冒险解谜/109MB
《雨叶岛传说》是一款2D世界剧情探索ARPG手游,你将扮演一个神秘的人,突然出现在一个名叫雨叶岛的孤岛上,与岛上唯一的居民精灵一族相遇。在游戏中,你可以自由探索雨叶岛的各个角落,发现隐藏的宝藏、任务和敌人,体验真实开放的游戏世界。此外,游戏中还有多样化的任务系统,让你不断提升自己的实力,挑战更高难度的副本和BOSS。
纯剧情推进,沉浸式地图探索
『雨叶岛传说』无关卡、纯剧情推进、大地图探索解谜、即时战斗单机独立游戏。在野外与地牢使用罗盘、藏宝图、炸弹等道具破解隐秘,寻获宝藏;使用魔杖、弓箭、长矛、暗器等多种武器消灭魔物,升级攒装备。
游戏是手游上稀有的“纯剧情推进”类型,没有传统手游主界面,直接进入世界,沉浸探索大量隐藏要素。
游戏UI按钮屈指可数,没有关卡,没有堆数值,没有“上班打卡式”红点任务。所有的游戏动机都源于游戏NPC和剧情推进。NPC性格各异,你如果不尊重他们,他们还会反击。
1、进入游戏主界面后,点击脍入传说
2、游戏刚开始会有一段剧情,点击箭头标识跳过即可
3、使用屏幕左边的摇杆控制寻忆移动
4、接下来用匕首攻击魔物玩偶,击倒ta,点击屏幕右边的攻击按钮进行攻击
5、点击游戏右上角的暂停键可以设置游戏的音效和摇杆功能等
第1个,雨叶岛0.0(出生点),这里进去就行了
第2个,雨叶岛0.1,打了这棵草
第3个,雨叶岛0.-2,上台阶,往下右走,再上台阶,树中间穿行
第4个,雨叶岛1.-2,接第三个,上台阶往上右走,进洞做任务,炸开下方墙壁,拿到重要道具(qz大佬补充)
第5个,雨岩洞1.1,得从雨岩洞1.2推石头,大概如图
第6个,雨岩洞1.2,用炸蛋炸开这里(这里得感谢qz大佬的指点),里面有三个箱子
第7个,雨岩洞1.2炸开进去之后,左边再炸开,还有三个(感谢那一抹少年白大佬的补充)
第8个,雨岩洞2.4,到2.3位置炸开
第9个,雨岩洞3.1,得从下面推石头拿,怎么推就看图中石头位置
第10个,雨岩洞2.2,炸开,里面有一个
11、雨叶岛2.1,正常流程,从山洞出来,往上走一点,右上角小岛上两个目前拿不到,后续应该有船,先记一下
12、地图雨叶岛2.1,推开石头
13、地牢1,0.5
14、地牢1,-1.5
15、地牢1,1.5,炸开,有一个
16、地牢1,1.5,上面炸开有三个箱子(嗯哼哼大佬补充)
17、地牢1.5上面炸开进去后,再往右边炸开
18、地牢1,1.7
19、地牢1,0.10,石头这样推,大概步骤,先把右上石头挪到左边,再回头把下面的石头挪到如图所示
20、地牢1,-2.6炸开,有两个
21、雨叶岛-1.2,这里有一个心之容器,往上再往右走到0.3,这个位置下去拿,0.3宝箱顺便拿了
22、雨叶岛0.3这里进去有两、暂时不知道怎么拿,记一下,图中位置炸开(名大佬补充)
23、雨叶岛-3.3
24、雨叶岛-3.3,这个位置左走可以进去,在二张图位置炸开,里面有箱子,(刚开始的生活大佬补充)
25、雨叶岛-4.4,我不晓得怎么推,欢迎大佬补充
26、雨叶岛-1.5,这里炸开,里面两个推箱子,具体步骤,这里咱们把一排标A,二排标B,左边开始数一个是1二个是2,以此类推。
左边箱子,E1推到C排,D1往右推,B2往上,B1往左
右边箱子,先把F1推下面去,D2推到C排,E1推到B排,E2往下推,D1往左推,C2往上推半格,C1往左推,最后调整C2往右推,如果人进不去就是前面推C2的时候太往上了
27、雨叶岛0.7,这个位置炸开(嗯哼哼大佬补充)
28、叶灵坊右边墙可以炸开(嗯哼哼大佬补充)
29、狸叶洞,没有坐标,很容易找到,左边那个暂时不知道怎么拿
30、狸叶洞,我不知道怎么推,楼下有大佬拿了箱子,可以问问
问:游戏需要联网吗?如何存档?
答:单机游戏,不需要联网。存档为100%自动即时存档,不需要手动干预,你玩到哪里,都可以随时退出,回来可以接着玩。
问:游戏可以卸载吗?卸载后重装回来存档还在吗?
答:游戏为单机游戏,卸载后存档同时会被手机清除,所以不建议卸载后再重装。(单人开发,因时间成本关系,暂时没有云存档,还请大家谅解;后续可能加入云存档,不删当前档。)
问:游戏很肝吗?
答:本游戏完全是早期的红白机RPG体验,没有打卡式红点任务,每日任务这些,所以没有肝这一说法(喜欢肝也可以适当去肝,比如就想练级赚钱)。因为有100%自动即时存档,即使一次只玩5分钟都可以,随时可以继续或退出,完全实现了RPG也能碎片化。
问:游戏是即时制战斗吗?
答:是即时制战斗,直接在大地图上战斗,可以使用各种武器如魔杖、弓箭、长矛、暗器等,甚至可以攻击地图上的NPC。但是本游戏对动作操作要求不高,不属于强动作游戏。
问:游戏有解谜元素吗?
答:有,但要求不高,不会存在那种必须要解开的高难度小游戏。游戏中有大量“神秘学”隐藏秘密,利用手上的道具绝杀,绝大部分都是“我X,还能这样”这种类型的简单但奇妙的解谜,解开时将非常令人惊讶。
问:游戏是刷刷刷类型的吗?
答:不是,游戏是以剧情+探险+解谜推进为主,不是以刷刷刷推进为主;不过想刷也可以去刷,比较自由。
问:游戏能氪吗?
答:不能氪。
问:游戏有官方攻略吗?
答:由于游戏是解谜探索战斗,一旦官方提供攻略,游戏性将大幅降低,所以我不会提供攻略(少量彩蛋除外),游戏攻略全部由玩家自行探索,自行发布到论坛或交流群,但我也建议不看,不然游戏性大打折扣。
问:游戏怎么做的?我看到游戏怪物或地图有些眼熟,游戏素材是怎么来的?
答:游戏是由开发者“心云”使用Unity引擎独立开发的。游戏中美术、音乐、音效素材大部分来源于 Unity Asset Store 购买,如果有其他开发者购买了同一 Unity Asset Store 素材,就会出现雷同,这是正常现象;部分音乐素材来源于免费无版权音乐创作者网站,少部分美术、音效素材由开发者自行制作(使用工具Photoshop与StableDiffusion)或基于互联网公共素材修改,如有侵权,请联系开发者。
v1.3版本
· 难度设置不合理,降低地牢之后的怪物强度
· 将摇杆支持方向增加“任意方向”,如果您觉得摇杆不舒适,可调整为该选项
· 死亡扣钱减半,降低经济压力
· 移除具有误导性质的文案:如在找白宝石、找人清理碎石等
· 现在角色死亡时可通过祈祷救助进行复活
· 解决狸叶洞怪梦卡死问题
· 增加跑步按钮领取的任务,防止不领取跑步按钮
· 在初期瀑布商店外增加一个兑换码服务NPC,在“学用破袋”完成后,该NPC便会出现
· 增加心之容器使用引导
· 加大地牢1一个有跃动史莱姆的区域,防止角色被挤出地块
· 在狸叶洞增加一个NPC引导“叶灵坊”,防止找不到叶灵坊
· 在多处墙壁上增加裂缝,防止炸弹崩墙解谜难度过大
· 将“寻光魂同伴”改为主线,防止找不到“恶魔摘星手”
· 增加“千隐水鼠”兜帽掉率