动作射击/233.84MB
爱莲说是一款休闲益智游戏。游戏的名字是周敦颐的爱莲说,全新的故事线被创造出来。“出淤泥而不染,清涟而不妖”是爱莲说里的一句诗,但在游戏内容中却能得到充分体现。游戏以简约大方的国风水墨为背景,小主人公置身于一个唯美清新的水墨世界。
游戏作为是一部以休闲玩法为基础的解谜类手游,该作中采用了非常丰富且有趣的游戏剧情,你能通过清新淡雅的中国水墨风感受作品中唯美且动听的背景音乐,与众不同的解谜环节也让这款游戏变得轻松简单,你能通过手指的滑屏操作感受大量的精彩游戏关卡。
作品中的你能轻松的获得好玩的益智解谜类型玩法,拥有独立的游戏挑战环节,游戏的名称取自周敦颐的《爱莲说》并以此为基础精心设计了故事剧情,你能通过唯美的背景音乐和水墨淡彩的美术风格,设身处地的感受灵活且多变的游戏关卡和情节。
你能通过作品的挑战对关卡一步步的深入了解,而且在获得成长后还能取得更为华丽的闯关技巧,你要深入的挑战更难的关卡,还要一步步的推进故事的情节,在此过程中你将会路遇老仙人、莲花精,还要寻觅真正隐藏在这背后的真相,探索少年的愿景是什么。
今天推荐的是一款益智解谜独立游戏,游戏名称取自周敦颐的《爱莲说》,是由 IndieLeague 独立团队制作开发的,虽然这款游戏的玩法同人气《纪念碑谷》有着相似的玩法,但与《纪念碑谷》有着异曲同工之妙,怎么看本作都不是所谓的“高仿”,含有飞檐走壁式的“推箱子”,可以任意堆砌组装的“搭积木”,是有着浓浓国风的一款清新益智游戏,游戏主题和“濯清涟不妖”是很贴切的。
玩家通过对关卡一步步深入的了解,获得更华丽的闯关技巧,挑战更难的关卡一步步推进故事情节。
游戏中可以收集“灯芯”和“神奇树叶”,灯芯可以让你在关卡失败后返回到游戏的最后一步,算是额外的一次机会。返回上一步也是需要灯芯的,这个按键就在游戏界面的下方,所以灯芯是很重要的道具,不够的时候可以看广告获得,也可以在菜单里免费领取。而神奇树叶则可以指出通关的正确路径,具体到每一步的指引。
游戏虽然很有新意和创意,但是也能看到还有一些不足和值得优化的地方,比如游戏的画质,有种”只可远观“的感觉,小和尚攀爬的音效有点突兀,两指长按旋转视角也有点不太好用,角度有点小,不过除了这些之外,这款游戏给了我最大的惊喜是每关的关卡都很出色,不是随随便便就能一下子过关的,配合剧情真的很精彩,游戏共有60关,由于我还没有到结局,所以对游戏剧情方面就不多说了,卡关的小伙伴也可以到这款游戏的论坛下看看其他玩家的攻略。
第1关攻略:
单手大拇指指尖滑动屏幕移动小和尚
第一关会有新手引导哦,小心冰块很滑
按照图中的步数完成通关!
第2关攻略:
长按可以抓住石头,然后滑动屏幕就可以推拉石块
我们先推动最下方红色标记的石头,做成可以上去的台阶
然后拉出第二块标记的石头,拾取莲花花瓣
最后网上爬,到顶端就完成啦!
第3关攻略:
抽出标记的第一块石头,上去,采集莲花花瓣
抽取第二块标记的石头,上去
完美达成通关
第4关攻略:
推动第一块标记石块,形成一个台阶
爬下如图所示的石块,然后攀爬过去
往外拉第二块标记的石块,过去采集莲花花瓣
最后完成采莲完美达成
第5关攻略:
往外拉第一块石头,跳上去拉第二块石头,然后跳下来拉第一块石头,形成一个台阶
上去之后沿着箭头的方向进行攀爬!顺利到达上面的台阶
这个位置一定不要走错了,按照箭头的位置走
拉动1号,然后上面有石块3号掉下来,攀爬1号和3号采到莲花瓣,然后爬上1号往外拉动2号!然后爬下来拉动1号,形成一个台阶
完美的采到莲花,完成通关
第6关攻略:
往里面推动1号,过河!
按照箭头的位置走,然后攀爬到莲花花瓣的位置
采到花瓣之后攀爬到绿色石块
到达2号石块位置,往外拉2号石块,跳上去
按照箭头的位置进行攀爬,到最右侧位置!
然后攀爬到不能移动的石块,按照箭头的顺序移动
往外拉3号石块,跳上去采到莲花!完美达成!
第7关攻略:
按照顺序收集到莲花花瓣,然后采集!
将1号石块往前推,推到河里
上去之后推动2号石块,往前推,形成台阶
然后往前推动3号石块,往前拉4号石块
跳上4号石块,往外拉5号石块,下来之后往外拉4号石块,形成如上图所示的样子
采集莲花,完成通关!
第8关攻略:
往前面推动2号石块,让1号石块掉进河里!
往前拉动2号一步,然后跳到2号的另一边,往前推2号石块,形成台阶!
我们顺着3号,上去,然后往前面推动4号!
顺着4号和5号采集到莲花瓣,按照原路返回!
上去之后往前拉动8号石块
接着拉动7号石块,然后顺着6号石块过去,往前拉动6号石块
然后往前拉动2号石块,形成完美的台阶!
上去之后往前拉动9号石块,然后上去
成功采集到莲花,完成通关!
第9关攻略:
往前拖动1号石块,然后顺着1号石块过来!
攀爬到冰块上
往前移动2号石块,从最右边移动到最左边
顺着2号石块,采集到莲花花瓣
然后顺着2号石块移动到冰块上
往前拉动石块,拉动到中间冰块
将3号和4号石块全部推下去
推到3号石块的时候小心5号石块砸到哦~
拖动5号石块到最右侧,形成台阶
上去拖动6号石块,接着拖动5号石块
形成台阶,然后顺利采到莲花!完成通关!
第10关攻略:
我们先跳上1号,然后往前拉动2号石块
跳上2号石块,然后跳到3号石块上!
往前推动4号石块和5号石块,到6号石块的下面!
然后顺着台阶到6号石块上!
跳到7号石块上,然后采到莲花!
顺利完成第10关的通关!
其实我更认为这是一款缝合游戏,蹭上了名篇的热度再加上《纪念碑谷》的玩法,但与其说完全缝合却又有那么一丝独特之感。
说真的,我对标题的领悟感受不到,虽说我认为这款游戏主体风格为中华水墨风,但整体的操作是让我们寻找莲花,但对于《爱莲说》这篇名作的原意到底有何重合,且《爱莲说》中“可远观而不可亵玩焉”好像对于游戏采摘莲花有所冲突。
其实这种水墨风格对于现在而言很有热度,所以说并不是吸引我们的文化自信,但就出于本身而言,这种水墨风格的确是能够让人焕然一新,这种风格的画面所勾勒出来的,是一种清新脱俗之感。虽说这款游戏的画面还是很鲜艳,但我们也必不去苛刻于追求完美的黑白水墨风,这依旧是一种很好的视觉感官,鲜艳反而会调走黑白所带来的单调之感,反而是一种焕然生气的感觉,为原本的单调所增加色彩。
对于水墨风所追求的“晕染”,我觉得这款游戏就尤为重视这点,每一关的成功之后,整个画面是由水墨点燃之后所带来的片状晕染,而且不仅于此,在游戏下的云彩之上,整体都是对于古画上的晕染所追求的。这种晕染可以给我们带来一种很好的幽深的意境,这样构图之后,会带来一种充斥的物体感,就算内容有所空乏,但也会显得比较饱满。这样的点染之下,整款游戏会有一种超凡俊秀之感。这点对于目前的游戏市场中玩家的追求真的是广受好评。
整体的操作趋于一种空间立体的视觉错觉感,但又在视觉错觉感上带来了一些真实。这边是我认为这与纪念碑谷之间的差距,纪念碑谷整体的错觉感其实是不真实的,而这种视觉错觉观会给人们带来一种歧义,且并不是教育幼小的群体,可能会引起误解,而对于这款游戏而言,是一种现实风格,对于玩法上的推拉箱子、攀爬等等,这种给予我们视觉错觉,但又是一种真实感受的玩法,反而会比纪念碑谷要升华了不少。
而对于这款游戏的创新,便是在视觉之上,NPC赋予了移拖拽方块、贴墙爬行这样的新操作,这样便把玩法从寻找道路转换到搭建一条可前进的道路。NPC且是相对自由的,去玩游戏,又对其赋予了一种3D走棋的视觉观,玩家拖拽方块在道路上便会占据一个格子,既然会给我们一种搭建道路的真实感,也让整体有了更多的操纵体验,这样玩家们在移动之上就会有更多的操作空间得以施展,并不像传统的寻路游戏那么局限,这样的开放是一种新颖的感受,且这也是降低难度的一种表现。
这样的“搭路”与传统的“寻路”二者的互补,从而更加体现出趣味性的一种提升。
值得说的是,这款游戏整体真的是以中华风格所一行贯通的,正如这款游戏的音乐风格,也是选材于中华古音乐,不是说玩过的玩家是否有过感受,其实这里的音乐是来源于中国古乐器古筝和琵琶的,这两种弦乐器给予了整个游戏一种轻松之感。这种古音总能给予我们一种代入感,从而感受出一种余音饶梁之感。整体是一种轻缓舒适的感受,在这种轻缓的背景音乐之下,我们的移动又让NPC有喘气等特殊的动作,而这种喘气的声音,在这种舒缓之下就显得特别突出了。其实我们能明白,作者想要为我们营造出一种沉浸感,而对于这种舒缓的古乐,我们的确有一种沉浸于游戏中的感觉,但对于目前而言,这种NPC的喘气和移动声又未免过于影响氛围,主要可能是因为两种声音的对称性并不是很好,喘气声总是能盖过背景音乐的声音,虽说这本来就是应当的,毕竟背景只是背景,还是要以主音乐为主,但是对于这种喘气而言,太过于大的声音反而会影响我们的感受,从而让整体的音乐显得过于奇怪了。这样往往并不是一种好的结果,反而会让整体的沉浸感和代入感大大降低,听着这种沉重的喘息仿佛就好像我们移动npc就在摧残他一般,这样说一点都不过于夸张,反正会让我感到自卑了,我是否真的在欺负这个npc呢?
爱莲说的皮肤怎么更换?
1、游戏画面以中国山水画的风格为主,精细,但是游戏中并不是只有这一种风格的界面,还有另外三种风格水墨的界面。
2、玩家想要更换界面需要点击游戏中的莲藕,一般位于屏幕的左上角位置,然后点击小卖铺。这实际上是一个系统功能按钮,我们看到有免费行动点数,重新挑战,回到主页和小卖铺。
2、在小卖铺中,玩家能够选购三种风格迥异的山水背景,不同的背景皮肤每张都只需要50行动点数。行动点数算是游戏中的一种货币吧。可以通过观看广告或者充值获得。
4、行动点数是玩家们过关所必须的资源,由于开发团队没有设置付费模式,因此加入了不少广告用来赚钱。也就是说点击充值和观看广告都能为开发者们带来收入。