策略塔防/704.74M
第一,这个游戏推荐给大家。这个游戏的手绘风格很不一样。玩家在这里会感受到完全不同的解谜方式。游戏由专门制作高品质单机的胖布丁工作室制作。在这里,你需要进入你所在场景的不同关卡来解决每一关对应的谜题,通过你的细心观察和发现来获得各种线索和信息,一层一层的解开迷雾,一步一步的找出故事背后的真相。喜欢的玩家赶紧试试吧。这个游戏绝对不能接受。
在第二十三层玩家可以获得隐藏关钥匙的情报,因此玩家也可以选择是否要去隐藏关。正常流程中会上升到二十四层,而隐藏关会下降到十三层在回到二十四层,无论是哪种都非常值得玩家一试。下面我们就来分享一下隐藏关的详细攻略,帮助玩家克服前方的重重困难。
进入隐藏的方法:
填色小游戏,点击右侧的物品可以旋转,长按可以拖到对应的位置给画上色
结束以后会给你【金色硬币】,然后电梯会往下走而不是往上走, 去了第十三层(虫子那里)
进入正常流程的方法:
在机器人头部背面输入投影出来的密码即可
答案如下图
结束以后会给你普通的蓝色硬币,拿上可以前往下一层。
接下来关于隐藏关各部分的攻略介绍:
第十三层
拿到【金色硬币】,再次来到第十三层,此时虫子已经结茧了
首先收集照片(1),然后点海报(2),会出来一条路(3),最后门(4)会开,点一下进入隐藏房间
《一路》------这是一款国产的解谜游戏,这款游戏的制作公司曾经也制作过《三角大冒险》、《南瓜童先生》以及《神秘岛》等一系列非常不错的游戏。因为这款游戏是需要付款下载的,所以我当时也对这款游戏抱有挺大的期待。其中我比较期待的就是这款游戏中的解谜模块,以及游戏中的立意也让我好奇。所以废话不多说,下面我将会分析这款游戏。
美术设计
虽然这款游戏的画质很像是手绘,UI上的设计主要是以电梯内部场景为主,再是电梯窗外动态场景看着是向上的动态,这里的向上移动让我感觉制作的很好,基本上有感觉到移动到上边的那些场景是没看到重复,以及里边层层的迷雾给我有种朦胧感。电梯内部其实也有一些信息在之后的游戏中会出现,这算是给后边的游戏埋下伏笔。UI设计整体来说制作的还是比较细致的,从照片、图纸上的绘画飞船、以及从窗外的建筑物等这些都能看出绘制的比较精细。我觉得这样的设计比较好,给玩家留下伏笔和悬念,让玩家对此会更加感兴趣,并且整体的设计调理比较清晰,看着也比较舒适。
UE中的场景从起初的阴暗房间和阁楼,再到后面走向圣光爬上梯子走向光明这个转场我觉得不仅没有让人感觉到唐突,反而也给玩家对游戏的整体剧情走向产生好奇和悬念。以及爬梯子向上的时候,仿佛在说鲁比在望着向往的地方攀爬,对这段爬梯子也不经让人对梯子尽头的地方产生好奇心。还有后边电梯的层层上升,也让玩家对于下一层会看到什么遇到什么谜题产生好奇心,以及加上剧情的推进让游戏本身也有朦胧感,而玩家又恰巧喜欢拨开云雾见月明,就会想拨开朦胧看剧情。而且我想玩家也很好奇电梯的顶端是什么,以及最后的结局是什么。我觉得这个游戏中的设计最厉害的在于会给玩家在剧情上产生悬念,在解谜中产生好奇,我认为做到这些已经很足够了。整体来说,游戏中的整个画面除了开头,后面电梯开始基本是温馨的画面,看着也会让人舒心,这种感觉也是我比较喜欢的。
游戏内容
玩法:这款游戏主要是解谜游戏为主。里面从开头到结尾都是解开谜题为主,当然还有不少探索,主要的还是通过探索解开谜题。游戏中有时候也会根据剧情来解谜。基本上根据每一层的线索解开每一层的谜题。游戏中有彩蛋和隐藏关卡让玩家来发觉。操作上面是没有复杂操作的,基本点击就能完成整个过程,还是比较适合大众玩家来玩的。
个人攻略:
因为这款游戏是每一层是一个解谜,所以我下面会用第几层来讲述。
主线关卡:
小男孩在房间里画画,然后点击书桌上的画把碎片拼整齐,等监护人进来教育小男孩一番后,点击床头边上的钩子,爬上床用钩子拉开天花板上面的夹层然后会有一个梯子下来,爬上梯子到阁楼上,点开蜡烛,之后顶上会有一道圣光照射下来会有一个梯子,小男孩爬上去就可以到地面上去了。
第一层:等小男孩出来后,点击门口右侧有一张小广告,然后广告掉落后出现红色按钮,点击两次红色按钮,大门就会打开,然后走出一个老爷爷,老爷爷会跟小男孩沟通并告诉小男孩蓝色能量球如何使用并给予小男孩一颗蓝色能量球。
第二层:会遇到一位大叔,我们点击大叔阳台前的一个鸟窝里的一颗蛋,然后蛋会破裂孵出一只鸟,点击这只小蓝鸟,它会往上飞之后会有一根树枝掉下来,然后点击这根树枝会从雨棚上掉入花盆里,大叔会开心的给它浇水让其开花并带走,在花盆后面就有蓝色能量球。
第三层:看到一位阿姨,让她去拿阳台右侧的杆子赶走鸟,之后鸟飞走,鸟原先呆着的树枝上会落下一张照片(这个算是成就之一),点击照片即可开启回忆模式,回忆结束后阿姨就会回屋,掀开被子就可以拿到能量球。
第四层:这里需要点大叔手上的报纸,然后根据小男孩乘坐的电梯右侧的视力表以及大叔右上角的小黑板上的E的方向提示,两者结合就是对应报纸上的方向答案,分别就是视力表第一行到第三行根据小黑板上的E字方向弄即可过关。大叔举起报纸就可以看到报纸下边有蓝色能量球。
第五层:魔术师要变魔术,点击魔术师右侧的一面镜子,然后镜子会照射出光线到电梯这边的墙上,然后墙上会显示出图案,图案就是收牌的顺序,记住要对应颜色。一是红色点红心卡牌,二是绿色点方块卡牌,三是蓝色点黑桃卡牌,最后那张就是梅花卡牌了。顺序对了魔术师就会变出一颗蓝色能量球。
第六层:点击墙上的画会出现四个小人,然后让每个小人的头和衣服相匹配即可。分别是:蝙蝠头套+蝙蝠衫,海盗帽+钩子和刀,帽子+西装和拐杖以及烟,戴眼镜的地中海+笔和AB纸张。成功后画匠会在墙上画出小男孩的一家三口,小男孩会联想到自己的一家三口,根据小男孩所想的一家三口样子,让画匠把墙上的人头发造型发生变化,成功后会获得蓝色能量球。
第七层:会遇到弹吉他的人,他的喇叭坏了后,我们点击喇叭后就是负责接电路,把里边能走的路都画满就修好了。然后再根据喇叭吹出来的音符核对电梯右侧残破的乐谱,把乐谱里的一些音符改对了即可,然后弹吉他的人会给出蓝色能量球。
第八层:点击大门左侧的海报,撕开海报右上角的小方框就会获得一张票,上面写着时间。然后再点击大门右侧的电箱,把里面的线路连接通就算修好了。接通电源后售票机就通电了,我们把票放入售票机,输入票上的数字即可。然后售票机操作好就会出来一张票,这个时候就有很多人进入大门,并在大门右侧的窗口放下蓝色能量球。
第九层:看到很多广告,点击广告顺序则是根据上面的单词中开头首字母的顺序点击,首字母顺序分别是:一路中文版。成功后E的广告会掀开出现机器扫描,然后把其他广告也掀开,会出现路灯是的灯泡,根据机器下方的蓝红黄的点,相对应那些灯泡按出蓝红黄的灯亮着并给机器扫描后即可过关获得蓝色能量球。
第十层:首先移动电视机左上方的板块,然后再点击电视上边的天线,然后电视就会一闪一闪的出现2:00这个时间点,然后把天线调成钟表上两点的位置并拉下电梯右上侧的把手即可。然后再按电视机右下角的按钮可以看到虫子或者world的频道。虫子频道看虫子左右走动的身体多少圆,并在电梯右侧那边输入数字即可分别是245并拉下把手即可,world的频道第一个是看上面地球几个洲,然后几座山和几棵树,然后数好就输入436并拉下把手即可。再点击电视其屏幕碎了后就可以获得蓝色能量球。
第十一层:会看到一个机器人,然后点击电梯右下角的广告,弄掉广告后就会看到一个凹槽里有机器人的右手臂。然后点击机器人身上的红色按钮尝试让机器人运用右臂,R是右臂L是左臂。上边有R和L的如果控制右臂就把R转到上边,然后控制下边另一个转盘控制机器人右臂去搬砖并用砖头砸电梯。电梯会用激光打坏机器人头上的铁板,而后就会获得机器人左臂,然后用同样的操作去控制机器人用双手搬砖,这样就能获得蓝色能量球。
第十二层:会看到一关鸭子木偶。然后根据木偶身上的四个提示,那些提示分别是:鸭子右侧的五角星里的图案,电梯右侧的广告下,三角形的小红旗上,鸭子的额头上。然后点击围栏上的铁板弄上几何图形相对应的图案即可获得一个发条并给鸭子安上,把鸭子头顶上的一个小坏齿轮丢了就会砸破电梯旁的玻璃瓶,这时候再拨弄发条让鸭子吃了花,打开它头盖骨就能获得蓝色能量球。
第十三层:有一条大虫子,我们需要拉一下虫子面前的拉杆,然后屏幕就会发射光波,这样虫子就会睡觉。这时候把虫子手上的纸条,虫子后边地上的照片,以及虫子喝可乐后可乐下边压着的照片一起捡走。就这个时候再点击小电视屏幕,将纸条与屏幕上面的画面配对成功就会获得蓝色能量球。
第十四层:点击捕蝇草右侧的一个阀门这里要多点击几下,花洒就会有水洒落,这样就激活了植物,点击花骨朵后就会有蜜蜂来采蜜,这时候会有一只蓝色蜜蜂来捣乱,然后从蓝色蜜蜂之前呆的洞口获得一个轮盘,安装到下边横着的管道上,然后再次多点击轮盘就会再次激活植物和花朵。这时候就有一只蜜蜂会冲出来砸醒捕蝇草,等蓝色蜜蜂飞到捕蝇草面前点击捕蝇草即可让捕蝇草吃掉蓝色蜜蜂,其他蜜蜂就会给我们送来蓝色能量球。
第十五层:先点击机器右侧上边画着的图案:章鱼、鸭子、虫子、机器人以及文字。然后按照小男孩回忆里的数字输入密码即可,接着就是连接水管。连接水管是先接红色接口,然后蓝色借口,按顺序连接上后都会获得一个新的零件来帮忙连接下一条水管,最后连接了黄色的就可以获得蓝色能量球。
第十六层:这层是个马戏团,点开棚顶上面的招牌,输入下方彩旗的颜色顺序就可以打开招牌,然后会有一只长颈鹿出来,点击海报就会获得一个球,等剧情过完后先点击长颈鹿到左边,再点击球和大象,这样就可以唤醒猴子,最后让长颈鹿去右边再次完成投球就可以完成灌篮,这样就可以获得蓝色能量球。
第十七层:点击麋鹿,看到麋鹿围巾上的文字,获得到箱子密码,打开箱子得到酒和信息。然后在电梯旁边先插上风扇的插头,再输入信息后获得到药粉,然后拔掉电源,从风扇里边获得一卷绷带给麋鹿包扎。最后再接上电话的电源打电话07349,(电话从箱子里获得的),打完电话就会得到信息,再根据信息按顺序点击铃铛即可获得蓝色能量球。
第十八层:先点击浴缸后边的木桶,把上面的漏洞补好,再点击上边的阀门放水,然后点击电梯右侧瓶子上的瓶塞堵住浴缸漏水的地方,让浴缸徐满水就可以。然后根据瓶子里的纸把章鱼头上那个画的船和水设置成正确的颜色就能获得船模。然后点击船模的窗户切换颜色,而颜色提示在章鱼头顶上边船的动画,只要注意看窗户的颜色,把船模的窗户设置成正确的即可获得蓝色能量球。
第十九层:先把悬赏海报收起来,接着去船的下方圆圈里输入密码(一笔画成)后会出现大炮。然后点把机器上边抬起来,然后点击抬起来后里边的铁网,其实就是个发动机,然后多点击几次上边的海盗,让其掉下来并且会有一关要干也会掉下来,这个安装到发动机上,之后在点发动机打开其的顶盖获得另一个摇杆并装上盖子,按下中间的开关,然后机器外边会有开启一个窗口,点击那个红色按钮,给大炮放上炸弹,之后把船顶放下来,再点击上边的海盗就可以触发剧情让其大炮轰电梯右下边的墙然后获得蓝色能量球。
第二十层:先点击跟国王对话,然后前边的台子会升起来,在台子上会看到地图,然后一开云朵就会获得云形的方块,放到地图上对应的地方即可。点击国王作为右下边的盾牌会获得雨点也放到对应位置。放好后就会看到一只小黄鸭飘出来,得到小黄鸭放到对应位置(放图上的池塘),接着就可以点击电梯右侧的锥形,把锥形上边的图案对应起来就会获得镜子并给国王,再尝试点击日记就会获得爱心放到地图里就能获得蓝色能量球。
第二十一层:看到一个大喇叭的机器,点击箱子旁边的圆盘,把上面的红色按钮按顺序点击即可,然后按手把会有一个拼图并拼完即可,然后出来点击这根十字的图手把就会过去,控制手把让下边的像太阳板一样的东西弄到喇叭下边把喇叭里的鸟汤出来,鸟着火了会飞出来把缠绕在风扇上边的线烧掉,再把把手安装回原来的位置,再点切换到开关按键打开就可以转动风扇就可以获得蓝色能量球。
第二十二层:点击那个小房子旁边的机器,把上边的圆盘图案拼好后点击小房子的门就会出来一个人,等人回小屋,点开房屋里的按钮,房顶会撑起来。过会儿那人会需要扳手,给他扳手修东西。然后再次去圆盘那边往右拉,把那边的相乘相加的得数对应了即可。接着在此点屋里的按钮然后会调出齿轮,再点击大门把齿轮安装上去即可,再点击大门右下角的3*3方格,输入当时相对应乘除法圆盘里的图案即可获得蓝色能量球。
第二十三层:点开机器人脚边的盖子,把里边的矩形按照线路颜色弄回对应位置即可(蓝,灰,绿,红),接着给机器人插上插头,再点击机器人身体右下角的圈会触发剧情要找机器人另一条手臂,然后在弄掉机器人右侧上边叉形的胶布点击插头即可给手提箱充上电,接着点开三角形危险警告标志上边的手提箱打开手提箱点钥匙的蓝色按钮开始把华容道过了把绿色钥匙弄到右侧即可获得把手,然后把手会安装到机器人头上,可以通过把手切换机器人脸部,然后根据铁架上边ABC板块商店 眼睛方向对应机器人上面的三角形方向,弄完再点击机器人右下角的圈,然后会有投影到电梯旁边的板块上照着板块上的三角形继续弄三角形方向,成功了就会获得蓝色能量球。
第二十四层:先把插头给火箭插上然后会遇到一位太空人,然后点击门上边的右边三角形找到齿轮房间,把蓝色齿轮安装好,然后再去齿轮右侧的一根房间把上边的线拔掉,等太空人转身,就拿下太空人身上的钥匙打开火箭左下角的大锁然后获得一个发条。发条安装上后多点几下启动火箭后在去开关的房间拉下开闸即可获得蓝色能量球。
第二十五层:点开火箭身上的太阳系,就把星球按照火箭身上的图案移好就可以打开舱门。然后点击舱内太空人头上的小门,再点击玻璃罩里的手把,太空人就会去上边弄手把,然后根据三种颜色的操作杆把舱内顶上的线条对应到相同颜色的接口即可。然后再点击操作杆旁边的GO按键,再根据操作杆旁边的照片信息相对应舱内左下角的操作按键,输入相对应的字母即可获得密码,密码相对应操纵杆上下边的密码,按好后点GO按键即可获得蓝色能量球。
第二十六层:点击玻璃窗然后就有太空人开窗出来,先用发射枪打中电梯旁边的靶子中心,然后再换操作手柄并点击那只猪即可捆绑住猪,然后把猪弄下去即可。再点击火箭头上边的螺丝钉,打开火箭头,再用发射枪打中靶子中心,再点击太空人下边的一个按钮向右拉,然后看完剧情后拍照调节照相机清晰度和人物位置,拍清晰的照片即可获得蓝色能量球。
第二十七层:这也是本次游戏的最后一关。先去桌上看书本 ,然后再去老爷爷那边借用老爷爷的天文望远镜去连接行星,然后就会看到延伸出来的行星获得数据C.E:112,再去看书本的文章,上边用红笔圈出的字相对应到小人画上边,按照字的顺序来按图案即可看到电梯的变化。再从书上看到九空格需要按的密码获得电池一样的东西。然后再点击电梯,在电梯里边安装电池,按照左上角的图案操作,把星球上下两半相对应对上,就会看到需要三位数密码的,密码就是112,再按机器上的红色按钮把两个红色按钮往上拉,在按蓝色矩形按键再坐上电梯就可以走了。
以上攻略可供玩家参考和借鉴。
游戏中的解谜有时候会让我摸不着头脑,我感觉每一层全新的解谜,思维跨度有些许大,但这或许这个跟我不是特别擅长玩解谜游戏有关,如果说跟一些大型的解谜游戏相比,这样的解谜其实已经算是还可以了,这款游戏的特点在于它是一层层的解谜,每一层的解谜大部分跟其他层都没有太多的关系,但是偶尔会有点关联。当然跟同类的一些解谜游戏相比,我想传统的解谜游戏都是在一个游戏中找出各种道具,基本上道具可以从这边找到跟另一边的道具相连并推敲出接下去这个是什么地方谜题的谜底。而这款游戏跟其他大部分游戏不一样,它基本上是每一层都有每一层的谜题,很少说有的谜题会相互关联,除了剧情外其他的都是到达一层都重新根据不同地方开始搜集不同的信息和谜题来解开。虽然说难度并没有很大,但是游戏中需要探索的地方也不少。整体来说,这款游戏的解谜不是很难,相反可能会比整体的那种解谜游戏会简单一些,知道这里的谜题道具和信息就在这里,就会给玩家减少到处找信息和道具,解开谜题也相对会快一些。当然这样也有不足的地方,就是会少一些探索,就是没有整体探索的快感。总而言之,有好处也有不足的地方。
游戏中对于剧情方面并没有做过多的阐述,基本是以动画形式来给玩家展示,除了开头鲁比的身世,其他的都基本以动画过度。整体的故事给人感觉起初是个悲伤的故事,而后又是一个温馨的故事。尤其是当鲁比在楼阁中闭上眼后蜡烛的熄灭这点让后面的剧情基本陷入许多的猜测,有的说后边的剧情是鲁比的一场梦,甚至有的说那是鲁比临死前的幻象。这里算是给玩家留下了比较有想象猜疑的转折,这点我觉得给玩家留下了无限现象的空间,不仅让玩家会期待后边的剧情还让玩家对此更加有兴趣。不得不说这样的转折好啊,抓住了玩家喜欢猜疑的心以及好奇的心理,以及对于鲁比在姨姨家的生活产生了猜疑。
其次就是剧情中的人物也一直让人有着不断的猜疑,这点让游戏的剧情更加有趣,让剧情变得扑朔迷离,这样也抓准了玩家会想一探究竟,想验证自己内心想法进而继续下去。
最后剧情的结尾动画跟开头的动画首尾唿应了。也点出了一点其实老爷爷就是鲁比老年时期的样子,也说明了鲁比处在了一改无限循环世界中了。最终的首尾唿应做的很好,不仅首尾唿应点题还差不多道出了人物的身份,验证玩家心中的想法。
(注:游戏中其实也不是没有完整故事的,只要收集齐照片以及玩出隐藏的话就会有彩蛋叫做等待,在这其中就可以看到鲁比的旅行日记,这样基本上就能知道游戏的整个故事了。)
其实这款游戏给我感触最深的就是鲁比,他哪怕身为一个小孩都有着自己的航天梦。这里让我想起每个人都有各自的梦想。敢问各位有没有哪个梦想是自己坚持了很久的有为之努力过的?我个人觉得人总会有梦想,但是梦想是否会成为现实就得看有梦之人是否会坚定梦想和会如何去付出努力。就拿游戏中的鲁比来说,虽然鲁比只是个游戏中的小男孩,但是他为了自己的航天梦不断的网上攀爬,为了梦想遇到难题也会一点点的去解决,去坚定自己的梦想从而通过努力最终真的实现了自己的航天梦。那么现实上呢,或许我想现实上能坚持一个梦想会很难,而且在实现梦想的路上也会很累,但是说句实在话,有梦想的人在实现的路上不卑微,因为有梦想就会有所坚持,为了梦想会勇敢去付出这并不是卑微。所以,如果说以前有过梦想或者说换过很多梦想的人,如果说从现在开始定下一个梦想为之努力,或许真会有实现的一天。就像鲁比为了自己的航天梦都能一层层的网上攀,那现实上的人也可以为了梦想努力的付出,如果实现了梦想,那便是自己的艰辛与努力的付出换来的成功与喜悦;倘若说没能实现虽然遗憾,但是好歹自己也当过追梦人,即便没能成功,但是追过梦也曾努力过,此生也不悔。
总结:这款游戏温馨的氛围制造的不错,而且游戏整体故事发表的初心也很好。游戏里边有蛮多的故事其实都比较暖心。游戏的制作商也是比较有自己的风格特点和他们发表的初心也很可以。这款游戏我觉得值得购买与体验。
问:谁知道机器人这里怎么解
答:
下 左 上 左 右 右
胖布丁的解谜游戏呀,怪不得看着游戏的画面有些许的熟悉,不过和以往的解谜游戏又有所区别。玩过的胖布丁系列的解谜,一般都是通过多个场景的互动,以及不一样的解谜路线展示出来不一样的结局来游戏的魅力。而这一部里变成了单一的关卡模式,以及单结局路线模式。
但是并没有因此而降低了游戏的可玩度,在每一个地图的解谜上用尽了心思,做到了各个关卡解谜环环相扣的程度。难度都不是很大,但是却也是要用心玩才能找到解谜的思路的。
还有玩这部游戏要注意到游戏里很多不起眼的角色,到后面往往会有很大的帮助。游戏不仅仅是一个解谜的游戏,而是刻画了很多的人物形象给了我们很多的共鸣,所以玩好了之后还会给人一种意犹未尽的感觉。
游戏的剧情也写的不错,曾几何时我们不也是和小鲁比一样有一个自己的梦想,但是我们的梦想往往早就被现实给拘束住了。而鲁比确实勇于去挑战自己的梦想。或许这也是胖布丁的态度吧,做一个有梦想的游戏厂商。
两小时就能通关的游戏,游戏流程非常短,不过解密游戏都这样,这是通病,除非融入其他要素。而融入其他要素之后开发成本会大幅度上升,只能说有利有弊,所以这点我不扣分。
搜集要素还行,三十五张照片,有花心思规划搜集要素,并且还有隐藏关卡,貌似是,不过我没二周目去找。所以这点也不扣分。
美术其实很不错,很有辨识度,这一点很加分。
我看到榜首时,我就猜到了是哪个游戏工作室的游戏。包含之前的南瓜先生,小三角大英雄,都是花了心思去规划的,我都有购买支持。
故事规划也有用心,故事自身仍是不错的,尽管也有一些小缺点,但作为游戏而言,受限于玩法的局限性和资金问题,不能更好的论述故事也能了解。所以这点也不扣分。