角色扮演/1472MB
不休传说是一款画面风格比较简单的武侠竞技格斗游戏,突破内容丰富。你可以在这个全新庞大的武侠世界里自由搏击,随时可以获得全新的战斗体验。也可以从一次次的战斗中获得丰厚的资源奖励。武器装备的收集可以进一步提升你的战斗力,享受更刺激的战斗过程,全新的内容不断解锁!
不休传说游戏特技使用时所产生的眩目特效,让玩家在视觉上焕然一新,非常的震撼。
简单的操作形式,利用更多的技能去打出伤害,轻松的完成全部的任务吧。
不休传说手游玩家在触击特技按钮后,便能体验到一般手游难以表达的动作打斗效果。
不休传说极速版不断的提升自己的战斗实力,游戏操作简单,滑动皮屏幕即可完成挑战。
这是一款可以挑战绝世武学的动作游戏,大招释放感受畅爽乐趣。
游戏结合丰富的趣味闯关挑战,很多不同的火柴人英雄能解锁。
游戏包含各种不同的关卡,还有丰富的战斗都等待着你去挑战。
游戏中玩家可以选择不同英雄,解锁不同的炫酷技能和战斗玩法。
不休传说新角色法海怎么样
在不休传说中,新出了一个角色叫做法海,那么不休传说新角色法海怎么样呢?快和我一起来了解一下吧。
目前,在游戏中,法海的基础属性并不高,玩家如果想要让他的属性提升的话,可以给他佩戴各种提升战力的装备,比如可以给他佩戴戒指、头盔、护甲、护腕等,这些都可以为法海提供攻击与生命基础属性的战力提升。同时大家可以针对性的给他佩戴装备,比如想要提升生命属性值,那么可以佩戴护甲,想要提升攻击属性值,那么可以佩戴武器。
当然,如果想要获得更高的战力增益,那么还需要不断的提升装备战力,给装备进行升级强化。
由于佩戴装备没有等级上限的限制,只要资源充足,那么大家就可以对装备进行不断升级强化,以此获得更高战力输出。
装备需要消耗针对性的装备卷轴强化升级,装备卷轴还可对同类但不同品质的装备进行强化,例如,使用武器卷轴可对所有类型武器进行强化。大家可在材料宝箱、剧情关卡获得装备强化卷轴,或者通过分解无用装备获得大量装备卷轴。
最后总的来说,虽然法海的基础属性不咋样,但是通过装备的提升,他的整体输出还是比较不错的。
不休传说
这是款以武侠为背景的 roguelike 游戏。这种类型还是是挺少见,一般来说,以魔幻+勇士为题材的游戏会更多见点,这种以一个新的背景创作的游戏,我认为还是蛮有意思的,游戏里的剧情可以说是非常有武侠味。
【游戏玩法】
这种类型的玩法我并不是第一次见,我玩过与这款游戏差不多类型的游戏也同样运用了这种玩法。因此这玩法稍微有些中规中矩,并不是很出众,也不是说玩法不能和别人撞,只是我认为有一部分地方还可以再提升,后面我会详细解说一下这方面的问题。
抛开其它不说,这款游戏玩起来真的很爽,战斗时的打击感与音效真让人上头,操作简单易上手,很适合手残党玩。
【游戏机制】
“ roguelike 的特性之一,随机性”
因为这个特殊的点,所以我们每一场冒险可以说都是独一无二的。因此这也是 roguelike 游戏一直很受欢迎的要素之一了。“随机性”指的是玩家在游戏中刷到的技能属性每次都会不一样的,不过有一点比较遗憾的是,这款游戏里没有做到关卡 boss 随机,还是稍微差了点意思。游戏的内容到现在还是有些少,有点不足以支撑起这个机制的其他特性了。
【游戏问题与建议】
①玩法的自由性
这就是我在最前面所提到玩法上的部分遇到的问题,玩家在游戏中可以说是只是个点屏幕的机器。因为哪怕游戏中有地图,也是由系统自己寻路,玩家并没有过多操作。这点我认为缺失了游戏玩法上的自由性和可玩性,玩家能够玩的只有点击屏幕了…….
当然这个毛病在 boss 关卡上有所好转,因为难度的原因,所以需要玩家操作的地方多了,比如说躲避,增加了游戏性,因此这个问题在小怪关卡会更加明显。
②视角移动方面
这算是在上一个问题中衍生出来的问题,玩家玩的时候,会发现游戏中的视角是完全固定的,而非会随着主人公的行动变化,玩家是没法操作视角的。特别是在游戏角色右走时,视角还不改变就有些奇怪。因此我建议可以设置成让玩家自由调整视角。
③地图太单一
我认为一个地图用一个大关卡就差不多够了,而现在的情况是一个差不多的地图,可以有很多个大关卡。甚至在每个大关卡里,除了最后一个 boss 关外,其他的场景基本毫无区别,我认为这方面的场景设计会有一些敷衍。建议可以丰富一下场景的设计,现在精细度还算是可以的。
这个游戏比较有意思的地方是在 Boss 关上, Boss 们的技能都不同,很有特点,并且对玩家的操作也有着一定考验性,比如说我用20滴血通关了 hhh 。只要玩家能够找准时机闪避,也能像我一样强(ಡωಡ)。