经营养成/174MB
古魂是一款暗黑风格的3D ARPG手游,游戏以东方魔幻为背景,融合了多种元素和特色,打造出一个充满冒险和挑战的游戏世界。在游戏中,玩家将扮演一位勇士,探索一个充满危险和未知的地下城。玩家可以选择不同的职业,每个职业都有独特的技能和装备,可以根据自己的喜好和游戏需求进行选择。游戏中的世界非常广阔,充满了各种怪物和BOSS等待玩家的挑战。玩家可以自由探索世界,寻找宝藏和任务,与其他玩家组队一起战斗,或者独自一人挑战各种强大的敌人。
1、阵营系统
没有人是独立的个体,你所选择的阵营将是你对于这个世界的态度!
红色石碑——混沌阵营
黄色石碑——天命阵营
绿色石碑——深渊阵营
阵营的选择会与之后游戏中的【献祭&救赎】玩法产生联系,每次关卡胜利后选择献祭或救赎将会有对应的加成,具体加成见下图;
举例说明:若大人选择加入红色石碑的混沌阵营,那么之后每次战斗胜利后选择“献祭”怪物,将会获得+100%的献祭石加成奖励,如选择“救赎”怪物,将会使通关奖励-50%
2、初始关卡教学-古王的试炼
这个世界大人所遇到的第一个boss是“门”的守护者卡西亚斯,该boss拥有两种形态,作用是用来进行初始技能教学。一般来说萌新是打不过该boss的二阶段的,当然这对之后的关卡挑战没有影响哦。
当大人被该boss二阶段杀死后会触发剧情进入主城~(不要因为被他一刀秒就退出这个世界,阴谋!这都是卡西亚斯的阴谋)
3、三两招带你通关虚忆世界第一章
萌新经过古王试炼后需要对战斗和技能有以下几点清晰的了解
1、游戏中部分装备词条具备回血属性、生存类魂核具备回血属性、玩法中可通过腐化之冢战斗胜利获得部分回血加成;
2、boss闪蓝时用破招打断他的攻击非常重要,破招后boss会陷入短暂僵直,切大招赶紧砍他!
3、Boss闪红代表他怒了,要来揍你。赶紧闪避,有多远滚多远!
4、滚的太快丢失视角不要紧,点一下视角按键分分钟带你锁定boss;
5、别一味的放技能,耐力(绿条)没了在想跑可就晚咯~
6、一个人打不过boss那就召唤助战(蓝色号角)多找个伙伴分担一下火力可是很香的~
4、战斗中的重要信息(萌新必看)!!!
探索度
在战斗关卡中左上角会有一个探索度的标志,该标志为本关地图中可探索宝物数量(包括宝箱、蓝色火焰)
时运之骰
探索场景地图时有机会触发时运之骰,时运之骰摇出的点数为当前宝物额外奖励的倍数,如果大人对触发时运之骰后摇出的点数不满意可通过消耗本关的探索度刷新倍率;
回血机制
在通关虚忆世界1-5之前大家可以通过乱入玩法(在关卡内打败红色的手冢中的敌人)回血;
装备带回血词条的装备也可回血;
装备生存类魂核也可获得回血技能哦~
“重新挑战”体力扣除设定
结算界面第三个选项是“重新挑战”,大家可直接点击“重新挑战”后再战一回,若是在boss战时被打死,重新挑战将会直接从boss关开始哦~烦人的小怪不会再出现啦!
游戏过程中只有挑战成功才会扣去体力~
萌新必备选项——助战
为了让各位萌新更顺利的旅行,战斗场景中时不时会出现蓝色的助战号角,无论是战斗中还是战斗失败重新挑战boss,大家召唤强力的大神来帮咱们一起来打怪~有大腿可抱,不抱白不抱;
萌新绕道——腐化之冢
场景中与蓝色号角对应的是红色手冢,里面都是强大的敌方英雄,调整后的乱入如果对自己战斗力没太大的信心千万别去召唤,摇出来可是会揍你的~
令人烦闷的小怪如何处置
根据可靠情报所知,目前世界内前期小怪主要有三种形态:狗、骑士、宝箱怪
按照令人讨厌的程度来分的话 宝箱怪——骑士——狗
宝箱怪不会闪蓝战斗力弱,基本上重武器砍上两刀就解决了;
骑士的战斗力比狗差一些,这两种小怪都会闪蓝,基本上对付方法是在闪蓝之前可以通过闪避避开攻击同时可以把小怪吸引到一起,等敌方聚在一起闪蓝时进行破招可以同时打断它们的战斗节奏,之后立刻切换重武进行补刀;
5、主城各功能开放节奏
教学结束:解锁雾尼(邮箱系统)、欧德姆
1-1结束:解锁伊西丝-装备系统、技能连携
1-2结束:解锁伊西丝-魂核召唤
1-3结束:解锁亚伯罕-商店系统
1-4结束:解锁公会
1-5结束:解锁剧情大门
2-2结束:解锁强化
2-3结束:解锁财富区、冒险之书
古煌1-3结束:解锁魂核进阶
古煌1-4结束:解锁装备洗炼
角色转职1:18级解锁
角色转职2:25级解锁
神之挑战开启:角色等级20级
永恒回廊开启:角色等级40级
虚忆4-4解锁锻造入口
角色等级35级:解锁锻造-赋灵进化
角色等级38级:解锁锻造-虚空锻造
角色等级43级:解锁锻造-混沌重铸
献祭商店:用献祭石购买装备
救赎商店:用救赎石购买装备
永恒宝库-集市:用魂石购买魂核材料;
献祭石/救赎石-关卡挑战成功后选择献祭怪物获得、腐化之冢玩法可获得;
魂石-关卡挑战成功、活动、任务获得
故事背景总体是围绕诸神皇黄昏的神话展开,而献祭与救赎两者则会让游戏的结局走向两个不同的方向,但是具体的结局官方为了保持神秘感,并没有具体透露结局是怎么样的,但是魂之刃肯定是一个多结局的ACT作品,不是单一的一个结局,所以也才更能吸引玩家的关注。
救赎与献祭不只是结局的变化,玩家在选择救赎与献祭的时候也可以获得不同阵营带来的加成,按照现在的得到的消息可以把阵营分为三大类,分别为混沌,天命,以及深渊三种。
首先是混沌阵营,在混沌阵营下选择救赎怪物虽然会减奖励加成,但同时献祭会比其他阵营的奖励提高一倍。
第二个在天命阵营里献祭会扣掉奖励,但是救赎的奖励也会比其他阵营提高一倍。
第三个深渊阵营,是一个比较中立的阵营,在这个阵营不管玩家怎么选择,都只能受到一半的奖励加成。
1、生命值:红条,角色剩余血量,血量为0时战斗失败。
2、耐力值:绿条,除了普攻外的行为,都会消耗绿条,站立或者移动状态可以恢复。
3、奥义槽:黄条,技能描述中的灵子,第五关会解锁显示,积攒满后可释放奥义技能,也就是常说的大招。大招按钮只有当积攒满的时候才会显示出来。
4、属性伤害:古魂角色的伤害属性分为物理、冰、火、毒、电五种属性,分别有对应的属性伤害加成与属性伤害减免。
5、抗性槽:平时不可见,当受到带属性伤害的时候会显示。受到属性伤害时除了会被施加异常状态,还会累积对应的属性值到抗性槽,当抗性槽积累满后会触发更加不利的异常状态。提高抗性槽上限可以减缓异常状态爆发的速度。
6、异常状态:当古魂角色受到属性伤害后,会积累对应的属性值到抗性槽中,并且被施加异常状态。当抗性槽被累积满后会造成异常状态爆发效果。其中:
1)冰属性:造成减速效果,冰抗性槽累积满后会造成冰冻状态,控制古魂敌人。
2)火属性:造成灼烧状态,火抗性槽累积满后会造成爆炸效果,造成伤害。
3)毒属性:造成中毒状态,毒抗性槽累积满后会造成猛毒效果,持续造成伤害。
4)电属性:造成感电状态,电抗性槽累积满后会造成天雷效果,造成一次最大生命值百分比伤害。
v1.2.0版本
- 卡奥斯「魔王」新职业正式登场,使用武器为镰刀
- 解锁第17~19章,开放全新场景「始源之涡」
- 等级上限提升至60(120)级
- 全新毒系魂核「青春女神·伊登」、「雾魔·阿鲁贝利希」
- 全新神话魂核「无形之魂·海拉」
- 新系统命运星盘
- “命运征召”/“限时回馈”活动
- 新增三位主角绝版时装及幻化武器
- 无形诅咒:更新毒属性限定版本活动,新增活动代币【缚灵毒花】,兑换稀有道具
- 新主题通行证上架。可额外获得版本限定幻化部件等稀有奖励
- 首充奖励重置,加入绝版典藏时装
- 战斗打击感大力优化:
1. 增加命中模糊和打击震动,优化顿帧、攻击节奏、出手韧性、攻击霸体
2. 新增小怪击退、大击退、击倒、击飞等额外受击表现。怪物攻击主角时,主角也有不同的受击反馈
3. BOSS站立与倒地僵直,提升角色命中打击感,加入BOSS倒地僵直特写
- 古神共斗:全新雷属性BOSS登场,增加常驻属性BOSS
- 体验优化:
1. 新增前2章剧情全配音
2. 阵营等级上限增加
3. 新版本限时体力提高
4. 大力优化