休闲益智/51.2MB
月夜狂想曲破解版是一款动作冒险类型的格斗闯关手机游戏,这款游戏是由盛趣游戏公司所研发的全新手游。游戏采用非常暗黑的月圆之夜作为游戏题材,以独特的格斗闯关作为游戏的主要玩法。在游戏中,超多不同的格斗冒险技巧等待玩家体验,快来和我一起体验吧!
游戏已破解,游戏玩法和物品全解锁。
(首次进入游戏需要下载数据包,进度有点慢,建议wifi条件下载。下载安装后,务必断网进入,否则破解失败)
这是一款承袭Castlevania(日本语:悪魔城ドラキュラ)的世界观的全新手游,严格上来说不是某个系列的续作,是全新的故事线,新的主角、新的魔城、新的武器。在立项之初,我们也经历了不少的争论,包括战斗方式、地图模式、武器装备的自由搭配等。最终,我们还是决定尝试突破手游的种种限制,还原Castlevania大地图模式给玩家带来最熟悉的游戏体验。
游戏中我们的任务是进入魔物城堡中探查,期间会遇到了与来自法师塔的魔法师莉娅,以及来自猎人世家的菲德尔、弗洛丽兄妹。四人相互协作向城堡深处进发。
虽然在剧情上很老套,和原作关联并非很紧密。不过值得欣赏的一点是,游戏在玩法上与原作保持了一致,都是带有动作元素的横版闯关冒险玩法。
游戏在操作上设置了依旧是惯用的「左摇杆 + 右按键」的操作方式,摇杆控制方向以及一些动作组合,而右边的按键包括攻击、闪避、跳跃、技能、辅具等。
为了适应各种手机的玩家,游戏中的键位支持自定义,除了摇杆可以选择固定或跟随以外,键位模式、布局等也可以随心所欲的更改。
而游戏的画面也可以根据机型更换画质,皮皮君使用的是一加 7pro 进行测试,算是手机中配置中等偏上的。目前体验下来画质开到最高,发热量低,也没有明显卡顿,还是较为流畅的。
在游戏中我们可以自由更换战斗武器,比如鞭子和剑之类的,作为老玩家我还是更偏爱鞭子。新作的武器和道具是重新设计的,但是经典的武器我们也会在后续的版本更新中逐渐投放给玩家,比如真空刃、妖刀村正等。想必能获得一份原汁原味的体验。
当然,游戏中还有装备的设定,这些东西全部都是有数值的,包括角色也有等级之分。
这一设定也限制了玩家一定的自由度,可以看到地图上是有标注建议等级的,不过对于萌新玩家来说也算是可以引导它探索的路径了。不过我个人不太喜欢,毕竟游戏本身主打的就是原汁原味了。
游戏中还可以自由选择出战英雄,大致看了下,列表中有十位可用英雄。毕竟是要恰饭的嘛,可以理解。
另外,游戏还保留了原作中可以破坏灯的设定,从中各种道具和红心,红心可以用来释放辅具。
除了继承原本硬核的动作体验以外,新作还与时俱进的加入了 QTE 系统等新要素,至少在开场动画中是有的。
在地图设计上,游戏采用了一座完整的“城”设计 ,通过超过 1200 多屏的房间设计和拼接,来表达对原系列的致敬,只不过游戏加入了等级系统。要知道,像《死亡细胞》之类的游戏地图机制,也都是学习该系列的。
而之前提到《恶魔城:月下夜想曲》是所以被评价如此之高,因为它算是有史以来 2D ARPG 的巅峰之作。对它的高评价不仅仅是因为情怀,而是该作开创了很多的 RPG 要素,比如它地图的探索元素至今仍然被很多游戏借鉴。一座完整的城的设定一直为玩家津津乐道,开图曾经是最为耐玩的特色之一。
当然,玩家也不是一直呆在城堡中的,游戏中制作了一个“主城”,在其中玩家可以进行「锻造」等内容。也可以通过传送们快速的回到刚才探索的地方。
当然,在主城中我们还看到了竞技对战的字样,可以支持玩家们进行 PK。
除此以外,开发者在游戏中添加了关卡内的许多隐藏元素,比如复刻了原作的变身能力,这让本作瞬间有了恶魔城那味了,还增加了随机刷新的宝箱等有趣的隐藏内容。
操作
平台已经成为手机,因此可以说这项工作的操作方式发生了巨大变化。
使用虚拟操纵杆/按钮时,还对移动电话进行了一些优化:屏幕左侧控制角色的移动,触摸左侧的任何区域都可以激活虚拟操纵杆来控制角色的走动(如果滑动)左右快速躲闪;
屏幕的右侧控制角色的攻击。
点击右侧的任何区域以进行常规攻击。如果您在↑↓←→的四个方向上快速滑动,则可以轻松使用预先配备的四个技能。
跳转作为固定的虚拟按钮放置在屏幕的右下角,单击以控制角色跳转,当角色悬空时再次单击,将启动两次跳转;此外,通过升级角色的技能树,您可以解锁新动作。例如:↑+ attack =浮动攻击,↓+ attack =滑铲,等等。
通常,作为手机平台上的动作游戏,该游戏的优化非常出色。
首先,没有多余的UI会阻塞屏幕,其次,即使在激烈的战斗中,基本上也不必担心按下错误的键。
图片
该游戏由影迷们最喜欢的小岛富美姨妈设置。从标题,菜单到LOADING屏幕以及其他无处不在的图像,系列粉丝将很诱人。
因为游戏的阶段设置在记录过去历代故事的魔法书中,所以游戏中的关卡也是过去作品的场景。所有这些场景都已重绘。熟悉该系列的玩家肯定可以一眼看到当前阶段。从这项工作。
战斗
该游戏的战斗系统在移动时尽可能保持每个角色的战斗特性。(我们不讨论武器的升级,进化等)
首先,每个角色都有专用的武器库,并且每个武器都配有一项技能(这些技能中的大多数是角色在原始作品中的签名技能)。
武器共有三个设备插槽,即主武器插槽和两个支撑插槽。
任何武器都可以在任何位置装备,但是对于普通攻击,只能使用主武器位置装备的设备,而辅助位置装备则只能使用附带技能。
此外,还有一个辅助武器插槽和一个EX技能插槽。
第二武器槽装备有熟悉的“老朋友”,例如匕首,斧头和圣水。
EX技能等同于每个角色的最终动作(我尚未解锁EX技能)。可以看出,在动作部分,游戏仍然提供了组合和匹配各种武器和各种技能的可能性。您可以根据自己的风格匹配自己喜欢的组合例程。根据手机游戏的标准,这方面做得很好。
可以从我记录的每个角色的技能演示中亲自体验一下。
二次元画风将会让玩家有着极为良好的视觉体验,同时还有着众多不同的趣味;
感受到最为丰富的冒险体验,大量的战斗更是能使得玩家可以利用特点;
游戏中将以克制的方式开启策略的战斗,掌握核心关键技巧,随机体验战斗。
挂机PK模式任你自由挑战,全民组队荣耀竞技,自由自在的战斗和历险。
在《月夜狂想曲》中,你能见到恶魔城中的阿鲁卡多等经典角色!
在全新的闯关体验中,感受组队冒险、策略挑战、技能搭配、自由探索等乐趣!
为打败恶魔入侵守护人类的安全与秩序而战吧!
随着探索的深入,大家一定能揭开古堡里隐藏的巨大秘密!
1实现一座完整的“城”
目前的手游市场中,流行的关卡动作游戏基本都是采用设计相对简单的小地图过关的形式,开发相对简单快速。而熟悉Castlevania系列的玩家都知道,《悪魔城ドラキュラ:月下の夜想曲》开始该系列都是采用大地图模式来推进游戏进程。地图数量多、资源不可复用,地图连接结构复杂等,导致此类设计的工作量是其他同类小地图闯关游戏的数倍。但出于我们研发组的特别坚持,我们最终还是选择用设计一座完整的“城” ,通过超过1200多屏的房间设计和拼接,来表达对Castlevania系列的致敬。
2增加探索和刷图的乐趣
实现了一座完整的城之后,我们着手去设计关卡内的隐藏元素,保留原作中破坏灯获得各种道具设定,复刻原作的变身能力,增加随机刷新的宝箱等隐藏要素,在这座城里还有更多有趣的要素等待玩家探索。
3武器、道具多样化
游戏新作武器和道具是重新设计的,但是经典的武器我们也会在后续的版本更新中逐渐投放给玩家,比如真空刃、妖刀村正等。副武器我们也做了新的设计,让每一个副武器都让玩家可以更多的使用场景。角色、武器、副武器、装备可以搭配出不同打法。关于装备扩展性的提升,希望参与的玩家提供更多的宝贵的意见。
4故事线和角色相融合
为了让更多的经典角色可以参与其中,我们为故事设定了一个时间混沌的背景。阿鲁卡多、里希特、夏诺雅、来须苍真等等一个都不能少。虽然故事主角选用了新主人公,随着游戏的展开,这些经典人物会陆续登场,伴随大家开启新的冒险之旅。
5美术风格细心把握
美术风格我们前期做了很多尝试和设计,也做了一些问卷调查,最终确定采用跟IP最相适宜的黑暗哥特画风。在进行创新的同时,参考了很多“月下”设计理念和元素。