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逐光之旅是一款有着唯美画风的冒险解谜游戏,在游戏中玩家将控制一个小精灵在迷人的海洋世界中闯关,游戏画风非常的唯美梦幻,游戏的音乐十分轻松,游戏玩起来十分不错,喜欢的小伙伴就赶快下载体验体验吧!
尽管是一款横板游戏,但制作组在本作的视听表现上仍下了不少功夫,试图为玩家呈现一个足够唯美的“深海水世界”。游戏的场景由近及远,从内向外延伸,过渡非常自然。鲜明的水彩美术风格、恰当的动态效果处理加上的空灵背景音乐令人彷佛置身于一个有关海洋的童话舞台中。
同时,四大章节中的场景特色各有不同,视觉元素也足够多元化。举例来说,游戏前期的宁谧森林整体采用了常规的深蓝色调,同时配以珊瑚、水草、鱼群作为点缀,非常符合我们常规认知中的海洋世界,给人的感受也是恬静、惬意。而到了迷逝山谷中主题色调变为了紫色,并加入了不少根须、藤蔓,背景看起来曲径通幽、更为深邃。营造出来的氛围较为神秘。
当然对于一款游戏来说,只有表面看起来光鲜是远远不够的。《逐光之旅》除了美轮美奂的景观塑造外,在玩法、关卡设计也相当具有特色,能为玩家沿途提供足够多的”惊喜”。
游戏采用了传统的横板过关模式。需要玩家用较为精准的操作控制主角躲避机关陷阱,跳越到各种平台地形来通过关卡。
本作的操作系统相当简洁,一个摇杆或者方向键用来控制移动,再加上跳跃、抓取、遨游三个按键,这些就是游戏的基本操作内容。
在整个游戏当中,“遨游”是最为核心的一项机制。Glimmer跳跃到空中时,玩家可以按住对应键位进行短距离的飞行,并能够调整方向改变飞行轨迹。游戏里几乎所有的关卡都需要应用到这项操作来达成一些看似不可能的通关路线。
“遨游”以及调整方向的操作解释起来简单,就好比手指划过水面留下的波纹轨迹。但在游戏中想运用地得心应手也并非易事。首先“遨游”在使用一次后,得等到再次着陆或是遇到特定的游戏机制(比如画面中的气泡等等)时才能再次充能使用。所以攻略过程中,玩家需要在脑海中规划一个大概的路线并明确“遨游”的使用时机。
就以下图的关卡为例。根据图中的路线,玩家先要躲开上下移动的蓝色激光,跳到中间的石壁上,之后再想办法落到右侧的平台才能离开。
假设一开始就使用“遨游”能轻松地躲开激光。不过跳到石壁上之后,由于没有着陆、周边也没有气泡,所以Glimmer无法再次使用“遨游”。结果就是玩家没有其他手段落到右侧的平台上,只能重开关卡。
所以,这关的正确思路是利用普通跳跃躲开蓝色激光跳到石壁上,等到达石壁上之后再开启“遨游”这样就能到达右侧的平台。
而除了掌握使用的时机以外,“遨游”的方向调整也较为考验玩家的操作。游戏中关卡的地形结构往往丰富多变。有不少地方需要玩家操作Glimmer触碰机制,进行连续的“拐弯”遨游才能通过,打得顺畅确实行云流水,令人大呼过瘾。但这也很容易造成玩家的失误,出现“中道崩殂”、“突然死亡”的境况。好在游戏的重生速度相当之快,能便于玩家进行反复的挑战。
Glimmer的操作机制可以说是一直保持不变的,但流程里的动作体验并不单一。本作从关卡的机制设计出发与Glimmer的动作,及各类机关陷阱相结合产生了相当丰富的变化。
例如,在第二章试炼遗迹中,抓取一些特殊的机关会产生光圈。光圈范围内原本致命的陷阱会变成可以交互、落脚的平台。而原来安全的平台也会随之转变为陷阱。
一些关卡里白色的气泡能为Glimmer的“遨游”动作进行充能,黄色的气泡则可以让Glimmer像大炮一样调整方向发射出去。玩家可以像节奏游戏一样,把握好方向、角度,按键的时机、频率,利用“遨游”动作穿梭于两种气泡之间快速到达终点。而有的关卡会随着时间流逝不断变暗,在画面完全变黑之前玩家要寻找到光源才能继续前进。
而部分关卡中也会加入章鱼等等类似Boss的设计元素,此时的体验又与常规的关卡截然不同,更强调危机感和紧张的关卡氛围。
不过,游戏中部分关卡的流程较长,对于不擅平台跳跃的玩家而言确实不太容易攻克。另外一些关卡的出口位置表现得也略不直观,偶尔会令玩家难以分辨。
- 唯美的画面渲染和细腻的音乐音效展现,营造出千变万化的游戏氛围,在唯美却又危机四伏的深海之中跳跃穿梭;
- 由虚幻引擎4搭配原画立体工艺流程,刻画出缤纷百变的深海地貌,让冒险途中的探索乐趣大增。旅程充满了未知,时而闲适安静,时而紧张急促,让逐光者沉浸在节奏多变的游戏中;
- 精心打造上百个关卡,设计了数十种挑战机制,让关卡更具挑战性和可玩性;
- 舍弃了冗杂的养成,唯有提前规划路线和快速判断及时反应,才能突破阻碍重重的深海迷宫,抵达旅途终点见证光明复现。
1、唯美画风,遨游深海
游戏使用UE4作为引擎开发,搭配原画立体工艺流程,打造出生动立体的画面,搭配细腻的音乐音效,营造出真实唯美的深海世界。
2、横版跳跃,“受苦”不断
游戏的玩法很简单,但是难度很高。你需要操控深海精灵Glimmer,通过跳跃、攀爬及翱翔等躲避各种致命障碍并向终点进发,当然这个过程充满了难度,需要你不断挑战才有可能成功。
值得一提的是,翱翔虽然可以朝任意方向自由前进一段时间,但是这个技能在充能完毕之前只能使用一次,只有再次着陆或者遇到特定的游戏机制后才能再次充能使用。
3、170个关卡,十多种机制
完整版游戏为您设置了多达170个关卡,不同的关卡中设置了一整套的扩展挑战机制,诸如“霓虹线”、“弹球”等数十种机制,围绕“遨游”这一核心技能,在不同关卡中合理利用这些机制来进行挑战关卡。
游戏中没有设定二段跳,而是设计了名为“飞行”的技能。飞行的设计精髓在于,这个技能可以360度任意角度前进,这对于玩家而言一方面增加了挑战难度,在操作上需要不断熟悉如何准确的控制飞行的方向,从而达到控制角色按照预定路线通过关卡;另一方面,这样较高自由度的技能,为一些喜欢速通的玩家提供了多路线通关的可能性。
黄紫色变换的机制设计得到了不少玩家的肯定。在这个章节的关卡中,有弹射、有霓虹线,以及激活区域,这些机制组合后成为玩家所说的黄紫变换机制。无论是弹射还是霓虹线均有黄色和紫色状态,黄色状态是可以正常使用的,紫色状态则变得非常危险,角色碰到便会死亡,当玩家操作角色触碰到“激活区域”后,便会弹出圆形的气泡,居于圆形气泡内的机制则会发声反转变化,即黄色状态将会变成危险的紫色,而紫色状态将变成可以被使用的状态。
逐光之旅游戏中是一款非常不错的休闲治愈游戏,游戏玩法新颖有趣,游戏音效也渲染的十分到位,玩起来非常刺激有趣,是一款非常不错的良心游戏。