动作射击/661.44M
你好邻居改编自一系列恐怖电影。这是一个非常有趣的密室逃脱游戏。玩家进入游戏,会被邻居抓住。你需要不断收集邻居家里的各种线索来帮助你逃跑,躲避各种危险的陷阱和吓人的邻居。玩家需要开动脑筋,寻找成功逃脱的线索。这个游戏玩起来很刺激。不要错过你喜欢的朋友。
新手教程
玩家的目标就是进入邻居的家,通过各种手段躲避邻居的侦察,最后进入那个神秘的仓库门里,就算获得胜利。
虽然看似简单,不过游戏中的邻居相当的敏感,最要命的是,他不但可以通过听觉和视觉发现你的踪迹,而且还可以根据玩家在游戏中的动作行为自我学习,智商不断成长!
游戏中还会出现很多散落的杂物,我们可以走进这些杂物,拿起地上的东西来当做障碍道具使用,利用这些杂物来堵住门口,抵挡邻居开门等等。
当然也可以放在电箱下面,踩上去关掉屋里的电源,当邻居来修理电源的时候,我们就能偷偷摸进屋内去找桌上的钥匙开启仓库大门了。
这款游戏难度并不大,主要是一个斗智斗勇的过程,其实就是通过躲避、障碍、陷阱等阻止邻居发现我们,而我们则可以偷偷进入房屋内打开仓库大门入口,从而获得胜利。
假人位置
一个在楼顶,一个在邻居房间的阳台上,一个在2369密码那里
最后一个:最上面的黄色房间(从自己家出来,向上看邻居家,最上面的)需要打破玻璃
然后从风车那里,带伞跳进去,需要技术,内个屋子的屋顶可以站人。
规律作息方法
玩家可以一直睡觉,就是你房间里的床,一直睡,触发邻居开门的剧情,和躲猫猫的剧情。
这两个剧情没触发之前邻居的作息时间,是很不规律的,触发后邻居是开始有规律的,比如邻居会去停车场,会去餐厅,会看电视,等等
这些都是留给玩家去找线索的时间。
1、是打开地下室的门后被邻居抓后被埋;
2、被开门一到地下里的另一扇门就没了;
3、开门有一个下楼的楼梯,里面是倒十字架,寓意撒旦教;
4、开门后一片圣光,邻居在屋子里哭。
邻居家的钥匙在左边二楼红窗旁边蓝色的桌子上,在自己家一楼卧室拿到纸箱子,去邻居家门口左边梯子上去放上两个纸箱子,然后跳到屋檐上。
在房檐上向右走,用纸箱子打破玻璃进入二楼房间,打开旁边的机关把手。 把对面墙上最大的画拿下来,从画后面的窟窿进去。
用挂在门旁边的金色钥匙打开旁边的门,在把对面的开关拉上去。回到爬梯子的房檐处向左走,左边升上去一个平台,跳到红窗进去。拿到蓝色桌子上的钥匙,去往一楼客厅,打开蓝色沙发旁边的黄色门,进入地下室。 地下室打开洗衣机是一个暗门,进去后右手边有个假的窗户,拿开第一个假窗户也是一个暗门。
从暗门进去后,在墙柱上把电闸拉开,打开旁边铁栏门,向前走把所有门后面顶着的椅子全部撤开,这样所有的门就可以打开了。继续直走,在尽头有一个人偶旁边可以拿到手电筒,继续到尽头的屋子,屋子内有个铁栏门无法打开
旁边有个发动机,但是去发动机的门在漏电。再回去把电闸关掉,因为一会要开的门是漏电的,关掉电闸后之前的铁栏门就打不开了,但是所有的门椅子都撤开了,所以可以走另外的门过去。
假人位置
一个在楼顶,一个在邻居房间的阳台上,一个在2369密码那里
最后一个:最上面的黄色房间(从自己家出来,向上看邻居家,最上面的)需要打破玻璃
然后从风车那里,带伞跳进去,需要技术,内个屋子的屋顶可以站人。
规律作息方法
玩家可以一直睡觉,就是你房间里的床,一直睡,触发邻居开门的剧情,和躲猫猫的剧情。
这两个剧情没触发之前邻居的作息时间,是很不规律的,触发后邻居是开始有规律的,比如邻居会去停车场,会去餐厅,会看电视,等等
这些都是留给玩家去找线索的时间。
1、是打开地下室的门后被邻居抓后被埋;
2、被开门一到地下里的另一扇门就没了;
3、开门有一个下楼的楼梯,里面是倒十字架,寓意撒旦教;
4、开门后一片圣光,邻居在屋子里哭。
捣蛋少年与隔壁怪蜀黍的神秘地下室
阴魂不散的追猎者
游戏本质上是一款掺杂了些许恐怖要素的潜入游戏,单纯从游戏表面上来看,玩家很难将其与恐怖游戏联系在一起——风和日丽的天气、平凡无奇的住宅区与“老少咸宜”的卡通风格相结合,营造了一片祥和宁静的气氛。唯一的异样是街道上人影稀少,除了街道上偶尔飞驰过的几辆汽车外,只有一家房子里住着一位中年大叔。
乍看之下,这个面相不善的大叔只是在自家的房间和草坪上闲逛,看看电视,伸伸懒腰而已。然而与表面行为不同的是,这位大叔有着极强的“领土意识”——只要玩家进入他的视野范围内,这位邻居就会以迅雷不及掩耳之势向你冲来——哪怕你只是踩在了他家的草坪上。从游戏的表现来看,这位邻居的攻击性甚至有点不顾一切的感觉,上一秒还在看电视的他,甚至会不惜砸破自己的窗户从屋子里跳出来抓你。
正因如此,游戏的核心玩法就是规避邻居,偷偷摸摸的溜进其家中,发掘邻居为何如此警惕他人的秘密。
制作组曾经大肆宣扬过邻居的AI是极其先进的,如果仅以邻居的进攻性来看,所言非虚。一丁点的风吹草动都可以引起邻居的察觉,哪怕你只是躲在一个储物间里瑟瑟发抖,邻居有的时候也会找到你,简直如有顺风耳千里眼加持一般。当然,玩家也可以反过来利用这一点,利用小道具声东击西,将邻居引开,不过时间并不长。若是玩家过于依赖使用同一种方法,邻居会使出针对性的对策来埋伏玩家——比如玩家喜欢从前门突破,那么下一次前门的屋檐上可能会设置水桶陷阱;倘若你青睐从后院偷偷摸摸行动,那么可能下一次翻进去的时候等待着你的就是一个捕兽夹。总之,具有一定学习性的AI的确会迫使玩家使用不同的策略,给游戏提供了更多玩法深度。
诡异的机关之屋
游戏的剧情模式一共三章,每一章的主要场景都会变化,而这个建筑内部并不如表面一样“人畜无害”,而是多层结构伴随着大量的机关,很多场景都能给人耳目一新的感觉,比如悬空的小型轨道,机械鲨鱼看守的水池,以及隐约传来哭声的地下室。这些场景中大多埋藏着破关的线索,一边在这些诡异的场景解谜,一边躲避邻居的搜查,无疑是游戏中最刺激的时刻。
尽管制作组曾宣称不会滥用“Jump Scare”,但是这个行踪神出鬼没的大叔和游戏中突然出现的音调骤高还是证明他们食言了。这的确是一种有效的惊吓手段,尤其是玩家将注意力放在翻箱倒柜时,而且游戏中后期流程还会出现一些超自然现象,更是令人神经紧绷。不过,由于游戏对于惩罚机制的处理过于儿戏,被抓住了不过是屏幕一黑,然后再从阳光明媚的大街重头开始,之前获得的道具也不会遗落,也因此游戏提供的惊悚体验并不持久,略有遗憾。建议根据难度等级加入不同的惩罚力度。
值得注意的是,由于用来解谜的关键道具之间没有直接的逻辑联系,游戏本身也没有任何指引,因此在通关途中不借助他人攻略的话,多少有些“瞎猫碰死耗子”的感觉。比如冰箱里有一个扳手,基座上有一个收音机,房顶上种植着一堆蔬果,如果只看这三个东西,谁能想象他们是联系在一起的呢?而且,伴随着章节的推进,游戏还会给你解锁一些新的能力,比如双段跳,但却不会提及是用来通过你此前涉足的场景,在探索上造成了不必要的麻烦。
另外,游戏的三个章节不管从风格还是场景设计上都有很大的区别,除了传统的潜行环节,甚至还有一些Boss战和平台跳跃的要素在其中。即便如此,全篇流程依然只需要3至4小时就能完成,且没有分支模式可选,内容流程上多少有些匮乏。
自顾自的半成品
尽管从游戏公布之初,“探索秘密”就成为了宣传的重点,但从《你好邻居》的实际表现来看,官方似乎把“鼓励玩家探索秘密”和“令人摸不着头脑”两者混淆了,这种怪异感从游戏开头就有体现。本作有一个非常简短的开场动画,由一些碎裂的片段和儿童的尖叫组成,这也许会激起玩家的好奇心。但随后镜头很快就切换到了一个不相干的街道,并且进入了可操控环节,这一过程只有几分钟不到,期间制作组并没有给出任何关于操作以及任务目标的提示,让新玩家一头雾水。
游戏的操控手感十分笨拙,使用和投掷小型物件的提示非常不明显,而且和这些物品的互动时常伴随着一些令人哭笑不得的物理效果。游戏经常会用到一些小纸箱这样的道具来解谜或是创造道路,然而游戏的投掷力度极不可靠,叠起一个能够站人的道具十分困难,因力度控制不当而倒下更是家常便饭,甚至有一次在堆叠的过程中,一个小箱子把人物突然弹开了十几米,这种诡异的物理效果加上直觉极为敏锐的邻居,使得很多失败只是由于游戏自身的操控性不佳导致,长此以往只会给玩家带来烦躁的感觉。
过程比结果更重要
由于大多数独立游戏的可用资金都不算宽裕,除了靠自身的硬实力外,用一些“奇葩”特性博眼球也是一种有效的宣传手段。比如前段时间的“掘地求升”,这类游戏通常具有足够的话题性和直播效果,往往可以和主播形成双赢的关系,也就是所谓的“网红游戏”。显然,《你好邻居》也正有此意,不过它走的是《玩具熊的五夜后宫》的路子,用恐怖悬疑的氛围作为引子,不采用直白的剧情叙事,而是在游戏的细枝末节处安插各种引人遐想的小细节,留白给玩家自己探索。
作为一款小成本(众筹)游戏,采用这种碎片式叙事的利弊显而易见。好处是足够引人注目,可以吸引粉丝社群保持长期发掘秘密的热情。坏处同样明显,留白容易产生过度解读,伏笔设置太多但自身难以驾驭,最终玩家发现与自身期待不同,可能演变成故弄玄虚的闹剧,给参与解密的玩家带来落差感。
总体而言,《你好邻居》的完整版并没能交出一份完美的答卷。游戏中提供了一些短小的过场动画,以邻居回忆的视角来了解他与主人公的过去,不过这些生硬的动画和较短的流程所带来的信息量十分有限。而过去一年内官方各种暗示埋藏的线索并没有得到完整的解答,游戏的开放式结局也只是让很多人的“脑洞”破灭。也许参与这个大众解谜的过程是有趣的,但结局揭晓之时不过是徒增遗憾罢了。
第二幕中,想要越过蓝色栅栏关掉里面的水阀就必须要拿到扳手将蓝色栅栏门剪烂。而扳手的位置完全没有任何提示,卡死在这里。
扳手的位置在室内的卧室中,进入室内之后之后发出任何声音都会被邻居听到,惊动邻居后的下场想必各位玩家都知道。
进入室内的卧室中,各位玩家会看到一个蓝色的冰箱,打开冰箱就可以拿到扳手了。
方法很简单,但是在过程中不能惊动邻居,整个过程玩的就是心跳了。
全关卡及陷阱解谜流程
第一幕
跟着滚落的球到达自己家和邻居家的马路中央... 第一幕开始。
邻居家的钥匙在左边二楼红窗旁边蓝色的桌子上,在自己家一楼卧室拿到纸箱子,去邻居家门口左边梯子上去放上两个纸箱子,然后跳到屋檐上。
在房檐上向右走,用纸箱子打破玻璃进入二楼房间,打开旁边的机关把手。
把对面墙上最大的画拿下来,从画后面的窟窿进去。
用挂在门旁边的金色钥匙打开旁边的门,在把对面的开关拉上去。
回到爬梯子的房檐处向左走,左边升上去一个平台,跳到红窗进去。
拿到蓝色桌子上的钥匙,去往一楼客厅,打开蓝色沙发旁边的黄色门,进入地下室。
地下室打开洗衣机是一个暗门,进去后右手边有个假的窗户,拿开第一个假窗户也是一个暗门。
从暗门进去后,在墙柱上把电闸拉开,打开旁边铁栏门,向前走把所有门后面顶着的椅子全部撤开,这样所有的门就可以打开了。
继续直走,在尽头有一个人偶旁边可以拿到手电筒,继续到尽头的屋子,屋子内有个铁栏门无法打开,旁边有个发动机,但是去发动机的门在漏电。
再回去把电闸关掉,因为一会要开的门是漏电的,关掉电闸后之前的铁栏门就打不开了,但是所有的门椅子都撤开了,所以可以走另外的门过去。
回到尽头的屋子内打开发动机,铁栏门打开可以进去了,进去后被邻居发现强制带走进入第二幕。
第二幕
在昏睡中醒来,不知道在哪里的房间内... 第二幕开始。
打开前方的门,发现是一个地下室,在左边打开通风口爬进去。
一直向上爬可以爬到邻居家院外。
先把地下室门旁边的电闸拉下来。
沿着地下室的门向右走,木栏旁边关掉第一个水阀。
之后在不被邻居发现的情况下,来到室内的卧室里,在冰箱里拿到扳手。
对面房间内的过道有第二个水阀。
出来到院子内,绕道后面用扳手打开蓝色铁栅栏,里面有个梯子。
顺着梯子向上爬,尽头关掉第三个水阀。
院内正门左手边草地上有个水阀开关,拿上爬上铁栅栏内的梯子,在内侧上面的水管上安装上,梯子上去后一抬头即可看见。
在梯子上方的旁边有个门,进去后会发现有一个装满水的房间,但是水阀全部关上了,所以进来的时候就没有水了。
在房间中间拿到铲子。
回到院内找到土堆,用铲子铲出一把钥匙。
拿着钥匙回到装满水的房间,在旁边的角落打开地下的门,沿着梯子下去到下面的屋子。
在屋子里有个小屋子模型,用钥匙打开模型。
模型内有两层,把上层厕所的门和下层发动机的门都打开。
去到厕所拿到马桶上的小人。
回来放到模型内。
之后去到厕所旁边的房间,把发动机打开。
回到厕所,小人变大,把小人手中的撬棍取下。
回到院子,在正门的左手边用撬棍撬开即可逃出去。
之后进入剧情,已经是十年后,原来是在做梦,地下有封信,叫主角回到小时候的家乡。
第三幕
回到了小时候的家... 第三幕开始。
在橘黄色车子后备箱拿到钥匙,打开破破烂烂的门。
接听电话,电话内没有人回应,躺下开始睡觉,进入梦境。
开始第三幕,去到邻居家后方拿纸箱子,放在旁边棕色墙上,跳上去打开机关。
打开机关后,沿着梯子向上走到达室内,在室内从灯上跳进栅栏里面,用任何物品砸最高的画,可以打开旁边的白色门。
进到白色门后,用任何物品把锁住的机关砸开,沿着机关的电线寻找到一把红色钥匙。
用红色钥匙打开旁边的门,进入到棕色墙壁的房间。
房间下去之前打开电闸,里面有一个滚烫的撬棍,中间沙发上还有一把伞(伞可以在跳起来后打开让自己漂浮)。
在棕色墙壁的房间找到洞,下去,拿到吸铁石,回来吸住撬棍。
到达二楼洗手间,给撬棍冷却。
在洗手间紧挨着的房间里找到黄色钥匙。
用黄色钥匙打开三楼的门,可以跳到邻居家三楼房檐上,把水管拧开放水。
沿着旁边的车轨走到外部是黄色内部是蓝色的房间,这个房间是火车开始的地方。
启动火车需要到达发动室,发动室在整个房子的中间,没有房顶的那一栋,可以跳进去。在回来的路上找到上面标识“只能晚上才能打开的门”,用旁边的椅子卡住这个门。
回到火车开始的地方,火车过来后跳进去到达四楼房间,停在四楼。
去到晚上用椅子卡住门的房间,打开里面的栅栏开关,拿到杂物和吉他。
继续向前走,根据墙上的画的位置,在对面放上相同的物品(这样可以打开小游戏的门)。
回到四楼火车房间,把火车停在门口,在旁边水管处跳上去,再接着跳到楼顶。
从楼顶打开齿轮箱,用物品卡住齿轮。
再用雨伞飘到黄色半空中的小房间,开始第一个小游戏。
第一个小游戏,一直向上跑,打开电闸。
继续向上跑,拿上飞镖,做纸飞机到对面。
用飞镖扎在墙上,爬着飞镖上到上面打开门,就可以出来了。
出来后回到之前拿雨伞的房间,在墙上打开机关,开始第二个小游戏。
推着购物车去拿物品,正确的物品需要在旁边机器人的购物车里查询(和机器人购车里拿的一样的物品即可),拿好后沿着购物车轨道走出来即可。
出来后回到启动火车的房间,在墙上有一个摆满箱子的洞,进去后打开白色门。
从里面拿到绿色钥匙,到达一楼楼梯旁边纸箱子挡住的地方,里面是绿色锁的门,打开进去。
里面有白色锁和白色门,直接打开即可。
继续向内走,在冰箱里拿到一张卡。
用卡刷一下地下室的门,进入到地下室,完成本幕。
第四幕(最终幕)
回到地下室,开始最终的冒险... 最终幕开始。
从冰箱里进去,右边的门里拿上电视机。
到第一次去地下室时尽头的那个铁栅栏门,在门右侧角上把电视机放上,跳上水管,在水管上跳过栅栏进入绿色的门。
进去之后,里面有个人形牌子,靠近窗户,巨大的邻居会把房间打碎。
到绿色背景的墙下,上面有个机关,用旁边的纸盒砸中上面的机关。
绕到后面,进到面包机弹跳到上面的绿色台子。
在台子上关上开关,旁边木质电梯上来,跳上电梯一直往上。
在最高处的门里拿到伞(伞可以减缓掉落速度),用伞滑下来,去到巨大邻居的左脚处,一直跳到最高的台子,打开小火车的机关。
再用面包机弹射到红色房间内(打开小火车的机关,小火车会撞碎房子,这样就可以进去了)。
在里面拿到一根蜡烛,继续用面包机垂直弹射,在墙上的台子上拿到一片药片。
把药片放到对面巨大的饮料瓶中,瓶子会砸中巨大邻居,邻居右腿会跪下。
回到面包机向对面弹射,弹射到红色木板上,把球推进旁边弹球机里,球会砸中巨大邻居左腿,邻居整个都会跪下。
用面包机弹射到邻居背上的房间里,场景变为昏暗的房间,进去昏暗的房间旁边白色的门。
主角坐在前面,之后主角会跑上二楼,开始最终BOSS战。
击败BOSS后进入下一个场景,邻居和BOSS都关在一个房间内,进入远处绿色的门,进入剧情。
长大的主角在自己小时候的房间醒过来,开门开始搬东西到屋内。
然后出现制作人名单,游戏通关。
最终BOSS战
BOSS会找到窗户攻击小孩,需要自己站在小孩前面挡下BOSS的四下攻击。
BOSS只会攻击窗户的地方,在二楼档下第一次攻击。
第二下攻击在一楼,下到一楼找到窗户,站在小孩前面就可以挡下来。
第三下攻击在第二下的地方继续向前走,走到尽头找到第三个窗户,挡一下。
第四下在一楼下层,电视机旁边,挡完后。BOSS就被吸走了
由于游戏采用了第一人称视角,所以整体代入感很强,尤其是刚开始被大叔发现的时候,主人公挥舞着双手无所适从,而邻居却直直的冲向你,画面越来越黑,那张大脸越来越近最后消失。玩到后面章节其实你也可以和邻居过两招挣扎一下甚至逃走的,不过首先你要先玩到后面……
邻居在附近时的bgm也很阴森恐怖,距离越近声音越大,节奏越快,视觉和听觉的双重渲染让气氛十分紧张,不过其实和被发现时候一样,多经历几次后这种情绪会缓解不少。
可以利用各种场景道具去触发AI的交互行为,玩家需要事先策划好机关、陷阱,否则,落入到邻居的视线范围内,基本上无法逃脱,他的速度设定要高于玩家,还懂得绕路来追赶拦截。
如果以之前在同一个地方设计过你的邻居,那么他在下次时候会根据你之前进行的动作做出对应防御,所以如果你反复走同一路线,那么这位邻居会不断地学习并且在这条路上布置各种陷阱,比如在门口放水桶,在窗口放捕兽夹等,绝对可以让你在同一条路上拥有不用的体验。
1、游戏的邻居采用非常复杂的AI系统,变态邻居讲根据用户的行为,选择,动作做出不同的策略;
2、游戏的宗旨很简单,用户潜入邻居的堡垒公布其变态秘密,用户和AI均支持设置陷阱以及各种创意策略。
3、游戏结合了沙盒与战役的玩法模式,使得游戏的玩法更加自由和多样化,同时游戏AI将针对用户的行动,还能做出动态策略。
4、游戏会更加玩家得习惯去进行不同难度的挑战,使得游戏的玩法非常难以捉摸,可能还设置了捕熊陷阱,挑战用户的策略。
-复杂不断进化的邻居AI系统,每一次难度会不断加大
-虽然卡通画面风格,但你好邻居具有独特的恐怖气息和氛围
-全新的战役挑战和沙盒元素,随机性的元素加入
-采用了第一人称视角,更加惊悚刺激
1、加深理解,聊出感情
无论大家在哪里生活,一定要和自己的邻居多多认识,和邻居搞好关系,能在关键的时候助你一臂之力,看看邻居之间其乐融融,找回邻里关系最美的样子。
2、你好邻居,分享故事
在这里,大家可以自由发帖,谈谈自己和邻居的那些事情,当然,这款软件本就是一个社交互动的软件,说不定有人回帖的时候,这个人就住在你的隔壁!
3、左邻右舍新关系!
虽然我们与邻居只有一墙之隔,但是很多人都选择擦肩而过不搭话,这是城市中邻里关系的真实写照,虽是比邻而居,但彼此却成了最熟悉的陌生人...
4、邻里交流主场地!
你的邻居,或许认得他的容貌,见面会点个头,却不知道他姓甚名谁,不知道他兴趣何在。了解你的邻居,比你所想象的更加重要!
v4.1
游戏版本更新