棋牌桌游/434MB
骑马与砍杀2破解版是一款欧洲中世纪战争主题游戏,背景故事设定在两百年前的前作中。玩家可以用攻城器械轰炸山城要塞,在城市的小巷里建立一个秘密的犯罪帝国。这款游戏给予各个阵容更深入的特色。每个阵容都被分成了各个部族,每个部族都会拥有自己的领土和竞争对手。领主的性格也会更加多变。加入一些小阵营,比如不法分子和雇佣兵也会拥有自己的背景,喜欢的玩家快来体验吧。
提取码:8g2b
解压后运行\Game\Mount & Blade II Bannerlord\bin\Win64_Shipping_Client目录下的TaleWorlds.MountAndBlade.Launcher.exe文件
整合包含修改器和MOD管理器BannerLord Mod Launcher 0.2.4
这里说明下电脑用户名不能中文不然有几率无法存档。这是正版都有的问题
代码必须先开启作弊模式,开启方法如下:
打开我的文档 - Mount and Blade II BannerlordConfigs 下的 engine_config修改 cheat_mode = 0 为 cheat_mode = 1文档是只读,最好再打开确认一遍
crafting.unlock_all_parts 解锁全部件。
[]不用输入 ,中间必须为数字或英文campaign.give_item_to_main_party空格[装备代码 ] 给武器。
如:campaign.give_item_to_main_party_with_modifier crossbow_a
武器代码在如下地址:
Mount & Blade II BannerlordModulesSandBoxCoreModuleDataspitems.xml
必须按照对应汉化:
Mount & Blade II BannerlordModulesSandBoxCoreModuleDataLanguagesCN
campaign.give_troops_xp空格[数值] 给麾下军队经验值。
campaign.give_troops 空格[兵种代码] 空格 [数量] 给士兵。
如: campaign.give_troops khuzait_horse_archer 12 十二个库赛特骑射手。
imperial_elite_cataphract 帝国精锐具装骑兵。
vlandian_banner_knight 瓦兰迪亚方旗骑士。
khuzait_khans_guard 库赛特可汗亲卫。
aserai_mameluke_heavy_cavalry 阿塞莱马穆鲁克重骑兵。
battanian_fian 巴旦尼亚费奥纳勇士。
vlandian_sharpshooter 瓦兰迪亚神射手。
imperial_legionary 帝国军团士兵。
imperial_sergeant_crossbowman帝国弩手军士。
vlandian_sergeant 瓦兰迪亚军士。
campaign.change_hero_relation空格[数值]空格[人物名字,得是英文]。
如:campaign.change_hero_relation 50 Rhagaea 增加与南方帝国女王好感 50。
cheat_mode 1 开了作弊后,直接打开物品栏,有全部物品可以交易。不想要了,可以cheat_mode 0 关闭。
增加技能经验Campaign.add_skill_xp_to_hero [技能名称] [xp多少]。
如Campaign.add_skill_xp_to_hero Crossbow 5000000。
可以换英文后,看着技能栏英文输入。
增加士兵
campaign.give_troops help 看代码。
代码也是英文 空格为下划线代替,可以换英文界面,右键的百科全书一面看兵种一面输入,不过有些部队不知道为什么添加成功提示了,可是找不到,例如女剑士。
建议只使用给出的代码。
修改关系
campaign.change_hero_relation [增加的好感度数] [人物对象名称,也可以用all]。
加名声经验
campaign.add_renown_to_clan [名声经验数]。
1、下载并解压本站的提供的文件,玩家可以选择种子或者百度网盘的方式下载游戏文件,里面还提供了游戏的破解补丁文件,以及汉化补丁文件;
2、下图是小编下载好的全部压缩包,然后随便选中一个压缩包进行解压;
3、正在解压请耐心等待片刻;
4、接下来就需要将破解补丁文件覆盖至以下目录进行替换:
5、由于目标文件夹拥有同名的文件,选择“替换目标中的文件”;
6、官方提供的中文不是很完整,还需要将汉化补丁文件覆盖至以下目录进行替换:
xxx\coomon\Mount&BladeⅡBannerlord\Modules
7、在Win64_Shipping_Client文件夹中,左键双击Bannerlord.exe进入游戏;
8、正在进入游戏请耐心等待
9、进入后界面默认是英文的,找到倒数第三个Options;
10、最上方选中Gameplay,找到Language下的简体中文,然后保存游戏;
11、在视频选项中,看到了十分完美的简体中文。小编建议开启全屏游戏,关闭垂直同步,帧数设置为无上限;
12、性能这一栏代表的是游戏的整体运行效果,如果电脑配置不行,在“整体”中调整为低即可,牺牲游戏画面保证流畅运行;
13、设置搞定后,游戏提供了战役、自定义战斗、多人游戏3种玩法,想要独自一人体验游戏的玩家选择“战役”即可;
14、此处提供瓦兰蒂亚、帝国、巴丹尼亚、斯特吉亚等角色文化,玩家随心选择即可;
15、然后就是细致的捏脸系统了,性别、声音、眼睛都能自己设定,让你打造出一个独一无二的角色;
16、还能选择背景故事,例如制服了一个强盗、欺骗了强盗等等;
17、最后玩家需要输入自己的名字,开启一场真正的冒险;
18、进入训练区域,wsad可控制角色移动,左上角可以看到角色所使用的武器。至此全部教程结束,希望广大玩家游戏愉快。
《骑马与砍杀2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》是由TaleWorlds Entertainment制作发行的一款大型欧洲中世纪战争题材动作冒险游戏,是传奇大作《骑马与砍杀》的正统续作。
初代的骑砍因其多样化的游戏元素、极高的可玩性和自由度、精彩的原创剧情和开放式的游戏环境受到了全世界无数玩家的喜爱,以至于十几年来一直在玩家群体中长盛不衰,并由玩家制作了大量的精彩原创游戏mod,在全世界玩家中有着极高的口碑。而这次的《骑砍2》更是受到了前所未有的期待。
号角声正在响起,乌鸦要开始聚集,内战的硝烟笼罩着坍圮的帝国。超越国界,新王国崛起。握紧你的剑,穿上你的盔甲,召唤你的追随者,骑马前往卡拉迪亚的战场上获得荣耀。建立你的霸权,用旧的灰烬创造一个新的世界。
Bannerlord的背景设定在《骑马与砍杀:战团》的两百年前。了解《战团》历史背景的玩家都知道卡拉迪亚曾经是一个庞大帝国,但是被后继者们建立的政权慢慢排挤掉而最终衰落,如同罗马帝国的衰落一般。游戏中的武器,盔甲,衣服以及建筑基于公元600年到1100年的历史,而不是13世纪。
阵营:与《骑马与砍杀:战团》相比,给予各个阵容更深入的特色。每个阵容都被分成了各个部族,每个部族都会拥有自己的领土和竞争对手。领主的性格也会更加多变。加入一些小阵营,比如不法分子和雇佣兵也会拥有自己的背景。
剧情背景:在卡拉迪亚帝国的设计上,会用一种稍微不同的方法。一些历史事件的发生会让玩家对大帝国衰落有更深刻的体验,玩家将会卷入到一些历史事件中。
平衡:帝国的困境,对于精英势力统治的失败,导致帝国势力天平被打破,一场内战即将打响。
政客:大贵族们基于他们的政治观点,竞争对手或者简单的投机主义来选择阵营。
自由度:游戏开场的剧本任务会给玩家讲述各个阵容的背景,特色以及加入他的理由,开场任务结束后,游戏就会进入到完全自由的沙盒游戏状态,扩展的NPC任务系统也会在自由度的基础上带来更多的故事。
1、势力划分
Vlandians:酋长是帝国的封臣,依靠强力重骑兵名扬天下
Sturgians:一个依靠装备剑和斧头的部落在北方的树林中扎根
Aserai:在南方的灌木林和沙漠绿洲中生活,拥有步兵和骑兵
Khuzaits:一个征服了东方草原上所有商业城市的部落,装备了大量的弓骑兵
Battanians:在他们居住的树林中开发出了各种致命的伏击战术,任何穿越他们树林的人都会在箭雨中逃窜。
与此同时,大帝国花了几代人的工夫融合各个部落的战术特点,重骑兵,长矛阵和弓箭手都在帝国的战场上做出贡献。
2、外交
参与外交,产生影响世界的有意义的后果。罢工历史性的和平交易,为你的王国赢得土地或让你自由地接受新的人民。全新的易货系统使玩家能够灵活地进行交易,从结婚提议到叛国协议,为NPC提供所有可用选项。使用新的影响力系统来指导你的派系的能量或扼杀竞争对手的愿望。
3、经济
在模拟的封建经济中看到商品的衰退和流动的可用性,从香火到战马的各种价格随着供需而波动。投资农场和工场,或者在围困或重新开放强盗的大篷车路线后,成为第一个将粮食带到饥饿城镇的人,将无政府状态变为优势。
骑马与砍杀2这个游戏最近新发售,自然是有很多新手入坑了,所以今天就来为大家分享一下骑马与砍杀2新手入坑全指南攻略。
首先是出生,选什么出身给什么样的加成都能看见,我就直接告诉你加什么技能合适好了,首先说一下骑砍 2 的全部技能活力——单手、双手、长杆
控制力——弓、弩、丢垃圾
耐力——骑马、跑动、打铁
狡诈——侦查、战术、作恶
社交——魅力、统御、交易
智力——管理、医生、工程学
我来说一下出身加那些技能比较好,本人出身斯特吉亚人,我就说一下斯特吉亚能加到的技能里那些比较合适(太长了,我们三个技能分一楼挨个解说)。
首先是活力:
1、单手:很多选项里都能加到这个,开局有一点就够;
2、双手:信仰技能,输出确实恐怖,但是骑砍二的ai加强有点可怕,无盾战斗根本不是萌新能奴驾的了的,甚至因为战斗手感差异巨大,骑砍老玩家翻车的概率也超超超极大,有信仰可以要,没信仰就那个一两点算了(斯特吉亚开局你很难不拿到双手技能,这里只能推荐你不刻意去选);长杆,要有,但是不用可以加,有一点就够,长杆熟练度只要骑马战斗就非常容易提升,所以没必要点太多。
然后是重中之重,开局游戏体验好不好全看这个,控制力:
1、弓,必点!必点!必点!重要的事情说三遍,开局先要战斗容易一点,必点;
无论你步战骑战,骑士还是狂战,骑砍二因为是走熟练度不走技能点了,所以不用再担心点了弓就没法练近战、或者我点了战斗技能就不能学队伍技能了,骑砍二升级获得的属性点和专精只影响你技能熟练度的上限和增加速度,你想要把技能全练满那属性点和专精肯定不够,但是你想要练到能用的程度,肯定是够的。(领主的各项战斗技能都平均100,玩家怕啥? 5 活力 1 专精的单手上限出来就快要能够到领主的程度了)
2、弩,斯特吉亚出身没有开局能获得弩的,所以我不知道帝国和瓦兰蒂亚怎么样,我的建议是不要点,一是好点的弩不能在马上装填,二是我在商店里(斯特吉亚的)瞄了一眼,普通的弩2w+第纳尔!前期根本不要想(我怀疑只要是没有弩手的国家弩都贵,甚至肯能砍 2 的弩就是贵),骑马与砍杀2 的弩已经没有了骑马与砍杀1里面不需要技能点的优势,甚至还有弩熟练度的要求,我的建议是除了专门想玩这个武器,否则不要点;
3、投掷(丢垃圾),想带一群小兵玩步战的朋友们,好消息啦,投掷史诗级加强!可以从尸体上回收投掷!也就是说你带着那种能一下秒人的高伤害投掷武器,你可以丢死一个捡回来继续丢,无线续航。不过这武器单刷无力,开局除非准备带一堆兵并肩作战,否则一点够了。
4、另外玩家在最后经历和职业里能选开局装备,我的建议就是选有弓的(点了弓技能),瓦兰蒂亚有没有开局带弩不知道,选了的朋友可以补充一下。
耐力:
1、骑术,开局必须至少有一点,没了,挺容易拿的,很多选项加这个;
2、跑动,没用,一点看不出来效果,其他技能的附加产物,有更好,没有也无所谓;
3、铸造,千万别选,后期不知道,开局绝对没用,而且现在ea版铸造功能貌似就是不完善,我的建议是碰都不要碰。
狡诈:
1、侦查,二代侦查、向导、追踪合并了,因为二代时间流逝非常快,跑图的时间浪费不起,我的建议是能点就点,这个越高越好;
2、战术,开局没用,后期有用;
3、作恶,关系到抢劫、威胁和烧村等项目,想要走荣誉流全大陆村子爆兵的朋友可以略过了,可能和战利品有关,但是我个人目前还没有点这个技能,不知道效果明不明显。
社交;
仁者见仁智者见智的一排技能:
1、魅力,增加和npc提升好感的速度 以及交涉成功的可能性,我的建议是开局不要选,智魅流升级优先点,力敏流有技能点就看着点,属于前中后期都一定要有,但是优先度又不是最高的技能;
2、统御,教练也合并到这里了,前期先把教练的效果点出来就行了,加士气什么的用不着,反正前期一不打吃亏仗二不带太多人(大地图跑得慢);
3、交易,这个不光是开局不要点,我的建议是萌新干脆就不要点太高,前期把卖战利品的加成点出来就行了,因为砍 2 全新的经济系统,老玩家一看货物都是满脸懵,跑商和现实中一样,需要经验的积累,你看的多了,记住某个地方普遍某种商品价格高或低了,你才能当倒爷,否则你摸清楚价格规律了,人家都大规模爆发国战了,太拖节奏影响发育,后期有厂有封地里,你可以悠闲的在大地图上转了,才好慢慢磨商品规律,但是这个时候你的交易估计已经全都往卖战利品的方向点了,所以我的建议就是第一个档最好不要玩商人。
最后更一个智力
1、管理,开局甚至前期都没用,不要点(因为没厂子没封地,没东西给你管理);
2、医疗,个人感觉和侦查并列,优先度最高的技能,治疗手术急救三合一,有没有这个技能就是两个游戏体验(如果你不在意每次都半血上场、永远满不了血的话当我没说);
3、工程学,后期有用,前期不要点,完毕。
按照昨天我介绍的出身选项,现在各位想必都已经建好人物了,开局至少也带着一根长杆或弓箭了,做完开局任务做什么呢?
那么,我的建议就是单刷劫匪,到了这里肯定有人要开始骂我了,啊骑砍二AI加强那么多,老玩家都打不过,你让萌新去单刷,这不是坑人吗?
别着急,我会发布一个百分百稳妥单刷劫匪的脚程(全伤高AI无作弊,因为按我的脚程来劫匪根本打不到你,AI和伤害其实多高都无所谓)
首先给大家看一下我开局属性,因为经过了教学任务的战斗,单手和弓还有骑术的熟练度上升了。
1、菜单从上往下数第四个键,点进去然后如图所示切换中文。
2、这边建议新老玩家都要做好长时间游玩的准备,和许多游戏固定流程不同,你玩砍2玩了几个小时还在追劫匪的情况是有可能的。
3、无论何种开局,最好前期能搞到弓和竞技箭(钝伤),这对于战斗和抓俘虏真的太有用了。由于任何骑枪都没办法架起来骑枪冲锋,远程是降低风险保命的极佳方法。
4、如果战斗ai水平开成高,前期就尽量避免近战。ai近战总是对同一目标一拥而上。就算是最垃圾的ai也能以洪水之势把你淹死。
5、如果迫不得已和高级ai近战上了,那和多个ai近战反正我这么菜下马那就是死,我没赢过。但是和高级ai绕圈圈单挑完全有胜算。高级ai总是试图保持正面对敌,如果你绕到侧方向对ai连续发起攻击。那么他是无法格挡你的攻击,也不会反向对敌,只会一直绕圈圈,玩家就可以在一直绕圈中磨死高级ai。
6、开局有两种赚钱和获取装备的办法:骑士比武(就是竞技大赛)和保护商队。骑士比武的奖励通常是奖励中档的武器,护甲,战马,每次比武只有一个物品奖励。玩家在所有比武阶段只要打死一个人就可以晋级(不知是不是bug),你可以凭借两三个城市之间频繁的比武积累作战装备。(还有好马,冠军奖励如果是马,那是真的好马)。跑商任务的商队会经过两个距离很近的城市,然后就给你千多第纳尔,几乎是血赚不亏,跑两三天就净赚千把第纳尔。不像战团商队走得慢,动不动就跨越地图。
7、如果前期依赖打野为生,请尽量在前期保持你的队伍步兵在15个人以下——否则你很难追上野怪,野怪见你就跑,而小规模部队像劫匪这种看你人少自己就会上来送。不要在没有骑兵或大量步兵的情况下攻击海寇,他们是真的可以掀了你的头盖骨,也不要没有骑兵就惹响马和山地步兵,他们的骑兵分分钟把玩家部队冲得四分五裂。
8、基于以下原因,强烈不推荐技术一般的兄弟在早期参与近战。
a.ai明显有极大增强。
b.盾牌格挡大改,4个格挡方向,前期没有空气盾,就算你盾放面前,方向不对的小型盾也会被电脑侧劈打出伤害+硬直。c.没有骑枪冲锋(前期)没有好的护甲(很贵,没前缀的4阶步兵甲2万+第纳尔),护甲硬直修改(玩家的劣质武器面对高甲打出15点以下的低伤ai基本不硬直,可以顶着你攻击把你打趴下)。
d.骑乘修改,战马整体的速度和转弯手感都削弱了,现在价格在2000以下的马就算不披甲转弯也是超级慢,而且战马更高了,单手武器在马上容易挥空。
9、在大地图上点击一个定居点(城村堡:),不需要进去,右上角有npc头像,凡有感叹号的就可以接。要注意游戏存在“国家犯罪度”概念,你接的某些任务会降低大部分本地npc的好感并提升你在该国的犯罪度。
10、一个【国家】不论是帝国还是部落,都是由统治国家的家族组成。而家族成员又组成了整个国家的领主npc。国家内的领主互动在前期并不是影响很大的因素。但是一个国家领主的团结会影响国家的前途并很快反馈到玩家当中来。举个例子,绿国(巴旦尼亚)兵种比较菜,但是领主团结,你在游戏里看到绿国两个月打下两座城市都不用惊慌,正常操作。玩家的家族决定了玩家在一个【王国】之中的互动。家族声望等级个家族领袖(通常是玩家)的声望对于玩家以后在阴影之下密谋有很大的帮助。不过这不是前期要担心的,毕竟打个劫匪也+1声望,而成为比武冠军才+3。
11、就提一下呀,现在的任务一但失败或放弃会-5点npc好感,部分任务(协助走私)成本很低,但是会减大部分npc10点好感,不能乱接,大家看任务描述不对劲就果断拒绝!劫匪打劫进城村民被玩家就救下现在增加整个村子npc对玩家好感以及村子上级领主对玩家的好感。也不必担心野外缺粮,因为可以和村民还有大地图上的商队点击贸易买下他们的货物,不但有粮还有商品。
13、部队里拥有的骑兵越多,移动速度也越快。虽然一般的城镇招出来的都是步兵,但是可以给npc装马,抓单掉队响马等等方式给自己队伍增加骑兵。骑兵真的对提高速度非常明显,一个20人的队伍有4,5个骑兵就能很轻松追上强盗了。
目前没搞明白粮食消耗的机制,但是现在打野怪也能抢到粮食,而且大城里动不动就1000+谷物和鱼,价格很低十几块甚至个位数价格。根本不用担心粮食问题。
为大家分享的是骑马与砍杀2中的前期技巧心得,包含跑商开厂以及竞技场的相关指南,供各位玩家们参考。
1、赚钱收益最快的方法就是开厂,收益极其可观,前期最大的问题就是如何攒够第一个工厂的钱。13000到15000波动2、前期如何攒钱。我个人是招点兵刷劫匪先。攒够二十多个人开始跑商、接护送商队任务。
3、有关护送商队。护送商队任务收益一般是几百或几千,碰到了任务刷出来的强力劫匪就收益几千,反之几百。其他城镇任务难度大收益低,还可能卡bug,建议别做。我就遇到过一个恶性bug,接黑帮任务暴徒卡在楼上
4、跑商斯特吉亚的毛发非常赚,在毛发特产村里能几十块买到。卖到哪都赚。一般90多卖出。瓦兰迪亚的铁矿石也可以,收益可观。
5、有关竞技大会的一些小技巧。砍二的高级兵ai超级强大,几乎0失误。而且所有国家竞技大会的最后一轮都是步战。哪怕皮蛋步战面对高级兵ai都可能翻车,所以打赢竞技大会的关键就是让高级兵ai提前出局。除了玩家在前几轮马战或团战手动淘汰高级兵,也可以通过观战来淘汰别的组高级兵。
比如这场,长矛民兵淘汰了方旗骑士。就是我通过观战,民兵用骑枪戳死的。如果是跳过回合,高级兵极高的自动分使得他们几乎不可能被淘汰。
6、皮蛋的经验。很多装备价格很便宜,直接卖赚不了多少,推荐在铁匠铺熔炼成原材料卖反而更赚。还能练锻造技能,岂不美哉?
7、开厂首推拉齐赫木材厂,一天七八k谁用谁知道。可能是bug下一版本就改了,趁机赶紧爽一爽。
骑砍2的存货机制不同以往,不再是按格子计算而是看载重量,也就是说只要载重量足够即可解锁“异次元口袋”,所以在这建议购买驮马,一匹驮马即可增加100的载重量从而提高拉货的效率。数匹驮马即可承载上百件货物,一次拉货收益满满且成本不高非常适合前期过渡。
对于买卖交易刚入坑的玩家可能都会选择钱多的城镇,由于骑砍2的设定想实现利益最大化的交易并不是城镇而是村庄。说到村庄的话很多老玩家可能要开始吐槽了,但是骑砍2里对于村庄的提升可谓是今非昔比的。
比起过去的贫瘠现在的村庄算是进入富人阶层了,每个村庄都有1000第纳尔,并且进行交易时没有价格波动稳定收益。
综上所述,最佳的交易市场非村庄莫属。如果觉得这样收益还是不够的话,还可以顺便搞一波畜牧交易。在骑砍2牲畜不是已物品的形式收纳进库存故不会占用载重,而是需要玩家实打实的成为一名牧人,亲自将牲畜赶到其他地方进行交易,这样一来交易额的上限就大大提高了,但是相对的会比较浪费时间,所以这二者之间还是需要玩家好好斟酌一番。
多买驮马,价格低廉,20左右就能买一匹。而且骑砍2现在存货不看格子,而是看载重量,一匹马就能多100个载重(一个人只能带20),相当于10件货物,数十个战利品。买几十匹就能带动上百件货物,买空一个国家的特产不在话下。
去村庄买卖,对,你没有听错,骑砍2里真正能稳定买卖的地方不是钱多的城镇,而是村庄!因为村庄的现金和骑砍2相比有极大的提升,每个村庄存量有1000第纳尔,而且贩卖商品时不会有价格波动!!!比方毛皮卖90,你卖1个还是10个都是90,价格稳定童叟无欺。如果村子里还有其他需要买的原材料就更好了。如果你能尽早尽快地清空自己地东西,又想要尽可能有有利的价格,就去村庄吧。
适量进行牲畜贸易,骑砍2里,牲畜不算载重,你带100头牛并不是说你要背着100头牛(废话),而是赶着他们去其他地方,不过速度依然会降低,毕竟让100头牛全朝一个地方赶走很费时间和精力,所以适量就好。而且万一没粮食了,还可以直接吃牲畜。
骑马与砍杀2中,大马士革钢很多玩家还不清楚要去哪里弄,这个材料也相对比较高级,下面就来为大家分享一下大马士革钢的获取途径。
1、大马士革钢熔炼好一点的武器就能得到,比如5000或者是6000块钱的武器以上。
2、最好也要选择好一些武器的种类,比如剑之类的就比较多。
3、同样的因为大马士革钢比较好,所以锻造也必须后期才能熔炼出来。
4、大马士革钢科普:古代不能直接炼钢(温度不够),铁矿石烧熔出来的是海绵铁,就象 58 年大炼钢铁时炼出的那种东西,除含碳量高-7%以上,还有大量杂质,必须将它退火直到可以锻打,锻打起三个作用,一是除杂质,二是焊接,三是脱碳。当时人限于知识有限,只从实践中知道加热锻件后反复锻打可以清除杂质,但锻打后必须折叠焊接,没有焊接锻件最终只能变成薄片,但锻打焊接只能在一定温度下进行。但多次加热锻件会逐步脱碳,含碳量小于2%就成了现在所谓的钢了。5、如果继续加热锻打,钢脱碳到含碳量小于0.1%就会变为所谓熟铁,锻打过程中锻件各部分清除杂质程度不同、或退火温度差异加上多次折叠最终在制成品表面生成花纹,其实这是由于钢质不均匀造成的,特别是掺杂了熟铁后花纹更加明显。这就产生了所谓锻打花纹钢,由于有花纹这个显著标志,当时欧洲把锻打花纹钢也称为大马士革钢,欧洲人也把它称作锻打大马士革钢。
【行动】
离开:Tab
上/下/左/右:W/A/S/D
显示指示器:左Alt
攻击:鼠标左键
格挡:鼠标右键
装备下一个武器:向上滚动鼠标
装备下一个盾牌:向下滚动鼠标
交互:F
跳:空格
蹲伏:Z
踢/盾击:E
切换武器使用:X
装备物品1-4:数字键1-4
丢弃武器:G
收起武器:
缩放:左Shift
查看角色:~
镜头切换:R
角色放大:数字键+
角色缩小:数字键-
切换走/跑模式:大写锁定
【战役地图】
移动队伍:方向键
快速保存:F5
镜头加速:左Shift
放大:向上滚动鼠标
缩小:向下滚动鼠标
时间暂停:1
时间继续:2
快进时间:3
时间继续/暂停:空格
【菜单快捷方式】
查看命令:退格键
选择命令:F1-F8
选择所有人:0
选择组:1-8
【聊天】
所有聊天:T
对内聊天:Y
1、大量汉化内容还没有完全实装仍然有大片英文存在,并且中文位置跑到文字框甚至屏幕之外无法看到,还没有NPC配音,部分翻译跟战团不同需要重新适应,没有了骑砍的灵魂台词:头盖骨当碗使。
2、游戏中遇到一次跳出BUG,战斗如果进入太快有时候会遇到所有人都没有加载出来衣服模型,几十个人裸奔挥舞空气群殴……画面太美。
3、游戏制作了大量野外场景,有些地方非常漂亮,建议玩家没事儿的时候可以四处走动下。
4、捏人系统不够丰富,但是比前作漂亮太多了,期待MOD我要捏希里亚
5、锻造拆卸物品需求材料较多较重需要购置很多骡子等驮马辅助运货,部分鞍具也带有辅助载重供能,而骡马等坐骑的文字说明有误,载重和重量的数字搞混了。
6、物品栏上方有四个箭头,一对是更换队伍中的英雄给他们换装,一对是当前英雄的逛街服装和正常战斗服装,商人那里购买日常服装的时候可以看到很多紫色不能购买的选项是不能装备的衣服,能穿的种类较少。
7、物品装备没有前作的特殊词缀(回火的、锋利的、厚重的),物品制作方面可以选择每个部件分五个等级多个类型的外观,不同外观会给与不同加成,自定义锻造物品可以重命名成自己喜好的名字。
8、目前只能锻造最基础的几类武器,无法锻造盔甲、马甲,除了热门单双手剑之外,别的武器在部件选择方面基本都没做。
9、护甲很弱,即使穿上游戏中目前最厚的甲也很容易被群殴致死,暂时没出现战团中步战被几十个人围殴还能反杀的情况。有可能是护甲数值低或者是我还没摸透战斗系统的问题。
10、长杆兵器在战团中几乎是不能平地杀人的,刺上去都是,领主这作里不但有伤害,如果你稍微跑动下在爆头,我打出了155点伤害的穿刺……跟骑马一样高,应该是有bug。
11、本作中技能精通与属性,影响你攻击、格挡、锻造等活动时对相应技能获取经验的增幅率与上限,属性与精通不够的情况下技能到到上限就无法继续提升,技能在接近关键等级后可以选择perk来提升自己,有不少perk没翻译我也没看懂……前面单选后面二选一的perk会较大的改变某些玩法。
12、游戏中敌人的AI比之前高了一些,当然我方也是,而且战斗的时候更容易在人群中锁定敌人进行攻击。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 (64-bit only)
处理器: Intel® Core™ i3-8100 / AMD Ryzen™ 3 1200
内存: 6 GB RAM
显卡: Intel® UHD Graphics 630 / NVIDIA® GeForce® GTX 660 2GB / AMD Radeon™ HD 7850 2GB
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
附注事项: 集成显卡额外需要 2 GB 系统内存。以上仅为估算配置,可能会在游戏正式推出时发生变化。
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 (64-bit only)
处理器: Intel® Core™ i5-9600K / AMD Ryzen™ 5 3600X
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 3GB / AMD Radeon™ RX 580
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
附注事项: 以上仅为估算配置,可能会在游戏正式推出时发生变化。