休闲益智/42.4MB
重生细胞坏种DLC破解版是一款像素风地牢冒险手游。在重生细胞坏种DLC破解版游戏中,您将在这个危机大师的城堡中开始冒险,然后通过探索和经验发现隐藏在这里的秘密。感兴趣的玩家快来下载重生细胞坏种DLC破解版吧。
该资源为破解版资源,所有DLC内容全部破解!!!
1.有很多不同的级别,并且级别中的设计随机性也非常强,可以在玩游戏时将其解锁;
2.横版2D动作游戏,游戏的设定以及相关玩法都是非常简单,整体还是极为轻松;
3.操作简单,只需用手指点击即可完成,确实非常简单。
1.全新类型:死亡细胞将Roguelite和银河战士恶魔城结合一起,玩家深深体会到相连世界中无尽探索的乐趣,游戏中丰富的可玩性和刺激的永久死亡体验。
2.劲爆战斗:不管是不起眼的小兵还是庞然大物般的boss,玩家巧妙利用各种武器和法术,精妙的走位躲过群兵的追杀,战斗系统基于模式识别设计,大大提升了游戏可玩性。
3.非线性流程:与众不同的是,死亡细胞不想其他游戏一样,通关解锁关卡,而是在反复不断的死亡中解锁新关卡,有失必有所得,探索城堡的每个角落,全力迎接蛮横的boss。
4.探索发现:整个游戏虽然只有小小的几百兆,但是隐藏房间.关卡.密道甚至是背景环境等元素,都给玩家带来意想不到的惊喜,当然死亡并不可怕,只有死才能让你变得强大。
5.无存档:死亡细胞最大的亮点在于这是一款无检查点的战斗,一路过五关斩六将,在杀戮与死亡之间不断轮回,往往一关需要花费玩家数个小时。
4细胞因为多了疫病机制。挨打次数要被限制住(哪怕没有疫病 怪的伤害也不低)4和5难度是一样的。只不过多了收藏家这个boss(前面还有一张小怪图)
楼主也是手残 3细胞用绿流重弩还是很轻松就过来了。到了4细胞。完全就卡死住了。。周周转转试了其他流派和武器都没有太好成效 最后拿咒刃在牢房死了十几次。。后面发现可以存档和回档这个无限复活的机制 就拿咒刃一路打到收藏家 (期间死了几百次也回档了几百次)。但是我也一样过来了。 一张小怪图大概死个十几次左右
boss图除了收藏家无法中途存档 。其他boss都可以 比如打巨人 打一波眼珠就保存一次。哪怕挂了。也不会从头再打 boss有几个阶段。可以分阶段存档。死了也不会重打
刚刚开始可以用飞头拉怪一个个打。高细胞怪物会瞬移。很好杀的。 而且有无限复活的机制让你没有后顾之忧(记得存好档就行) 只要有时间。无伤收藏家迟早的事
玩咒刃可以选紫流比较好。 红流清小怪快。紫流打boss更强 刷好开局 没有咒刃就重开
把锻造所第二个点满就好了 开局++的咒刃 早点升到S 可以用到王手前。然后金币存着 换一把更高级的咒刃(推荐走山洞 装备等级高 巨人也好打 死多几次就明白了)
回档还可以做很多事情。例如刷新商店(有个图纸解锁后可以在路上遇到卖装备的可以花金币去刷新),一般人肯定不会去乱刷新商店。万一没刷出想要的 金币就没了 (高细胞后面一件装备少则十几万金币 多则20几万金币)前面肯定要省着点 这时候提前存档然后去刷新商店,没有想要的就回档 (刷到什么就是什么 回档几次 商店刷的就是那些 固定不变的了)
还有重铸装备天赋这个不用多说了吧 洗卷轴 洗附带词条属性 咒刃嘛 最好的当然就是100%伤害 提前存好档 没洗出来就回档 懂得都懂
说这么多。我也不知道是好是坏。应该让你们也经历一下高细胞的毒打
没啥卵用的武器别乱解锁 影响其他装备出现的概率 变异和时装还有一些基础的随便解锁
在这里说几个比较好用的东西 核心诅咒之刃 +双色盾牌(盾牌无需等级。是和自己卷轴颜色一样的S级双卷轴就好了 当然壁垒还是永远的神 无色壁垒是最香的) 技能方面 撕裂光环 位移(就是那个瞬移到敌人后面那个不知道是不是叫位移) 猫头鹰 堕落力量 我一般就用这四个 猫头鹰和堕落力量打boss最强 然后变异就是减CD的 不管红还是紫都有一个(近远之分) 我推荐紫流 有个近战杀敌隐身的 很舒服 再加上杀敌加速时间3倍 后面熟悉了就很爽
现在被囚者的牢房已经出现第三条路线,过关前新增一个可互动NPC。
调查后,得到新关卡的钥匙。
使用钥匙开门后就可以进入第三条路线荒废植物园对应关卡为有罪者的大道/猛毒下水道。
当然,没有坏种子DLC是无法进入的……
同时,有罪者的大道也更新出了新分支被弃者沼泽其对应关卡是壁垒/藏骨堂/旧下水道。
新BOSS关卡为巢穴:蜱虫之母的领地对应看守者/肿胀魔眼。
一、流派
因为加入了大量的动作要素,重生细胞坏种dlc全解锁版的流派并没有《没有杀戮的尖塔奇兵》那样复杂。只是简单粗暴的分为了暴虐、战术、生存三类,对应三种增幅卷轴颜色红紫绿,故又称红流、紫流、绿流。这里介绍下三种流派的特点。
暴虐:简单粗暴的直接加伤,副武器、变异和技能都是为主武器服务。对于没那么多心思去研究技能有什么用的萌新而言也算是最合适的起步流派。在以前的版本算是三流派中比较弱势的,因为红流没多少实用的技能。但是自从弩炮改双手大削战术流和咒刃变红色之后,红流也算是在高难环境下好用了不少。
战术:主打技能、变异和武器的配合。武器多见远程、鞭子这类的东西。各种武器和技能都有明显的短板,但都能找到办法补强。安置型陷阱也算是这个流派的一大特色。总有人一直在争论红和紫两个流派谁更脆,一般来讲是咒刃在哪边哪边更脆,但奈何红流有个杀敌隐身的变异可以明显拔高咒刃的生存能力。。。所以紫流还是在“最脆流派”的位置上坐稳了吧。
生存:所有的盾牌类兵器都得沾点绿。前期玩绿流最明显的感受就是输出不足,直到“坏种”DLC武器大镰刀和节奏琴作为强力武器的加入,才让绿流输出不再只靠重弩爆破弩、化境和雷盾惩罚盾。但是对于萌新而言,节奏琴打不出暴击,大镰刀没盾没自保,化境打击感很诡异难以保持无伤,使得这个流派很不适合新人使用。更何况,重生细胞坏种dlc全解锁版版本在“巨人的崛起”后面,中间好像还夹了两三次大更新,一时半会不会实装。想要真正玩出这个“生存”流派的“生存能力”,得费点功夫。
二、如何盾反
本来这部分应该写在装备推荐后面或者里面,但是考虑到很多人不会盾反,我就把这个部分往前提了。
这里要提出一些个人看法:这个游戏的盾牌无非两种,一种是普通的盾牌,一种是突击盾。所谓突击盾,就是在点按举盾时会有一个向前的位移,撞飞沿途的所有东西。剩下的盾牌不管有什么附加效果一律归入“普通盾牌”类。
与黑魂的抬手举盾松手反不同,在重生细胞坏种dlc全解锁版里,盾牌是抬手盾反。要把举盾看成一个攻击动作而非防御,当成自己在用盾牌去撞敌人的攻击,更容易掌握盾反的节奏,对付各种远程攻击尤为有效。也因此,突击盾更容易招架各种远程攻击,因为只要是撞到位移中突击盾的远程攻击一律视为盾反。
相应的,萌新也需要改掉长时间举盾的坏毛病,在高细胞就是要么盾反要么死,哪怕举盾减伤95%,也是不如盾反的。至于什么样的盾反算合格?普通盾反远程弹幕,突击盾反近战怪海就算及格,BOSS能不能盾反无伤那是大佬要考虑的问题。
另外,盾反的本质是中断敌人的攻击轨迹,对垂直方向和穿透生成的攻击是无效的,这时候就要学会翻滚。不过放心,这个游戏判定没那么精准,翻滚全程无敌,真要练的话比盾反轻松不少。
三、易上手武器技能推荐
接下来推荐一些容易上手的武器和技能。如果与当前版本不同或者未实装。。。那就等呗。
萌新之友——电鞭
(早期版本为红紫混色,最近才改成紫色的)
无视护盾可以解决新人教官盾牌哥,同时这个武器带有精确自瞄。没事拿出来挥两下,也许就能打碎地上的瓶瓶罐罐拿到一些钱,或者从墙缝里找到些补给。缺陷是因为没有暴击导致面板伤害低下,这也是它高细胞没人用的原因。但相信我,这武器在前期还是可以的。另外,所有电系武器其实对处于水中的敌人都是可以暴击的,只不过面板上没写而已。
节奏入门——钢铁意志
相对于节奏琴的高难度,钢铁意志在可以暴击时会有很明显的声音提示,武器两旁金色的部分也会发亮,判定也很宽松。不过要注意,钢铁意志使用时,按下攻击是拉弓,松手是发射。掌握了这点之后暴击会容易许多。虽说是单体攻击,但是紫流并不缺乏变异“临别赠礼”等补充群伤的手段。
物理超度——爆破弩&重弩
(我记得早期版本爆破弩外观是黑+红,流派为纯绿色,应该是最近才改成这样的)
爆破弩一炮能炸四分之一个屏幕,重弩没暴击但是自带多倍伤害,都是能瞬间秒杀小怪的存在。前面说过,一次大更新之后,所有弩炮类都变成了不能拿盾的双手武器,所以各位手游玩家请珍惜你们可以带盾的单手弩。这俩武器开火有一个看上去不小的前摇,其实刚刚好比游戏里绝大多数怪的攻击起手快一拍。用这俩武器不要怂,直接莽,一下过去没打死也是个重伤击晕,相对而言生存能力在能带盾时反倒不差。
短小精悍——匕首三人众
匕首类武器,起手快,动作短。刺客匕首配合全程无敌的翻滚和技能“位移”瞬移至敌人身后可以打出相当安全且高效的连杀。双匕首前两击虽然没有暴击,但是可以稳定敲晕很多前期小怪,第三下收走人头。施虐者匕首则可以配合红流变异“开放性伤口”(攻击使敌人流血)或者自己在铁匠处刷出“使敌人中毒”的词缀。这三类武器面板伤害不高但是暴击倍率明显比其他武器高一截。要说缺点嘛,刺客匕首稀有,双匕首生存能力不如另外两者,施虐者匕首暴击要求略苛刻——武器词缀难刷,变异图纸难掉。
迈向大佬——化境
常驻暴击的武器差不了的,只是这武器的打击感和动作的确略诡异,不像是长枪,更像是带刺的长柄锤之类的。同为长枪武器的钉入矛用起来手感更好,但是钉入矛不是常驻暴击。