角色扮演/130.85MB
王者战魂是一款以欧洲中世纪骑士传说为背景的横版即时格斗类手机游戏,游戏提供了虚拟摇杆和技能按键的操作布局,取消了传统的MP(魔法值)设定,使得技能连接和连击更加流畅。360°的虚拟摇杆提升了角色移动的拟真感,而击倒、击退、僵直的动作打击特效则增强了游戏的打击真实感。同时,游戏内设有四大职业——战士、法师、刺客和游侠,每个职业都有其独特的主动技能,并且职业间相对平衡,没有绝对优势的职业存在,玩家都是可以根据自己的喜好来进行各种游玩体验。另外,游戏还融合了经典街机风格的热血格斗元素,适合喜欢动作格斗和欧洲中世纪骑士文化的玩家。
王者战魂神器培养攻略
作为这次新版本的重头戏,神器系统吸引了众多玩家的目光。神器对于玩家战力的提升非常显著,甚至超过了神力和星座。这两天我仔细探索了神力从获取、镶嵌神灵到激活共鸣效果的一系列玩法。下面就把这些心得奉献给大家。
一、【神器获取】
1、神器的获取比较简单。目前为止一共有6件神器。神器自身没有初始属性,衡量神器品质的优劣,就看它所拥有的神灵插孔的多少。最初级的“智慧权杖”只有3个插孔,而最高级的“阿波罗之弓”则拥有多达6个插孔!插孔多,说明能镶嵌的神灵数量多,也就直接意味着属性的强大。最为BT的是,每一件神器的属性都是能够叠加的。理论上而言,假如你激活了全部六大神器,就可以享受总共27个神灵属性的全部属性加成效果!这个提升远远超过了其它任何一个系统
2、要想获得更高品质的神灵,就需要挑战副本“英灵王座”。每通关一个系列副本,就能获得该副本对应的神器。对于大部分70级左右的小R非R玩家来说,拿到第三个神器“雷霆之力”或第四个神器“波塞冬之戟”一般没有太大问题。再往后的副本难度就很大,就算是超R也很难拿到最强的阿波罗之弓。所以建议大家量力而行,没必要非得拿到最强神器,先用目前所能获得的神器过渡一下
二、【神灵镶嵌】
这是神力系统最关键的地方。大家每通关一个英灵王座的小副本,就能获得一个神灵。神灵的品质高低取决于很多方面,下面给大家简要介绍下。
1、神灵等级
衡量神力品质最重要的因素。神灵等级从低到高分为绿色、蓝色、紫色和橙色。大家通关副本所获得的神灵都是绿色的(就算通关最高级的阿波罗神殿也一样),只有一条附加属性。通过潘多拉魔盒可以升级神灵的等级(具体规则可以在魔盒规则里直接看到),每升一级就可以增加一个新的附加属性。最高级的橙色神灵拥有4条附加属性!
2、神灵共鸣点
共鸣是指一件神器所有插孔全部镶嵌神灵后,所体现的属性增益百分比效果。最终的效果取决于所有神灵中共鸣点最少的那个神灵。比如说我用的神器哈迪斯之剑,可以镶嵌5个神灵。哪怕其它4个神灵都是最高级的15级共鸣点,只要有一个是1级共鸣,那么最终的共鸣效果就只能是1级
3、灵力
灵力决定了神灵每条属性加成数值的高低,对神灵等级和共鸣增益没有任何影响,这个相信大家都很容易理解
4、神灵元素
神灵元素分为水系、火系、土系、风系、光系和暗系6个种类。元素种类的不同不会影响到神灵自身品质的高低,它的作用体现在镶嵌到神器之上后激发的“元素激发效果”。比如说一件神器全部镶嵌光元素神灵后,激发的效果就是法术攻击的额外加成;全部镶嵌水元素神灵后,激发效果就是闪避的额外加成
王者战魂游戏潘多拉盒子之神力升级方式
1、神灵等级从低到高分为绿色(1属性)、蓝色(2属性)、紫色(3属性)和橙色(4属性)。大家通关副本所获得的神灵都是绿色的(就算通关最高级的阿波罗神殿也一样),只有一条附加属性。通过潘多拉魔盒可以升级神灵的等级(具体规则可以在魔盒规则里直接看到),每升一级就可以增加一个新的附加属性。最高级的橙色神灵拥有4条附加属性!
2、神灵元素分为水系、火系、土系、风系、光系和暗系6个种类。元素种类的不同不会影响到神灵自身品质的高低,它的作用体现在镶嵌到神器之上后激发的“元素激发效果”。
3、首先我们来谈谈神灵元素的共鸣等级和灵力等级:共鸣是指一件神器所有插孔全部镶嵌神灵后,所体现的属性增益百分比效果。最终的效果取决于所有神灵中共鸣点最少的那个神灵。灵力是指决定了神灵每条属性加成数值的高低,对神灵等级和共鸣增益没有任何影响。
4、共鸣等级:共鸣等级的提升是需要神灵元素与材料(你的背包里,除了蓝钻,金币以外的东西)合成后随机变化的,这时大家就要问了,等级的高低是否与材料的等级高低,数量多少有联系呢?答案是与材料的等级是有联系的,而材料数量目前没有发觉有联系(亲试4个材料的合成与120个材料的合成所对共鸣等级没有决定的作用)(大家就会骂了,合成都是一组一组的走,哪里来那么多组来合成,为什么连个拆分材料的功能都没有呢?这不是坑爹的设定嘛)。
5、灵力等级:灵力等级的 提升同样是需要神灵元素与材料(你的背包里,除了蓝钻,金币以外的东西)合成后随机变化的),大家又会问了,等级的高低是否与材料的等级高低,数量多少有联系呢?答案是与材料的等级是有联系的,目前我自己亲测,材料等级越高越能提升灵力的等级(目前我知道的高级材料有:荣誉,技能残叶碎片,灵力精华等。)
6、再来,我们来谈谈神灵元素的等级:神灵元素的等级是通过 潘多拉盒子由元素合成元素而提升经验(与天使赐福的神力提升等级一样的道理),经验是可以累积的。我们通过英灵副本打到的所有元素都是绿色的(1项属性),把想要提升等级的元素首先放到主位(最上面),不需要的元素(被合成)的随意放到下面2个位置。合成后会提升主元素的经验值,达到一定的经验后就可以升级为蓝色神灵元素(等级2级,2项属性),紫色 和 橙色 的神灵元素都是需要漫长的提升而上来的,所以每日的6次免费英灵副本建议大家都刷上(能打过的副本)。
王者战魂暴击与破甲的详细分析
在《王者战魂》中,暴击和破甲往往都会被大家联想在一起,今天小清新给大家走近暴击和破甲。随着等级的提高,玩家对游戏逐渐有了深入的了解,也渐渐明白了副属性的重要性,而暴击和破甲这两个提升DPS最重要的属性的选择也就变得尤其关键了。那么,该如何侧重呢?首先,我们来科普一下:
1、暴击:造成双倍伤害。
2、破甲:造成降低对方防御50%后的伤害。
两者看起来都很美,那么,哪个打出的伤害更高呢?
我们来用数据说明:
甲:攻击2000(不管物,法还是绝功,效果相同)。
已。防御1000(物功对应物防,法攻对应法防,绝攻对应绝防。貌似是废话)
暴击数值:(2000-1000)*2=2000伤害。这里需要的说明的是伤害结果双倍而不是攻击双倍,如果是攻击双倍那么暴击也就太变态了,所以计算公式不是2000*2-1000=3000
破甲数值:2000-(2/1000)=1500伤害。
这里看起来。暴击比破甲伤害高500。
那么,我们再换一组数据:
甲:攻击2000
已:防御1500
暴击数值:(2000-1500)*2=1000伤害。
破甲数值:2000-(2/1500)=1250伤害。
这么看来,破甲比暴击伤害高。
如果数据再极端点:
甲:攻击2000
已:防御2000
暴击数值:(2000-2000)*2=0伤害,这是计算数值,游戏中不可能打出0伤害,实际伤害差不多有50-300之间。
破甲数值:2000-(2/2000)=1000伤害。
这个时候,破甲远远强于暴击。
最后我们得出结论:
当攻击远高于(2倍及以上)对方防御的时候,堆暴击比堆破甲更实惠。
当攻击接近于对方防御的时候,堆破甲比堆暴击更加实惠。
那么到底堆什么,哪个更厉害,理论讲完了,我们来看看实例:
我们来对比他们的属性。可以发现,除了传说源仔之外。绝攻属性都超不过绝防属性的2倍。所以,他们破甲属性都相对高于暴击属性,这无疑使正确
的。当然,他们还有许多其他因素属性的考虑,比如格挡,韧性,闪避,命中和血量等等。但这6张图说明了一点,在PK的时候,破甲的效果会优于暴击
效果的。这是针对大众而言。
值得一提的是,星月狼牙是闪避流的刺客,为了堆闪避,他的牺牲了大量的绝攻和生命,导致其他属性远远低于对手,通过前面的数据我们知道,攻击
离防御越近,破甲效果比暴击效果越强,显然他并没有意识到这一点,让23240的暴击和26442的破甲并没有亮点,这种中庸的属性对闪避流来说是非
常致命的,他绝功低,所以暴击打在对手身上其实没有什么效果的,如果他能直接放弃暴击。将破甲在提高一个档次,可能效果会好很多。
值得一提的是:橙色神力只有破甲而没有暴击,也使得破甲比暴击更加好堆一些。
以上是跨服的几个大神,他们的全面属性都很优秀。
而我们普通玩家在游戏过程中,如果喜欢暴力流,不妨将绝功提堆得很高,然后堆暴击,像传说源仔那样,效果也是很不错的。而且,刷图很爽!
说道刷图,暴击就不像PK那样逊色于破甲,因为怪物的防御普遍比较低(除了一些BOSS之外),这个时候,高绝功,高暴击会将你的伤害发挥的淋漓尽致。
最后大致总结一下:
PK的时候,破甲效果多数优于暴击效果,尤其对于闪避流刺客来说,闪避流刺客绝功低,更依赖破甲的伤害。但有些特殊流派,比如物功流(玩家物防很少有堆得很高的),暴力法师。暴击的效果可能会好一些。
刷图:一句话。暴击更爽,更快活。
需要强调一下的时候,我研究哪个更强并不是让你放弃哪一样属性。因为现在破甲和暴击可以同时出,两样属性都非常重要,缺一不可。只是让你在有选择的时候(比如符文属性,魔魂到底是用凯撒还是用伯爵等等)给你一些启示和启发。让你不那么纠结。
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