策略塔防/45.67M
可玩性极高的横版闯关游戏,玩家可以在月夜狂想曲手游中自由更换战斗武器,自由选择出站的英雄,还能够无限探索庞大的场景地图,游戏的自由度很好,玩法都由玩家说了算,简约的有喜欢面、丰富的游戏内容,完整的游戏内容,让玩家对这款游戏充满代入感,海量的游戏副本,不仅可以让玩家不断冒险,还能够提供丰富的奖励。
《月夜狂想曲》是盛趣游戏与KONAMI合作推出的《Castlevania》(日文名:悪魔城ドラキュラ)系列正版授权横版闯关冒险手游。
游戏主要讲述19世纪中后期的欧洲,众多猎人共同击败复活的魔王,摧毁邪恶古堡,为人类取得和平与发展的故事。
《月夜狂想曲》在继承《Castlevania》精髓同时更符合手机用户的操作习惯.
是一款可以自由更换战斗武器、自由选择出战英雄、自由探索大世界地图高度自由的横版动作类游戏。
十九世纪中后期,距阿鲁卡多与里希特贝尔蒙特击败德古拉、消灭恶魔城已经过去近100年。期间亦有数次德古拉被召唤复活的经历,但人类还是一次次的取得了胜利。
此时,贝尔蒙特家族销声匿迹已久,接替他们执掌圣鞭的莫里斯家族尚未完全掌握解放圣鞭的方法。人类为阻止魔物骚乱、预防恶魔城再次复苏,成立了诸多组织,以魔法、科技等不同手段探索着对抗黑暗的方法。
在1870年,恶魔城再次出现。各大组织开始集结猎人进入恶魔城,重新为人类夺回安全与秩序。故事也自此拉开帷幕……
“无论要打倒他多少次,我还是会站在人类这边,我将会再一次面对宿命的轮回。
德古拉之子,有着半吸血鬼的血统。父亲德古拉因妻子的离世而将怒火降于人类身上,阿鲁卡多不认同父亲的想法,选择站在了人类一方。曾相助过拉尔夫.贝尔蒙特击败自己的父亲,在1797年再次击败德古拉。
游戏中我们的任务是进入魔物城堡中探查,期间会遇到了与来自法师塔的魔法师莉娅,以及来自猎人世家的菲德尔、弗洛丽兄妹。四人相互协作向城堡深处进发。
虽然在剧情上很老套,和原作关联并非很紧密。不过值得欣赏的一点是,游戏在玩法上与原作保持了一致,都是带有动作元素的横版闯关冒险玩法。
游戏在操作上设置了依旧是惯用的「左摇杆 + 右按键」的操作方式,摇杆控制方向以及一些动作组合,而右边的按键包括攻击、闪避、跳跃、技能、辅具等。
为了适应各种手机的玩家,游戏中的键位支持自定义,除了摇杆可以选择固定或跟随以外,键位模式、布局等也可以随心所欲的更改。
而游戏的画面也可以根据机型更换画质,皮皮君使用的是一加 7pro 进行测试,算是手机中配置中等偏上的。目前体验下来画质开到最高,发热量低,也没有明显卡顿,还是较为流畅的。
在游戏中我们可以自由更换战斗武器,比如鞭子和剑之类的,作为老玩家我还是更偏爱鞭子。新作的武器和道具是重新设计的,但是经典的武器我们也会在后续的版本更新中逐渐投放给玩家,比如真空刃、妖刀村正等。想必能获得一份原汁原味的体验。
当然,游戏中还有装备的设定,这些东西全部都是有数值的,包括角色也有等级之分。
这一设定也限制了玩家一定的自由度,可以看到地图上是有标注建议等级的,不过对于萌新玩家来说也算是可以引导它探索的路径了。不过我个人不太喜欢,毕竟游戏本身主打的就是原汁原味了。
游戏中还可以自由选择出战英雄,大致看了下,列表中有十位可用英雄。毕竟是要恰饭的嘛,可以理解。
另外,游戏还保留了原作中可以破坏灯的设定,从中各种道具和红心,红心可以用来释放辅具。
除了继承原本硬核的动作体验以外,新作还与时俱进的加入了 QTE 系统等新要素,至少在开场动画中是有的。
在地图设计上,游戏采用了一座完整的“城”设计 ,通过超过 1200 多屏的房间设计和拼接,来表达对原系列的致敬,只不过游戏加入了等级系统。要知道,像《死亡细胞》之类的游戏地图机制,也都是学习该系列的。
而之前提到《恶魔城:月下夜想曲》是所以被评价如此之高,因为它算是有史以来 2D ARPG 的巅峰之作。对它的高评价不仅仅是因为情怀,而是该作开创了很多的 RPG 要素,比如它地图的探索元素至今仍然被很多游戏借鉴。一座完整的城的设定一直为玩家津津乐道,开图曾经是最为耐玩的特色之一。
当然,玩家也不是一直呆在城堡中的,游戏中制作了一个“主城”,在其中玩家可以进行「锻造」等内容。也可以通过传送们快速的回到刚才探索的地方。
当然,在主城中我们还看到了竞技对战的字样,可以支持玩家们进行 PK。
除此以外,开发者在游戏中添加了关卡内的许多隐藏元素,比如复刻了原作的变身能力,这让本作瞬间有了恶魔城那味了,还增加了随机刷新的宝箱等有趣的隐藏内容。
操作
平台已经成为手机,因此可以说这项工作的操作方式发生了巨大变化。
使用虚拟操纵杆/按钮时,还对移动电话进行了一些优化:屏幕左侧控制角色的移动,触摸左侧的任何区域都可以激活虚拟操纵杆来控制角色的走动(如果滑动)左右快速躲闪;
屏幕的右侧控制角色的攻击。
点击右侧的任何区域以进行常规攻击。如果您在↑↓←→的四个方向上快速滑动,则可以轻松使用预先配备的四个技能。
跳转作为固定的虚拟按钮放置在屏幕的右下角,单击以控制角色跳转,当角色悬空时再次单击,将启动两次跳转;此外,通过升级角色的技能树,您可以解锁新动作。例如:↑+ attack =浮动攻击,↓+ attack =滑铲,等等。
通常,作为手机平台上的动作游戏,该游戏的优化非常出色。
首先,没有多余的UI会阻塞屏幕,其次,即使在激烈的战斗中,基本上也不必担心按下错误的键。
图片
该游戏由影迷们最喜欢的小岛富美姨妈设置。从标题,菜单到LOADING屏幕以及其他无处不在的图像,系列粉丝将很诱人。
因为游戏的阶段设置在记录过去历代故事的魔法书中,所以游戏中的关卡也是过去作品的场景。所有这些场景都已重绘。熟悉该系列的玩家肯定可以一眼看到当前阶段。从这项工作。
战斗
该游戏的战斗系统在移动时尽可能保持每个角色的战斗特性。(我们不讨论武器的升级,进化等)
首先,每个角色都有专用的武器库,并且每个武器都配有一项技能(这些技能中的大多数是角色在原始作品中的签名技能)。
武器共有三个设备插槽,即主武器插槽和两个支撑插槽。
任何武器都可以在任何位置装备,但是对于普通攻击,只能使用主武器位置装备的设备,而辅助位置装备则只能使用附带技能。
此外,还有一个辅助武器插槽和一个EX技能插槽。
第二武器槽装备有熟悉的“老朋友”,例如匕首,斧头和圣水。
EX技能等同于每个角色的最终动作(我尚未解锁EX技能)。可以看出,在动作部分,游戏仍然提供了组合和匹配各种武器和各种技能的可能性。您可以根据自己的风格匹配自己喜欢的组合例程。根据手机游戏的标准,这方面做得很好。
可以从我记录的每个角色的技能演示中亲自体验一下。
二次元画风将会让玩家有着极为良好的视觉体验,同时还有着众多不同的趣味;
感受到最为丰富的冒险体验,大量的战斗更是能使得玩家可以利用特点;
游戏中将以克制的方式开启策略的战斗,掌握核心关键技巧,随机体验战斗。
挂机PK模式任你自由挑战,全民组队荣耀竞技,自由自在的战斗和历险。
1、寻找与体验的感觉,让你的故事更加奇特,充分去融入,连击秀出来;
2、主打的还是个人角色升级模式,挑战的乐趣下,是比较形象而传奇的一生。
3、超级海量的副本元素加入,带给你的欢乐总是那么的神奇,怪物很多变;
4、主打的还是地下城王国世界,精彩纷呈的战斗,升级与装备的锻造。
尤兰达
人物图鉴
身份:夜之一族
性别: 女
年龄: 25
性格:腹黑、强势、毒蛇
阿鲁卡多
名字:阿鲁卡
身份:夜之一族
性别:男
年龄:20
性格:优雅、贵族、寡言
姓名:里希特·贝尔蒙特(李希特/利希特/里希达)日文:リヒター·ベルモンド
声优:堀川仁(恶魔城X 血之轮回)、梁田清之(恶魔城X 月下夜想曲、恶魔城X 历代记)
血型:B型
妻子:安妮特·雷纳德
身份:吸血鬼猎人武器:家传的圣鞭“吸血鬼杀手-Vampire killer”
姓名:洋子·费尔南德斯或洋子·维尔南德斯,
身份:魔法师
性别: 女
年龄: 24
性格:温柔、外向、热心
身份:召唤术师
性别: 女
年龄: 17
性格:活泼、独立
身份:夜之一族
性别: 女
年龄: 25
性格:腹黑、强势、毒蛇
看了下好像是很经典的恶魔城玩法,探索性比较强的横版动作类RPG游戏。
美术上也是黑暗风格,但是有一个地方比较违和,人物立绘以及卡通渲染的三维建模跟整个漆黑地下城的环境不搭,这种割裂感还存在一个地方就是冒险与主城的表现风格不统一,在冒险中就是标准的横版探索,可以交互的东西比较少,打打罐子,开一下传送等,而主城确实3D场景,人物自由走动,除了冒险、PVP这些功能交互之外,甚至还能坐在椅子上欣赏主角盛世美颜。
但是恶魔城玩法的游戏真的需要这些么,延伸到整个游戏,本身游戏玩法是不太适合多长期刷刷刷的,挑战boss然后全通关就是最大的乐趣了,在此基础上加上复杂的人物属性养成以及PVP、活动副本这些手游惯例,真的能够让玩家长时间保持兴趣么。说到底还是偏粉丝向的游戏类型,这要求厂商在修改、增减内容上面要非常慎重才是。
打击感方面,简单体验了两个人物,大体上合格吧,就是感觉卡顿问题比较影响体验,帧率对于动作游戏来说还是很重要的,需要再优化。技能方面,在恶魔城原有基础上进行了部分简化,投掷武器的设定变成了类似技能的存在,消耗生命值释放,途中遇到掉落的话可以随时替换。这点还是不错的,毕竟跑图以及打boss的时候需求不一样,不以一样的boss也会有不同的应对方法,在更换决策上更有可玩性。