经营养成/348.39MB
《古魂》是一款由日本游戏公司Spike Chunsoft开发的角色扮演游戏,于2017年在PlayStation 4和PlayStation Vita平台上发售。该游戏以其独特的艺术风格、丰富的剧情和角色设定以及高度自由度的游戏性而受到了玩家们的热烈欢迎。在这个世界中,玩家需要与各种各样的敌人战斗,探索各种神秘的地点,解开隐藏在这个世界背后的秘密。画面采用了一种独特的手绘风格,充满了艺术感和美感。游戏中的音乐也非常出色,能够很好地配合游戏的剧情和氛围,让玩家更加沉浸在游戏的世界中。
1、阵营系统
没有人是独立的个体,你所选择的阵营将是你对于这个世界的态度!
红色石碑——混沌阵营
黄色石碑——天命阵营
绿色石碑——深渊阵营
阵营的选择会与之后游戏中的【献祭&救赎】玩法产生联系,每次关卡胜利后选择献祭或救赎将会有对应的加成,具体加成见下图;
举例说明:若大人选择加入红色石碑的混沌阵营,那么之后每次战斗胜利后选择“献祭”怪物,将会获得+100%的献祭石加成奖励,如选择“救赎”怪物,将会使通关奖励-50%
2、初始关卡教学-古王的试炼
这个世界大人所遇到的第一个boss是“门”的守护者卡西亚斯,该boss拥有两种形态,作用是用来进行初始技能教学。一般来说萌新是打不过该boss的二阶段的,当然这对之后的关卡挑战没有影响哦。
当大人被该boss二阶段杀死后会触发剧情进入主城~(不要因为被他一刀秒就退出这个世界,阴谋!这都是卡西亚斯的阴谋)
3、三两招带你通关虚忆世界第一章
萌新经过古王试炼后需要对战斗和技能有以下几点清晰的了解
1、游戏中部分装备词条具备回血属性、生存类魂核具备回血属性、玩法中可通过腐化之冢战斗胜利获得部分回血加成;
2、boss闪蓝时用破招打断他的攻击非常重要,破招后boss会陷入短暂僵直,切大招赶紧砍他!
3、Boss闪红代表他怒了,要来揍你。赶紧闪避,有多远滚多远!
4、滚的太快丢失视角不要紧,点一下视角按键分分钟带你锁定boss;
5、别一味的放技能,耐力(绿条)没了在想跑可就晚咯~
6、一个人打不过boss那就召唤助战(蓝色号角)多找个伙伴分担一下火力可是很香的~
4、战斗中的重要信息(萌新必看)!!!
探索度
在战斗关卡中左上角会有一个探索度的标志,该标志为本关地图中可探索宝物数量(包括宝箱、蓝色火焰)
时运之骰
探索场景地图时有机会触发时运之骰,时运之骰摇出的点数为当前宝物额外奖励的倍数,如果大人对触发时运之骰后摇出的点数不满意可通过消耗本关的探索度刷新倍率;
回血机制
在通关虚忆世界1-5之前大家可以通过乱入玩法(在关卡内打败红色的手冢中的敌人)回血;
装备带回血词条的装备也可回血;
装备生存类魂核也可获得回血技能哦~
“重新挑战”体力扣除设定
结算界面第三个选项是“重新挑战”,大家可直接点击“重新挑战”后再战一回,若是在boss战时被打死,重新挑战将会直接从boss关开始哦~烦人的小怪不会再出现啦!
游戏过程中只有挑战成功才会扣去体力~
萌新必备选项——助战
为了让各位萌新更顺利的旅行,战斗场景中时不时会出现蓝色的助战号角,无论是战斗中还是战斗失败重新挑战boss,大家召唤强力的大神来帮咱们一起来打怪~有大腿可抱,不抱白不抱;
萌新绕道——腐化之冢
场景中与蓝色号角对应的是红色手冢,里面都是强大的敌方英雄,调整后的乱入如果对自己战斗力没太大的信心千万别去召唤,摇出来可是会揍你的~
令人烦闷的小怪如何处置
根据可靠情报所知,目前世界内前期小怪主要有三种形态:狗、骑士、宝箱怪
按照令人讨厌的程度来分的话 宝箱怪——骑士——狗
宝箱怪不会闪蓝战斗力弱,基本上重武器砍上两刀就解决了;
骑士的战斗力比狗差一些,这两种小怪都会闪蓝,基本上对付方法是在闪蓝之前可以通过闪避避开攻击同时可以把小怪吸引到一起,等敌方聚在一起闪蓝时进行破招可以同时打断它们的战斗节奏,之后立刻切换重武进行补刀;
5、主城各功能开放节奏
教学结束:解锁雾尼(邮箱系统)、欧德姆
1-1结束:解锁伊西丝-装备系统、技能连携
1-2结束:解锁伊西丝-魂核召唤
1-3结束:解锁亚伯罕-商店系统
1-4结束:解锁公会
1-5结束:解锁剧情大门
2-2结束:解锁强化
2-3结束:解锁财富区、冒险之书
古煌1-3结束:解锁魂核进阶
古煌1-4结束:解锁装备洗炼
角色转职1:18级解锁
角色转职2:25级解锁
神之挑战开启:角色等级20级
永恒回廊开启:角色等级40级
虚忆4-4解锁锻造入口
角色等级35级:解锁锻造-赋灵进化
角色等级38级:解锁锻造-虚空锻造
角色等级43级:解锁锻造-混沌重铸
献祭商店:用献祭石购买装备
救赎商店:用救赎石购买装备
永恒宝库-集市:用魂石购买魂核材料;
献祭石/救赎石-关卡挑战成功后选择献祭怪物获得、腐化之冢玩法可获得;
魂石-关卡挑战成功、活动、任务获得
故事背景总体是围绕诸神皇黄昏的神话展开,而献祭与救赎两者则会让游戏的结局走向两个不同的方向,但是具体的结局官方为了保持神秘感,并没有具体透露结局是怎么样的,但是魂之刃肯定是一个多结局的ACT作品,不是单一的一个结局,所以也才更能吸引玩家的关注。
救赎与献祭不只是结局的变化,玩家在选择救赎与献祭的时候也可以获得不同阵营带来的加成,按照现在的得到的消息可以把阵营分为三大类,分别为混沌,天命,以及深渊三种。
首先是混沌阵营,在混沌阵营下选择救赎怪物虽然会减奖励加成,但同时献祭会比其他阵营的奖励提高一倍。
第二个在天命阵营里献祭会扣掉奖励,但是救赎的奖励也会比其他阵营提高一倍。
第三个深渊阵营,是一个比较中立的阵营,在这个阵营不管玩家怎么选择,都只能受到一半的奖励加成。
在古魂游戏当中,作为三个初始角色选择之一的伊丝特,其也颇具人气。毕竟相比于玩太刀或者玩斧头,不少玩家们更加倾向于选择玩远程的她。那么今天便给各位玩家们带来一期古魂手游伊丝特攻略,为各位新手们带来伊斯特这个角色的操作教学。
1、人物介绍
在游戏当中,作为属于英灵殿的女武神之一,其游走在生与死的边缘,具有着不被污染的坚定意志。且这个角色与其他两个角色最大的区别在于,她是唯一一个远程职业角色,毕竟三个初始职业角色,一个玩近战太刀的海拉和一个隔壁玩斧子的狂战大哥,如果想玩远程的话,那么只有选择伊丝特。
而且由于作为远程职业,其技能的攻击普攻连击方面非常的顺畅,且可以对于前期敌人有着一定的压制力。也是作为初期新手任务的那个敌人,远程职业对其有着非常不错的克制,只能说在一众玩近战敌人当中出现一个远程的人是非常耍赖的事。
当然,相应者其角色基本的攻击力也进行了一定的削弱。特别是普通攻击方面,打人一点都不疼,想要打出更高的伤害以及更多的爆破技能的话,需要玩家们进行进一步的升级或者配合技能使用,这一点在前期非常关键,玩其他职业有可能三四秒解决的敌人玩这个职业可能要在远程打个五六秒,只能说略微有些烦躁。
2、技能介绍
这个角色的技能大致可以分为两个类型,远程武器和近程武器。远程方面大多都是属于一个定点攻击,且耐力消耗和冷却都非常少,但相应的伤害方面并不高,最多的是主打一个范围攻击和远程伤害。当然,这一类型技能连写起来还是非常壮观的,能感觉到不少的粒子特效漫天飞舞,观赏性不错。
另一类就是近程武器,当然并不是说的完全是近战,只是说攻击距离比较近,或者说有些技能需要贴脸放才行。就比如说技能双枪乱舞,她的技能伤害比例非常高,有百分之320左右,且消耗耐力比较少。但是这个技能是向玩家们周围用双枪射出一圈弹幕需要贴的,敌人很近才能释放,虽然是范围攻击,但要打出更高伤害的话,需要冒一点风险,这也是近程武器的通病,虽然不是近战,但相比近战也也相差不少,但换只来的就是更高的伤害和技能容错率。
3、转职方面
古魂游戏方面,后续有两个进阶转职,分别是亡语者和圣者。这两个职业相比初期的猎人,职业多了更多的游戏特色和相关的技能。这也是游戏中最好的一点,转职之后,前面技能所有保留只是多出了新的技能组合和属性分配,可以让不同的玩家体验到一个角色不同流派的感觉。
首先是圣者,这个职业方面简单理解为就是火力为主。这么说吧,如果猎人只是拿普通的手枪在射击的话,怎么转职为圣者就是用肩扛式火炮进行攻击其伤害和攻击范围得到了进一步的提升,而且后续还能使用一些高伤害火力的技能,比如说重机枪以及肩扛式火箭筒等等,火力优先的职业。
亡语者,相比于圣者的火力覆盖行为,亡语者则是以攻击换范围。这个职业情况下,角色有着非常不错的技能伤害以及技能的攻击距离,但相应者,这个职业也更加的脆弱,并且需要在较远的地方进行攻击。简单理解就是不玩手枪,不玩火炮,改玩狙了。这对于部分玩家而言是非常不错的选择,那是因为少了范围攻击,致使这个职业可能在面对一些多敌人状态下力不从心,不如圣者好。
以上就是本期古魂手游伊丝特攻略的全部内容了,总的来说,这个角色的话就是一个以远程为主的职业,后续转职方面也有着不同的远程属性玩法,对于一些喜欢远程属性攻击的玩家来说,非常的推荐。
1、伊丝特(猎人、亡语者、圣者可进阶解锁)
曾隶属于英灵殿的女武神之一,她游走在生与死的边缘,具有不被污染的坚定意志。其掌握的枪械能在近处扰乱敌阵,也能对远方的敌人予以毁灭。
2、海拉(代行者、影舞者、斩魂者可进阶解锁)
遗失过去的神秘少女,似乎与冥界有所关联,戴上黑曜石面具“希利德斯凯芙拉”后,似乎从未显露出自身的感情。她挥舞刀刃只为寻找失去之物,以及探索破碎世界的回忆。
3、卡奥斯
卡奥斯是游戏中的男角色,在外形上是一个比较强硬的大汉,使用的武器为大锤,可以使用大范围的近战风暴技能,再加上自身的防御和生命属性顶尖,使得该角色在多数场合都可以硬刚boss,操作难度也不算太高,对于操作手法不熟练的人推荐使用。
设计二代内容时除了海拉、伊丝特·芙蕾雅等主角外,boss的设计也花费了我们很多的精力。从世界观出发每个boss都有其独立的灵魂,基于神秘的力量与主角们相遇。他们的容貌模样、身世背景、技能特色各不相同。
这其中有人曾是勇者的后裔,因膨胀的野心而为无形之暗所蛊惑,陷入残酷的战争,最终只剩下可怖的躯壳;有人出生卑微饱受歧视,为了摆脱原生命运的枷锁而被人利用陷入更加绝望的深渊;还有自混沌之初便获得启源力量,创造了神族的生命所在!
这些角色随着游戏的设计一步步从模糊概念演化为清晰的视觉内容,至少在我们眼里,他们的重要程度一点也不亚于主角。
因此,我们不希望在游戏中这些个性鲜明的个体只是在某一章某一关出现一下,成为主角拯救世界道路上的甲乙丙丁。
如果可以,我们希望这些boss能够跟玩家有更深入的交互,让玩家在这个异次元世界有更沉浸的游戏体验。
当这个念头产生后,一开始我们并没有太明确的设计思路。
常规做法是增加类似情缘系统的功能,在玩家反复送礼物,微互动的加成下增加角色的好感度至特定值开启角色的特殊剧情。
尽管这种做法已经为大部分玩家所接受,然而与我们游戏的风格并不完全匹配,毕竟作为动作游戏,战斗体验是玩家最为追求的。
二代的游戏剧情设计中,为了营造世界的神秘与荒芜,我们减少角色之间的剧情对话,关于他们的性格,身世背景等内容只能在有限的文字中窥见一二。
按照通用设计只简单的送礼物就能增加这些有着复杂经历的灵魂好感度总是不够真实的,如果可以,我们更希望通过每一次的战斗加深或改变主角与这些boss之间的关系。
当危机降临,是每一次的并肩作战使我们成为关系更加紧密的伙伴,不是吗?
经过反复的考量,我们决定在游戏中增加名为魂核的系统,将主角与boss联系在一起。
游戏中海拉可以通过魂核将自己喜欢的boss以魂核的形式加入到自己的战斗过程中,他们会以守护灵的形式在战斗中与海拉一起协同作战,释放不同的魂核技能。而参考的案例就是一代的鬼神系统。
相较于一代的鬼神系统,二代中与主角协同作战的魂核包含了游戏内登场的所有boss。他们会陪伴主角经历每一次的战斗,并且在战斗中逐渐成为更加紧密的伙伴。
每一个关卡的守门人都有着独立的灵魂!
首领Boss会以守护灵的形式和玩家一起协同作战,释放关联技能会有特殊效果。他们会在一旁默默陪伴,并在一次次的战斗中和我们成为最亲密的伙伴。这就是魂核!魂核通过“召唤”获取,装备在技能上,可以在释放技能时提供额外的效果,例如额外伤害、生命恢复、冷却缩减等。
本期攻略带来八种羁绊和17个魂核技能的介绍。
【目录】
1、斩魂者+影舞者+代行者
2、雾魔+魔牛+破盾者
3、寒冰狩猎者+失落献祭者
4、监查者+信使
5、败德骑士
6、霜龙+古代王者
7、亡语者+圣者+猎人
8、火焰巨人
召唤类羁绊5种,涉及11个魂核。
1、斩魂者+影舞者+代行者=暴击加5%+召唤骷髅小队
2、雾魔+魔牛+破盾者=增血10%+召唤巨剑兵
3、寒冰狩猎者+失落献祭者=防御加30%+召唤萨满
4、监查者+信使=异常状态时间加3秒+召唤刺甲人
5、败德骑士
增益类羁绊1种,涉及2个魂核。
6、霜龙+古代王者=受到的伤害结果减10%+增伤15%
复活类羁绊1种,涉及3个魂核。
7、亡语者+圣者+猎人=30%血量的一次复活
奥义类羁绊1种,涉及1个魂核。
8、火焰巨人
主城中有着非常多的功能,然而这些功能需要一定达到的条件才能解锁,不然是无法使用的,因此就非常的重要,下面小编就来告诉大家古魂手游主城怎么开放。如果还不知道主城系统都有哪些的话,那么就一定要紧跟小编的步伐。本次为大家收集了所有主城的解锁方法,大家快来看看都是什么条件吧。
一、主城开放条件攻略:
1、雾尼:完成教学关卡后可以解锁,对应的功能为邮箱系统。
2、伊西丝:完成(1—1)关卡后解锁,对应的功能为装备系统和技能连携。
3、伊西丝:完成(1—2)关卡后解锁,对应的功能为魂核召唤。
4、亚伯罕:完成(1—3)关卡后解锁,对应的功能为商店系统、魂核进阶。
5、解锁公会/装备洗炼:完成(1—4)关卡后解锁。
6、剧情大门:完成(1—5)关卡后解锁。
7、解锁强化:完成(2—2)关卡后解锁。
8、 财富区/冒险之书/古煌:完成(2—3)关卡后解锁。
二、等级条件解锁:
1、第一次角色转职:需要十八级。
2、第二次角色转职:需要二十五级。
3、解锁无尽回廊:需要三十八级。
4、解锁赋灵进化:需要三十五级。
5、解锁虚空锻造:需要三十八级。
6、解锁混沌重铸:需要四十三级。
1、伊斯特一套加霜龙一套,然后雾尼一套;
2、伊斯特加容错率,技能伤害也还行,属性挺好的;雾魔和冰霜全是防御;
3、纯打伤害就是海拉一套,霜龙一套,雾尼一套;主点轻剑,重剑后摇太大;
4、纯伤害可以用斩魂者,斩魂有回复,加上雾尼的回复,基本容错够了。虚空龙闪有无敌,伊斯特用影舞者,影舞者适合打伤害,伊斯特容错高,伤害能打全;
5、完全打伤害就是影舞者加海拉霜龙雾尼了,就是碰上高伤害吃不消。
古煌困难1-5打法攻略
1、打不过boss战魂助战刷个高等级基本稳过,获取幸运点小怪不算很难(魂石差的情况下不确定);
2、魂石属性占比很高几乎占一半了(武器怼了个加10属性也就几点攻击力,满级金魂石80+攻击力,更不提金的技能了,满级白21攻击力无技能,防御生命类拉满也不低);
3、金魂石还有技能,治疗技能的魂石,复活的魂石羁绊(2金1紫),然后减伤的魂石,因为武器后摇很高打法基本得属性碾压,boss技能很多都很难打破防,闪避倒是能闪,也许属性低能过。
古魂-魂之刃2官网版攻略
1、本次测试会开放海拉的三个职业,代行者、斩魂者及影舞者,大家可以通过升级解锁新职业。
2、开放4个章节的内容,其中包含在两个世界——虚忆和古煌的转换,我们在三维世界中加入了时间轴,大家可以穿梭时间轴到不同的时间去挑战属性不同的BOSS。
3、开放速通挑战,大家将在相同的build下去挑战BOSS竞速。
4、角色的培养方面开放了技能、装备等内容。
v1.3.0版本
◇ 庆典活动:
假期开放【月饼】新道具收集活动,可兑换稀有道具
◇ 限时召唤:全新雷系魂核「丰饶·西芙」、「败德骑士.索列姆」「过去.乌尔德」「现在.薇尔丹蒂」「雷神.索尔」将在混沌召唤中进行限时UP
◇ 命运转轮:全新神话「众神之王.奥丁」「始源.尤弥尔」
◇ 天赋开放:天赋属性里开放元素巅峰流派
◇ 幻化上限:由40级提升到50级
◇ 古神共斗:
1. 活动共斗毒属性Boss开放「剑圣.沙赫利姆尼尔」「破盾者」「无名神骸」「过去·乌尔德」「尤弥尔的躯壳」
2. 旅团共斗毒属性Boss开放「雾魔·阿鲁贝利希」
◇ 轮回远征:
毒属性Boss登场「古代王者.卡西亚斯」「光明之躯.巴德尔」「碾压者·摩迪」「监察者·福金」
调整或优化:
◇ 战斗打击感大力优化:部分职业打击顿帧效果加强,增加命中模糊和打击震动,优化攻击节奏、出手韧性,并赋予长时间持续技能霸体效果
◇ 体验优化:
1. 修复斩魂者海拉未锁定敌人时会原地释放破招等bug
2. 远古竞技场:增加完整的段位奖励的预览、赛季结算奖励预览
v1.2.0版本
- 卡奥斯「魔王」新职业正式登场,使用武器为镰刀
- 解锁第17~19章,开放全新场景「始源之涡」
- 等级上限提升至60(120)级
- 全新毒系魂核「青春女神·伊登」、「雾魔·阿鲁贝利希」
- 全新神话魂核「无形之魂·海拉」
- 新系统命运星盘
- “命运征召”/“限时回馈”活动
- 新增三位主角绝版时装及幻化武器
- 无形诅咒:更新毒属性限定版本活动,新增活动代币【缚灵毒花】,兑换稀有道具
- 新主题通行证上架。可额外获得版本限定幻化部件等稀有奖励
- 首充奖励重置,加入绝版典藏时装
- 战斗打击感大力优化:
1. 增加命中模糊和打击震动,优化顿帧、攻击节奏、出手韧性、攻击霸体
2. 新增小怪击退、大击退、击倒、击飞等额外受击表现。怪物攻击主角时,主角也有不同的受击反馈
3. BOSS站立与倒地僵直,提升角色命中打击感,加入BOSS倒地僵直特写
- 古神共斗:全新雷属性BOSS登场,增加常驻属性BOSS
- 体验优化:
1. 新增前2章剧情全配音
2. 阵营等级上限增加
3. 新版本限时体力提高
4. 大力优化