策略塔防/93MB
死亡细胞手机版是一款非常火爆的动作冒险类游戏,死亡细胞手机版这款游戏中玩家需要操控主角来逃离一个恐怖的地牢,你需要利用身边的各种道具,拿起武器来对抗敌人,死亡细胞手机版中有着强大技能可以选择,各种炫酷连招,给你带来丰富的战斗体验,快来下载吧!
《死亡细胞》(Dead Cells)是一款平台动作冒险游戏,由Motion Twin制作。死亡细胞开发团队对自己游戏下的定义是“Roguelike和《恶魔城》的私生子”。除了Roguelike和《恶魔城》这两个源头,Motion Twin表示“游戏的动作系统会按照魂系列的标准来设计,达到‘2D版魂式战斗’的效果”。
1、无缝衔接的世界地图
2、青出于蓝的横版格斗体验
3、各种陷阱让人非常苦恼
4、化身死亡细胞附身腐肉
1.本作的游戏画面采用了2D风格背景设置画面,像素风的人物设定。整体画面表现尚可。
2.战斗获得的细胞可用做特定武器以及能力强化的技能点。
3.战斗系统相对来说比较简单,初期系统不会提供主动技能,只能在游戏过程中获取。
1、RogueVania: 逐步攻略经过悉心设计的相连关卡,体验rogue-lite类型的重复可玩性,直面肾上腺素激增的凶险场面。
2、凌厉爽快的2D动作体验:洞悉敌人的出手套路灵活走位,否则你将止步于半途,无缘城堡中隐藏的更多秘密。
3、非线性进程:在反复的死亡中突破难关,根据自己的游玩风格或心情自由选择装备与技能搭配。厌倦了臭气熏天的下水道?攀上城头呼吸新鲜的空气吧!
4、随心所欲的游玩:探索城堡的边边角角和隐秘通道,发现深藏在城堡深处的迷人景观,抑或是直冲终点?一切由你。
移除了++级别和s级别装备的附赠卷轴
这意味着一局游戏的总属性将会下降。
作为平衡,游戏的前几关增加了三选卷轴,庇护所在三细胞及以上时增加一块卷轴碎片,且武器的增伤被加强。(指面板伤害下面的+xxx%,而不是词条)
举例,在1.8版本时,12-s装备为+275%伤害,而在1.9则为+345%。
同时,削弱了各个关卡的怪物的血量和攻击。
注:猎人手雷在三细胞以上还是会三属性各+1,我怀疑是官方忘记修了。
现在五细胞运气普通不非不欧打收藏家的话,主属性约为32。而1.8版本的标准属性是35.
猛毒下水道和旧下水道的装备等级提升,藏骨堂的装备等级下降
现在山洞的商店配置为1武器+2技能,之前是1武器1技能1食堂。
观星实验所配置为,必出1食堂,另一随机为武器或技能。
异常状态的更改
流血叠满五层之后,会结算一次爆破伤害,并将层数移除。
中毒的敌人死亡后若周围有其他敌人,会将毒以小范围毒云的形式扩散。
毒伤词条变为+80%,此前是+100%。
燃烧加伤词条变为+40%,此前是+30%。
现在有油的敌人着火后,火焰图标为蓝色。
增加了“电击”状态,由电系装备触发,如电鞭、磁力手雷等,相关装备的游戏内描述已经更改。电击状态会在临近的敌人之间传导。
增加电击增伤词条,+40%。
增加了“定身”词条“,即是之前版本的定身效果,如震地之刃,藤蔓雷,捕兽夹等均被计为定身,相关装备的游戏内描述已经更改。
增加定身增伤词条,+75%。
现在,装备的”对xxx状态敌人增伤“词条最多只能同时拥有两个。
细胞难度调整
零细胞变得更难了,高细胞则略微削弱,使难度曲线更加平滑。
注:经过up实测,零细胞怪物更加密集了。
伤害机制更改
陷阱现在最多一次扣30%的血量,即便没有受虐狂变异。坠落伤害(壁垒,观星实验所)减少,大概是之前版本的一半。
敌人的变化
守护者(高细胞才会出现,拿着盾牌和斧头的那只)的盾现在有血量了,之前是一碰就碎。
决斗家(庇护所长得白白的那个)现在更名”舞者“,且在近身时有类似位移的闪现技能,期间无敌,闪现之后很可能接一个间隔非常小的攻击动作。
巨人在眼睛出现后,手将会进入无敌状态。不过仍有bug能继续对手造成伤害。
现在每次击败手只会减少巨人的一格充能,之前是充能直接归零。
注:巨人的充能指的是它肩膀上的三道纹章。左右分开计算,三道纹章蓄满之后会出大招。
从我们的角度看,左边的大招是天女散花,右边则是六连砸地。
物价系统大改
降低了金币获取量和商人的基础物价。现在商品的价格不会随着装备等级的提高而提高,高品质(+、++、s)的装备依然会略贵。
现在商品类别将会以颜色区分,此前是按装备类型。自定模式增加一个选项,让商品按之前版本的样子分类,这个选项不锁定成就。
刷新商品不再消耗金币,但每次刷新将使商品小幅度涨价,现在可以刷新4次。
变异的更改
一些变异由增加固定伤害变为增加百分比伤害。包括:连击、复仇、腐化、支援、宁静、延长治疗、料理。
死灵法术现在回血时只能回到血上限的一半,减疫病效果没有变化(依然是-4)
一些装备的重做
重型弩弓、连射弩、寒冰弩、爆炸十字弓变为纯绿的双手武器。拿起时类似镰刀,将会出现副手。这几个武器的主手效果没有更改。
重型弩弓:副手为重新上弹,使下一次攻击变为暴击。
连射弩:副手发射大范围的定身箭矢。现在连射弩弹药数为40。
寒冰弩:副手穿刺射击,射程极远且贯穿所有敌人,对被冰冻敌人造成暴击并取回其身上的箭矢。
爆炸十字弓:副手是拿着弩弓近战打人,攻击段数2,第二下会造成超大范围的伤害,和主手一样对被直接命中的敌人暴击。
现在持有双手武器时,将会额外拥有一个“背包”栏位“,可将一件装备储存在其中。储存的装备不能直接使用,当你更换掉武器时,背包里的东西才能取出来。
比如:武器拿着镰刀,背包里存了一面盾牌,那么当你拿起其他单手武器替换镰刀时,这面盾牌会自动从包里进入手中。
吸血和药剂不再是一次性技能,且不再具有回血效果。
吸血:将当前的全部生命和已损失生命的一定百分比转化为“回复”,即橙色血条。
附:橙血条机制:受伤后血量不会立刻消失,此期间对怪物造成伤害可以按照伤害量来回复血量。
药剂:将已损失生命的一定百分比变为额外生命,在10秒内减少受到的伤害20%,且不会被感染。效果结束后额外生命会消失。
上述的”一定百分比“均会被属性影响,初始为50%。
乌鸦之翼的悬浮现在更自由,且悬浮时翻滚将会超快速度滑行很长的距离。
一些装备的调整
颜色变化:刺剑变为红紫。多头弓、猎人长弓、钢铁意志变为纯紫。
和上个版本相比,多头弓弹药+6,且后摇明显变小。猎人长弓弹药+2,钢铁意志弹药+4。
巨镰左爪现在叫做“巨镰利爪”,而原本的右爪现在叫“巨镰左爪”
(吐槽:不是很懂这么改有什么卵用)
战矛贴图更改,实际无变化。
均衡之刃的最高加伤变为+50%,之前是+100%。但现在暴击持续时间更久了。
对称长枪现在更长了,胡桃夹子大了一点。这两个武器的攻击距离都相应被提高。
钉鞋攻击动作变化,现在会上勾脚接下勾脚。
触手攻击靠近身边的敌人时,会有一个脚踹的动作,将敌人击退,以和暴击条件配合。
冰霜碎片现在无限弹药,伤害下降。
声波弩射程变长了,现在可以穿大半个屏幕。
战争投枪现在投出去之后,按一下按键可以使主角传送到投枪所在的位置。
猛推盾现在将敌人推到墙上之后有额外伤害了。
贪婪盾现在不随绿色属性上升而增加金币获取量,这是为了配合新的物价系统。
碾碎机现在会对范围内的敌人施加减速效果。
腐蚀毒云现在非常容易出现”电击附近敌人8秒“词条。
现在开新档时,初始拥有的变异是
红:复仇、杀戮天性、连击
紫:宁静、支援、猎手本能
绿:不屈斗志、反击、死灵法术
无色:武器大师、死而复生
之前默认自带的弹药和死者之心变异需要图纸了。
死心在城堡的长枪手身上,弹药找大桥看守者。
手机版怎么设置中文
首先我们进入游戏在界面选择Settings,点开后选择第三个Language,然后选chinese选项就可以了,这时我们再返回到主界面就是中文啦,还不知道的小伙伴可以赶紧去试一下,切换成中文的玩起来要舒服很多哦。