经营养成/514.86M
《暮宝少年御妖录》是一款具有Roguelike风格的迷宫冒险游戏。其复杂性、多样性和高度随机性是这款游戏的一大特点。无尽的冒险游戏对玩家有着巨大的诱惑力;随机生成的古墓迷宫、怪物、装备、藏宝图、机关等。都激发玩家一探究竟的欲望。
《暮宝少年御妖录》是盛讯游戏旗下独立工作室,推出一款角色扮演类冒险单机游戏。
游戏中跟随少年主人公寻找考古失踪的父母,开启一段跌宕的二次元盗墓之旅,在遇到失忆的神秘少女之后,在携手寻宝修灵的过程中,揭开了各自的身世和一段危及天下的千年之迷
人点烛鬼吹灯 易于上手的地宫冒险
游戏没有太过复杂的操作,竖屏画面只需要通过点击屏幕来控制主角移动捡取物品或进行战斗。至于游戏的战斗则类似于《地下城堡》式数值比拼的战斗,并且角色还有着多个技能可供施放,虽然战斗十分简单,不过正由于是采用了自动的战斗,玩家在技能施放以及血瓶道具使用时还是需要有一定的反应速度的,不然还是会出现喝血不及时而导致死亡的情况。
装备熔炼喂萝莉 简单的装备养成提升
游戏中获取的装备并不会在离开迷宫后消失,所以只要玩家的背包能够容纳的越多就可携带更多的装备离开迷宫。装备的提升除了替换身上的装备外,多余的装备都可以在御妖功能中直接熔炼成魂珠喂给我们的女主瑶瑶,随着友好度以及妖术等级的提升,不仅能够提升主角的属性值,更能够解锁战斗技能,总计18项技能,玩家只能够选择其中的9项,没有更多的升级选项,如何组合搭配完全取决于玩家们的选择。
至于装备的强化上,只有紫色装备才能够进行强化、附魂以及改造,这类的装备养成套路与传统的手游养成并没有太大的差别,但是本作实际上是一款单机游戏,没有太过复杂的消费系统,只有设置一些金币钻石的内购消费。
探索古墓 分金定穴
在游戏的玩法上,除了游戏主线剧情的固定迷宫探索外,玩家还能够在迷宫探索过程中找到许多的地图,并且在自由寻宝界面能够使用这些地图,每一张地图所生成的迷宫均是随机的,甚至于迷宫的楼层均是完全未知的,若不带上足够的物资有些迷宫甚至会将你困于其中。除此之外,在开启自由寻宝的迷宫后,还能够使用罗盘来进行分金定穴,其主要的功能是用于提升自由地图内的宝物数量,并且玩家能够根据需要进入不同类型的素材迷宫中。
主动技能
主动技能10个,但能带上场的只能是5个,因此在全面发展之下,重点培养就变得很重要了。
前期加点:
嗜血爪:给予敌人百分比的物理伤害,还能一定程度恢复自身血量,在游戏前期,是比较强大的技能,尽量先提升该技能等级。强生再生:按秒数持续恢复百分比的血量,技能看上去很美好,但实际上打弱怪不需要它,打强怪,加的血也就聊胜于无而已,此技能可以延后升级。噬魂爪:这个技能回蓝的,加不加都可以,前期没什么技能建议升个两三级就行了。
中期加点:
五行重破斩:给予敌人属性伤害,然而角色装备基本上以物理攻击为主,属性伤害并不高,因此升一级意思意思就好。不死身:吸收伤害回血回蓝,强大且实用的技能。次元凝视:眩晕敌人,一般控制类技能都不差,而且此技能还是眩晕3秒以上,在战斗中,3秒足够改变很多事情,大家都懂的。暗隐妖法:物理减伤、麻痹敌人,物理减伤50%以上很强大,但麻痹敌人的几率太低,基本上看脸,不过一个物理减伤已经足够了。
后期加点:
背水一战:减生命上限给予敌人致命一击,这真真是背水一战了,但是真正能用到的次数不会超过个位数的,所以实用性并不强。破甲一击:物理伤害并持续减物防,比较好的技能,后期可代替嗜血爪成为主要攻击技能。真阳秘术,最变态的技能,没有之一,1级就加攻击+50%,加防御+20%,加属性防御+20%,加闪避+10%,持续10秒!此技能务必满级。
综上所述,推荐重点加点和上场使用的主动技能为:不死身+次元凝视+暗隐妖法+破甲一击+真阳秘术,技能使用顺序:真阳秘术+破甲一击+……,后面几个技能使用顺序可以看情况变换,不拘于一格。
前言:大家好,说来惭愧,最初接触这个游戏,是从爱吾上看到的,当时发现这个游戏跟贪婪洞窟很像,但又不尽相同,于是体验了一段时间,感觉还不错,于是有了入正的想法。作为一个有家庭、 有工作30多岁的人来说,其实是想找个合适的游戏养养老的。于是下载前,特意看了看TapTap(这个平台推荐下,客观公正)上的评论,说实话心里有点虚,毕竟评分不是很高,考虑到部分玩家反映 的问题可能是早前苹果系统设计初的问题,毕竟国内独立游戏开发也不容易,需要一个凝练的过程,最终还是入坑了。废话不多说,正式分享下个人心得。
作为一个安卓一开服就入坑的“老”玩家,贴吧也发过几篇长篇心得,现就半年多来的一些心得整理、分享给大家,希望对新人或者正在爬坑的玩家一些帮助。此篇分为三个方面:优点、缺点、攻略 ,衡量优缺点后,再选择是否入坑,更符合逻辑些。
一、优点
1.立绘很棒(主要是点了会羞羞~);
2.剧情挺好;
3.战斗界面简洁;
4.可以无限S/L,虽然30分钟一次,但足够了,不用重复刷一样东西。(这里有人说费时间,试问你想过没有这个功能可能更费时间);
5.很多设定较人性化,不一一赘述(V等级越高体会越明显);
6.上手很快(详见各位大佬攻略);
7.各种要素较完备:御妖系统、宝宝系统、合成系统、锻造系统、商店系统、装备(白、蓝、紫、橙、套装)系统、日常/活动任务、爬塔系统等;
8.作者比较勤快,QQ群管理员、大佬们热情回复及时,一月一更,时不时开点活动,新鲜感较强。
二、缺点
1.作为一个较肝的游戏,时间与投入成反比,TapTap上有很多人诟病这一点,这里我想说各有各的玩法,不用天天盯着排行榜看,单机游戏不能PK,平常心;
2.目前已开轮回(200级),对于新入坑的玩家,尤其是低V用户,轮回前的过程似乎有些冗长了;
3.宝宝系统需完善,拿我自身来说,每天2个小时,V5,到现在瑶瑶被动没有激活...伙伴作为主打的特色之一,15级亲密,门槛能不能放低些?目前状态下,有多少人会让瑶瑶出战呢,其他伙伴终究沦为摆设;
4.精英掉落的套装材料(轮回前是牙,轮回后是液体,需求量最大,掉率最低,我之前发的帖子,大概做了个统计,指出过这个问题,目前没有改善,揣测是有意为之)
4.轮回后的内容待继续完善,①精英仍掉落轮回前的强化石、锄头、黄金***和亲密道具,有多大的作用?很多人提出过这个问题,始终没有解决②任务内容和奖励跟轮回前一模一样③剧情没变;
5.优化问题,①游戏过程中,不能执行任何其他程序,否则切再回来特别卡,必须重启游戏②重置进度时间,必须重新游戏才会刷新,那么“返回界面”这个功能有什么用呢?