动作射击/50MB
地下城堡2叫地下城堡2黑暗觉醒。如果你玩过《地下城堡1》的炼金术士魔法之旅,应该对这个主题很熟悉。这一次,地下城堡2重制版是全新的,有了更多新的玩法,玩家将再次踏上旅程,体验这场未知的冒险。热门游戏《地下城堡:炼金术士的魔法之旅》的官方续作。地下城堡2:黑暗觉醒是一款模拟操作和地牢探索的游戏。这一次,你的冒险团队将深入绝地,在古老而神秘的大陆展开前所未有的奇幻冒险。
地下城堡2玩法上,似乎与前作并没有太大的区别,如果说《地下城堡》给人的感觉是迷幻般的世界,《地下城堡2》给人的感觉则越来越清晰,包括出现的英雄职业和怪物的样子,都越来越具象。另外,金币的获得方法也与改动,前作需要通过作坊和铁的买卖来获得金币,而二代则只能通过击杀野外怪物来获得。喜欢的玩家们赶紧试试吧!
《地下城堡2》图1貔庇护之地通关详解
进入庇护之地,立即回城,城堡人物列表里即有猎人亚登;可交付5皮毛,可赶走,交付获得金币500;人物里除名;
第二次进入,回城,城堡里无变化;
第三次进入,回城,城堡人物列表里增加衣衫褴褛的流浪者;可交付100食物,可赶走,交付食物获得符文·弱*3;城堡人物里除名;
第四次进入,回城,无变化;
第五次进入,回城,城堡人物列表里增加被捕得窃盗犯;可流放也可以原谅,不知道有什么用,城堡人物列表里除名;
墓园:招魂师-谈话无用处,战斗获得金币、乙太,再谈话,“你会通灵术?”,庇护所需要您得能力。回城人物、见闻获得召唤师·玛索吉,增加墓地;谈话了解墓地只能存放50个尸体,埋葬了英雄就gg了;然后就没用了;见闻也增加招魂师·玛吉索;
工坊:占领工坊,但因工坊被破坏无法运行;回城,城堡人物列表里增加无所事事得矮人;对话获得工坊铁匠得线索;出发庇护之地,移动到6,10,新增据点:破旧小屋;
破旧小屋:对话,帮铁匠找女儿;移动到6,5,可看到新据点:陷坑;
陷坑:如之前将这个据点旁边得怪打了,女儿就有活的希望;如没有清怪,收拾遗物即可;
再回,破旧小屋找铁匠告知消息,铁匠生无可恋回到了我们的工坊工作;开启工坊工人;人物、见闻增加铁匠·奥拉森;对话没有隐藏作用;
拾荒者遗体:搜刮可获得装备(白色铁锤),引导灵魂可获得魂魄(分解得魂用);
回城,人物里增加无家可归的旅人;交付200木材,赶走他们,不知道有什么用;人物里除名;
被困的商人:解救战斗,获得回城卷轴*3;
回城,人物里增加商人·图里斯;对话,欢迎来到庇护所,城里增加市场功能;后续可向他提交结实的箱子获得奖励;见闻增加商人·图里斯;
一堆遗物:获得白色铁锤;
囚徒之塔:进入需要囚徒之塔钥匙;市场出售囚徒之塔钥匙2000金币;
伐木场:占领,伐木工人岗位+10;
铁矿:掉落一个强者血液,占领,铁工匠岗位+10;
磨坊:占领,食物工匠岗位+10;
水晶矿脉:采集获得暗火石;占领,水晶工匠岗位+10;
回城,咦何时人物里多了个大发明家?对话,后续可向他提交余烬20、异界尘埃10、诅咒金属10、银质徽章20、怪物爪10、野兽心脏5、怪物眼球10换取奖励;见闻增加大发明家;
孤塔:进入需要孤塔钥匙;进入孤塔与罗拉娜交谈,获得需击杀怪鸟线索;材料需求:锦葵、猫薄荷、兽王心脏;同时开启传送荒野地图功能;见闻增加罗拉娜;
注意事项:
图1支线剧情,就是铁匠的女儿旁边有几个怪,如果没有及时清理,铁匠的女儿将会死亡。但这个并不会有什么影响,因为铁匠会生无可恋到庇护所工作。如果铁匠的女儿没死,最后的结局也是招募铁匠到庇护所工作。
囚徒之塔不会获得炼金坩埚,炼金坩埚是内测版本的道具,这个版本没有了。
精致的暗黑游戏画风
特色的地牢探险模式
简单的放置类玩法
刺激的PVP竞技玩法
继承前作经典设定,每次打开游戏,都可在城堡中收获定量资源。
有限的人口和工匠岗位,聪明的城主一定会运用好工匠,控制物资产出,实现城堡富足。
哥特暗黑风 不一样的文字探险游戏
作为一款专注游戏性的游戏,《地下城堡2》复古一般选用了文字探险类游戏作为模板,搭配以阴森灰暗的音乐,在哥特风的画面之下,一幅末世孤堡的荒凉跃然纸上。与前作相比,本作的画面仿佛从FC时代一跃进入PS时代,虽谈不上华丽,但十分精美。简单的画面让玩家可以更加专注的沉浸在游戏的剧情之中。
六大职业体系 50+后续职业
外出探险的第一步,便是组建自己的探险小队。在酒馆中,会来来往往不同能级的雇佣兵。在初始职业中,除了标准“铁三角”战法牧之外,还增加了火枪手、潜行者与野蛮人。在初始职业达到一定等级后,便有更多的转职选择。不同的职业有不同的技能,能否搭配出最适合的冒险小队,决定了冒险的距离能有多遥远。
铸造末世孤堡 不可或缺的模拟经营
在末世,这是仅存的一片净土。从各地涌来的工人、商人们在你的领导下一同发展着这座新兴的主城。作为城主,你需要合理的分配工人们的生产搭配,食物、木材、铁、水晶,每一样物资都有其独特的效用,不可或缺。如何将食物消耗与素材的产出完美平衡,这便是成为一个优秀城主的必修课。
1、游戏中有着非常多的道具,这些道具能够提升你的掉宝率也能提升你的攻防;
2、强力的神器等你获得,刷什么怪物都有机会获得这些史诗级别的武器和装备;
3、游戏中的装备通过各种组合就能产生意想不到的效果,所以多多收集。
4、支持多人联机,和你的好友一同联机冒险,多人联机经验倍率和装备掉率都会更高一点。
刚刚氪完6+月卡+68之后,我切出去看微信,切回来之后,游戏如常显示需要重新登录,我默默抽了根烟,拒绝了进入界面的进度条,
我选择去看了南方公园关于加拿大手机游戏那集。
最初我想,我是后悔的吧。
市面上的游戏总有让你氪金的神奇魔力,说逼格高一点就是心理学的比较成瘾,说欢乐一点就是和大家一起吐槽“md别碰,这游戏有毒!”。
烟灭了,我又续起一支,透过阳台上的月,视角穿回从前。
那时候有一个准备高考的普通少年,和大家一样月工资来源于读书,老板是父母。每天的课间或者睡前闲暇在初作里不停地炼金【氪不起,划重点】,然后在没人的角落偷偷打开手机声音,听着一步步远征带来的“唰唰”声,再回城看一看自己缺什么材料,什么材料又太多了需要卖掉换金币,十多种工匠来回调整,眼前的落难者到底要不要救。形象最深的是,每过两小时就要看看手机。
时光荏苒,玩过初作的人们已经褪去青涩模样,却在面对更复杂的未来时,停滞住了脚步。在更多的诱惑中,我们选择投入情怀。
所谓情怀,就是当你有钱了又怀念过去穷的时候的矫情感觉。
所以“买”情怀永远是个伪命题,当你准备用钱的时候,你就已经得不到了。
如今美国换了总统,台湾上来了***,中东冲突愈演愈烈,地下城堡也出了安卓续作。
唯一没变的,就是我还是那个穷学生,举手投足间可以决定一只蚊子的生死。那个胖子还是那个官二代,手里捏着能让我立马见到我老奶奶的红色玩具。
我还是氪了的,氪了也后悔的。
后悔花了的这些钱,很可能只是下一个后悔的开始。
工匠只有五个还常常不够,人手不够却还要花材料给上限。酒馆的概率坦诚地触目惊心,竞技场成为了氪金的直接原因。本来一个大家慢慢来的游戏,变成了木材礼包直接商店一千一万地买,人物不断更新最厉害的。
我问自己,作为一个文游,地下到底能不能0氪。
我想能,但是我想我不能忍受住不断提高的廉价宝石诱惑和竞技场的蜜汁吊打。
我又问自己,它过分吗?
我想不过分,市场经济,大家都免不了俗。
连情怀和***都在标价,还有什么不能氪呢?
那么到底是谁出了问题呢?
是我吧,是无法改变这一切物欲横流的我。
我想向过去的我致敬
那是我最单纯的时光
可我用了最蠢的方式
最让他看不起的方式
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最后如果还有什么要说的话,应该是
地下城堡,我们分手吧,
我爱过你,你也回来了,可我还是当初那个傻穷帅,你却已经不是那个会停下来摘花的姑娘了。如今你穿金戴银,富贵美艳,我不配。
送给你我这最后一颗星星,这是过去的我,对我的评价。我把这个评价转给你。
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