冒险解谜/329M
剑与家园无敌版无限金币是一款人气非常高的动作冒险类游戏,玩家在这款游戏中将会进入到一个非常有趣的世界中,玩家可以选择自己喜欢的游戏角色进行冒险,还有各种游戏模式和道具等你来体验哦,游戏的玩法非常的丰富有趣哦,有喜欢这款游戏的玩家快来下载剑与家园无敌版无限金币体验吧!
1.非常精美的游戏画面设计,令人愉悦的体验;
2.能够与世界各地的小伙伴进行PK,并感受到战略游戏所带来的魅力;
3.丰富的探索内容,因此您不会对游戏感到无聊!
破解说明:游戏经过破解,解锁了无限金币。
①首先把四项科技的前四科技点满(其中游侠科技3科技点到15级就可以直接去升4科技了。4科技解锁效果是增加兵位,在前中期都非常实用,并且解锁的时间也比较短),然后主升游侠科技的重要科技项目,从性价比考虑,其中12科技升到40-50之间转战士或者将军科技比较合适。
②战士与将军科技根据自己的英雄培养来决定谁优先,如果英雄培养在区里属于第一梯队或者第二梯队的前列那么推荐优先升级战士科技,而将军科技对于魔镜通关的帮助更大,并且只需要点满其中的少数几个科技就可以转到法师科技研究上面来了。
③法师科技因为通常火女,冰女等主力法师等级培养优先度不如其他类型英雄(像狼王格罗特,阿瓦隆爱莲娜甘,蓝胖子莱奥等)所以通常也是将其他三大项最要紧的科技研究出来后再研究法师科技。
3、游侠科技优先升满的有:
①1科技,2科技,4科技(加兵位),5科技(命中率),6科技(基础伤害,加统帅),7科技(暴击率,攻速),8科技(破甲,等级上限),9科技(攻速移速,加耐力),10科技(暴击伤害,金兵位)。
②3科技(血量,魔力),11科技(血量,等级上限),12科技(伤害,加物理)这三个科技项目因为3科技作用不大,11科技与12科技虽然强力但是性价比不高,没有必要把他们升满后再升其他项目科技。特别是11,12科技,升满它们或者用节省下来的时间升其他科技是与同实力的玩家落开差距的关键点。
③当然大佬可以秒加速来解锁11,12科技。再次强调,并不是11,12科技不够强力,而是性价比相对于普通月卡党与小氪玩家来说不够高。这点对于其他科技不优先点满11,12科技也是同样道理。
4、将军科技优先升满的有:
①1科技,2科技,3科技,4科技,5科技(部队暴击伤害,开局减CD),7科技(部队暴击率,部队士气)
②其他的科技不升满也是跟游侠科技道理相同,但是9科技(部队血量)比较重要,不升满它的原因是解锁效果是加魔力属性,十分鸡肋,推荐升到40左右就OK了。其中比较重要但是没有必要升满的科技有9科技,12科技(部队攻击,加统帅)
一、人族
1.3近战剑士和骑兵士气不会低落,枪兵没有这个特性,所以毫无疑问,注定了枪兵永远是2排输出选手,做不了前排肉盾,只有人族内战能少量上场。不过有时会有奇效
2.其次人族的2个远程,弓输出足,也只能用这玩意。牧师就是个呵呵,输出低的可怜,什么,你说他解蜘蛛的毒?你知道么,这货治疗的同时还会往前走到打敌人,射程又短,所以经常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。
3.一个人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫无疑问人族的金人口兵最多3组,骑兵剑士金弓里选
4.野外pk,毫无疑问爱莲娜骑兵流,目前蝎子和机甲都挡不住骑兵突击前排,野战pk基本就是比前排,前排崩了立马gg
5.守城是金骑和金弓大部队,城墙上的金弓输出还是很可靠的
6.攻城金剑是无损的保证,因为守城方没有英雄,所以基本攻城等于打电脑,起手维拉开大,然后打的差不多了莱奥开大把死的金剑士都复活起来
7.人族特点:士气,士气崩了就再见,士气高涨就打了鸡血,完全是一整套连锁反应
二、矮人
1.矮人的4种兵,机甲最肉前排,没有之一,火枪爆头,打boss神器,克制蝎子和骑兵,火箭兵群伤,克制剑士。矮子后排多,在火枪和火箭的光芒下,坦克反而显得可有可无。少一种兵?扳手?有人用吗?
2.矮子不管pvp还是pve,永远只有一种阵容,前排机甲,后排火枪火箭,城墙上扔几个坦克可以卡兵位
3.打人基本都是损失极小,个体实力极强,甚至可以越级pk,缺点是唯一的前排机甲,造价极高,而且死了就是死了,不存在伤兵。
4.矮人特点:优势在于爆发高,但是完全是基于弹药基础上的,没弹药就是废,所以西德的补充弹药技能必须满。 矮子弱点在于后排士气没有保障,一打就崩,剩个前排机甲伤害感人
三、巫妖
巫妖更加简单暴力,只有2种兵,蝎子和蜘蛛。蝎子极肉,肉的程度不下于机甲。蜘蛛铜的没卵用,银的带毒,金的带减速。巫妖的金人口分配就是1-2组金蝎子带清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髅流就是造点祭祀,然后刷遗迹弄出一大堆的骷髅塞城墙。骷髅弱,但是死了不心疼,开别人城去送死是极好的炮灰。而且骨头在城墙上有概率复活,可以有效阻止别人一波开城以后小号的后续打劫。
巫妖特点:所有兵种不受士气影响,兵种造价低,损失小
四、浣熊
浣熊操作比较复杂,关键在于所有兵种都有大招消耗水。
浣熊的所有兵种属性比其他同族要弱,不开大就是小兵,开大就是超人,问题是兵种开大和英雄技能抢公用cd,一场战斗下来几十k水,谁都伤不起。
浣熊特点:浣熊并不算强势。兵种变身技能和英雄抢技能CD实在是太伤了
剑与家园 v1.24.04更新日志(2021-1-17)
一、种族平衡性调整
1.亡灵生物可以复活
长期以来,亡灵生物由于无法复活,饱受诟病。为了鼓励玩家使用亡灵生物。现在,亡灵生物在参与巫妖族领地的守城战中死亡,战斗结束后,会有30%的单位直接复活。升级城门可以提升复活比例
2.召唤骷髅机制重新设计
a)祭司、高阶祭司、大祭司都可以在战斗中复活出骷髅单位。现在,我们调整了复活骷髅的机制:现在复活出骷髅的等级和兵阶与尸体完全一致,但是如果施法者的战力比尸体更低,复活可能会失败。
b)在战斗中(守城战、战争学院除外)复活出的骷髅单位,战斗结束后,如果还存活着,会全部进入领主的部队,但是不会超出部队容量上限
c)乌鲁•纳尔格的“复活骷髅”天赋也遵循类似机制
二、决斗中的英雄属性对抗,和其他决斗体验优化
1.为了进一步增加英雄在决斗中的作用,现在英雄属性总和会对战场上的部队产生影响,具体表现为:
a)武力总和高的一方,部队的物理攻击会获得提升
b)魔力总和高的一方,部队的魔法攻击会获得提升
c)耐力总和高的一方,部队的血量上限会获得提升
d)统率总和高的一方,部队的攻击速度会获得提升
2.决斗战斗中,一旦双方都完成布阵,战斗会立刻开始
3.决斗失败后,领主会返回到首都附近,而不是主城
4.为了方便领主知道谁攻击了自己,决斗战斗时撤退,也会记录在公会动态中
三、聊天优化
优化了聊天,现在玩家可以在聊天里分享领地信息、上传玩家头像。具体见聊天优化
四、其他优化
1.【排行榜】新增个人战力排行榜、个人荣誉排行榜,公会战力排行榜、公会等级排行榜
2.【战斗】新增战斗伤害的统计面板
3.【战斗】你可以在战斗中直接使用魔法药水/体力药水为英雄补充魔法值/体力值
4.【主城】建造中的建筑,升级中也可以进入使用
5.【城门】城防值低于5%时,无法从首都搬出
6.【保护罩】你可以在城门里直接开启保护罩,即使你的领地位于首都
7.【切换服务器】现在,前往其他服务器建立新角色时,可以重新选择你的初始英雄
五、英雄天赋的改动和平衡性调整
我们一直致力于提升游戏的平衡性和乐趣。目前有大量玩家反馈,英雄有一些不平衡和使用率较低的天赋。因此,我们在这个版本,对英雄天赋做了整体的改动和平衡性调整。
1.天赋等级受英雄等级影响
为了鼓励玩家更有策略的升级天赋,探索出更多有趣的套路。现在,每级天赋要求英雄达到一定等后,才可以学习。例如:维拉的“治疗术”3级,需要维拉10级才能学习
2.英雄天赋的改动和平衡性调整
英雄的调整详情见英雄调整。
总体来说,这些改动会让英雄的特色更加突出、游戏环境更加平衡。但由于这次的改动的英雄数量较多,更新后,所有领主将会收到补偿。
另外,拥有阿卡娜拉、莉亚、格里、格罗特、戎狄、艾莲娜的领主,更新后将收到额外补偿。
3.装备加成调整
由于英雄天赋的调整,调整了以下装备的加成
a)贵族金戒:“民心所向等级+1”替换为“召唤弓手(主动)等级+1”
b)黄金酒杯:“缴获物资等级+1”替换为“强化训练等级+1”
c)统领之铠:“皇家宝藏等级+1”替换为“魔法抵抗等级+1”