休闲益智/31.61MB
卡特尔大亨是一款模拟商业游戏,背景设定在20世纪80年代的哥伦比亚。玩家将作为毒枭建立自己的毒品帝国,建立完整的毒品生产和走私链,并与自己的敌对势力对抗,学习如何与官员和警察打交道,逐步发展和扩大你的商业帝国。
在80年代末发展壮大出一个帝国,经营化学制品
数十条升级路径,无数的策略组合,面对如此巨大的规模施展你超高的经营手腕
运营由农场、实验室、仓库、车间、研究中心和运输线路构成的庞大物流系统
死亡在所难免,但具有独特特质的副手会接替前任毒枭
在获利之路上规避有关当局,并与卡特尔同行竞争
一个引人入胜的缉毒故事和充满无限可能的沙盒模式是游戏的两大亮点
原声大碟捕捉时代迷幻色彩,尽显拉美风情
1.要经常看人口概况,一定要看!就点左上角人口就行了,主要看失业人口,偶尔看看住房人口。失业人口控制在30以内就行,失业人口超过50,又不能马上扩大产业规模的直接点移民局切换成减少移民的工作模式。不然人口一直增加,自己又没钱只会越来越崩。
2.补房子的时机,开始没啥好说的,主要说刚进冷战的时候。这个时候,有稳定经济的话直接把最低级的2x2的贫民房全拆了,换上廉租房和公寓,而且不要一次性补太多,空房子很多的话,维护费都够你两三个厂的总产出了。换房子,住房满意度其实只是一个小的影响,大的影响是满地棚屋造成的环境污染和高犯罪率。如果环境控制得好,实际上房子建在哪都行,交通连接上商业区就不怕需求的问题。这代很多高级的服务建筑都很占地方,居民区可以考虑用房屋1x2那个,切换成加环境的模式就等于一个小花园了。
3.多看概况面板和岛民满意度面板。没玩上游戏的时候偶尔会去看看主播的实况……发现真是普遍不行,他们从来都不会点开面板来看,然后瞎搞,不一会儿就崩了,当然也不排除是搞节目效果故意的。不看面板几乎是不知道国内情况的,居民缺什么都不知道,这代工厂建下去等着收钱就行,有闲钱就投到基础建设里不会有错的。
对于新手而言,不看面板就等于只赚钱而已,因为根本不知道居民具体缺什么,所以会经常崩在支持率上。赚钱和搞内政是要同步的,很多人换时代就崩了,那是因为换时代之后居民立刻多了几种新的需求,并且满意度的阀值在换时代两三年后就有了非常明显的提高。
依靠旧时代的基建和服务设施是不可能满足需求的,最低难度好像不会有太高的需求,所以服务建筑不升级也能苟好多年,而最高难度就是2.3年瞬间提高15到20左右的总体需求。所以你不常看面板是不会知道自己哪方面没有满足刁民的。
1、成为一名毒枭,靠着自己的努力占领世界。
2、玩家将统治这个世界,并为人们提供就业机会。
3、不断扩大商业帝国,还要注意避开对方的关注。
4、通过招募值得信任的手下,招揽最值得一做的生意。
5、避开缉毒局和中情局,在铤而走险中不断发展自己的财富。
调的破产级的资源,但发现地图上依然很多固定资源点。采矿的话,没有上级产业不建议采矿,赚不到钱,污染还严重,而且这代的矿是在地下的,必须要建到绿圈范围里才能采,所以矿的上面要提前规划好布局,也可以有钱的时候直接把矿建了占位置,但是相应的矿必须要升级时代才会出现。
初期只有金铁煤,升时代了会出现其他矿物,所以说也只是规划这3样而已。总之,只预留最大的一两个矿点就行了,其余的覆盖掉也无所谓,这里1974年了才完全采空最初的矿。
种田这代变了花样,开局只走蔗糖、朗姆酒就行,开局没有比这个还赚钱的了。这代种田有两种模式,一般前期只种几片蔗糖地就够了,然后人口多了起来后就开始考虑多元种植的工作模式,种植场之间不需要在附近,实际上是全地图共享多元种植BUFF的,所以人多了就可以到别的岛屿上去种其他的作物,每样至少建一个,这样用了多元种植的地就很稳定的追加效率,这能直接用到现代。
基本上所有加工产业都按部就班就行,但还是不太推荐船厂流,还是伐木场的问题,伐木场需要较大的地皮才能有较好的产出,和椰子收割器一样,效率都不太好。要搞船厂的话,建议直接进口木板。殖民时代主推朗姆酒,制革厂做一个处理多余的兽皮,但是这玩意最好放角落去,污染实在是太严重了。
世界大战的时候,每种厂建一个处理种植园的原材料就行,发现工厂缺原材料的话,就多补一种植园和牧场就行。不会去计算哪个赚的钱更多,根本没有这个必要,只要保证失业率够低,工厂不缺原材料,发现钱少就直接补工厂就完事了。这代除了伐木场和椰子收割器不建议建,其他随便做哪个都行,除了住宅,所有房子都拉满了预算。
上文所述只是游戏中第一个时代的必经之路。实际上在本作的四个时代中,都需要玩家在各个派别之间权衡倾向,在超级强权之间左右逢源。小岛固然飘逸于大西洋的边角,但这里并不是一个易守难攻的壁垒。与超级强权做生意,跟 A 做就会得罪 B,跟 B 做就会得罪 A。要是哪边被你得罪的不高兴了,轻则封锁海岸(货物无法出口从而倒闭),重则派兵来袭。
玩家当然可以选择狠下心,把岛屿建设成一个超级军事基地,但通常不会有那么多的经济来支撑庞大军事开支;而如果玩家试图当个老好人谁也不得罪时,强权开出的条件又往往难以完成。这是外部的重压。
而随着时代的进行,岛屿内部资本家与工人们会开始对立,修女与军人会开始对立,环保主义者与工业狂会开始对立,守旧派和实验室书呆子也会开始对立。如果你试图同时讨好两边,往往结果是同时得罪两头,然后支持率大跌 —— 成功脱离开皇室的控制以后,人们对玩家的支持率,通常就是决定游戏能否继续下去的关键。
为了保证居民对我们爱戴有加,我们会用到一些讨巧的办法,比如对着一边使劲舔,且想方设法让人们都往这一边倒;或者把那些最反对我们的人进行一些特别处理 —— 突然给他塞一手提袋的钱通常会直接让他无脑支持你。
除了从头玩到尾的沙盒模式,玩家还可以游玩规则特别的任务模式。任务模式会有特殊规则与任务指引,玩家可以更轻松地度过艰难的前期。这些任务从某种意义上更像是游戏教学的延伸,每个任务会着重利用游戏中的一个系统。
另外在任务模式中,玩家也不需要经历完整的四个时代,更加轻松。实际上,任务模式的体验比沙盒模式要更轻度更有趣,对于新上手的玩家来说,可以先从任务模式玩起。