角色扮演/567.1M
《铃兰之剑:为这和平的世界》是一款由日本游戏公司开发的角色扮演游戏。游戏以一个充满魔法和冒险的世界为背景,玩家将扮演一名勇敢的骑士,手持铃兰之剑,为了保护这个世界的和平而战斗。游戏的世界观设定丰富多样,包括神秘的魔法、各种各样的生物、以及复杂的政治关系。玩家在游戏中不仅可以体验到丰富的战斗,还可以通过与NPC的对话,了解这个世界的历史和文化。在战斗系统方面,游戏采用了回合制的战斗方式,玩家需要根据敌人的特性,合理地使用技能和装备,才能取得战斗的胜利。此外,游戏还有丰富的角色成长系统,玩家可以通过升级和装备强化,提升自己的战斗力。
蕴藏着丰富的圣晶石资源而处于风暴中心的小国伊利亚,因为一场疑点重重的攻击陷入内战。
不择手段的内战各方势力、或明或暗对伊利亚局势进行干涉的外国列强、乘机崛起的极端主义教派等。
而你将为苦难中极尽挣扎的伊利亚人民开拓生存的道路……
1、抽卡
所谓保底100, 没错,是歪保底,不会出新角色.
初遇池,UP角色是200保底,
重逢池,Up角色可认为是200+200, 因为199抽之后,200必中up角色,保底归零,第二个up角色再次200保底.
所以 重逢池是最黑的,要集中火力拼初遇,每个月开两次.
歪的几率不止20%,并且往往会一直歪.
武器池 不抽,后面可以刷副本.
2、欧皇 非酋
没有欧非,因为最后都得强行归正2%,
也就是说前面欧,反而后面Up池,想要的角色会更黑.
欧 是前期如果出科洛莉亚 王女 贝拉 科尔.
非 是出货很多,泰登,古兹曼,法卡尔,也有用,只是次次总能再来.
3、初始
综合1和2初始更有必要性,歌洛莉亚 女王 这两个能刷到的话,
等于秒省400抽, 多马车648.
氪佬忽略, 可任性开局.
4、节奏榜
版本很多,xp爱好也各不相同,玩下来感觉歌洛莉亚辅助,女王再动, 贝拉输出出场率最高,范用较广, 送的大姐头值得培养, 三个坦也都有不同用法,弓手输出数字最难堪.
非Ssr卡,冰法师减速 暗法师输出 还有一些可参考论坛大佬建议,逃课偶尔会用到,比如塔10-5.
因为前期资源紧张,尽量精准培养角色.
5、副本
武器升阶的石头,角色技能树石头前期必刷.
6、丰饶武器
匕首 需求最高 科尔 薇薇 大皇子 都可以佩戴
法杖 有远程杖 输出杖
医生 有魔方
枪 和 斧 都有适合的选择
坦 暂不需要.
7、战术
爆炸桶 诸神黄昏 可以用来爬塔逃课
增伤 用来攻坚boss
天赋 优先点开最大值
技巧 前几个回合积攒气力,满气力,炸桶+诸神黄昏.
8、武器/防具
防具>武器 兑换的话优先先防具
抗降防 , 防禁疗,驱散,这些功能类防具,暂且不要互吃升阶.
武器的话,基本上可以互吃升阶优先
9、塔罗
核心玩法,第四条必须是彩,第四条必须是彩,第四条必须是彩,60级才有可能出特殊技, 否则可碎.
攻击类词条品质,尽量是 彩彩金彩,或者彩彩银彩.
因为第一条 出固定数值
第二条 会出百分比
第三条 只有异色品质才会出攻击百分比
第四条 会出百分比 or 特殊技能
也就是说 1-2-3条属性同色同池随机出一次
1必出数值 2-3 随机出 一次攻击百分比,4单独一个新池.
举例 完美词条
彩1 魔法攻击+74
彩2 魔法攻击+10%
金3 魔法攻击+8%
彩4 魔法攻击+10%
如果第三条假如是彩,那必定不会出魔法攻击%.
前期+数值的过度就好,越往后肯定是百分比收益更大.
目前来看第一条物攻 第二条魔攻的可以碎掉,
也说不准哪天出可以洗词条...仅供参考
10、竞技场
防御失败不扣分 请放6个1级角色,栅栏圈一起,全民互利互便.
每季奖励 击败角色数目+设施数目.
一、【克制关系】
1、在对战中,合理选择克制的兵种攻击敌人是获胜的关键。克制循环为:红(力量)>绿(技巧)>蓝(法术)>红(力量)。
2、补充说明
①常见的力量角色:盾兵、巨斧兵、枪兵。
②常见的技巧角色:刺客、弓兵。
③常见的法术角色:火法、冰法、牧师。
二、【特殊优势】
1、斧兵克制盾兵
斧兵类角色普遍拥有特殊能力「破盾」,能无视盾防御,并对盾牌本身造成额外的伤害。在使用这种能力攻击盾兵时,能瞬间破坏其持有的盾牌,使其变得极为脆弱,失去绝大部分的防御性能。
2、魔法攻击克制盾兵
使用魔法攻击攻击盾兵时,攻击会直接无视盾牌的格挡对盾兵本体造成伤害。由于盾兵自身血量普通,且被法术型角色克制,只要使用合适的法术,通常都可以秒杀目标。
3、多段攻击克制低防御,被高防御克制
刺客类的多段攻击类角色在攻击低防御类角色,如弓兵、法师时,能够打出超高额的伤害,从而直接重创目标。但在面对高防角色,如盾兵时,则不容易打出有效伤害。因此多段攻击类角色更适合对付低防御角色,而对付高防角色则更适合使用单次的高爆发技能。
4、先制反击克制近战单位
拥有先制反击性能的角色,例如枪兵能在敌人发动攻击前,对其进行反击。如若搭配相关减益类被动,不仅可以先行反击,还可以在攻击前削弱其攻击力等参数,从而间接提高对该单位的压制力。
“攻守兼备”粉碎者
粉碎者是攻守兼备的近战单位。拥有惊人的破坏力,并普遍拥有大范围杀伤的能力。战斗中能够有效克制防御者,但被突袭者克制。
“团队辅助”守望者
守望者单位拥有各种类型的团队辅助能力,能够提供治疗、增益支援,但伤害输出能力偏低,战斗中能够有效克制毁灭者,但在对抗粉碎者、突袭者、防御者时能力上稍显劣势。
“铜牆铁壁”防御者
防御者是擅长防御的近战单位。拥有强大的生存能力,能够保护队友免受威胁,并拥有协防与反击能力。战斗中能够有效克制突袭者,但被粉碎者克制。
“致命奇袭”突袭者
突袭者是擅长奇袭的近战单位。拥有极强的机动性,进攻迅猛,但生存能力偏低。战斗中能够有效克制粉碎者,但被防御者克制。
“超群破坏”毁灭者
毁灭者们拥有超群的杀伤力。能够制造各种异常状态压制敌人。在基础能力上具备优势,但被守望者克制。
T0
歌洛莉亚
进攻★★★★
防御★★★☆
歌洛莉亚移动灵活,拥有两套技能组,进攻手段全面,拥有击退技能,技能多AOE伤害(普攻AOE!),核心技能在15级即可解锁,克制毁灭者。个性为其提供高额加成,自身技能组自洽良好,无卡手问题。
歌洛莉亚防御同样出色,守望者职业无被克制,面对毁灭者防御良好,反应技能降低正面伤害,主动技能可为其提供额外免伤。
功能性★★★★★
阵容适配度★★★★★
功能性天下第一!
歌洛莉亚自身拥有骑士同盟大光环,可为友军提供大量加成。另外,歌洛莉亚扬旗光环独立于阵营光环为自身周围三格友军提供12%攻防和宝贵的+1移速。沉默击(普攻!)可以对受伤状态下的敌人施加沉默。圣枪技?耀可为友提供高额的加攻免伤buff。圣枪?朗基努斯可以远程引爆炸药桶,可以卡位,可以挡刀,在高难本中发挥出色。
骑士同盟:歌洛莉亚自身拥有骑士同盟的大光环,是骑士队架构的核心,不可替代(骑士队目前阵容未成形,部分角色未出)。
不动如山:歌洛莉亚也可以加入马格努斯(+大王子)的队伍,吃到不动如山的光环,进入不动如山(+伊利亚)的队伍。
外搭:歌洛莉亚自身强大的功能性和全能性使得她成为任何队伍外搭的第一选择
T0.5
伊南娜
进攻★☆
防御★★★
伊南娜作为开服唯二奶妈彩角,在技能加点时除了普攻基本不会点出其他攻击性技能。个性或技能召唤的王女亲卫伤害有限,一般不会将小兵当作输出角。王女攻击一般用于团队血量健康时的攻击和敌人残血时的补刀,克制毁灭者。
伊南娜身板较差,站位靠后,位置一般比较安全。守望者职业无被克制,面对毁灭者防御良好。自身魔抗较高,对魔法伤害有良好防御。光之庇护可以每回合一次降低30%的单体攻击,基本保证不会被秒杀。解锁出逃的王女后可以在必要时使用获得隐身。
魔防指挥针对魔法伤害有奇效。
功能性★★★★★
阵容适配度★★★★★
伊南娜十分全能,她的核心技能王女的祈愿初期即可解锁,提供独特的再动机制和增伤效果。单体奶和群体奶皆可以驱散友军的减益,个性可以被动奶和上增益。个性或技能召唤的王女亲卫可以卡位,可以挡刀,功能性十足。解锁出逃的王女后可提高操作性,使用后近似于获得全图奶,在部分地图中有奇效。
伊利亚:伊南娜是伊利亚队中唯一的奶,不可替代。
列阵如林:当前版本阵容未成型,以后阵容也很难成型。
铃兰之剑:王女同样是主角队中的唯一奶位,不可替代。
外搭:王女可以同时吃到伊利亚和主角队的光环,同时自身拥有再动技能,因此基本不会进入外搭阵容。
科尔
进攻★★★★★
防御★★★
科尔拥有全游第一移动力,个性提供再动(三星、五星质变),结合战术一回合三动常态。个性、光环、技能被动提供高额攻击暴击,部分技能攻击无视援护,自身技能自洽高,是目前版本刺客机制天花板,开荒及竞技场人权角色。
科尔自身高移动力可以避免被集火,远离敌方防御者角色。诡异步伐(反应)提供闪避,面具提供回血和隐身能力(无法被敌方技能选中),生存压力不大。
功能性★★☆
阵容适配度★★★★
科尔自身拥有锐疾如风大光环,可为友军提供大量攻击加成。不过除此之外,作为单点爆破类型角色,科尔缺乏对友军和团队的增益能力。在部分高难本中可利用自身的高移动力和面具的隐身进行拉怪卡怪的操作。
漂泊者:当前版本阵容未成型。
锐疾如风:科尔自身拥有锐疾如风的大光环(第一光环),是刺客队架构的核心,不可替代,刺客队单独阵容未成型,在拥有诺诺薇儿后可以开光环进入主角队。以科尔为绝对核心的玩家也可以单开光环(只有科尔受益也不亏)。
法皇国:当前版本阵容未成型,成型后也不契合。
外搭:科尔不吃阵容影响,属于阵容百搭角色。
迪塔利奥
进攻★★★★☆
防御★★★★
迪塔利奥拥有全游第一身板,作为开服唯二法伤输出彩角,大王子进攻范围广,近战远程皆可输出,不易受地形限制,进攻手段全面,核心技能解锁较早,白剑(普攻)可打两格,个性回能较易触发,技能手长不卡手,容易触发光环额外增伤,面对三色角色伤害稳定(尤其是防御者),光环也提供大量增伤。
迪塔利奥拥有全游第一身板,个性回血较易触发,王者气势/顽强(反应)降低30%近战/25%克制伤害,在对面debuff较多的情况下防御能力极为出色,被守望者严重克制。
功能性★★★★☆
阵容适配度★★★★★
迪塔利奥自身拥有伊利亚大光环,可为友军提供大量攻击加成。另外,迪塔利奥技能适用面广,晨曦会在驱散敌方属性增益同时施加属性减益,拔刀对护盾角色施加易伤,破晓可以造成珍贵的群体禁疗效果,竞技场发挥出色。
伊利亚:迪塔利奥自身拥有伊利亚的大光环,是伊利亚队架构的核心,不可替代,伊利亚光环除了主角团队外最好凑齐的光环(主场的含金量),彩角占比高达40%。拥有大王子可以和主角队完美契合,同时享受双光环的额外效果。为了伊利亚!
不动如山:大王子和马格努斯阵营相同,伊利亚与不动如山光环完美契合。
外搭:什么是外搭?在其他阵容没有完全成型的情况下,大王子就是主角。
贝拉
进攻★★★★★
防御★★★☆
贝拉作为开服唯二法伤输出(第一法师)彩角,个性自带25%魔攻,面板属性强,个性和晶能亲和自带回能,进攻范围广(配+1杖单点无敌),咻咻咻自带穿透单体伤害爆炸(可破闪避),AOE技能相较单点技能略显不足,火墙术实用性强,嘭嘭嘭嘭嘭!解锁较晚,面对三色角色伤害稳定,属于当前版本必带角色。
贝拉身板较好,站位靠后,位置一般比较安全。小可爱降低25%远程伤害和40%范围伤害,使生存能力得到进一步保障,部分技能带治疗可以部分缓解血条压力,被守望者严重克制。
功能性★★★★
阵容适配度★★★★☆
贝拉技能组较为全面,可输出可辅助。试试这个!可大范围对全体友军回血回能,随便找找中的各类晶石技能也具有一定的功能性。火墙术可以制造燃烧地形,部分地图有奇效。
法皇国:当前版本阵容未成型,成型后会成为队伍里的核心,试试这个!回能效果无可替代。
侵略如火:当前版本阵容未成型,和诺诺薇儿同在主角队时可以吃到光环额外效果。
铃兰之剑:主角队中的法术输出,无可替代。
外搭:作为为数不多的法伤角色,贝拉属于必带角色。
T1
萨曼莎
进攻★☆
防御★★★★
萨曼莎作为开服唯二奶妈彩角,天罚和涤净尘世之光技能基本用作对策技能使用,在技能加点时除了普攻基本不会点出其他攻击性技能。萨曼莎攻击一般用于团队血量健康时的攻击和敌人残血时的补刀,克制毁灭者。
萨曼莎身板较差,站位靠后,位置一般比较安全。守望者职业无被克制,面对毁灭者防御良好。自身魔抗较高,对魔法伤害有良好防御。虔诚信仰(反应)给予自己两次免死的机会(很好触发),大幅提升了自身的生存能力。庇护圣所可以提供免伤,后期在部分地图中可以点出受庇护者进一步提升自身防御能力。
功能性★★★★☆
阵容适配度★★★★
萨曼莎个性五星时为其提供30%额外治疗量,奶量全游第一。另外,修女个性能够有效拉升残血友军的血量,配合萨曼莎其他奶技能,可以将整体的血线拉到健康的水平。庇护圣所可以提供群体高额免伤和全员一回合的近似免死效果。天罚解锁较早,具有沉默和回能的效果。涤净尘世之光也有着大范围驱散友军的减益和敌军的增益的能力。
法皇国:萨曼莎拥有法皇队的小光环(坚决别点!),当前版本阵容未成型,成型后会成为队伍里的奶角色,不可替代。
侵略如火:当前版本阵容未成型,以后可能会组成侵略如火+法皇国的阵容。
外搭:萨曼莎在当前版本很难吃到光环的收益,但是受益于其溢出的奶量和较强的生存能力,使得萨曼莎可以轻松进入任何一支队伍担任队伍中的奶角色。
麦莎
进攻★★☆
防御★★★★☆
麦莎作为防御类角色,在进攻上表现中规中矩,腿部猛击和麦莎冲锋均可提供击退技能,格挡反击(反应)也能提供一点输出。麦莎缺少AOE能力,在任何时候都不能担起团队主力输出的角色。
麦莎身板较好,自带回血,个性自带百分比减伤,触发格挡反击(反应)后减伤20%,后期无懈可击提供3回合40%高额免伤,是标准的防守坦克位。
功能性★★★★
阵容适配度★★★★★
麦莎基础启动速度全游第一,结合战术可以进行一些先手操作。大家加油哦!可以对两格范围内友军进行援护(挡刀)兼回血。作为援护角色,麦妹对玩家前期开荒和高难本的通关和达成满星条件有着很大的帮助。
伊利亚:麦莎在伊利亚队作为T位适配度不如马格努斯,可以被马格努斯替代。在伊利亚队中麦莎可以凭借破甲击(普攻)迅速叠加两层减益,比较好用。
铃兰之剑:麦莎自身拥有主角队的小光环(坚决别点!),是主角队中的唯一T位,不可替代。
外搭:麦莎可以同时吃到伊利亚和主角队的光环,同时自身拥有援护特性,因此基本不会进入外搭阵容。
嘉西娅
进攻★★★★(未满星)/★★★★★★(满星)
防御★★☆
嘉西娅移动灵活,个性全游第一提供巨额攻击加成(三星、五星质变),核心技能解锁较早,自身技能自洽完美,没有技能真空期,满星后攻击附带40%穿甲无视格挡,伤害全游第一。回旋利刃击败回能,鲜血的味道提供增伤,致命收割(反应)可以稳定补刀。
嘉西娅自身技能特性决定了她的攻击方式不是突入敌阵,而是把敌人勾过来打,降低了一部分风险。同时嘉西娅自身高移动力可以避免被集火,鲜血的味道可以提供高额减伤与稳定回血。但从总体上看嘉西娅站位靠前,生存环境差,鲜血的味道免伤BUFF只存在一回合,在BUFF真空期期间存在被秒杀的可能性。
功能性★★☆
阵容适配度★★★
嘉西娅钩锁和回旋利刃都可以将敌人拉到自己身边(受地形崎岖影响),打乱敌军阵型,使队伍瞬间集火秒杀敌人关键角色或配合友军击退技能打出地形杀,在爬塔竞技场发挥出色。
法皇国:当前版本阵容未成型,成型后会成为队伍里的输出核心,在BUFF增益下输出爆炸。
不动如山:当前版本不动如山队一般与伊利亚高度绑定,嘉西娅在高星前不是阵容绝对主力。
外搭:嘉西娅在高星前强度一般,可外搭进入一般队伍但并非绝对主力,高星后可胜任主力输出位置。
1、主要围绕图1的星级技能,开局自带的警戒宽度3,整体长度离自身8格距离,覆盖广,罚站,使用和触发各加1层怨恨,还差一层就可以触发,要么抗得起对方的攻击挨一下,反击射一下就触发了,要么法师上周围目标燃烧,不太实用但确实可行,没记错的话剧情里面有个副装备,可以让周围地面燃烧,那样的话会方便很多。
2、走a加怨恨,缺点就是全回合技能,要站好位置,第二回合无消耗恢复能量的预备警戒,距离较短,需要算下后撤猛射后的距离,警戒我记得是会算主动攻击然后触发星级技能的,相当于无限白嫖短手敌人。
3、有能量的情况还能用罚站警戒,在打剧情模式里那谁的末路,boss二阶段,两回合当中一回合就可以用法卡尔罚站一次,boss技能都不怎么使得出来,当然我看群友们发的门外的boss,免控……
4、估计就要酝酿练这个角色了,要么boss有击退,我方盾卫在前,或是算直接的击退攻击,法卡尔在前,援护盾兵在后,吃击退伤害触发星级技能也可行。
在游戏中,玩家将扮演铃兰之剑佣兵团的团长,不仅要在各种势力的夹缝之中努力生存下去,还要为内忧外患、饱受战乱之苦的动荡小国伊利亚,找出一条通往和平的救赎之路。
很多时候,玩家需要在游戏中做出艰难的选择,根据玩家选择的不同,游戏有多重分支路线和多种结局。
玩家的选择与行为不仅会影响故事的走向,也会直接影响策略与玩法。
与某个势力搞好关系,不仅能得到他们的物资支持,还能得到该势力独有佣兵,甚至获得新的经营、养成模块。
战场中也有丰富的互动机制:用火焰点燃草丛,或是将敌人打落悬崖,合理利用地形将会带来事半功倍的效果。
和那些经典SRPG游戏一样,《铃兰之剑为这和平的世界》有着丰富的角色养成要素。
每个职业拥有大量技能,可以自由的学习、选择、搭配,即使同一个职业也能够培养出特点各异的角色。
技能与技能之间在战场上更能形成配合。
除此以外,游戏中还有大量随机事件、支线剧情和随机养成内容,更有不断更新的周目启动分支,使《铃兰之剑为这和平的世界》具有更高的可重复游玩性,让玩家每开启一轮新游戏都能获得不同的体验。
经典的像素风格画面,带来的视觉体验好。
纯粹的RPG冒险结合策略战棋,玩法体验丰富。
铃兰之剑的官方版是一款冒险性的战斗游戏,它继承了经典的像素样式,从而完成了对文明的探索。
您所生活的世界分为几种不同的模式。在经历了各种战争之后,您可以放手让自己变得坚强勇敢,才能带领村民赶走所有可恶的入侵者。在这里可以培养多个角色。
铃兰之剑是一款由心动游戏最新推出的复古像素风格的策略战棋类游戏,精致游戏画面呈现,全新的剧情故事玩法,
在铃兰之剑中,玩家将扮演主角卷入伊利亚地区动乱,实时组队,策略对战,拯救人民。
游戏的剧情很有代入感,体验更加逼真。