冒险解谜/1.6G
死神VS火影(死神VS火影全人物版)是一款非常经典的横板格斗FLASH游戏,富含卡通人物和火影人物,玩家可以随意使用。每个角色都有自己的风格。玩家在控制角色战斗时,可以根据其他角色的特点,控制角色组合各种招数,从而打败敌人。此外,游戏中的人物也高度还原了原著中的人物,人物的经典动作技巧、剧情对白、场景也为玩家呈现,战斗感极强。喜欢的玩家快来一起下载体验吧。
1、根据一款超经典的格斗FLASH改编而成的手机游戏;
2、集合当今热门漫画元素,死神、火影全角色登场亮相;
3、游戏还原度极高,不管是角色设计还是技能特效连招等;
4、经典横版街机格斗玩法,超精彩酷炫激斗KO快感;
5、鸣人、火影等多种英雄角色任你选择扮演,随时重温最经典!
玩家1:键盘AD键控制人物移动,S键防御,J键攻击/确定,K键跳跃,L键冲刺,U键远攻,I键必杀,O键召唤援助。
玩家2:键盘←→键控制移动,用↓键防御,1键攻击/确定,2键跳跃,3键冲刺,4键远攻,5键必杀,6键召唤援助。
放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I,S+I。幽步:零时间移动(S+L,W+L),更多的技能请玩家在游戏中摸索哦。
变身:J+K(三格气,限一护/鸣人/佐助/日番谷东狮郎/露琪亚/九尾妖狐/一护虚化状态/乌尔奇奥拉黑/仙人鸣人)其他角色请玩家摸索可否变身。
黑崎一护(始解)
1、KJ+KU
2、JJ+WJ+WU,断连
3、JJ+WJ+WI
4、JJJ+WU
5、JJJ+L+I / WI / SI
6、KJ+JJJ+SU+U / I / SI
黑崎一护(d解)
1、U+JJJ+WU/WI
2、SJ+JJ+WJ+KJU
3、KJ+J+I
4、JJ+SI
5、JJJ+I / SI,断连
6、JJJ+L+SI
黑崎一护(虚化)
1、KJ+KU
2、JJJJ+SU+WU
3、KJ+JJJJJ+WJ / WU / I
4、JJJ+WI
5、JJJJ+SI
6、KJ+JJJJJ+L+I / WI / SI
黑崎一护(零段)
1、WJ+WU / WI
2、JJ+SU+WU / WI
3、JJJ+U / I
4、JJJ+SJ+U / I
5、KJ+JJJ+SJ+SU+WI
白一护
1、KJ+KU
2、KJ+JJ+WJ+WU / WI
3、JJJ+SJ / U / SI
4、JJ+I
5、JJJ+L+I
6、JJJJ+WU / WI
漩涡鸣人
1、JJ+U+SU / I
2、JJJ+SJ / SU / SI
3、KJU+JJJ+WJ+WU / WI
4、KJ+JJJJ+WU / WI
5、JJJJ+L+I / WI / SI,断连
漩涡鸣人(一尾化)
1、JJ+I
2、JJJ+WJ,断连
3、U+JJJ+SJ / SU / SI
4、KJU+JJJJ+WU / WI
5、KJU+U+JJJJ+WU+SU / WI,断连
6、JJJJ+L+I / SI,断连
漩涡鸣人(四尾化)
1、WU+SU,断连
2、JJ+U / I
3、JJJ+WJ / SJ / SI
4、KJU+JJJJ+WU / WI
5、JJJJ+L+I / SI
6、KJU+JJJJ+WU+WI,断连
漩涡鸣人(仙人模式)
1、JJ+SU+SU / I
2、KJ+JJJ+U+WJ+WI
3、KJ+JJJ+U+WU+WU / KJU / KI
4、JJJJ+WJ+WI
5、SJ+JJ+WU+WU / KJU / KI
6、SJ+JJ+SI
漩涡鸣人(九尾模式)
1、JJJ+SJ+SJ / WI
2、JJJ+SJ+WU+WU / WJ / I
3、JJJ+SI
4、JJJJ+U / I
5、KJ+KU
6、KJ+JJJJJ+SJ / WI
7、KJ+JJJJJ+WU+WU / WJ / I
首先,当你被攻击的时候你要快速反应按下援助,如果你选的角色是火影类你会用替身之术逃跑,如果你是死神类你会有一团气爆一下,敌我双方都克点血。这个很有用。
然后,关于变身,变身那段你选角色身体变化的时间点里你是无敌的,虽然你不可以动,连招我一般会先用上加a(也就是无敌,一般对手会先手用远程攻击打你,如果人机先手u,人机一般都突脸一套的)。
然后,宇智波鼬不是靠什么心机乱来的,他就是靠平a打伤害 ,用L瞬闪,突脸平a,记住平a不是单单的就是按j,你要加方向键的,比如敌人在你的角色左边你要用a加j,去平a,至于为什么这么做,因为可以破防。
然后,记住平a打到他晕了,也就是系统判定起不可以攻击继续给你攻击时你有两个选择,给他痛击,a到把他击飞,上u之后马上,按上i,切记不可以让鼬发出上u的2段,豪火球。
然后,不断的攻击超痛击,(这个比较耗能量,对于新手不推荐)依旧平a,但是注意,不要把人击飞,当a到下一击要击飞的时候,下L,继续平a,当又要击飞你再来一次下L,继续平a,这一次你要把他击飞了,击飞后上u马上按上i,至于为什么不一直把他连a到死。因为系统判定一次性的瞬移平a只可以用2次。用了2次你还用,角色是不会有反应的。
最后,a到要击飞了,按下下u,直接击飞,接上u你可以考虑,用下u的2段,留下能量为接下来的超痛击做准备还是直接上i,为什么不用平a把他击飞而是用技能,平a就是一刀他就飞了,下u那是一脚前踢,再一脚把他踢飞的啊,一刀和两刀哪个痛,(好像是3脚,记不清他几脚了),自己想想啰,注意,下u要按的快哦,不然人就醒了。
1、石田·雨龙
功能:空袭
很好用,用于拦截,破解,可以作为某些大招垃圾的人物的大招使用(例如2P鸣人),适用于所有连招开头以及大部分挑空连招。
实用度:★★★★★
2、四枫院·夜一
功能:破防。
高手能用的出神入化。威力极大(1.1已减弱),抓落点是好手。但攻击距离太短(1.1已扩大,相当于半个平面)。
实用度:★★★☆
3、井上·织姬
功能:补血。
很好用,有时间限制时为众援助之首。但不建议使用,毕竟加的不如扣的快。而且,用这个援助,说明你没有信心瞬间解决对手,并要用加血来苟延残喘。
实用度:★★★★☆
4、魂
功能:消掉对方1.2格气。(无论后是否打中)
极其好用,高手对战首选,对付常态宇智波佐助、剑心必备。
实用度:★★★★★
5、更木·剑八
功能:破防
与夜一的援助类似,距离和伤害相当,不同的是攻击的高度高于夜一的瞬开但发动速度略慢于夜一
实用度:★★★☆
6、葛力姆乔·贾卡杰克
功能:全屏捕捉,进行高伤害的连击击飞对手
发动速度较慢,但在对手处于空中时命中率高
实用度:★★
在地面发动时,由于发动速度慢这个硬伤,很容易被对方防住或瞬身
实用度:★
7、蒂雅·赫丽贝尔
功能:全屏捕捉,从对手身后捅一刀把对手和我方的距离拉进,期间对手处于硬直状态
在空中发动时同葛力姆乔
实用度:★★
在地面发动时同葛力姆乔,但即使被防住也依然能够拉进一些距离
实用度:★☆
8、手鞠
功能:攻击一个竖排。但威力弱。
当对方处于空中时:99%命中。
实用度:★☆
当对方站稳时:一个瞬身就过了……
实用度:☆
9、我爱罗
功能:暂时封锁并攻击住对方。
比手鞠好用一点点,毕竟防御逐渐被瞬身取代了,一般人都能瞬身过去。
新手实用度:★
但是,在对方被封锁时,你可以随心所欲的攻击。如果对方死防,就破防
高手使用度:★★★
10、宇智波鼬
功能:无视对方任何状态(攻击、防御、瞬身……)进行高伤害攻击。攻击时双方都不能动。
说强不强,先读瞬开(虽说有点为难新手)。说弱不弱破防、高伤害、高集气、高距离(11身位)。
实用度:★★★★
11、天天
功能:破瞬身(仅限和对手处于同一平面而且距离较远的情况下)
天天的连续手里剑是直线全距离的,而且攻击的持续时间长,对手与我方处于同一平面时无法用瞬身躲过,但是如果对手和你贴着的时候用还是能够瞬身躲过去
实用度:★★★
12、自来也
功能:全屏捕捉
伤害堪称所有援助之最,堪比部分角色的I的伤害,但很遗憾,捕捉攻击类的援助依旧无法逃离容易被防住和瞬身躲过去这个弱点
实用度:★★☆
13、土影
功能:抓落点
唯一能够想到的功能就是这个了,距离伤害不出众,还不能破防,就是攻击的高度还有点可取之处
实用度:★
14、四代火影
功能:地面/全屏捕捉
与其他捕捉攻击类的援助有些不同,四代火影的攻击有三段,而且第一二段的攻击都是地面捕捉,严格的来说并不能算是完全的全屏捕捉技,如果对上这招仅仅一次瞬身是无法轻易摆脱危机的,当然,第一段被防御住第二段也打不中,第三段攻击也出不来(大概是BUG)
实用度:★★★
15、志·真实
功能:破防
本作的破防援助的攻击方式基本采取直线所以没什么好说,瞬身基本都能躲,但志在破防援助中伤害最高
实用度:★★★☆
在选鸣人或黑崎一护时,摁住S再摁J,这样的话,一进去,鸣人和黑崎一护都是变身过了的
和一护,鸣人一样。在选小白时按上键w+J
超强悍
打VERY HARD版剑心
任何人选鼬都可以虐剑心,不信试下!
以下为非鼬版
卡卡西:对方用U你就L然后SU或WJ,SJ就WJ(他以这2招为主),然后等3格气满后放大,用卡卡西我一次都没死
朽木矢:先U必中,站远点,他U就SJ,他SJ就放U,可以时利用SU+JJ+WJ或JJ+WJ把他打到天上,然后K+I。(有点难哦)
佐助:先用D和L躲过第一招,然后尽量躲过WJ,他J时防,在他对你用几次I而你是S时之后,你就有气了,然后慢慢用WI吧。(用别的招的话,会被PERFACT的,我第一回合就是被PERFACT的)
小樱:S吧,S过WJ(WJ用L)外其他招,并在他攻击后用SU回气,有气时在他攻击SJ后用I!
鸣人:S,然后SU,3格气后变九尾
九尾:用好SU(一招即可),然后适时SI之
一护:L到他后面,向后U之,一招PERFACT之!
万解一护:此人狂克剑心,怎么打不用说吧,反正别用SU和SJ就可以了
恋次:同一护U+WU,并用好I
东:S,然后SU
死神方可操作人物:
日番谷冬狮郎、阿散井恋次、朽木露琪亚、黑崎一护(普通/卍解)
火影方可操作人物:
旗木卡卡西、宇智波佐助、春野樱、漩涡鸣人(普通/九尾化)
死神方可选援助:
石田雨龙、四枫院夜一、井上织姬、魂
火影方可选援助:
宇智波鼬、手鞠、山中井野、我爱罗
浪客剑心方可操作人物:
绯村剑心
现支持的对战状态有:普通单人模式、与电脑对战、双人对战、格斗练习
现支持的电脑等级有:非常简单、简单、中等、困难、 非常困难
现支持的对战时间有:30s、60s、90s、无限时
现支持的血量设置有:100%、200%、300%、400%、500%
僵直,也叫硬直,分以下四种:
1.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
2.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。
3.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
4.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
地形,分为以几种:
1.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
2.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。
3.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
1、下载安装死神vs火影900人物版电脑版,将压缩包解压
2、点击“bvn_3.5.exe”
3、点击安装
4、安装好之后进入文件夹点击“launch.exe”
5、等待片刻即可进入游戏
6、进入游戏后我们可选对游戏进行设置
7、其中我们可对游戏的键位、分辨率、操作模式、血量上限等信息进行自定义设置
8、设置完成后需要点击最下方的“应用”退出或保存
9、游戏内有五种游戏模式,包括:小队模式、单人模式、无双模式、局域网对战模式、练习模式。完美选择一个想体验的模式进入皆可
10、进入游戏即可畅玩了,以上即是死神vs火影900人物版电脑版的安装教程了,希望对您有所帮助
蓝染
全名蓝染惣右介,日本动漫死神中的人物。曾担任110年前五番队的副队长,原为尸魂界担任护廷十三队五番队队长,后叛离尸魂界逃至虚圈,创造十刃并成为虚圈统治者,在进攻尸魂界时,被黑崎一护击败。
技能:破道之六十三 雷吼炮、破道之九十 黑棺、缚道之二十六 曲光、缚道之八十一 断空。
剑心
全民绯村剑心,浪客剑心中的男主角,过去被称为“刽子手拔刀斋”,流派为“飞天御剑流”,师父为比古清十郎。曾经的妻子为雪代巴,但被自己误杀。新时代来临之后使用新井赤空赠与之逆刃刀,不再杀人。
技能:龙巢闪、土龙闪、龙卷闪、龙槌闪、龙翔闪、双龙闪、飞龙闪、龙鸣闪、九头龙闪、天翔龙闪。
缺乏一定的先手或后手能力,无显著核心技或核心技的使用存在较大局限,机动性较低或机动性的发挥受到较大局限,无明显流派能力或除某单一流派能力外其他能力存在明显短板,无法适应多样化战斗
漩涡鸣人(一阶)【鸣人】
黑崎一护-斩魄刀【零段】
黑崎一护(一阶)【一护】【始护】
春野樱【小樱】
宇智波佐助(一阶)【白衣】【佐助】
茶渡泰虎【茶渡】【泰虎】
简析:不知道鸣人排在末尾有没有出乎某些人的意料,不过仔细地分析过后我认为鸣人的确是现今版本最弱的人物。鸣人严重缺乏先手,技能僵直普遍较大,在实战中可以比较适合用来起手的仅仅只有wu和sj而已,但改变不了他手短脚短的事实,他甚至没有一个合适的防反技能,因此我把他排在末尾。
同样的,不知道小樱排到一阶第三的位置有没有出乎某些人的意料,但事实上这个人物是很强大的。首先她拥有一个僵直极短的技能su,这使得su l成立,而且su的攻击范围非常大,出手也不慢,是一个很好的先手技能。其次,wj的突进在一阶人物中也是一个亮点,后续有着kju的配合可以打出高伤害,突进速度和距离也是可以接受。
sj这个破防技和鸣人的sj类似,能接在连招中的破防技,它的前摇往往不会很长,和鸣人sj可做先手同理,小樱的sj也可以用于拦截和遏制防反。
最后是茶渡,这个人物其实是比较奇特的。他拥有全bvn最短的瞬身距离和最慢的移动速度,机动性可谓全靠u和sj弥补但仍然十分残念。但是茶渡有一个优点,那便是部分技能释放速度很快,比如sj和wj。他的su范围也大,速度也不慢;u虽然慢了点,但用作集气手段和截瞬技能则很好用;wj不必说,大范围快出手,不过浮空是其较大缺陷,哪怕有kju弥补;sj更不必说,这可谓是茶渡立足一阶巅峰的根本,突进较快,释放较快,僵直又短,集气又快,在没有攻击到敌方时是茶渡非常有效的集气手段,而且可以很大程度上代替茶渡的移动和瞬身,大大加强了茶渡的机动性。出色的防反能力,不低的伤害,良好的集气手段,快速的释放速度,这一切足以让茶渡立足于一阶巅峰。
蓝染
全名蓝染惣右介,日本动漫《死神》中的人物。曾担任110年前五番队的副队长,原为尸魂界担任护廷十三队五番队队长,后叛离尸魂界逃至虚圈,创造十刃并成为虚圈统治者,在进攻尸魂界时,被黑崎一护击败。
技能:破道之六十三 雷吼炮、破道之九十 黑棺、缚道之二十六 曲光、缚道之八十一 断空。
剑心
全民绯村剑心,《浪客剑心》中的男主角,过去被称为“刽子手拔刀斋”,流派为“飞天御剑流”,师父为比古清十郎。曾经的妻子为雪代巴,但被自己误杀。新时代来临之后使用新井赤空赠与之逆刃刀,不再杀人。
技能:龙巢闪、土龙闪、龙卷闪、龙槌闪、龙翔闪、双龙闪、飞龙闪、龙鸣闪、九头龙闪、天翔龙闪。
缺乏一定的先手或后手能力,无显著核心技或核心技的使用存在较大局限,机动性较低或机动性的发挥受到较大局限,无明显流派能力或除某单一流派能力外其他能力存在明显短板,无法适应多样化战斗
漩涡鸣人(一阶)【鸣人】
黑崎一护-斩魄刀【零段】
黑崎一护(一阶)【一护】【始护】
春野樱【小樱】
宇智波佐助(一阶)【白衣】【佐助】
茶渡泰虎【茶渡】【泰虎】
简析:不知道鸣人排在末尾有没有出乎某些人的意料,不过仔细地分析过后我认为鸣人的确是现今版本最弱的人物。鸣人严重缺乏先手,技能僵直普遍较大,在实战中可以比较适合用来起手的仅仅只有wu和sj而已,但改变不了他手短脚短的事实,他甚至没有一个合适的防反技能,因此我把他排在末尾。
同样的,不知道小樱排到一阶第三的位置有没有出乎某些人的意料,但事实上这个人物是很强大的。首先她拥有一个僵直极短的技能su,这使得su l成立,而且su的攻击范围非常大,出手也不慢,是一个很好的先手技能。其次,wj的突进在一阶人物中也是一个亮点,后续有着kju的配合可以打出高伤害,突进速度和距离也是可以接受。
sj这个破防技和鸣人的sj类似,能接在连招中的破防技,它的前摇往往不会很长,和鸣人sj可做先手同理,小樱的sj也可以用于拦截和遏制防反。
最后是茶渡,这个人物其实是比较奇特的。他拥有全bvn最短的瞬身距离和最慢的移动速度,机动性可谓全靠u和sj弥补但仍然十分残念。但是茶渡有一个优点,那便是部分技能释放速度很快,比如sj和wj。他的su范围也大,速度也不慢;u虽然慢了点,但用作集气手段和截瞬技能则很好用;wj不必说,大范围快出手,不过浮空是其较大缺陷,哪怕有kju弥补;sj更不必说,这可谓是茶渡立足一阶巅峰的根本,突进较快,释放较快,僵直又短,集气又快,在没有攻击到敌方时是茶渡非常有效的集气手段,而且可以很大程度上代替茶渡的移动和瞬身,大大加强了茶渡的机动性。出色的防反能力,不低的伤害,良好的集气手段,快速的释放速度,这一切足以让茶渡立足于一阶巅峰。
1.辅助系统
绊的辅助系统正式独立了!
现在释放辅助不在需要气量,而作为一个独立的计算单位,释放时需要比之前更加谨慎。
--在辅助头像上显示“READY”时可以召唤辅助
--放完一次辅助后,会出现十几秒的cd状态,辅助头像的边缘会清空,随后会慢慢补充(相当于cd条)蓄满后可再次召唤辅助
--不需要消耗气量
--刚开局时就可以使用辅助了
2.背击无视防御
就是字面上的意思,若攻击到对方的背后,则直接无视防御造成技能效果,这使得许多人物重新定位,如虚护的i,你现在必须迅速反应或转身防御,不然……
3.摔技
耐力条不能一次打空怎么办?来试试摔技吧,对方会后悔防御的。
释放方法:极近距离j或u
--摔技是无视防御,与破防不同概念,不会消耗对方耐力
--部分技能拥有摔技效果,如露琪亚su
——摔技j:无视防御,造成伤害与僵直,部分会击飞与拉至身后,可接技能
——摔技u:无视防御,造成更高额的伤害并击倒
v3.5版本
1、新增观战模式,人物选择界面和主界面更新为软萌妹子
2、人物图片基本增加,修复部分BUG。
3、修复辅助破损图片,增加新辅助雏田,带土二段技能图片补上
4、改回佐助,乌尔奇奥拉二段归刃,删除原版蓝染,带土,人物框更新
5、增加新人物重吾、香磷,新辅助碎蜂、水月
6、新增人物鬼鲛,新技能,新体验
7、更新了白一护,零段去除,白一护改为第一阶段和第二阶段。