角色扮演/629.12M
十万个大魔王8888钻石是一款像素风格的RPG手游,魔幻主题地下城冒险。这是一款危险的魔法地牢探索游戏。玩家可以自由探索这个地牢玩家,在游戏中体验刺激的挑战。只有不断强化自己的装备,才能打败强大的敌人,让所有的恶魔都有应有的下场。每个地牢的内容都是随机生成的,各种元素让你的探索更加有趣。
这次我们为你带来的是十万个大魔王8888钻石,这个版本让你能够进入游戏便直接获得8888的钻石以购买各种各样的物品,感兴趣的朋友快来下载吧。
【游戏魔性十足玩家点出乐趣】
这款游戏与市面上的绝大部分的游戏都不太一样,游戏以拼手速作为切入点来引起玩家的兴趣。游戏中的伤害与手速成正比,点击速度越快宠物攻击的速度也就越快。很多玩家反映这种点击的欲望根本停不下来,在挑战大魔王时拼尽全力去点击的那种快感与击败大魔王时那一瞬间的成就感都非常让人沉迷。
【倾听玩家声音不断打磨游戏】
之前在安卓与越狱渠道都进行过测试,测试过程中玩家对于游戏的画面、玩法以及体验方面都非常的认可,同时也对于游戏提出了很多的意见和建议。游戏研发团队在收集了玩家的意见之后进行了多方面的调整,人物形象的优化、魔宠系统的推出、新手引导改进等等,同时为了增强游戏的互动体验,公会系统、全服聊天系统、PVP玩法的增强都是细心倾听了玩家的体验建议而进行的改动。
首先是游戏画面,游戏采用横版卷轴式表现手法,进入游戏不断变换的场景和怪物形象摆脱以往手游单调的游戏界面,而勇士挥、斩、劈,动作一气呵成,小编差点以为是格斗类手游。技能视觉效果营造的非常出彩,每个宠物的攻击表现也做的特别细致,通过手控加速,根本停不下里。
作为一款拼手速手游,巧妙的将游戏的主角光环放在了宠物身上,点击战斗屏幕就能够轻松参与战斗,点的越快伤害越高,这种上瘾似的点击带入感十分强烈,不知不觉就和宠物站在统一战线。
如果只是这样还不足以说明游戏高明的创新之处,勇士自动砍怪并不代表没有提升的空间,闯关过程中通过不断收集和升级宝物会无限提升勇士攻击伤害,与宠物攻击形成交替式主角模式切换,在宝物升级方面更是别出心裁,每个宝物都有其专属属性,某些特定宝物升级还能提升所有宝物属性。小编刚上手玩时就忽略,不仔细看升级属性还真不容易发现。
游戏玩法可以称得上丰富,摆脱游戏流行的抽卡模式,开创了一整套全新玩法系统,除宝物系统外,游戏中还有圣光守护、图腾召唤、转生系统、祭坛养成等一系列提升勇士DPS的玩法,除此之外,交互性玩法娱乐性很高,四大榜单(冲关排行榜、天梯榜、公会榜、宠物塔防榜)、祭坛资源抢夺,都让小编争的头破血流不放手啊!
游戏对于小编来说,印象最深刻的还是其丰富的策略玩法,在天梯榜和祭坛抢夺时有最直观的表现,游戏目前共推出25张卡牌,按特性划分为暴击、防御、敏捷、生命、攻击五种类型,5V5战斗模式,不同技能属性造成了战队的无限可能,加上对魔卡的培养品质的升级,策略性更是深不可测了。
作为一款拼手速冒险策略手游,《十万个大魔王》交互性是非常强的,游戏中推出了聊天系统,还有公会战,各方面都表现突出。遗憾的是,游戏上手容易玩懂却不易,策略性实在太强了,无论是魔卡布阵,还是临场策略发挥,又或是对手速的考验,对于闲暇时间不多,又想娱乐的玩家还是非常值得尝试的!
天苍苍,野茫茫,风吹祭坛见宝藏。《十万个大魔王》祭坛玩法的出现加快了勇士的冲关进度,将资源分配的概念发挥到极致。经过一段时间的摸索和沉淀,大家对于祭坛资源和魔宠分配都有了深刻的了解,但那个祭坛最值得培养呢?一起来聊聊吧!
在《十万个大魔王》中祭坛堪称勇士的“冲关加速器”。游戏中首先开启的是财富祭坛,不俗的金币加成是提升战力的捷径,在没有选择的情况下,它肯定是你的重点培养对象。到800关时灵魂祭坛开启,你也积累了一些优质的魔宠,但金币提升战力毕竟有限,这个时候将所有资源投入到灵魂祭坛中,其战力提升是金币不可比拟的。
光辉祭坛则需1500关时开启,在魔宠品质提升有限的情况下,升级灵魂祭坛等级比较困难,战力提升也没有那么明显了,这个时候应该重新考虑魔宠的分配了,将最好的资源投入到光辉祭坛中,而其它两个祭坛也不能放弃,毕竟苍蝇再小也是肉,战力提升一点是一点。
值得注意的是,光辉祭坛可提升圣光加护效果,但圣光守护却是随机的,强大的宝物上没有足够多的圣光守护,再给力的加成效果也是枉然。前期祭坛等级提升快,圣光加护效果显著,但到后期占据最强魔宠的光辉祭坛升级颇为困难,圣光转移又会耗费大量资源,陷入尴尬局面。
这时灵魂祭坛的作用就凸显出来了,虽说英雄之魂的战力加成对于圣光加护来说略有不足,但架不住量大不花钱啊。所以到后期时,对于祭坛中魔宠的分配又将重新规划了,将培养的重点转移到灵魂祭坛上,可持续保证稳定的战力提升,毕竟游戏后期时转生一次收获的英雄之魂多达几十万个,想想都惊人。
祭坛人性化的开启顺序让勇士一步步摸索战力提升的秘诀,到游戏后期时,还需考虑投入与回报的比例,所以说最后开启的光辉祭坛的确是当时提升战力最有效的途径,但后期投入过大,则需将培养的重点转移到灵魂祭坛上
首次进入游戏整个画面的效果给人非常清新的感觉,人物动作流畅、卷轴式的推进方法也让人感觉比较亲切,人物打击感与小怪物的受击反馈比较到位。起码在画面上的第一感觉不错。现在的手游一上来就是一段挑战最终BOSS然后一堆闪瞎氪金狗眼技能特效,各种大神都要出来走个过场, 就在这种剧本似开头让人厌倦的时候这款游戏回归了较为简单的引导操作给人的印象还是比较不错。
游戏中每个关卡都会有一些小怪供你调戏,每逢五关就会有大魔王来制裁你,玩家需要在限定时间内消灭大魔王才能通往下一个关卡。游戏中的勇者会自动砍怪,而玩家可以通过点击来增加DPS,点的越快输出也就越高,这种玩法对于单身20年的小编来说简直就是轻松的要死,跟我比手速你们Too young Too simple。说回游戏,这种点击的玩法给人的感觉非常的直接,点击即造成伤害,会让人产生一种不点就会亏的感觉,不断的点击会让主角的冒险之旅根本停不下来。
在深入探索了游戏一段时间之后,小编突然感到了游戏的深奥,容在下装个B……首先你知道这个上图那个“5.619e57”是什么嘛?据我观察,游戏采用了叠替式的数值体系,玩家在不断的推进中点击攻击力与勇者攻击力将会叠替增长,合理运用系统中的圣光、图腾、金币成为了游戏的主旨,点击造成的伤害虽然还是会影响到游戏进程但是这却不是决定性的,在一些情况下就算手速超过加藤鹰也不可能击败关卡中的大魔王们。说简单些,这个游戏就是看似简单精通不易。
正当小编沉浸在研究的时候这款游戏的众多小玩法又将注意力吸引走了。游戏中的魔宠设定可以说是极为丰富,玩家在打败一些大魔王之后可以将它们收为己有。玩家可以组合他们去挑战天梯也可以去守卫祭坛,丰富的社交玩法都是围绕着魔宠而来的。
这款游戏在接触的这一段时间内给小编我带来很不错的乐趣,一开始点击的爽快感,游戏资源分配的策略性,在征服魔宠之后满足的收集欲望都是非常吸引人的。游戏虽然还没有更加深入的玩下去,但是整个游戏给予的惊喜已经不少,如果重度手游玩的有些累了不妨试试这款《十万个大魔王》。