冒险解谜/106.60MB
欧陆风云是一款集成多类型的综合性战争游戏作品,强大的文化体制,完美的人文交流故事,你在游戏当中,可以主宰一切。欧陆风云将会为你提供所有的趣味玩法,让你实现更多的宏伟霸业。建立自己的完美国度。
欧陆风云是一款非常好玩的策略冒险游戏,经典的复古式画面,给玩家还原了一个经典的中世纪欧洲世界。游戏的地图广阔,剧情故事精彩,玩家能够感受各种不同特色的玩法,自己随意的交友战斗,玩起来很过瘾。喜欢的玩家们就快来下载试玩吧!
汉化MOD(Chinese Language)
汉化MOD,应该不用多说了吧,可以说几乎是玩家必备吧。在这里,特别感谢汉化组的玩家辛勤付出。毕竟游戏没有官方中文,多少玩家能玩游戏,都是汉化组的功劳,不然那些文本事件,又有多少玩家能够看懂呢?
地图美化MOD(Graphical Map Improvements)
地图美化MOD将原版欧陆风云4的地图改成更了扁平化的地图,在地图美化MOD下,出现在玩家眼中的地图将不会再有奇怪的凸起,让整个游戏地图充满了历史厚重感。
时间延长线MOD(Extended Timeline)
还在为开局剧本少而发愁吗?还在感叹没玩够游戏时间就结束了吗?时间延长线MOD完美满足了玩家的需求,从2-9999年,玩家最多可以在游戏中体验九千多年。玩家也不用在被P社限定在特定的历史时期。
当然,该MOD前期剧本和后期剧本由于是玩家自做,还是有些粗糙的,后期也会有部分跳出问题。
旗帜美化MOD
是否有时候觉得国家/势力的旗帜太丑,没关系,下面两种旗帜MOD,把旗帜更改成了更符合正常人审美的方形,对比原版的旗帜,是不是好看太多了呢。并且,MOD的旗帜相比于原版,也更加接近历史。
任务树拓展MOD(Missions Expanded)
原版的任务树太少,经常到了游戏中期就感觉无事可做。没关系,接下来给大家介绍的任务树拓展MOD大大拓展了原版任务树,游戏中的每个国家,即便到了后期也有任务可做,大大增加了游戏可玩性。
以上都是原版相关的MOD,完全可以搭配上汉化MOD,当然不推荐全部一起使用,会有跳出风险。
除了不太改变原版游戏的MOD外,接下来给大家介绍几款好玩的MOD。
风云世纪两千年MOD
该MOD细化了东方的许多省份,添加了更多的历史事件和剧本。玩家能体验到两千年的时间内,几乎所有有名的历史事件和人物。MOD可玩性极高,缺点是后期叛乱剿匪将会十分难熬。
环球风云MOD
环球风云比较真实,发展度不再靠点数,而是需要政策长期的结果。影响一个国家强大与否的变成了识字率,对应现实的教育。游戏的难度不俗,推荐掌握游戏核心玩法的玩家入手。
伏尔泰的噩梦MOD
该MOD细化了欧陆风云4中最为重要的系统之一——神圣罗马帝国,同时细化的还有法国省份。该MOD主要是模拟中世纪混乱的欧洲,王权衰落和遍地小领主的历史场景。
游戏性上来说非常不错,只是到了后期,就会变成CPU的噩梦,电脑配置不够的玩家谨慎选择。
看着部队的生命值一点都不涨,你先不要着急,看看欧陆战争5征服模式部队回血方式有哪些,恢复的方式还是有很多的,用不了很久你的部队就又是一只无人能挡的军队了。
虽然在战役模式只能靠将领技能回血
但是在征服模式中,在城里的时候,每回合都会回血
城市等级越高,回得越快
而且公主还有回血buff能更快的回血
所以最好不要让你的部队连续作战,每一次都在城里回满血,然后再出征,能让你在欧陆战争5征服模式节省很多兵力。
五点陆军职业度换人力
贵族要人力
以及,马穆鲁克烂地,人力不够怕不都是损耗太高,人少点够围城就行,就是攻城慢了点,
其它几队兵放堡垒旁待机
亲身体验历史:过去历史上的伟人和名人都来支持你。成百上千的历史事件指引你,取决于你所在的国家,这些事件发挥着独特的影响力。游戏中有超过一千个历史领袖和超过4000个历史君主任由你安排摆布。
世界就是你的游乐场:玩家可以在一张巨型、丰富的全3D地形图上享受超过300年的游戏过程。在超过250个国家中选择任意一个作为你的国家,发挥你的领导才能。
作出你自己的决择:灵活地建立你的国家,决定你自己的政体形式、社会的上层建筑、贸易政策等等。本作中的可能性是无限的。
使用你的君主权力:体验新的君权系统,你的选择受到自己手下的才子贤士的影响。你是一个崇兵尚武的国王吗?那么现在是时候发起战争了。
一、行政:
1.国家制度和属性加成(研发行政科技会改变)
2.国王能力:分别是行政、外交、军事(有些国家决定需要国王行政能力达到要求)
这里说下继承人:国王年老病死或者做将军战死,就会需要继承人,继承人的能力也会显示。国王死的时候会-1稳定度。继承人是随机出现的,通过联姻可以增加出现几率,继承人未满15岁,国王却死了,这时候有摄政议会代领,在外交上有点劣势,例如不能主动宣战。继承人不一定是儿子也有可能是弟弟,从年龄上判断的。如果没有继承人,国王死了,国家正统性会大降,或者有联姻的话,别国王子会来做国王。(PS:国王能力废材,继承人能力优秀,故意让国王战死)
3.国家编辑器
国家所有的buff-dubuff都在这里显示(产生方式:国家决定,随机事件,各种贸易)
补充下,这上面人面具的图标是国家主流文化
4.行政、外交、军事每月产生的点数(基础值+国王能力+顾问能力+-随机事件)基础值都是3
重点说下顾问:每种顾问类型初期选择一般只有3个人选,随机事件和解锁理念会增加人选,国王更替的时候人选也会变化。初期建议不选或者选一个能力1的,不用3种类型全选,这样工资压力不大,随着年数增加工资也会提高,顾问也会年老病死。初期根据你的发展方针选行政或者外交吧。(某些国家决定会需要特定职业和达到一定能力的人选。PS:我就碰到个要求神学家能力还要3,玩了100多年了都没能碰到)
二、外交
1.这里可以选择对手,和对手打仗会有额外奖励加成,可以根据你阶段性目标选择不同的对手(西班牙初期选阿拉贡,统一西班牙后可以选英格兰)
2.这里显示的是各类和你有关系的国家,有联盟关系,战争关系,你的附属国,你的宗主国,你改进关系的国家,任务目标国家,联姻国家等等
3.分别是稳定威望、解锁的理念数量
4.科技等级(和别国外交的时候看3和4就大概知道别国这时候的基本国情了)
5.重点说下常用的外交处理方法:①宣战,不多说了,想开打就宣战,一定要有宣战理由哦
②联盟,有了盟友打架一起上,不过有几个要注意,主动宣战的时候,要把自动向盟友发出邀请的勾打上,你的盟友就会自动参战了;别国向你宣战的时候,接到宣战通知要第一时间向盟友求助,不然打到一半万一你是劣势的话,再去求助,盟国也不会参战。
③改善关系,关系改善到100,每年下降3,改善关系到100这段时间会一直占用一个外交人员,别都出去改善关系了,关键时刻没外交人员使用。
④伪造他国行省核心权限,只能是和你国土有接壤的行省,伪造一般都要3到4年还有被发现的几率,被发现也就降低关系而已,伪造是主动创造宣战理由,伪造核心打仗对方割让后,转换核心可以节约很多时间,而且可以降低侵略性
⑤王室联姻,要有一定的关系才能联姻
⑥辱骂,辱骂他国可以临时降低2国关系,创造宣战条件,辱骂期间解约可以减少负面影响
⑦支持叛军,邻邦是强国怎么办,去支持叛军吧。所有外交行动都需要一名外交人员,一个月内对同一个国家只能执行一次外交任务。
三、经济
1.殖民地维护费,一个殖民地每个月2.00,降低的会影响殖民地移民速度
传教者开销,降低会影响改变宗教信仰的速度
陆军开销舰队开销,建议平时降低,开战时拉高,影响部队的士气
2.通货率,什么都涨价,可以通过科技和理念改善
3.战争税,打仗时自动征收
4.贷款,突发事件扣钱会产生负数,会自动贷款。年息4,改善理念可以降低
说下关税,只有海外殖民地的时候才有关税收入
四、贸易
说下商人怎么用吧
提取,最好在本国范围内的贸易点提取,尽量是在贸易圈占主导地位提取。看贸易圈名字前的国家盾徽,是哪国盾徽谁就占主导作用。贸易总额越高,本国在整个贸易点所占比例越大,提取金额越多。每个国家都默认有一个提取点,不放商人就能提取,要赚的更多,就去其他有你国家势力范围的交易节点提取吧
转变贸易流向,在你势力范围内的贸易节点,以你默认提取的贸易节点为中心,点击贸易地图看箭头流向,下游的贸易节点转变贸易流向就是逆流,逆流会把你在下游的贸易全部输送会默认交易节点(举例西班牙贸易节点塞维利亚是默认提取节点,他下游是波尔多,上游热那亚,加勒比等。因为一部分行省是波尔多贸易圈,你在波尔多逆流的话,你的部分贸易会回到塞维利亚,增加塞维利亚的贸易收入;上游热那亚有2个下游分支,一个塞维利亚,一个安特卫普,没有商人改变贸易流向的话,会自动平分,放商人改变的话,就全流向塞维利亚了)
建议初期行省贸易建筑还没有的时候,除了默认提取节点外,节点尽量去改变贸易流向,增加你默认的收入,中后期还是全去提取的好收入大大di
全球贸易百分比,你海外殖民地的贸易节点,没有箭头和本国默认节点直接相连,也可以放商人增加贸易量
五、科技
管理科技,外交科技,军事科技,分别对应行政、外交、军事点数,默认600点升级(唯一建筑大学,解锁理念,顾问,邻国科技比你发达,可以降低你的科研费用,当然也有一些增加科研费用的)
六、理念
理念解锁是行政科技到一定等级就自动解锁
理念分行政、外交、军事三大类共15种,每种理念又有8个小分支,每个分支需要对应点数400点,8个小分支全解锁会额外有奖励,每解锁3个小分支,国家理念解锁一个
每个国家的国家理念都不一样,针对了不同的发展方向,可以按照国家理念的不同,来挑选不同的分支
比如西班牙优先宗教理念和探索理念
葡萄牙创新和探索
奥地利外交和陆军相关理念
威尼斯贸易和经济
当然了这只是本人的一些观点,具体还是看自己喜欢怎么玩了
有些理念的解锁和完成国家决定有关,可以先看下国家决定需要什么理念,再做决定。
七、任务、国家决定
任务只能3选1,选之前优先看你自己认为能比较容易做到的,才去接任务,万一任务完不成放弃的话,要5年才能重新接任务,有些任务也是宣战的理由,一般需要宣战的奖励比较丰厚,感觉都完不成的时候,任务可以不接,过一段时间,会根据你的国情,自动刷新
国家决定,达成一些要求,就能直接获得奖励,奖励在行政的国家编辑器那里显示。有要求行政技能达到一定等级的,有需要顾问某种职业和能力的,有需要国王行政能力的很多,随着年数的增加会出现一些新的国家决定。
八、稳定和扩张
1.厌战程度,战争时间越长就会慢慢增加,到时候就是各种叛乱,用行政能力可以减少
2.稳定度,这个非常关键,初期行政能力有的时候,保持+1吧,富裕的时候,尽量保持+3,能带来非常不错的收益
3.殖民距离,通过外交科技等级增加,解锁探索理念增加,只有在殖民距离范围内才可以殖民,想去亚洲殖民,就只能通过非洲,一个个弄殖民地,还必须要转换成核心行省,慢慢的过去了(像西班牙葡萄牙就占优势,西班牙可以有5个殖民者,同时开5个殖民地,多么占优势)
殖民地人开增加速度,要满1000人口才能变成城市,然后再转换核心行省,真心慢
缩短殖民者到达的时间
4.国土过度扩张,超过100,铁定经常叛乱,最好控制50以下,就是说打完,对方割让行省,一般拿2个就是控制在50左右,如果割让的行省你也有核心要求,就能降低过度扩张,造假的时候到了。转变成核心行省后,就能消除过度扩张和叛乱风险了。
九、宗教
1.国家的信仰
2.你所支持的红衣主教人数
3.国内宗教的统一度,100是最好有奖励加成
4.教皇影响力
5.宗教改革,数值越高越容易异教徒叛乱
6.花费一笔钱可以使你成为护教国,有各种奖励加成
十、军事
1.目前的步兵骑兵炮兵兵种,军事科技升级以后,可以点选更新,更新的时候会降低士气,千万别打仗时更新。当然了,越高级的兵种维护费用也越贵。同时组队作战时,骑兵数量只能是步兵的一半数量,攻城时,炮兵能发挥大优势,到中后期,必须要有炮兵才能打的下城,而且炮兵多,攻城效果也越明显。
2.部队的组建费用和部队数量和各种攻击士气加成
3.将军招募的地方和将军列表
分别是:陆军将军、征服者(可以去陆地有迷雾的地方)海军提督、探险家(可以去海洋有迷雾的地方)国王当将军(一般没人会这么做,除非是废柴国王故意去送死)王储当将军