休闲益智/52.2M
死亡细胞,它是一种带有像素图像的冒险游戏。环境设计得相当好。玩家可以控制人物,在各个层面自由冒险,用最好的操作手段击败沿途所有敌人,同时注重探索,收集更多资源,逐渐提升个人实力。如果你对此感兴趣,你还在等什么?赶快加入这个死亡细胞的游戏吧!
RogueVania: 逐步攻略经过悉心设计的相连关卡,体验rogue-lite类型的重复可玩性,直面肾上腺素激增的凶险场面。
凌厉爽快的2D动作体验:洞悉敌人的出手套路灵活走位,否则你将止步于半途,无缘城堡中隐藏的更多秘密。
非线性进程:在反复的死亡中突破难关,根据自己的游玩风格或心情自由选择装备与技能搭配。厌倦了臭气熏天的下水道?攀上城头呼吸新鲜的空气吧!
随心所欲的游玩:探索城堡的边边角角和隐秘通道,发现深藏在城堡深处的迷人景观,抑或是直冲终点?一切由你。
Roguelike+银河恶魔城(全新类型:RogueVania):类似银河恶魔城类游戏,
玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。
两种攻击模式:传统与移动版新加入的自动攻击系统。
定制键位与触屏操作:根据你的喜好调整按钮位置及大小,通过触屏滑动来进行闪避走位…
(针对苹果)MFi设备以及iOS13的主机控制器蓝牙连接特性支持。
死亡并非永眠。
操作炼金实验失败的产物,在杀戮与重生的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡,解开这座阴暗孤岛上的秘密…!
当然,前提是你能战胜镇守其中的诸多守卫。
这是一款RogueVania类型的平台动作游戏。你需要在一次一次战斗中锤炼战斗技巧,精通拥有独特使用方式的各种武器,并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,以逃过那些出其不意出现的怪潮侵袭,迎战强横凶残的守卫和Boss。
百分百原汁原味的剧情和美术画面,端游的展现力得以在移动端上重现;
奇趣横生的RogueVania元素,可重复性玩法,随机的地图不断考验你的战斗技巧;
酣畅淋漓的战斗体验,2D的横版画面搭配战斗手感给你完全不一样的游戏体验;
移动平台的倾力优化,自动攻击系统加入,让你的操作更加流畅。
1、游戏采用了买断制的方式没有任何广告。
2、每一次探索都是全新刺激的体验。
3、海量丰富的武器装备供你使用每一个都有着不同的体验。
4、探索不断变化的庞大城堡击败各种boss。
被囚者的牢房
牢房只有四种怪物:弓箭、绿皮、红皮和盾兵。
同框时,建议清理顺序,绿皮>弓箭>红皮>盾兵。
不同框时,建议清理顺序,红皮>弓箭>绿皮>盾兵。
1.绿皮
作为这一关最常见的怪物,是主要的新手杀手。
绿皮具有两个技能。一个是近战攻击,一个是充能冲刺。
其主要特点是长前摇,高输出。普攻1/3左右,充能半管。
由于绿皮攻击都具有较长的前摇,非常容易打断或者预判。
只需要确定优先级,并掌握前摇,躲好冲刺,问题不大。
有一点想说的是,下蹲可以躲避绿皮的充能冲刺。
2.弓箭和红皮
并列双渣。
弓箭可以用下蹲躲避,而且伤害较低,威胁不大。
唯一值得吐槽的是,怪物的射程是比你大多数远程武器射程远的。
另外,弓箭除了射击还有一个后撤步的闪避技能。
红皮的炸弹具有延迟,只要不贪刀,也可以轻易躲避,且同样伤害较低,没有威胁。
一个技巧是红皮的炸弹只能扔到地面上,所以可以利用趴在梯子上调整时机。
3.盾兵
第一关唯一蛋疼的点。
持盾完美格挡,强行攻击的话,玩家会硬直甚至眩晕。
但好在唯一的攻击技能是冲刺盾击,造成较低伤害,并击晕。
如果单独出现,很难造成生命威胁。
如果在一群兵中,最好不要莽上去,还是逐个击破为妙。
通过打碎门或者下击将其击晕,是很好的方式。
远程也是非常好的选择。
另外,利用冰冻冻住也是一个不错的手段。
总结
作为初始关,并不难。基本套路就是滚到脸上一套带走。
莽就行了!RUA!
地图生成规律有:
1. 藏骨堂和猛毒下水道的入口必然相邻。
2.有罪者大道入口必然在四个角落的位置。
彩蛋:出生点左上有一张图纸,迅捷之弓。
有罪者的大道
除了红绿皮,这一关还有白皮、蜻蜓和木头人,共5种怪物。
推荐杀敌顺序:木头人>白皮>绿皮>蜻蜓>红皮。
当然,如果白皮数量不多并且容易拉出来,可以考虑优先白皮。蜻蜓同理。
1. 蜻蜓
作为飞行怪物,只具有充能攻击一个技能,前摇不短,而且输出较低,不是主要杀手。
虽然可以一击必杀,但是其难以被攻击到的特性十分烦人。
最好的方式是利用范围性道具清理。
正常方式是等待它发动充能攻击时,迅速利用远程或者翻滚击杀。
2. 白皮
具有近战攻击和突袭两个技能。
其攻击一般,但前摇较短,而且能够三连突袭瞬间到达玩家脸上。所以需要考虑优先击杀。
但也正是由于其突袭技能,可以让玩家轻松吸引到仇恨并拉到人少的地方单独解决。
3.木头人
本身不具有攻击能力,也不会动,唯一的特性是为周围的其他非飞行生物提供完全免疫的护盾。
不用说了,先把能引出来打的引出来,然后就一连串翻滚飞到面前秒杀它吧。
总结
白皮的攻速与第一关的怪物相比有了质的飞跃,初见还是有点棘手的。
但其实单挑完全不用怕,很容易击晕。
还有就是木头人聚集地,新手最好还是尽量把能拉出来的怪拉出来打。
后期都是一顿乱滚,莽死木头人再说。
由于,进入下一关之前必须先拿到藤蔓符文。
精英怪是必须跨过的一道坎。
精英怪其实就是提高了攻速、伤害和血量的普通怪而已。
拥有召唤三个小弟的技能,半血以下拥有瞬移技能。
第一个爆藤蔓的精英怪似乎固定是不死射手。
掌握好攻击间隔,贴脸翻滚、不贪刀还是挺容易的。
手残就多用道具控制,注意不要被小弟卡位。
同样,地图开始的左上有彩蛋,刺客匕首。
堡垒
本关老朋友有绿皮、盾兵和弓箭。新朋友是白袍和红虫。
优先级:红虫>白袍>绿皮>弓箭>盾兵
1. 白袍
法师,会发射无视地形的魔法弹。
由于弹道比较慢,伤害也一般,本身又比较脆皮。
确定好优先级,只要地形不是太蛋疼,很好解决。
2. 红虫
红虫相对于白袍威胁更大。
而且有时会遇到成群的红虫,望着自己空空的道具栏,和手上的刺剑,我感到绝望!!
范围性道具是所有飞虫的克星。一炮下去,强虏灰飞烟灭。
而大多数武器只要面向虫子飞来的方向不断攻击,也能保证自己的安全。
只要不是刺剑、鞭子这种攻击范围太小的武器,就吸引仇恨,然后面向虫子疯狂按攻击就好了。
至于手握刺剑的英雄,请尽情锻炼你的准确度吧!!
总结
堡垒相对于有罪者大道,提升并不大。
唯一的威胁就是大大提升了伤害的绿皮和红虫群。
但是由于本游戏随关卡提升,主要提升怪物伤害,而非血量,所以只要事先处理好虫子,整体的攻击节奏不乱,还是比较容易的。
这一关开始有了掉落,不要尝试,没有隐藏。不要问我怎么知道的。
人性化的是,掉落不会死亡,而是丢失1/3左右的血,赞美制作组。
猛毒下水道
本关老朋友是绿皮和弓箭,新朋友是蝎子、绿虫和蠕虫
优先级:绿虫>蝎子>绿皮>蠕虫>弓箭
1. 蝎子
两种攻击,近战和毒液,均附带中毒效果。
平时埋在土里,只有靠近时才会钻出来。
蝎子除了攻击前摇第一点,其实伤害很低,即使是算上后续中毒伤害,也不太要紧。
不过它出土的时间实在太长,在这段时间带走它真的划算。
2. 绿虫
唯一攻击手段:自爆。
伤害爆炸!!
优先解决!优先解决!优先解决!
只要好好对待,其实不难。飞虫系的克星范围道具依旧有效,对付红虫的平A流也依旧有效。
而且相比其他飞虫,绿虫会飞得更近,并一定处于同一水平面。
这意味着即使你拿的是刺剑,也很容易击中。
唯一要注意的是,能往下走就不要往上冲,利用下击迅速落地很重要,不然长梯子教你做人。
3.蠕虫
死后比活着威胁更大。
移动速度快,只能近战。死后散落若干炸弹,延迟爆炸。
杀完立刻跑!
尽量放在后面解决。
如果不小心在一堆怪里先杀了它,什么都不要想,先跑再说。
不然伤害硬直教你做人。
总结
本关主要难点是地形杀。
水洼全部有毒,刺+流星锤的机关组合性也更强了,对于走位要求比较高。
面对机关,上平台时,利用趴墙上比直接跳上去更好。
新手本关推荐怂,不要莽。
最好先想好怎么打再动手。
尤其是绿虫和蠕虫,看见之后先规划逃跑路线。
别乐呵呵看见一个绿虫挂在那,就准备爬上平台再解决。
要记住,平台基本都有一只蝎子会钻出来,有些地方会有三只……
面对精英怪最好先引到开阔地带再开打。
后期最好的跑酷通关路径。
(有罪奖励太少,藏骨堂电磁怪教做人)
旧下水道
老朋友绿皮、盾兵、蝎子、绿虫和蠕虫。
新朋友只有棕色虫子和蘑菇。
优先级:绿虫>蘑菇>棕虫>蝎子>绿皮>蠕虫>盾兵
1. 棕虫
红虫的加强版。更厚的血量和更高的攻击。
对付棕虫,非伤害性范围道具的作用明显下降。更依赖平砍。
搭配地形,还是具有一定威胁的,吸引到仇恨后最好还是先到开阔地带解决为妙。
2. 蘑菇
唯一攻击:召唤大范围地刺。攻击视野无视地形。
不会移动。
配合旧下水道的狭窄地形,本关最恶心的怪物。
你遇见过回字形迷宫正中间的蘑菇吗?心疼自己。
在没有绿虫的情况下,尽量利用跑酷先杀了再说。
但如果有绿虫,还是不要随便跑酷。
一些实用的技巧是,站在小的管道平台上,蘑菇是不会召唤地刺的。
地刺的伤害判定只有被召唤出来的那一下,之后站在刺上是没有伤害的。
攻击蘑菇时,地面出现地刺的前置动画时,不要慌,继续砍。
在地刺被召唤出来前,蘑菇已经被砍晕或砍死了。
总结
本关相较于猛毒,难度提升并不大,需要注意的点也差不多。
主要就是地图大了很多,需要尽量减少不必要的损耗。
蘑菇虽然很容易扰乱节奏,但是由于攻击间隔长,前摇明显,所以很容易适应。
贯彻怂为主的思路,还是很容易通过的。
PS: 护符效果“当受到伤害时,附近的敌人均会中毒”在下水道关卡有奇效。
面对大批敌人时,到水洼滚一圈,就可以收菜了。