角色扮演/258.3M
骑马与砍杀2(Conqueror)是一款由TaleWorlds Entertainment开发并发行的沙盒题材的策略战争类游戏。游戏以中世纪为背景,玩家在游戏中扮演一名领主,通过招募士兵、管理领地、参与战斗等方式,扩大自己的势力范围。游戏的开放世界设定让玩家可以自由探索,每个地方都有其独特的环境和文化,玩家可以选择与其他领主结盟或进行战争,也可以选择经商或从事其他职业。游戏中的战斗系统深度丰富,玩家需要根据敌人的装备和战术来调整自己的战斗策略。骑马与砍杀2的社区活跃,玩家可以在Steam社区和其他论坛上分享自己的经验和技巧,也可以下载其他玩家创建的MOD来增加游戏的乐趣。
瓦兰迪亚是类似于欧洲中世纪初期的封建国家,主要由诺曼底人组成,而诺曼底重甲骑兵相当精锐,因此游戏会在重甲骑兵和轻甲战马之间做出平衡,让轻骑兵更加适合近身肉搏,并更加灵活,同时重甲骑兵也需要在冲向敌方长矛大军时谨慎三思,需要多利用策略来联合作战,声东击西。
瓦兰迪亚因为内部争端而导致了诸侯和国王之间的嫌隙,国王再也不能够号令各方领主,在《骑马与砍杀:战团》中游戏尝试过模拟中世纪战争“遍地开花”的特性,但领主可以自行离队的机制也让玩家头疼。在《骑马与砍杀2》中,游戏将迎来新机制,玩家们可以通过花费“影响”,来让彼此之间争执的诸侯们协同一起作战,但这样的资源相当有限。
瓦兰迪亚武器和盔甲灵感来源于九世纪到十二世纪初的西欧,这个时期存在一些类似于双手剑的武器,而由于《战团》中双手剑很受欢迎,因此游戏也做出了保留,但保持了其稀缺性,作为英雄武器存在。游戏保留了十字弓,让瓦兰迪亚人能更容易围攻或防守堡垒。
Vlandians:酋长是帝国的封臣,依靠强力重骑兵名扬天下
Sturgians:一个依靠装备剑和斧头的部落在北方的树林中扎根
Aserai:在南方的灌木林和沙漠绿洲中生活,拥有步兵和骑兵
Khuzaits:一个征服了东方草原上所有商业城市的部落,装备了大量的弓骑兵
Battanians:在他们居住的树林中开发出了各种致命的伏击战术,任何穿越他们树林的人都会在箭雨中逃窜。
与此同时,大帝国花了几代人的工夫融合各个部落的战术特点,重骑兵,长矛阵和弓箭手都在帝国的战场上做出贡献。
参与外交,产生影响世界的有意义的后果。罢工历史性的和平交易,为你的王国赢得土地或让你自由地接受新的人民。全新的易货系统使玩家能够灵活地进行交易,从结婚提议到叛国协议,为NPC提供所有可用选项。使用新的影响力系统来指导你的派系的能量或扼杀竞争对手的愿望。
在模拟的封建经济中看到商品的衰退和流动的可用性,从香火到战马的各种价格随着供需而波动。投资农场和工场,或者在围困或重新开放强盗的大篷车路线后,成为第一个将粮食带到饥饿城镇的人,将无政府状态变为优势。
考验技术的方向性格斗系统
本游戏的格斗系统直观易懂、富有深度且易学难精。运用这套系统击败敌人吧。
令人叹为观止的战斗
踏上战场,以第一人称视角体验残酷无情的的中世纪战争,或以第三人称视角运筹帷幄,决胜千里。战场上上成百上千个拥有超高AI的独立兵种单位都将听从你的号令。
功能强大的Mod支持能力
多人游戏模式
以优秀重骑兵闻名的“Vlandians”
以北方的森林为殖民地用斧头和剑武装起来的“Sturgians”
以南方广阔的低植物地带和沙漠绿洲为生,利用步兵和马为特色的“Aserai”
东边的交易城市,以骑射为特色的“Khuzaits”
诞生于森林擅长伏击的“Battanians”
包含了船、火枪队、射手在内的联合部队“Empire”
“Bannerlord”相比前作势力会有着更多的个性,固定优先顺序和对立关系,在原来的沙盒基础上加上了充实的故事内容。
2023/11/20
斯特吉亚
斯特吉亚的森林险恶又寒冷,但其中蕴藏着巨大的财富。这里可以找到野生蜂蜜和沼铁矿,但真正的宝物历来都是毛皮。几个世纪以来,勇敢的商人冒险来到这里,从森林部落购买狐狸、兔子和貂的毛皮。随着帝国东扩,涌来的商人从涓涓细流变成了一股洪流。河流沿岸兴起了许多大城镇。
寻求财富的人从海岸和草原奔来,但大部分来自诺德王国。部落长老与新来者结成联盟,以结婚誓言立下誓约,并利用他们的贸易利润分红来雇请雇佣兵征服其他部落。斯特吉亚成为了公国联盟,而不是一个王国,发展成北方的伟大强国。
瓦兰迪亚
瓦兰迪亚人居住在欧洲中世纪初期的封建国家,大多数是入侵法国的挪威侵略者诺曼人,他们在英格兰、西西里岛和圣地为自己建立王国。诺曼重甲骑兵来势汹汹、训练精良,震惊了他们的拜占庭和穆斯林对手,他们手中的长矛蓄势待发,十二世纪编年史家安娜•科穆宁娜形容其长矛“能够刺穿巴比伦的城墙”。这些骑兵遵循严格精锐的作战训练,坚韧不拔地寻求任何可能征服的土地。封建继承法的灰色地带就是战争地带。征服者威廉、西西里岛的罗贝尔•吉斯卡尔或是十字军斗士博希蒙德一世,他们的一生就是无休无止的斗争:有时征服更多的土地就如诸侯、兄弟、父子之间的小摩擦一样稀松平常。
巴旦尼亚
巴旦尼亚部落是大片欧洲大陆的原始居民,统治着卡拉迪亚西北部云雾缭绕的山区。山顶的要塞见证了无数抵御外来侵略者的战争:从最初帝国军团,到近来日渐壮大的 Sturgian 和 Vlandian 帝国。他们精通长弓、夜袭、和从丛林中闪电出击。他们推崇英勇精神,但更喜欢糅合一点狡黠 — 将一群牛赶入雾中的偷牛人;往敌方部落赴宴的勇士,能讲讲战斗趣事取悦东道主,并从包里拎出自己的纪念品:同族的头颅。
阿塞莱
阿塞莱以七世纪伟大的伊斯兰征服之前的阿拉伯部落为基础,伊斯兰征服建立了一个多元化的三大洲哈里发帝国,其规模和制度并不适合《霸主》的政治体系。在过去的数个世纪里,阿拉伯人在阿拉伯和叙利亚沙漠的边缘和内部建立了一系列联邦和王国。许多人认为整个中东都是干旱的荒芜之地,尽管大部分着名战争,特别是十字军东征期间,都是在地中海沿海地区或安纳托利亚高原草原上作战。但是,阿拉伯的腹地确实大多是沙漠。我们的景观彰显了沙丘、崎岖山脉和绿洲的粗犷之美,还描绘出绵延其间、魅力稍逊的荒地,如灌木丛林地和干涸河道。
1、游戏中的交易系统将更为强大,玩家可以在平台上交易吗,包括俘虏以及领土等等,甚至AI之间也可以进行贸易。
2、整个游戏的风格内容将处于公元600年到公元1100年之间,完全根据中世纪的社会打造。
3、在游戏中,玩家可以加入一些正在发展中的小王国逐渐壮大或者直接加入强大的帝国之中。
4、游戏提供内部编辑器,方便玩家对地图进行修改以及游戏的制作,方面喜欢制作MOD的玩家。
5、玩家可以利用自己想象或者历史知识来完善游戏中的社会,甚至可以创建自己的故事。
游戏中对整个世界进行了划分,大体上分为以下几个。
Vlandians:重骑兵的国度,有着强大的重骑兵战队,以其重骑兵而闻名世界。
Sturgians:有着强大的攻击力量,专精于斧头和剑。
Aserai:在南方广阔的低植物地带和沙漠绿洲地区生活,步兵和马为特色。
Khuzaits:轻骑兵为主要特色,在草地上来去自如,和古代匈奴一样,以骑射为特色。
Battanians:和其他正面作战的国度不同,该势力擅长的是伏击战术。
1、骑马与砍杀2赚钱收益最快的方法就是开厂,收益极其可观,前期最大的问题就是如何攒够第一个工厂的钱。13000到15000波动2、前期如何攒钱。我个人是招点兵刷劫匪先。攒够二十多个人开始跑商、接护送商队任务。
3、有关护送商队。护送商队任务收益一般是几百或几千,碰到了任务刷出来的强力劫匪就收益几千,反之几百。其他城镇任务难度大收益低,还可能卡bug,建议别做。我就遇到过一个恶性bug,接黑帮任务暴徒卡在楼上。
4、跑商斯特吉亚的毛发非常赚,在毛发特产村里能几十块买到。卖到哪都赚。一般90多卖出。瓦兰迪亚的铁矿石也可以,收益可观。
5、有关竞技大会的一些小技巧。砍二的高级兵ai超级强大,几乎0失误。而且所有国家竞技大会的最后一轮都是步战。哪怕皮蛋步战面对高级兵ai都可能翻车,所以打赢竞技大会的关键就是让高级兵ai提前出局。除了玩家在前几轮马战或团战手动淘汰高级兵,也可以通过观战来淘汰别的组高级兵。
比如这场,长矛民兵淘汰了方旗骑士。就是我通过观战,民兵用骑枪戳死的。如果是跳过回合,高级兵极高的自动分使得他们几乎不可能被淘汰。
6、皮蛋的经验。很多装备价格很便宜,直接卖赚不了多少,推荐在铁匠铺熔炼成原材料卖反而更赚。还能练锻造技能,岂不美哉?
7、开厂首推拉齐赫木材厂,一天七八k谁用谁知道。可能是bug下一版本就改了,趁机赶紧爽一爽。
骑马与砍杀2势力划分
Vlandians:酋长是帝国的封臣,依靠强力重骑兵名扬天下
Sturgians:一个依靠装备剑和斧头的部落在北方的树林中扎根
Aserai:在南方的灌木林和沙漠绿洲中生活,拥有步兵和骑兵
Khuzaits:一个征服了东方草原上所有商业城市的部落,装备了大量的弓骑兵
Battanians:在他们居住的树林中开发出了各种致命的伏击战术,任何穿越他们树林的人都会在箭雨中逃窜。
与此同时,大帝国花了几代人的工夫融合各个部落的战术特点,重骑兵,长矛阵和弓箭手都在帝国的战场上做出贡献。
外交
参与外交,产生影响世界的有意义的后果。罢工历史性的和平交易,为你的王国赢得土地或让你自由地接受新的人民。全新的易货系统使玩家能够灵活地进行交易,从结婚提议到叛国协议,为NPC提供所有可用选项。使用新的影响力系统来指导你的派系的能量或扼杀竞争对手的愿望。
经济
在模拟的封建经济中看到商品的衰退和流动的可用性,从香火到战马的各种价格随着供需而波动。投资农场和工场,或者在围困或重新开放强盗的大篷车路线后,成为第一个将粮食带到饥饿城镇的人,将无政府状态变为优势。
冲骑主要攻击方式就是架枪冲锋,以敌方兵为圆心,冲过去突一下,然后再找位置掉头再冲。
架枪的先决条件就是速度,马必须要快,把马砍了大半血速度是提不起来的,有障碍物速度是提不起来的,太重的甲速度是提的慢的,骑枪相比重甲骑兵的枪短,绞杀没有任何优势,所以冲骑对冲击路线的要求极为严苛。
冲击骑兵的优势是伤害高,攻击成功要么一击杀马要么一击杀人,同时骑兵攻击 大量杀伤的两层士气削弱较其它单位更容易打出溃退。
上面列举了默认作战方式的弊端,为了避免这两个弊端对冲骑攻击效率的限制,最好的方式就是集结形成冲击面,这样攻击路线就形成了线束从而让骑兵具有良好的攻击路径。
另外冲骑最好有两种速度的兵混搭,比如斯特吉亚精锐亲卫 瓦兰迪亚先锋或者瓦兰迪亚方旗 库塞特重枪骑这种混编,马速差可以形成两道冲击面,基本上都能冲的差不多,不建议混再多,混太多二次集结的时候等的时间比较长。
冲击骑兵的标志性武器就是骑枪、
攻击优势单位:所有兵种,攻击弱势单位:所有兵种。