经营养成/348.39MB
神姬计划是一款日本奇幻卡牌游戏。游戏中收录了大量可爱的少女供玩家收集培养,还会有很多可爱的少女加入进来!这里有一个合理的阵容供玩家收集培养。内容丰富。可以召唤各种召唤师玩游戏。如果你开始杀戮,你就会战斗。喜欢这款游戏的玩家不要错过!
神姬计划是由DMM开发并运营的一款收集英灵、神姬、幻兽并带领她们战斗的卡牌类网页手机双端游戏。游戏的故事发生在一个存在着发达魔法科技文明的世界。某天,突然出现的诸神黄昏破坏了一切。随后的数千年时间,人们一直生活在文明崩坏的世界上。玩家扮演的主人公在探索遗迹的过程中偶然入手了一件被称为装置的遗物,随后听从装置的指引,为了停止诸神黄昏,踏上了收集各地神姬并弄清世界真相的旅程。
在降临战的任务页,AP不足的状态下选择战斗和错误的修正
降临战的任务页中,正在进行的任务退场的错误的修正
降临战的任务页中,“进行中”“Clear”“New」的表示不会被修正
幻属性的幻兽传唤攻击的时候,伤害不显示的问题的修正
在UNION的队员名单上,职务的图标不显示的问题的修正
1、阿蒙(魔力解放):暗系BOSS战用神姬。
第五章打通后加入的SR神姬阿蒙的SSR版本,因剧情逻辑关系前五章不能用(阿蒙被抓走)且不可和SR阿蒙同时编入一个队伍中。
魔解阿蒙拥有上位暗属性,穿插于各系队伍而不用担心被克制,还有相当不错的基础双围,三个技能全部针对BOSS级敌人设计,看上去朴素但实用性极高。3技能冥界破作为暗讨的上位技能,从效果和稳定性上都超过前者,且可以解放英灵的选择限制(不然有可能因不得已而被限定为高文/达达,无法使用强力英灵)
2、苏尔(光):光系治疗神姬,特意强调光系是因为还有个火系泳装版本,虽然现在抽不到了不过可能还能到,请不要弄错。
苏尔同样拥有上位光属性,不用担心被克制,技能配置偏重防御和治疗,在游戏早期因为进攻能力不足而评价一般,不过近期随着战斗强度逐渐上升,饰品本的出现等原因,使得苏尔的地位越来越高。同时集C类群体降攻(上位的资本),高效治疗技能,进攻驱散,防御驱散于一身,全面应对各种高压环境
P.S:因早期精华贴有人译成了索尔,所以一些老玩家经常会叫她索尔,在本吧索尔=苏尔,请不要弄错
3、天照:火系防御向神姬。
天照同时拥有B类双降(大),高效致盲,群体缓回+防御UP,在面对中低强度BOSS时完全可以兼职奶妈,就算是高强度BOSS也同样能大幅缓解治疗压力。B类双降可以解放英灵的选择限制。且火队有有无天照个人体观稳定性变化非常明显,玩火队应尽可能地入手。
天照不像上边两位拥有上位属性,火系导致在面对水系BOSS时有可能会面临稳定性下降等问题
4、克苏鲁:水系削弱向神姬,俗称克总。
克总同时拥有C类群体降防(大)(上位的资本),A类降攻(中),魅惑,削减必杀豆等技能。作为目前全游唯一拥有C类降防的神姬,带克总(50降防,游戏上限)相比正常使用高文/达达的队伍(40%降防)要高20%的实际输出,同时A类降攻(中)也可以凑合用,免去很多选择上的麻烦,魅惑和削减必杀豆虽然命中率不是很高,不过一旦命中效果很好;
克总是水系,因此在面对雷系BOSS时稳定性会下降,且克总的稳定性本来就不是太好(技能命中率都不是特别高,一般需要搭配小莫,魔眼等降抗角色)
5、龙王:水系……全能向神姬
龙王的官方设定是打手类神姬,理由大概是因为三个技能都带有伤害,不过因为1,2技能分别为降防(大)和降攻(大)使得一时间被称为最强插件,然而没过多久就被克总比了下去,毕竟只是组队很方便,但极限伤害不如后者。3技能是敌方必杀豆槽上限+1,可以使BOSS的必杀周期大幅延长(是的,大幅延长,别看只多了一个豆)
和克总同样是水系,当然也有同样的问题,相比克总,龙王更偏向稳定,1,2技能的命中率很好,3技能总体上稳定偶尔MISS。不过三个技能的CD都很长,1,2技能是8回合,3技能高达10回合!三个技能都持续180秒,必须操作较快才能保持不断。而新增加的饰品本因为有【叠加复数Debuff时,持续时间缩短】的特性,所以极易断档。
而是这游戏从刚出现就被吐槽抄袭 Cygames 的碧蓝幻想,而且抄袭的比较过分,第一次是抄袭素材,第二次是抄袭代码,
这游戏从一开始就很不顺,但多少也是有一些玩家期待的,毕竟这可是个 R18 版的游戏。
而且这种 SSR 角色被轮在这游戏中不是个案,几乎是所有 SSR 角色的剧情都是被轮或者是被 NTR,更无奈的是根据游戏的世界观设定妹子和其他人啪啪啪是为了增加战斗力。
换言之在这游戏中你要组成一个强力的队伍就意味着你要看着自己辛辛苦苦氪金氪出来的 SSR 妹子全部被别人上,等于花钱给自己绿帽子戴