策略塔防/146MB
OPUS灵魂之桥(OPUS: Rocket of Whispers)是一款文字剧情游戏,将于空无一人、冬雪漫天的世界独自展开探索,游戏中,你将替他们完成看似不可能达成的梦想:制作一艘乘载灵魂的火箭,朝天空尽头发射,与主角们一起经历剧情的温暖与悲寂,感兴趣的朋友快来下载OPUS灵魂之桥吧。
约翰:
玩家所扮演的NPC。要控制他去廖无人烟的冰雪世界里探索,寻找林所需要的火箭材料。一开始我是十分厌恶这个傲娇毒舌男的,但后来渐渐的理解了他,一个人在世界上除自己外再无一人生活数十年是怎么样的一种经历?电影《I Am Legend》里的Will Smith还有一条狗陪着他。而约翰呢?孤身一人生活数十年,我想如果他不是意志坚定早就崩溃了吧。细思恐极。幸好,他遇见了林。这对于他来说无疑是天降甘露。笨拙。用抱怨的语气搭讪。在女巫火箭发射失败后恶意的调侃。在我看来其实都是打情骂俏。
引用自:
芳:我知道我们没有问题的……没问题的。
约翰:明明到处都是问题……
芳:我们没问题的……
约翰:好啦我知道……我们没问题的
林:
地球第四十六代女巫。外表坚强,其实内心敏感得吓人。主要任务是做火箭完成宇宙葬(把灵魂送到银河),在事件开始俩年前遇到了约翰,要求约翰协助她完成宇宙葬。但制作火箭时屡次失误,于是在内心拷问自己是否是一位合格女巫,后在某次行动中醒悟。在冬眠仓里沉睡了二十年的女巫大人其实也很害怕。甚至一度感到绝望。但有些事情是必须要去做的,不去永远不会有结果。十分欣赏她这种果敢的性格。
2D俯瞰视角(类似12 is Better Than 6那种)+捡垃圾+大量分支剧情
游戏的流程很短如果不做支线任务的话5-6小时就可以完成一周目。虽然流程短但剧情质量可没有缩水。剧情党的福利。
游戏的古董合成(支线任务)被一些玩家所诟病,说寻到灵魂石的灵魂石根本不满足任务所需。灵魂之桥(OPUS: Rocket of Whispers)手游版其中氪金可以得到灵魂石,是不是说明根本没有那么多灵魂石呢?其实一周目的时候就可以完成所有的支线任务的,灵魂石是足够的。大部分隐藏在一些平时注意不到的地方。一些犄角旮旯里。
一周目的支线任务没完成二周目时做会更加轻松。自由探索模式下会灵魂帮助你。就像一周目时找火箭材料一样。
引用自:
节选:SPYAIR—《My Friend》
むしゃくしゃして 傷つけた後でも 即使是心烦意乱 即使是在受伤之后
また、すぐに許しあう 也能够、马上就原谅对方
どんな辛い時も 不论是在多么痛苦的时候
君が笑うから 笑えた 我只是因为你正在笑 所以也能够笑出来
遠回りした分だけ 只是绕了远路的那一小份
分かりあえる時間もあったから 互相了解的那段时间也是有的啊
僕らは間違っていない 我们没有搞错呢
いまは そう思う 我现在是 这么想的呀
"明日また" それぞれの道を “明天再见”我们踏上了各自的旅途
歩いても 離れない My friend 即使迈开大步 也不会分离My friend
ありのまま 生きてゆく強さと 真真切切地 强势地活下去
失っちゃいけないモノがここにある 永远也不会消失的东西就在这里
"明日また" それぞれの道を “明天再见”我们踏上了各自的旅途
歩いても 離れない My friend 即使迈开大步 也不会分离My friend
失っちゃいけないモノがここにある 永远也不会消失的东西就在这里
ありのまま 生きてゆく強さと 真真切切地 强势地活下去
失っちゃいけないモノがここにある 永远也不会消失的东西就在这里
关于告别,关于过去,关于孤独。
「人没有办法一直留在桥边,总有一天得离开。」
「为了那一天,我们得替离开的人做好准备,约翰小镇的工厂得准备好火箭,女巫我得记住所有人的名字。」
「因为这样的话,我们会过得比较幸福。」
「幸福是,不管是现在,还是明年,约翰跟爸爸妈妈,都能一起参加宇宙葬。」
「换什么东西我们可以自己做呀,你说过我们工厂最厉害了」
「我讨厌火箭技师!」
「我不是天才女巫,我只是喜欢你们,喜欢研究火箭动力而已……」
1. 一个有情有暖的故事
与故事人物一起体验剧情细腻的温情与忧伤,从中成长,回忆过去,解开末日来临的瞬间,寻找故事的神秘真相。
2. 探索后世界末日世界
瘟疫爆发后的一天结束,你将踏上白雪皑皑的荒野,穿越荒芜的废墟,深入无数的废墟城市,克服陡峭的地形和突发事件的考验,收集制作火箭的材料.
3、现场气氛浓厚
白雪皑皑,昼夜交替,光影变幻,颓废的文物城呈现出独特而神秘的视觉盛宴;超过30首原创音乐和特制音效让您身临其境。
4. 想办法造火箭
从世界各地寻找材料,组装火箭并将它们发射到宇宙中;同时,为了顺利冒险,您将在荒野中制作雪地靴、探照灯、枪支等户外探险工具。
1. 探索后世界末日的世界
2.温馨感人的故事
3. 想办法造火箭
4、现场气氛浓厚
1、ok打完了,后期结尾和高潮剧情超??????,中间和开头都是在走盲地图,在游戏里路痴…个人觉得后期剧情再长一点.高潮部分之后直接游戏happy end结束感觉有些突然(如果在高潮部分之后,增加一个日常对话,日常再去找零件的过程。俺可能更喜欢了.中间找修火箭的零件找的实在有些长和烦了.而且还会遇到狼(可怕!!!!)个人不是太喜欢“瘟疫”类型的各种衍生游戏,漫画,动画,总之个人不喜欢。最后高潮部分太棒了,喜欢的隐喻全都在那几十分钟里了。还是比较推荐的
2、非常感人的游戏,,非常用心的作品,适合一个人静下心慢慢打,感觉像在看一场电影一样酣畅淋漓(要是中间找东西的部分不那么烦琐就更好了)确实有一点君名的味道,但是个人感觉比君名的男女情爱又高了一个层级,上升到宇宙,人类,灵魂也不会让人觉得大而空。结局真的是点睛之笔,配上绝美bgm分分钟催人泪下第一次玩一个游戏被剧情感动哭,孤独绝望中相互依偎的温暖和命中注定的相遇什么的…淦啊太妙了!一人血书电影化(在想peach)
3、游戏还是不错,剧情满分,画面处理有蛮好的,BGM好评。但是还是有几点不满意的地方:在游戏中,觉得少了很多存档点,明明游戏玩完了,退出一下,结果就回到了最后一个火箭的剧情,虽然游戏角色不会死,但是剧情又回到了前面,还是挺不开心的。游戏角色移动不方便,行走的好慢,但是还能理解,毕竟在雪地里嘛。但是那个虚拟按键就不行了,剧情游戏,还是建议用固定按键,或是模仿一下元气骑士的非固定按键。最后,还是感谢作者,带了一个优秀的游戏,希望以后的剧情游戏还是可以多一点存档点,把虚拟按键改一下。