策略塔防/
在原神游戏中,众所周知这款游戏的自由度是非常高的,玩家可以通过操作游戏中的喜欢的角色来战斗,玩家还可以控制角色杀死最高级的怪物。通过最难的副本,他们在组队时需要和队友很好的配合。华丽时尚又酷炫的坐骑可以满足各种收藏和操控,让你拥有最独特的变身外观。感兴趣的朋友快来下载体验吧!
1、二次元风格角色,特色动漫风格打造经典的战斗操作竞技趣味挑战玩法;
2、全新视觉感的动作战斗模式,剧情风格以动漫为主,经典剧情再现乐趣;
3、超好玩个性设定,全民开启新玩法操作,特色乐趣经典呈现等你来挑战。
我们根据已有的信息对2.1版本获得的原石数量进行了计算,每部分还有详细依据,方便大家心中有数。此外雷神池/心海池期间原石数量也进行了相应估算。
统计范围从9月1号版本更新开始,默认2.1版本是惯例42天进行计算,雷神池和心海池各三周。月卡/纪行作为一个可选项列在表中。后文我们会对每个项目进行详细分析。
强调:2.1版本会新增两个稻妻岛屿,预计解密和探索时会有大量原石,这部分难以精确统计只能估算;此外未知成就、未知任务等难以统一的部分未列入表中,所以预计大家实际能够获取的原石数量会比统计数高一些。
一、日常奖励统计时深境螺旋按照全部满星来计算,如果有小伙伴无法满星可以根据自身情况减掉对应的数量。
9月1号版本更新,在统计中把9月和10月的星辰商店作为项目参与统计。2.2版本直播的300原石兑换码放出时还在2.1版本,因此也计算到统计中。
各种游戏外社区签到途径获取原石我们保留了最为稳定的米游社和微博,其他平台收益并不稳定,因此不再参与统计。
二、稻妻地图
稻妻将会开放两个新岛屿,海祇岛和清籁岛。
根据之前官方放出的消息,稻妻一共有6个主要岛屿,目前还有鹤观岛没有开放。
两个新岛屿会有大量可探索内容,预计会有大量原石,但是在实际探索前很难精确估算原石数量,因此本次我们根据2.0版本3个岛屿的情况,按照2.0版本的三分之二对2.1版本的宝箱、传送点、地灵龛等进行了估算。
也是因为鹤观岛没有开放,所以神樱树和雷神像的计算我们也留出余地。
神樱树机制:
2.0版本最高进度是20级,在2.1版本应该会继续开放等级上限。从第2级开始每5级可获得2个相遇之缘,从0级开始每10级可获得2个纠缠之缘。50级的纠缠之缘和42级47级的相遇之缘等第6个岛屿鹤观实装后再统计。
因此对于2.1版本来说,如果神樱树满级为50级的话
2级,7级,12级,17级的相遇之缘奖励已领;22级,27级,32级,37级的相遇之缘奖励未领,共计2*4=8个相遇之缘
10级,20级的纠缠之缘奖励已领;30级,40级的纠缠之缘奖励未领;共计2*2=4个纠缠之缘。
我们也用同样的思路来计算雷神像奖励,目前雷神像最高6级余20个雷神瞳,我们假设2.1版本能够升到9级,那么7-9级一共能领3次奖励共计3*60=180原石三、活动赠送
2.1版本的活动并没有展示活动商店等内容,但官方已经整理好通过参与活动能够获得的原石总数。在后续单个角色池原石获取计算中,我们根据不同活动的排期进行了估算。
四、池子分析
官方今天已经公布雷神池从9.1-9.21开放,因此心海池应该是从9.21-10.12开放。在下面的限定池统计中只计入纠缠之缘,相遇之缘不统计。
1、前三周雷神池对应统计内容:
版本维护补偿、21天日常奖励、三次米游社签到、一次微博签到、雷神角色试玩、雷神传说任务、魔神任务、两期深境螺旋、21天月卡奖励及一次月卡购买(月卡党)、纪行前半段(大月卡党)、稻妻地图相关、版本大活动逐月节、钓鱼活动、 百人一揆活动、9月星尘兑换
白嫖党雷神池合计:6249原石+9个纠缠之缘
月卡党雷神池合计:8439原石+9个纠缠之缘
大小月卡党雷神池合计:8439原石+11个纠缠之缘
2、后三周心海池对应统计内容:
21天日常奖励、一期深境螺旋、21天月卡奖励及一次月卡购买(月卡党)、纪行后半段(大月卡党)、心海角色试玩、心海传说任务、两次米游社签到、一次微博签到、累计签到十连、飘浮秘灵活动、10月星尘兑换、2.2版本直播兑换码
白嫖党心海池合计:2780原石+15个纠缠之缘
月卡党心海池合计:4970原石+15个纠缠之缘
大小月卡党心海池合计:5650原石+17个纠缠之缘
成就、任务等内容无法估算未计入,实际能够获取的原石数量应该会比这个数字更高一些。
1、开放世界,自由探索
《原神》是一款开放世界冒险游戏,这意味着从你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理规划自己的体力,不论翻山越岭、还是横渡江河,总有办法见到新的风景。若见到游荡的仙灵、奇异的装置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,还是惊喜?
2、元素交互,策略战斗
在这片元素交汇的土地上,世界由风、雷、水、火、冰、草、岩七大元素构成,拥有「神之眼」的角色能引导元素之力用于战斗和探险。水与火相遇触发「蒸发」,火与雷引起「超载」,雷遇水附加「感电」……针对不同敌人,使用技能触发克制的元素效果,是制胜的关键。
3、美术音乐,品质呈现
《原神》美术风格清新通透,过场动画实时渲染,角色动作经由动捕与细致调整而来,呈现出高品质演出效果。随着24小时昼夜更替,天气与音乐也在动态变化,无论身处何地,总能聆听到由伦敦爱乐乐团、上海交响乐团等世界顶级交响乐团献上的具有地域特色的演奏。
4、众多伙伴,携手冒险
在冒险的旅途中,还可结识能力独特的伙伴,不妨摸索最佳队伍搭配、用旅途中搜集的材料强化角色,最终大陆上的魔物与秘境都将被你征服。立于绝云之巅,阴晴雨雪、云卷云舒似乎尽在眼前。但失散的血亲尚未重聚,「原神」的真相仍未显现……动身吧,旅行者,真正的冒险才刚刚开始呢。
1、拨开迷雾找到隐藏,冒险就是因为这份未知而变得精彩;
2、完成任务追随神谕,古老的预言总能够在关键的时候指明方向;
3、探究力量了解信仰,诸神的力量仍然在深切的影响着这个大陆;
4、英雄可能受伤,你的团队也可能全灭,冒险绝不是简单的说说而已;
5、作为队长负责保护身边同伴的安全,不管是谁都会有机会受到你的庇护;
6、原创的二次元画风,城市建筑带有日系幻想的风格,来到完全架空的奇幻大陆。
1、一个是既然有角色切换系统,那么我建议加入换人连击,从演示来看,连击中切换角色似乎并没有入场效果,这会造成爽快度的断档,崩坏3都有换人后入场攻击的设计,理应延续。
2、关于类似“诅咒宝箱”的清理怪物才能获取宝箱内容的设计,我不知道演示中的这个地图是单人/小队进入的副本还是大地图,大地图设计诅咒宝箱不是什么很人性化的事,一来无法确保收益,二来也有争夺等问题。如果是副本中那没啥问题,只是希望开放世界不要有太多副本,否则本末倒置了。
3、点燃问题,我看到角色点燃地面后似乎也会对自己造成伤害,那么还是这个问题,这是副本还是大地图?如果是大地图,这样的设计也不妥当,容易对部分玩家造成体验上的影响。如果是副本,也可能对队员间配合造成影响——早期DNF树精丛林可不怎么待见枪炮师。有环境交互是好事,但是多人游戏的环境交互需要结合实际。
4、操作上,我注意到在释放aoe技能时,范围可以自由选取。但是因为这是PC版界面,我不确定选取范围的操作是常规的视角拖动还是直接触摸选中,作为手机游戏,当然是触摸操作更加平滑,但是作为主机游戏,摇杆拖动也非常影响连贯性。这一点我在最近的大蛇无双3的aoe神技中也颇觉不爽。当然直接自动选取也没啥问题。这可以说是疑难问题,其他手机游戏要么双摇杆要么直接自动选择,可是原神是3d游戏并且是一个可以跳跃也可以支持立体攻击的游戏,如何保证连贯性是一个需要思考的问题。
5、滑翔翼。滑翔翼好像是直接解除引导会直接掉下来的……有落地或俯冲动作会更好。
全新2.4版本「雾海悬谜境」现已推出!
【新角色】托马
「渡来介者·托马(火)」,使用长柄武器的四星火元素角色。
【新区域】鹤观
稻妻地区将开放岛屿「鹤观」。
【新活动】版本主题活动「谜境悬兵」、「古时孤影」
「谜境悬兵」活动期间,旅行者可以携行「式札」进入「诀箓阴阳寮」进行试炼,并获得各种奖励。
「古时孤影」活动期间,为了完成凯瑟琳小姐分配的委托,旅行者将展开探索,借助活动道具,完成各项挑战以领取奖励。
【新剧情】邀约事件更新
邀约事件·托马 第一幕 「家政官的日常工作」
邀约事件·早柚 第一幕 「呜呼流·生长之术」
【新武器】冬极白星、恶王丸、断浪长鳍、曚云之月
限定五星武器「弓·冬极白星」,限定四星武器「双手剑·恶王丸」、「长柄武器·断浪长鳍」、「弓·曚云之月」开放获取。
【新怪物】兽境幼兽、兽境猎犬
能够侵蚀世界边界的魔血之兽。攻击命中时会使队伍中所有角色承受「侵蚀」效果,持续损失部分生命值。