动作射击/1.94GB
剑与家园最新版本是一款由莉莉丝开发的策略战棋类游戏,采用全球同服设计。玩家在大地图上自由探索,沿途收妖斩怪,通过战斗获取资源,比如金币和木头,或者魔法水,或者更稀有的材料和装备。根据角色种族不同建造属于自己的城堡,逐渐展开自己的文明。
种族选择
人族
人族也是我们初始分配到的种族。尽管是新手种族,我们仍然都很疑惑,究竟人族能不能正常滴,通顺滴玩下去呢,尽管我们在体验过程中遇到了各种矮人和巫妖族的麻烦,但我想说,只要你坚持玩下去。
人族的优势:
1.新手种族,简单上手,人们对于人族的军种使用也比较了解,打法也是比较长期的磨炼,这尽管算不上太大的优势,但对于比较生疏的新手来说,其他两族的学习成本远比人族要高。
2.人族三军种均可复生,这能够说是人族最大的优势,因而人族的医院是一定要首先竣工的,由于里面会源源不绝地躺满伤号。并且全复生意味着人族勇于在自己地盘宣布任何的挑战,即便是对方的地盘,也能够把战损控制在三族中的最低程度。加上艾莲娜和维拉的救死扶伤的技能配合,战损能够进一步减小到更低。
3.人族军种遍及数量很多,有利于迎击单体进犯较高的单位。
4.人族三军能够具有士气爆炸,因而一旦以点破面打出士气,那么就会滚雪球相同扩大战果。所以优势局甚至是平势局也会十分强力,越拖越厉害。
5.人族具有全家园仅有的奶妈,持续作战才能最强,这在PK或许攻城方面都能够起到奇效。
6.人族各方面配合均衡,远程近战突袭奔扰奶妈一应俱全,比较万金油,合适新手掌握游戏的规矩,这和第一条基本相同不再赘述。
人族的劣势:
1.人族的部队受士气影响,简单叛逃,这点尤其在前期影响十分大,后期前排能够免疫士气赏罚,可是后排仍然很惧怕各种aoe神通呼唤袭击。因而这是一个十分大的缺陷,甚至超越了士气爆炸的收益。
2.人族的复生又是优点又是缺点,复生意味着你不方便解散这些军种,尤其是金银卡部队,由于稀有糟蹋,而一起这些医院的士兵又会占有你的兵位使你即便具有资源也没有时间成本去制作新的部队,典型的占着茅坑不拉屎,可是没办法,你的资源都砸进去了,你也不舍得解散,所以人族常备一些青铜炮灰还是有其用处的。
3.人族的军种过于臃肿,进犯功率十分低下,前排有三分之二以上没办法第一时间和敌人交火,要先开端绕圈,主要说的便是剑士,枪兵和骑兵都有各自的功用不是攻坚类前排,弓箭手也相同,前面走到方位后面就得往外边挪,才能找好射击方位,所以这些走位都是在糟蹋输出的机会和时间。
4.人族部队站位太巨大,基本塞不下太多的部队,矮人或许巫妖在满屏情况下,能多塞下1-2队至少。这点是和进犯功率低下相辅相成的。
5.人族各方面均衡从另一个角度说也便是没有特征,没有特别亮眼的尖刀部队,一切的都是中规中矩,也正因而,难以出彩。
矮人族
矮人族能够说从各方面讲都是名副其实的第一种族,通过一系列的改善,5个军种都有了十分长足的进步,基本都能够独当一面了。并且和人族巫妖族相比较都占有了满足的优势。
矮人族优势:
1.机甲坦克不受士气中毒限制,能够最大程度发挥自己的功用。
2.三种后排都带有子弹,意味着开局的瞬间迸发力十分强,一起金卡后还有一些辅佐迸发输出的军种特性和英雄特性相配合,能够在开局短期内打残对手。
3.相对其他种族,矮人的部队容量较小,机甲5,火箭炮8,火枪10,扳手12,坦克1,而单兵作战才能强,尤其是前排的扳手和机甲,单兵强数量少,意味着进犯的功率十分高。
比起人族臃肿的剑士简直一半部队无法马上参加进犯,还要各种跑位,矮人和敌人交火的一瞬间的进犯作用十分好,简直每个扳手或许机甲都能够找到对手,当然机甲的AI有点智障,可是不影响他们单兵迅速接火的才能。
4.攻城才能相对其他种族有显着的优势,坦克,火箭炮都很合适对城池发动进攻。
矮人族劣势:
1.矮人的机器无法复生,这是十分重要的制约出场率的要素,当战役两边旗鼓相当的时候,往往机器的伤亡会更沉重一些。
2.子弹打空后会有十分巨大的空当期,超越一半的攻速下降简直意味着束手就擒,因而假如子弹打光之前不能灭掉敌人主力,那么后果会很沉重。
3.部队容量小,单兵作战强,可是也意味着不简单接受损伤溢出,尤其是机甲,被对面火枪爆掉一个的代价简直无法接受,而剑士或骷髅兵则毫无害怕。
容量小意味着,往往对于多容量的前排进犯的功率不会很高,会形成损伤溢出,尤其是火枪,因而简单被多人克制,当然后期比如机甲坦克的aoe进犯能够很好的缩小这个距离,但并不是不存在。
4.三种人型生物都被士气影响,简单逃跑,种族特性会下降一些劣势,但仍然存在,尤其是扳手。
巫妖族
众所周知,要转巫妖族需要具有5个英雄,这个硬门槛阻断了绝大多数了解巫妖族的新手,而偏偏巫妖族又是听起来很神秘霸气侧漏的种族,很多种族都是巫妖族的粉丝,也就愈加迫切想要知道巫妖族究竟有什么特征,能不能用,好不好用。
一言以蔽之,巫妖族便是一个伤敌一千,自损八百的pvp型种族,越到后期,他的强力pvp特性就越是彰显,尽管每次pk成果都必定是同归于尽。
巫妖族优势:
1.一切部队无士气赏罚,能够战役到流尽最后一滴血,作战功率最高。
2.英雄和部队的技能能让巫妖族在战役的一半时候用尸身和蜘蛛添加持续战役力,黏性更强,耐力更耐久。
3.军种所占的面积遍及较小,挨近方形,便于排兵布阵,一起能够上阵的部队数量也最高。
4.战后能够用魔法复生呼唤单位,能够快速刷兵,复原才能强。
5.能够有效削弱和针对带有士气的单位,部队都带有debuff,搅扰才能强。
6.蝎子和蜘蛛作为魔法生物能够接受治疗能够复生,因而作为主力能够循环使用,一起又不会逃跑。
巫妖族劣势:
1.一切部队没有士气迸发,也没有子弹辅佐,所以全族迸发才能弱,前期形势比较严峻,常常坚持不到战役的后期就已经大势已去了。
2.全族一切部队进犯速度移动速度都不快,尤其是主力蝎子,导致本来就缺少迸发力的巫妖族愈加前期乏力,常常在还手之前已经被敌人打了一轮迸发。
3.骷髅战士,法师,祭司无法复生,因而作战伤亡比较大,而作战时又没有迸发力,最好的成果也不过是同归于尽,所以长期来看不利于pve作战,pvp也不能大量战役。
4.巫妖族所依赖的祭司刷兵,祭司本身动作迟缓,并且需要等待对面的尸身呈现,对修建类机械类或许本家内战作用十分小,刷兵限制比较严格,如非碾压局很难顺畅刷到想要的部队,且保证存活。
5.面临非人型生物很多debuff比如中毒减速掉士气没有用武之地,因而会显得比较软弱。
6.一切部队没有对损伤的减免,除了蝎子有魔法减免,因而全族抵抗力比较差,均势或均势以下的情况很难坚持到翻盘。
种族转换
剑与家园种族转换需要玩家到达相应的爵位:矮人族解锁(男爵)、巫妖族解锁(伯爵)
转换方法:进入自己的城市,点击城堡后进入,可以看到种族转换选项,点击后可转换已解锁的种族。
种族克制
现在游戏开放的种族有:人类、矮人和巫族。
人类是常规的冷兵器军种,有医治牧师。矮人是机械火器单位,抑制人类。而巫族则是魔物巨兽,抑制矮人器械,相同的巫族也被人类所抑制。
人族英豪:安德烈
有用性强度:大前期可作为新区主力英豪来运用,可是仍是主张我们开区英豪挑选阿瓦隆。
点评:这是现在我个人由于贴吧的一些流言,激动之下把安德烈养到了97武力,也是第一个我经历了付出和回报不能成为正比的英豪,首要,作为一个能够降低重伤时刻的英豪确实值得培育,可是用途太过受限,假如你说用来使命,那么我任何的一个英豪都能够单过遗址洞穴,现在只把他当做铜兵凑战力攻城用的炮灰,被坑了真实没什么好说的,有人会说用来切后排,我想实战里,对面的超级兵格罗特可不会惯谁缺点。
人族英豪:艾薇儿
有用性强度:大R能够不考虑,中R能够挑选性培育,小R可要点培育
点评:由于大招的原因才有了培育的必要,一场战役能够运用两次操控技术,
从小R的玩家来考虑,由于冰雨的损伤比较低所以增强冰系损伤20%的宝藏是要做一件的,
为什么说大R能够不考虑养?是由于黑洞妹子和火女的存在,我能秒人还要操控干什么?
中R玩家挑选性培育的原因是,要把更多特点点留给主力英豪,所以假设你是巫妖仍是养黑洞妹子和罗斯更好,矮人缺少操控英豪那么就能够挑选性的养冰女,用来使命或者魔镜,高端一点的PVP就不要用来输出了,放冰墙就好。
小R玩家,冰女对小R玩家的提高作用比较大,也和根本需求必备的英豪格罗特所需求的特点不抵触,所以是值得一起培育的两个英豪,特别是魔镜一些人海图,冰雨会解决许多费事,可是只主张法力提到50差不多就能够了,魔镜是提高收入和英豪实力的要害,所以冰女的过图技术运用次数要爱惜,能少用就少用,能不必就不必。
(消费)人族英豪:阿卡娜拉
有用性强度:假如要养,她的强度不会让任何人绝望,但你要清楚她是一个脆皮。
点评:大R玩家必需求养的英豪,乃至某些PVP状况下,她的技术优先次序也是第一位,比如攻城战,信任这个版别大部分玩家现已入了矮人的坑改了矮人的城防,你的格罗特再凶猛,他的优先攻击对象也仅仅前排,这个时候你想尽可能的耗费后排的金枪就需求火女,预判好跋涉的位置然后施法,减CD的装备是值得给她出的,她的输出能力几乎适用于一切的战役环境,当然就算这样,也不要忘掉她仅仅一个脆皮。
中R玩家,能够不挑选养,火女的意义便是秒人,你给她7080点法力干什么都耽误,人族还有更多值得养的不缺她一个,假如要养法师,黑洞妹子比她更值得买。
小R玩家,由于对错操控型法师,所以真的不主张养,而且养成较困难,不如养冰女来的真实。
人族英豪:阿瓦隆
有用性强度:尽管是人族英豪,但被迫技术现已有用到全种族上场率极高。
点评:作为三傻,我对他的送死走位一点脾气都没有,可是他有用的被迫技术,能够让我们疏忽掉这些。
吧里对阿瓦隆的有用性颇有争议,原因有许多,不过这不影响他在实战中对人族全体和非人族后排人形军种及其要害的加成。
大R或人族必需求养的英豪,装备必须一套橙银凤一套蓝光辉,人族宝藏贵族金戒和黄金酒杯,非人族毕业装两件异族残卷即可,趁便一提号角点到5级会提高附近友军45%的攻速,而且统率越高加成攻速越高,尽管只需八秒,可是在魔镜的作用就不多说了,巫妖能够只点天然生成首领和冲锋号角,矮人和浣熊能够挑选性点天然生成首领和强化训练,冲锋号角。
小R中R,非人族一套蓝光辉卡金兵人口就够了,不必要要点养,可是等级要跟上,究竟上场率极高。
(消费)人族英豪:艾莲娜
有用性强度:通用类型,适用于一切种族玩家,越是后期越需求艾莲娜。
点评:三傻之一,尽管三个都很傻,可是技术却都很有用!一技术战术撤离,只需开场冷却不占用公共技术CD,降低了攻城耗费的成本,二技术呼唤骑兵能够敏捷参加战役,大招给一切友军加魔法减免,大R中R给她晋级能够优先点满好学技术,由于经历加成极高,趁便一提,巫妖有了艾莲娜在PVP的实战里,几乎是处于魔免状况,法师根本啃不动,所以大R中R小R都引荐买,大R的玩法也包括了维拉和艾莲娜的伤兵双加成,官职加成的话能够到达近90%的伤兵率,当然我主张小R玩家优先入手格罗特,超级兵你是必需求有的,艾莲娜看个人经济情况。
人族英豪:维拉
有用性强度:大R不考虑,人族中R小R能够养
点评:从人族小R中R的玩家角度来考虑,强化治疗和太阳神或屏障收益最高,假如要养,50法力就够了,用来做奶妈是很不错的挑选,可是实战中技术优先顺位只能到达T2的规范,人族大R中R能够考虑维拉点满牧师专精,全铜牧师攻城,铜牧是纯水产,期间没有转浣熊的话,缺水几乎不可能,这也是人族最特别的优势,用水攻城是最有意思的。
人族英豪:莱奥
有用性强度:通用类型,适用于一切种族的玩家。
点评:三傻之一,也对错常有用的前排肉盾,不管大R中R小R都值得培育,
一技术被迫减免意味着你需求给莱奥堆上足够的耐力确保在触发被迫前不被秒,莱奥触发圣光被迫有一秒推迟,
假如仅仅单纯的需求奥莱做一个肉盾,在确保技术点足够点圣光和狮心剑的情况下,剑士专精也需求点,会影响莱奥的血量,呼唤流要确保有一套紫金,开场士气影响战士的移动速度,减缩用来跑路的时刻,人形单位是吃士气的,只需不期望他呼唤的剑士有所表现,就能够用的很开心。
首先要明白一个道理,掠取跟PK不一样,不是说你野战很强你掠取的就很强,这是个过错的观念,再说掠取功率:人族>矮子>巫妖,(浣熊???)这个功率不是依照掠取量来排名的,而是依照战损比,就是取得的资源与丢失资源的大体份额。
人族:天然生成掠取高手,一切单位均可复生就注定了他是打头锤就合适的人选。阵型的话前排剑士(对弓箭、子弹类损伤减免50%损伤),弓箭,马队,投石车(方位放在最终排,最上跟最下两个角,清两头的城墙兵,中间的就交给弓箭手就够了)。为什么要投石车,同等级投石车砸城墙上的银兵根本4下左右消除洁净,清城墙功率很高。掠取的人根本都知道,一般地上单位是比较好消除的,导致自己丢失的往往是城墙上的那3对长途,所以赶快的清掉城墙上的长途单位能够最大极限的减少自己的丢失。有艾莲娜的记住战术撤退保护自己的投石车,投石车很贵!
矮人:版别强势种族,火枪尽管很变态,可是攻城一般,矮子一般都是机甲火箭筒的合作,机甲有个坏处,死了就死了,不能复生,所以这就约束了打头锤不敢用机甲做前排(等级压制在外),扳手又不如剑士好用,一般也不会有人用,所以说矮子打头锤作用不如人族,有时候甚至会亏不少。火箭筒,掠取高手,功率一切兵种排名第一,优点:范围损伤,整理城墙上长途很快,缺陷:没弹药就歇菜了,受弹药约束。
巫妖:打头锤根本属于作死。蜘蛛厉害,可是蜘蛛打不了城墙上的兵,往往巫妖会被城墙上那3队长途搞的最终团灭。牢记巫妖不要自己开罐子,要跟吃。前期或许能够自己开点小罐子,后期就别想了,老老实实找个高本人族,矮子抱大腿,他人打头锤你借点银蝎子给他,想要有收成就必须要付出点什么,总是跟着他人后面捡漏自己什么都不出时间长了谁还愿意带你。这里就说说巫妖怎样吃罐子。3对银蝎子,其他全骨法师(尽量银的,不过这要看你的银兵人口,科技出到第三层就够,增加10%攻速)。假如战力不行就恰当换掉铜骷髅,加点银兵进去。
注意事项
城墙血量越多等级越高,你能掠取的资源百分比越低。打个比如,假如你看到两个罐子一个40K金币60K城墙,一个50K金币90K城墙,其他都一样,那你要优先打40K金币的那个,掠取的资源会比50K金币的那个多。
有协防的尽量不要动,因为你不知道协防他的是谁,有可能会栽跟头。假如跟他一个城的没有特别强的,你就能够考虑冒险上一波。
大公会的城要考虑好再上。被掠取后是能够反击的,全会的人都能够。并且反击是不受首都,罩子影响的。就是说假如你吃饱喝足了,开罩子或许回首都消化,可是他人公会的人直接在动态里点你反击,不好意思,你的资源还是为被掠取走。所以说开大公会的罐子你要考虑清楚,假如自己身上资源太多就不要去了,很容易被反击到空。
掠取前找个野怪预设好阵形,点进去直接上,不要在里面摆阵形,有可能就你这点摆阵形的功夫就会被他人协防或许开罩子。
养成每打完一次都点下旁边的城再点回来的习惯,这是为了避免他人协防阴你。有时候你掠取爽了,看都不看直接持续点,对面本公会的人想阴你就直接协防你打的方针,结果你掠取队打人城防队,你会死的很惨(2区我们就常常这么干,阴死不少人)。
跟吃队,近战3队,不要多,巫妖能够4队蝎子,近战多了城墙前面站不开,很多兵在发呆,掠取功率低,特别是人族,最多3队近战。
1、什么是优秀的龙
起码被迫三个天分,生命,攻击,攻速,暴击。有生命和攻击的龙能够暂时佩戴。
2、各质量巨龙特点等级
蓝色质量:初级
紫色质量:初级,中级
橙色质量:初级,中级,高档
粉色质量:初级,中级,高档,终极
天分数量,据观察分别为5/6/7/8
3、 什么颜色的龙最好?
其实特点好的便是好龙,最终技术强击,日食,都不错,前排为核心的,也能够选择战鼓。
新手阵型
首先咱们知道的是游戏中军种非常多,前期主要以枪兵/剑兵、马队、弓箭手、法师为主,枪兵/剑兵抑制马队、马队抑制弓箭手、弓箭手抑制枪兵。所以前期的话军种带全一般就没什么破绽了。
布阵主要看对方的阵型而定,马队在前,枪兵在中,弓箭手在后,英豪的方位也比较随意了。假如对面是马队在前,咱们就能够枪兵在前,弓箭手在中,总之把握好军种之间的抑制之道,战斗就已经赢了一半了。
后期,特别是BOSS战时情况就杂乱的多了,不仅仅是军种的问题,而是种族都不相同了,现在已知的种族有三种:巫妖族、人族、神族,相同也是各具特色,具体大家能够参考英豪无敌这款经典古玩级游戏。
布阵上就考究了,马队不单能够充任正面冲击,突破阵型的人物,还能够从侧面迂回;英豪技能也更多样化,可带着的英豪数量也能够增加到最高4位!战场地势相同也要考虑在内,要摆出完美阵型还真是不容易啊~多说无益,还是比及游戏出来之后大家自行体验吧。
英豪之间的合作,技能的合作也是很要害的一点,现在敞开的英豪有四位。
想要成为一城之主,那么就要具有一座城市,城市一般都是靠抢的,实力健壮的人成为城主的几率更大,进入游戏开端抢城市,这个被你抢的城市,不能是自己地点国家的城市,只能是敌国的城市,打下你政策中的城市,就能成为这个城市的城主,小型一点的城市4700战斗力就能开端挑战,大型城市所需战斗力要更多,这个是更具城市等级来区别的。
在游戏地图中,找到敌国区域,而且将游戏人物拖拽到敌国领土,选择你要攻击的城市,进入城市之后会有侵犯的图标,直接点击侵犯即可开战,不过在侵犯城市之前,会有一个体系,可以统计出本身效果有的战斗力,战斗力到达侵犯该城市时,立刻就能开战,战斗力不可就只能选择其他城市攻陷。
成功攻陷城市,先去往地图里边,找到该城市,进入城市之后可以迁入,由于你是第一个迁入这个城市的玩家,就可以当城主。另一种成为城主的方法比较和平,当公会会长,等敌国有城市被我国占据之后,你第一个进入城市入驻,也能成为该城市城主。
一、坦克
1、优点:攻高血厚,AOE伤害;不受士气和毒素影响;满科技后是全游戏最强兵种,地狱火和机枪不再消耗弹药,再加上希德的弹药技能,真正做到了独当一面。
2、缺点:移动速度慢;死亡后无法转化为枪兵;弹药消耗者,一旦弹药耗光就变为鸡肋,但是满科技后这个缺点可无视。
3、克制:剑士,武僧等人数多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物,但是仅满科技后才能实现。
4、被克制:弓手,弩手,火枪等后排。
二、火枪
1、优点:拥有爆头特性,伤害奇高;射程远。
2、缺点:是弹药消耗者,弹药消耗光会变成酱油;伤害溢出;容易士气崩溃,攻速慢。
3、克制:骑兵;蝎子;机甲等人数少的兵种以及游戏中的各大boss。
4、被克制:所有近身的兵种,蜘蛛,这也是所有后排的通病。
三、火箭炮
1、优点:AOE伤害;攻速快;爆发高;更容易掠夺资源。
2、缺点:是弹药消耗者;易士气崩溃。
3、克制:剑士,武僧等人数多的前排。
4、被克制:所有近身的兵种;蝎子,骑兵等人数少的兵种。
四、机甲
1、优点:全游戏最肉前排;高额减伤特性;金卡特性让其拥有爆发性。
2、缺点:死亡后无法治疗和复活。
3、克制:远程兵种,boss。
五、矿工
1、优点:可复活;矮人族守城唯一前排;击晕特性。
2、缺点:易士气崩溃;没有减伤特性;血量低。
3、克制:蝎子
4、被克制:骑兵,蜘蛛,远程兵种,武僧,凡是高输出,高爆发的兵种全都能克制它。
一、种族优点
1、机甲是全游戏最肉前排,NO.1的存在.
2、拆墙专家,攻城火炮拥有额外加成,对城墙的伤害远远高于其他种族的攻城武器。
3、前排机甲没有士气,不受巫妖乌鲁和蜘蛛的影响。
4、全兵种皆为物理伤害,克制巫妖族。
二、种族缺点
1、机甲和坦克死亡后无法转化为伤兵,导致矮人玩家对稀有资源的需求度远大于其他种族。
2、火枪伤害溢出,对剑士,武僧这种人数多的前排效果欠佳,且容易被小蜘蛛吸引火力<。
3、惧怕人族召唤流,对召唤流毫无办法。
4、一旦弹药消耗完毕就变成了砧板上的鱼肉,任人宰割。
三、兵种解析
1、坦克
1)优点:攻高血厚,AOE伤害;不受士气和毒素影响;满科技后是全游戏最强兵种。
2)缺点:移动速度慢;死亡后无法转化为枪兵;弹药消耗者,一旦弹药耗光就变为鸡肋【满科技后这个缺点可无视】。
3)克制:剑士,武僧等人数多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物(仅满科技后才能实现)。
4)被克制:弓手,弩手,火枪等后排。
ps:坦克在满科技后地狱火和机枪不再消耗弹药,再加上希德的弹药技能,真正做到了独当一面。
2、火枪
1)优点:拥有爆头特性,伤害奇高;射程远。
2)缺点:是弹药消耗者,弹药消耗光会变成酱油;伤害溢出;容易士气崩溃,攻速慢。
3)克制:骑兵;蝎子;机甲等人数少的兵种以及游戏中的各大boss。
4)被克制:所有近身的兵种,蜘蛛(这是所有后排的通病)。
3、火箭炮
1)优点:AOE伤害;攻速快;爆发高;更容易掠夺资源。
2)缺点:是弹药消耗者;易士气崩溃。
3)克制:剑士,武僧等人数多的前排。
4)被克制:所有近身的兵种;蝎子,骑兵等人数少的兵种。
5、矿工
1)优点:可复活;矮人族守城唯一前排;击晕特性。
2)缺点:易士气崩溃;没有减伤特性;血量低。
3)克制:蝎子。
4)被克制:骑兵,蜘蛛,远程兵种,武僧,凡是高输出,高爆发的兵种全都能克制它。
四、排兵布阵
1、刷野
如果野怪伤害太高可以将前排换成矿工。
五、pk
方案一
1)常规阵容,中规中矩,适合与巫妖玩家pk。
方案二
2)左上角为金机甲,右下角是英雄,这个方案适合与人族pk,克制那种4队骑兵在一列的阵容,防止被边路突破,同时,艾薇儿冰墙注意堵住骑兵走位,防止后排被骑兵接触到。
v1.25.22版本
亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来下载吧!
新版本主要内容:
1. 巅峰公会战玩法更新;
2. 英雄之魂套装效果调整;
3. 银翼典籍拓展;
4. 其它优化调整。
v1.25.20版本
亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来下载吧!
新版本主要内容:
1. 地牢探险炼狱难度模式;
2. 英雄相关道具卡使用优化;
3. 其他优化调整。