考究,我隐隐约约记得有些改动,现在试不出来了)
15、海豚骑士僵尸
无改变
16、玩偶匣僵尸
无改变
17、气球僵尸
无改变
18、矿工僵尸
无改变
19、跳跳僵尸
无改变
20、雪人僵尸
无改变
21、蹦极僵尸
秒偷植物。
22、梯子僵尸
无论何种方式都无法跳过梯子直接攻击本体。
23、投石车僵尸
无法碾压高建国。
24、巨人僵尸
无改变
25、小鬼僵尸
无改变
26、僵王博士
无改变
27、豌豆僵尸
无改变
28、坚果僵尸
无改变
29、
机枪射手僵尸
无改变
30、高坚果僵尸
无改变
31、窝瓜僵尸
无改变
32、辣椒僵尸
走出两格后爆炸。
1、夜间
针对这种情况,夜晚要种向日葵 。向日葵一个50阳光,可以够买一个土豆地雷或者窝瓜。这俩缺一不可。如果遇到橄榄,可以攒一攒给个迷惑菇。如果是舞王,我还没相出贡献小车更好的办法。然后最重要的是减速。95版里你的阳光不会少,有的僵尸会奖励150的阳光,所以可以选择寒冰射手+西瓜,经济再好一点可以要冰瓜。有减速也是不够用的,还需要防护,比如高建国。这里面高建国很有意思,他可以砸人,所以一堆僵尸啃完以后会砸死他们。如果还有地方可以带寒冰菇和几个炸弹 【火爆辣椒、樱桃炸弹、毁灭菇任选】那么就不算很难了,起手种土豆地雷和窝瓜拖延时间,然后种向日葵 ,之后为了增加攻击力可以种寒冰射手。大喷菇虽然是一行的aoe,但是他基础伤害太低了,除非种几个大喷菇才有效,至少3个吧,很浪费格子,所以不是很推荐。然后就是西瓜,6个阳光一个西瓜。
2、白天
再说白天。相对于晚上,白天泳池或者草地都简单很多,我还没玩过迷雾暂且不提。白天天上会出现阳光,所以你的阳光是足够的,在阳光足够的情况下,增强攻击力以及使用cd快的植物才是硬道理。比如生存模式的白天,除了墓碑吞噬者必带以外还需要高战斗力,僵尸的战斗力以及数量每一轮结束后都会剧增,所以一定要减速,冰瓜是最好的选择。
这个版本的难度不说手残克星,也可以算的上丧心病狂了。小编在试玩时的前两关就用掉了小推车才勉强通关,当然我们也可以使用作弊指令来帮助我们进行游戏。 植物大战僵尸如何输入作弊指令:
1、打开游戏,进入游戏关卡
2、开始游戏后,当你需要输入指令时候,暂停游戏(按下空格键)
3、注意在输入指令前必须将输入法切换为英文!关于作弊指令的具体代码可以查看下文的作弊指令大全。
4、输入指令时,键盘上是没有输入框的
5、输入完成后指令就会生效了,再次按下空格键即可继续游戏
这个魔改版本在原版基础上主要是增加了游戏的难度,其中不少的设计思路可以看出是来源于PVZ2代,因此相对原版会有不少的变化,下面是95版与原版的主要区别:
1、机制变动:
阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。除部分小游戏外,大部分关卡开始几秒后立刻出现僵尸。僵尸数量和血量大幅上升。僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑。
2、植物变动:
土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。
大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。
大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。
窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。辣椒:附带冰冻效果。
魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。 胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。
火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。
三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆),可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。
高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。
仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。
窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。
辣椒:附带冰冻效果。
杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。
玉米投手:黄油变为冰冻效果,伤害降低。
机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。
金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。
香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。
地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定交换了)。
3、僵尸变动:
摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。(俗称疯狗铁桶)
铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。(俗称桶钢门僵尸)
报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸)
蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。
橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。
梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。
火爆辣椒僵尸:准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。
4、小游戏模式变动:
植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。
坚果保龄球1/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。
隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。
宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。
保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。
谁笑到最后:初始阳光变为8000。
跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
5、解谜模式变动:
砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。
6、生存模式变动:
普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。
1、白天关卡(前院白天,泳池白天,屋顶)的开局可以使用土豆雷拖延僵尸,积累大量阳光。作为对比,如果不使用土豆雷,则需要至少100阳光种植豌豆射手/卷心菜投手来对付僵尸,延误种植向日葵的时间。模仿者土豆雷也是可行的,但由于中后期土豆雷的作用逐渐降低,需要衡量模仿者土豆雷是否值得占用一个格子。
2、土豆雷的准备时间(埋下到钻出地面)大约是一个正常速度僵尸走三格需要的时间。
3、模仿者需要三秒左右变身,变身前后血量分别计算。这意味着,模仿者如果模仿了冰冻蘑菇、窝瓜等立即生效的植物,则需要提前放置以达到预期效果。
4、不要害怕损车。损车是正常情况,选择损车时机是一门技术活。通常前期要避免损车,后期如果出现实在撑不住的情况,就要选择性放弃一排或几排,攒好阳光,车一出去就补好。本条也适用于某些迷你游戏,比如保龄球2。
5、雪橇僵尸(一车四个,穿着红衣服的僵尸)只会出现在冰道上。
6、大嘴花可以一口吃掉上面的一整车雪橇(四个)僵尸,前提是他们还在雪橇里。本条尤其适用于迷你游戏-雪橇区。大嘴花也可以一口吃掉其他的车和加刚特尔。
7、如果不想利用bug赚钱,就每天买三盆植物吧。每盆植物单价是2500,总计需要施肥三次,花费450(五包肥料卖750,三包是450),三次升级(幼苗->小花->中花->大花)产出50+100+1000 = 1050,浇水产出约为100,最后卖价3000。算下来一盆植物从买进到卖出就赚了1200。这样平均每天就能血赚进账3600。
8、学会垫小喷菇。垫小喷菇主要是为了拖慢僵尸步伐,获得一点喘息时间。选择小喷菇的原因是它不花阳光,随便种。想想看,一个铁桶僵尸只差三步就要吃到你的火炬树桩了,而你的南瓜头只要几秒就好了,这时候送掉火炬岂不是很尴尬?一个小喷菇即可解决你的问题。铁桶僵尸停下来吃小喷菇,一口,两口,三口四口五六口,小喷菇被吃掉了,而南瓜头正好补好了。这种垫小喷菇的策略还适用于对付加刚特尔,因为他的砸地前后摇实在是太长了,而小喷菇不花钱意味着你可以白嫖毫无损失的拖延加刚特尔两到三秒。模仿者小喷菇也可以达到类似的效果。
9、某些泳池关可以考虑开局憋香蒲。香蒲真实好用不多解释。本条可以与第一条(土豆雷开)及第八条(垫小喷菇)配合使用。
10、然而香蒲并非完全可靠。香蒲对气球僵尸的攻击并非杀死它,而是让它落地。如果气球僵尸碰巧落到你的玉米加农炮上,岂不是很尴尬?本条的意思并不是踢第九条屁股劝你放弃香蒲,而是提醒你为某些处于危险区域的植物提供保护。
11、磁铁蘑菇真的完全不可靠也并非完全可靠。它会把矿工僵尸揪出来,把跳跳棒僵尸拽下来。如果跳跳僵尸碰巧掉到/矿工僵尸碰巧钻到你的玉米加农炮上,岂不是很尴尬?本条的意思就是并不是劝你放弃磁铁,而是提醒你为某些处于危险区域的植物提供保护。
12、泳池白天/夜晚最后一波从水里冒出的僵尸和屋顶关最后一波的蹦极僵尸都可以通过冰冻蘑菇消掉。大致安放/激活时间是在‘一大波僵尸即将到来’这行字消失的时候,可以上网找视频把握时间。
13、火豌豆(通过火炬树桩的豌豆)的攻击是范围攻击,范围大约是半格到一格,伤害为2豌豆。火豌豆会抵消冰冻效果。植物僵尸射出的豌豆也可以被点燃。
14、火豌豆也是迷你游戏-谁笑到最后的最有效解法之一。布阵为【从左到右,一整列,忽略睡莲】双发射手,双发射手,(开局时没法种满的)双发射手,火炬树桩,高坚果。实测五次,完全挂机可行。
15、加刚特尔半血时会扔出小鬼僵尸。在右侧第一排左右扔出的小鬼僵尸会落到左侧第三排。因此如果确定对面会有加刚特尔,应该提前准备好南瓜头。本条主要适用于生存困难和无尽。
坚果墙非被啃食死亡时不会爆炸
我是僵尸关卡中小喷菇不会消失
金盏花不会生产紫卡、模仿卡、墓碑吞噬者、小喷菇,会生产隐藏植物嫩芽、核爆坚果、大坚果、反向豌豆,生产受刷钱机制限制
携带栅栏门的植物僵尸不会喷火
在海豚僵尸越过三个植物位置上的高坚果不会阻拦海豚僵尸跳跃
潜水僵尸会越过第9格的植物
火爆辣椒对其被种植的位置的僵尸伤害是 3600
锤僵尸关卡中出现的倭瓜僵尸和撑杆僵尸会直接啃食植物,不会进行其他动作(跳跃或砸)
飞机僵尸并不会在我是僵尸关卡食脑
高坚果不能抵挡撑杆僵尸的第一次跳跃
橄榄球僵尸在我是僵尸关卡中啃食向日葵只掉一个阳光
坚果墙被橄榄球僵尸啃食死亡不会爆炸
1、谢谢你给我施肥!继续施肥,我将给你有价值的信息!
2、食人花和墙果能够一起发挥最大的效用——这并不奇怪,因为他们上大学时是舍友。
3、如果你真的在听我说话,那就竖起耳朵听:种两排向日葵吧——我可是非常,非常认真的!
4、潜水僵尸?真是讨厌!怎么处置他们?我的建议是:在荷叶上种植墙果,就是这样。
5、嗯,试试在游戏时输入“future”……以期会晤来自“未来”的僵尸!
6、究竟需要多少樱桃炸弹才能解决掉巨型僵尸?提示:多于一个,少于三个。进一步提示:两个。
7、如果你想为自己的禅苑添加一些蘑菇,那么最好尝试一些晚上的关卡。
8、我可不担心爆炸蘑菇会对草地造成永久破坏——大地会通过时间来治愈自己。
9、有没有尝试过点击主菜单上的花朵呢?试试看!我在这儿等着。