角色扮演/629.12M
十万个大魔王1.12.8是一款非常不错的角色扮演游戏。这个游戏的主题是魔法风格。玩家会选择自己喜欢的角色在这里战斗,还有很多新奇独特的关卡可以推出。你可以在这个全新的场景中自由战斗。可以在各种战斗中吸收丰富的经验,不断挑战,加速自己的升级。
这次我们为你带来的是十万个大魔王1.12.8,这是大家都十分喜欢的一个版本,没有复杂的内购与无比肝的玩法,让玩家尽情的享受游戏的乐趣。
魔王大陆流传着一句传说,当你集齐7只神兽,你将站在整个世界的顶点
但是奈何7只神兽都偏居一偶,想要凑齐谈何容易
4位神龙:天天飞来飞去,从早飞到晚~勇者们只能追逐他们的影子寻找时机
神鱼与神鹰:一只会飞的鱼满世界躲着老鹰的追杀,说不定能在水池边碰到他们
倒戈的魔王:因为各种大魔王的出现而逃离魔王大陆的神奇存在
1.每位英雄都有独特的特性及技能可解锁和升级。
3.招募传奇英雄并训练一支超强团队以取得胜利。
4.多种战斗模式,包含玩家vs玩家以及生存模式。
首先是游戏画面,游戏采用横版卷轴式表现手法,进入游戏不断变换的场景和怪物形象摆脱以往手游单调的游戏界面,而勇士挥、斩、劈,动作一气呵成,小编差点以为是格斗类手游。技能视觉效果营造的非常出彩,每个宠物的攻击表现也做的特别细致,通过手控加速,根本停不下里。
作为一款拼手速手游,巧妙的将游戏的主角光环放在了宠物身上,点击战斗屏幕就能够轻松参与战斗,点的越快伤害越高,这种上瘾似的点击带入感十分强烈,不知不觉就和宠物站在统一战线。
如果只是这样还不足以说明游戏高明的创新之处,勇士自动砍怪并不代表没有提升的空间,闯关过程中通过不断收集和升级宝物会无限提升勇士攻击伤害,与宠物攻击形成交替式主角模式切换,在宝物升级方面更是别出心裁,每个宝物都有其专属属性,某些特定宝物升级还能提升所有宝物属性。小编刚上手玩时就忽略,不仔细看升级属性还真不容易发现。
游戏玩法可以称得上丰富,摆脱游戏流行的抽卡模式,开创了一整套全新玩法系统,除宝物系统外,游戏中还有圣光守护、图腾召唤、转生系统、祭坛养成等一系列提升勇士DPS的玩法,除此之外,交互性玩法娱乐性很高,四大榜单(冲关排行榜、天梯榜、公会榜、宠物塔防榜)、祭坛资源抢夺,都让小编争的头破血流不放手啊!
游戏对于小编来说,印象最深刻的还是其丰富的策略玩法,在天梯榜和祭坛抢夺时有最直观的表现,游戏目前共推出25张卡牌,按特性划分为暴击、防御、敏捷、生命、攻击五种类型,5V5战斗模式,不同技能属性造成了战队的无限可能,加上对魔卡的培养品质的升级,策略性更是深不可测了。
作为一款拼手速冒险策略手游,《十万个大魔王》交互性是非常强的,游戏中推出了聊天系统,还有公会战,各方面都表现突出。遗憾的是,游戏上手容易玩懂却不易,策略性实在太强了,无论是魔卡布阵,还是临场策略发挥,又或是对手速的考验,对于闲暇时间不多,又想娱乐的玩家还是非常值得尝试的!
平凡的生活总是缺乏一丝乐趣,所以我们才要挑战不可能!在赫德时代《十万个大魔王》中,紧张刺激的军团争霸战,让勇士们挑战一切不可能,战队搭配、士气运用、据点分析等等都将影响最终战局,今天与大家分享的是公会战中影子战队的召唤技巧,希望能够对你有所帮助。
影子战队的加入为军团争霸战创造了很多可能,利用好了足以颠覆整个战局。作为公会一员,如不能全身心的投入战场,至少每天上线把5个免费影子战队投入战场之中,就算全军覆没每天也能积攒25点战功(每支战队5个魔宠),一次公会战光影子就能获得125点战功,如果全员如此,足以消磨对方战队士气,造成相当大的影响和阻碍。
公会战时,影子战队一经召唤战力无法改变,在此期间如魔宠战力提升是不会马上体现出来的,需队伍阵亡后重新集结然后召唤才会生效。切记影子战队不享受军械库士气回复,由于其召唤的特殊性,玩家在攻打重要据点时,需掌握好炮灰进攻的节奏,让强力战队最先入驻该据点,防止敌方突袭时只能召唤炮灰影子的尴尬出现。
接下来说说影子战队的站位技巧,在我方公会处于绝对优势时,可召唤影子驻守敌方公会出口位置,只要影子战队实力够强,可轻松收获战功,消失继续召唤。如双方实力相当的情况下,则把影子放在三级祭坛及周围的二级祭坛上,丰厚的资源收益足以诱敌深入,直接展开围捕屠杀。实力差的公会则可利用影子消磨敌方战队士气,用人数弥补战力差距,抢夺据点收获资源。
首次进入游戏整个画面的效果给人非常清新的感觉,人物动作流畅、卷轴式的推进方法也让人感觉比较亲切,人物打击感与小怪物的受击反馈比较到位。起码在画面上的第一感觉不错。现在的手游一上来就是一段挑战最终BOSS然后一堆闪瞎氪金狗眼技能特效,各种大神都要出来走个过场, 就在这种剧本似开头让人厌倦的时候这款游戏回归了较为简单的引导操作给人的印象还是比较不错。
游戏中每个关卡都会有一些小怪供你调戏,每逢五关就会有大魔王来制裁你,玩家需要在限定时间内消灭大魔王才能通往下一个关卡。游戏中的勇者会自动砍怪,而玩家可以通过点击来增加DPS,点的越快输出也就越高,这种玩法对于单身20年的小编来说简直就是轻松的要死,跟我比手速你们Too young Too simple。说回游戏,这种点击的玩法给人的感觉非常的直接,点击即造成伤害,会让人产生一种不点就会亏的感觉,不断的点击会让主角的冒险之旅根本停不下来。
在深入探索了游戏一段时间之后,小编突然感到了游戏的深奥,容在下装个B……首先你知道这个上图那个“5.619e57”是什么嘛?据我观察,游戏采用了叠替式的数值体系,玩家在不断的推进中点击攻击力与勇者攻击力将会叠替增长,合理运用系统中的圣光、图腾、金币成为了游戏的主旨,点击造成的伤害虽然还是会影响到游戏进程但是这却不是决定性的,在一些情况下就算手速超过加藤鹰也不可能击败关卡中的大魔王们。说简单些,这个游戏就是看似简单精通不易。
正当小编沉浸在研究的时候这款游戏的众多小玩法又将注意力吸引走了。游戏中的魔宠设定可以说是极为丰富,玩家在打败一些大魔王之后可以将它们收为己有。玩家可以组合他们去挑战天梯也可以去守卫祭坛,丰富的社交玩法都是围绕着魔宠而来的。
这款游戏在接触的这一段时间内给小编我带来很不错的乐趣,一开始点击的爽快感,游戏资源分配的策略性,在征服魔宠之后满足的收集欲望都是非常吸引人的。游戏虽然还没有更加深入的玩下去,但是整个游戏给予的惊喜已经不少,如果重度手游玩的有些累了不妨试试这款《十万个大魔王》。