经营养成/515.14MB
时空裂痕是一款日本奇幻风格的动作RPG手游。游戏精致,内容丰富!深厚的历史背景,多元的职业定位,宏大的画面表现,丰富的游戏内容,带给玩家不一样的游戏体验!一款刺激的太空冒险动作游戏,除了引人入胜的故事情节,更是专为虚拟现实而设计!体验近距离太空飞行员执行任务,深入枪林弹雨对抗敌方无人机的感觉。
巴米人隐居在拉扎德峡谷,他们深居简出,却天性好奇。第一次血色风暴战争期间,他们的元素先祖——夏拉斯提利人穿越裂痕,由空气位面来到了特拉娜世界。在王子巴米的带领下,他们成为了对抗龙神的无畏勇士。
然而,巴米援助特拉娜的决定,也蕴藏着几分悲剧色彩。布置结界,就意味着巴米和同伴再也无法返回自己的家园。尽管如此,他们仍然坚定地留了下来,英勇地与邪恶势力作战。结界布置完成以后,特拉娜恢复了往日的平和与宁静,而巴米及其族人则在峡谷安顿下来,与人类通婚,繁衍后代,逐步形成了全新的种族。
尽管素有粗鲁的声名,但巴米人殷勤好客,追求卓越,视集体高于一切。他们臂力强劲,常人难以匹敌,手艺活也娴熟精湛。埃斯帝国覆亡以后,巴米人接收了大批流离失所、无家可归的埃斯人,两族人民结成了深厚友谊。
巴米人的全身上下,都遍布复杂精细的魔法纹身。这种纹身被称为“刺肤”,是巴米人仅存的元素特征,也彰显了每位巴米人的重大成就。这些纹身记录着巴米人各自的兴衰荣辱,也是他们元素之力的巨大源泉。
巴米人一直隐居在先祖留下的土地上,直到最近方才涉足外界。他们来到了嗣恩港,那里属于一只南方的游牧部落。凭借天生神力与不倦工作,巴米人为这座城市,建造了高耸的城墙,赢得了埃斯人的尊敬和钦佩。但他们显着的元素特征,和对空气力量的擅长,也招惹了不少流言蜚语。不过,他们的工匠和铸剑工艺对于其他特拉娜人来说,实在是价值不菲。
加入逆天者
刚来到特拉娜时,巴米人的祖先饱受猜忌和恐惧,只有埃斯人表达了善意。他们对于来自元素位面的夏拉斯提利人,表现出的好奇心要远大于恐惧情绪。埃斯人是最早将巴米人视为盟友的种族,为此巴米人深怀感激,双方坚固的联盟由此持续了数个世纪。与埃斯人的盟友关系,和守护神的相互蔑视,对元素先祖的崇拜传承,都让巴米人选择加入逆天者。
在这个普遍专注于科技和魔法的阵营里,巴米人算得上肌肉发达。相对于轻率的盟友,巴米人性情沉稳,一旦逆天者有人偏离了追寻伟大目标的正路,总会有一名巴米人站出来,为众人指引正确的方向。
独特的神域
特拉娜是目前已知宇宙中众多世界中最独特的一个;它位在多个元素异界的交界处,这些元素不但是万物的基础,并在特拉娜周更在特拉娜周围形成了一股能量。正是这股巨大的能量,引起了周魔龙们的觊觎,形成了「血色风暴」魔龙集团。在死亡魔龙雷古洛斯的带领下,「血色风暴」的魔龙们吞噬并毁灭无数个世界。但当这些魔龙们到达特拉娜之后,牠们发生了内哄…因为特拉那丰富的资源,所有的魔龙都希望能占领它,而非如同之前一般,将其毁灭。「血色风暴」中魔龙的内斗,给予了特拉娜人们与众神一个很好的反击机会,经过了无数的战役,终于将这些来自异界的魔龙逐一囚禁,并在最后联合起来齐心击败强大的雷古洛斯,破坏牠的身体并且囚禁牠的灵魂。
为了杜绝后患,在特拉娜众神的协助下,魔法师们协力创造出一个包围整个世界的魔法屏障,也就是所谓的「结界」。「结界」保护特拉娜免于其他异界的威胁,且囚禁雷古洛斯的灵魂,以防止血色风暴再临,并维持着特拉娜的和平。
屏障的破裂
和平的时间并没有持续多久,玛索思的国王艾卓司所引发了激烈的内战 ,在这场内战中导致了雷古洛斯的力量再次入侵特拉娜,同时造成「结界」产生裂痕,一场名为 『幽黯之祸』的毁灭性魔法灾难席卷大地,死亡生物大举入侵,几乎所有的人事物都将被完全破坏。
「结界」受损后的数十年来以来,各种巨大的裂痕不断出现,异界的力量持续侵袭着特拉娜。透过研究裂痕,特拉娜的学者确认了六个通过结界裂缝与特拉娜有交流的异界,这六个异界都代表一种宇宙基础元素:生命、死亡、火焰、水、大气和大地。现今已经有针对部份元素已经有些研究的产出,但仍有很大的一部份尚待学者发掘。不管如何,只有一件事是被确认的…
铁之墓副本
◆副本等级:LV 17~21
◆副本首领:
1、考尔.灰石
2、国王之墓
3、剥夺者拉格诺斯
副本内小怪注意事项
钢铁之墓
初期的副本当然不会有甚么特别强的怪物,不过这个副本一定要特别注意长距离巡逻的「无尽幻影」,这种单只的巡逻怪血量比一般怪物多三倍,高达6600左右,而且还会「领导标记」降低坦克的护甲,如果打群怪到一半又引到,血少的怪物先杀掉,其馀尽力控场,先把无尽幻影解决掉尤佳。
虽然是等级低的副本,但是遇到巡逻怪乱入还是非常致命。
在打完考尔.灰石之后,无尽系列小兵会变成尸体和幽魂,这边复活的尸体血量约1500,比一般的群怪小兵血量还要少,可以不进行控场,直接用范围技扫台,初期的副本坦克就算抓漏了,伤害职业们也可自己边跑边打的处理掉。
坟墓概念的副本,想当然尔有许多墙角、柱子可以用来拉远程怪物。
地下墓穴上层
国王之墓后到达地下墓穴上层,隐藏的开膛手烈焰喷发伤害很痛,碰到两只时还会分两次伤害,如果一起出现时尽量开大招打掉。如果搭配其他小兵,则建议小兵先控场集火杀掉隐藏的开膛手。如果渎神者、纵火者和开膛手一起出现,则建议顺序是渎神者-纵火者-开膛手。
有近战和远程怪溷搭,以远程怪的位置当中心会比较好打。
伊利亚姆之墓
这边小兵难度都还好,怪物看起来很散,但是非常容易在战斗中引到。在这边前进真的要一步一脚印地慢慢走,随便多引到两只都可能会有骨牌效应,尤其这边又有长距离的巡逻怪,每次拉怪前最好多看两眼。
副本内任务详解
任务:名符其实 将10只尖叫妖灵脱到灵魂陷阱中
在打玩国王之墓后可以在附近看到尖叫灵魂,只要对他们使用任务道具,并且拖到国王之墓中间发亮的灵魂陷阱,将他们囚禁之后即可。完成任务后会在中间出现机关,点开即可回报任务取得奖赏。
任务要副本进行到一半的时候才可以取得
将灵魂脱经过中间的陷阱即可
任务:下葬 摧毁死亡异界碎片
到达地下墓穴上层后,可以看到无尽幻象守着死亡异界碎片,不打死会无法对异界碎片造成伤害。当在攻击死亡异界碎片时,边打会边出现腐败的破坏者。他在连结吸取生命时会造成伤害,且使你移动非常缓慢,要尽速的范围技清场。被晕时没有办法中断他们施法,但是可以用行动性技能(如护盾冲击)或控场技能中断。
同样也是进行到一半才可以获得的任务。
摧毁死亡裂片的时候,会有小兵不断的出现。
任务:被控制的原石 取回被控制的原石
3大BOSS击杀攻略
考尔.灰石
初期相当简单的头目,完全无需走位的坦补打头目,主要技能是刀锯伤口和馀烬石诅咒(生命),两招都是Debuff型的持续伤害。虽然馀烬石诅咒有施法动作,但是无法被断法。比较需要注意的是刀锯伤口会被堆迭,如果坦克都没有闪掉刀锯伤口,那坦补就要稍微开招撑过。
技能名称 刀锯伤口
技能叙述 使对手流血,并造成12秒内200点物理伤害
逆天者方所碰到的第一个Boss。
Boss看起来跟一般小兵没两样。
国王之墓
这是场复合式的战斗,首先玩家要逐次的面对勇士洪巴尔、法师戴瑞比克跟重生者拉里克。当三只都打完之后,要一口气同时面对三只头目,如果装备不好,会有点考验大家的走位和控场观念。不过好在每一场战斗中间都有休息时间,不用怕法力等资源补给不够。
一开始先一只只的出现,让玩家熟悉战斗模式。
Boss资料
勇士洪巴尔:技能主要的技能是击退和死亡旋风,比较起来击退的频率非常高,死亡旋风又会造成范围伤害。坦克尽量拉背对人群,并且靠墙壁,才不会让近战要不断跟着跑位。
法师戴瑞比克:技能会用生命夺取,但是并不会吸血的技能。每次施展中间都会进行普攻,如果让远程抢到仇恨的话可以避免被普通攻击,法术可以被中断。
重生者拉里克会:技能自行唱邪恶修补补血,每秒补得不少,可以被中断。
当第二阶段要三只一起打的时候,团队要先决定哪只要控制,哪只要先击杀。这边建议的顺序是重生者拉里克、勇士洪巴尔、法师戴瑞比克。先集火会补血的重生者拉里克,并且把王都往角落的柱子拉。
如果没有站得很靠近,事实上不会马上开战。
这样的好处在于先集火重生者,他要唱补血的时候也可以简单中断施法。勇士洪巴尔击退坦克的时候不会被打太远,至于法师的施法会被柱子挡住,所以不论採用远程或是坦克来抓仇恨,都可以利用柱子来减少伤害。
墙角战术在这边很好用,不但可以阻止施法伤害,也可以阻止治疗。
剥夺者拉格诺斯
头目会用三种技能,分别是对坦克的单体伤害,面对正面的锥形火焰伤害,另外一种则是全副本的范围伤害。单体伤害和锥形伤害应对的方式很简单,坦克开场就把剥夺者拉格诺斯拉面相祭坛,其他人则站在头目后面进行输出和治疗,这样可以让坦克一个人吃掉所有的伤害。
一开始头目的面向,就是坦克拉BOSS的位置。
当听到伊利亚姆幽灵在讲话时(会有语音),则赶快找幽灵出现在哪个火柱位置,包含坦克迅速的跑到幽灵身边寻求庇护,否则高额的范围伤害是几乎补不起来。当范围伤害效果结束后,坦克用最快的速度离开人群,把王的面向拉离团队,避免团队受到正面的锥形火焰伤害。
一款游戏PVP做的滥,我是绝对玩不下去的XD~~~~~~RIFT真的吸引了我啊!
想当初抱着满满的希望冲去玩战锤OL,组好队伍准备冲去敌人营地***...........
下一秒怎么发现自己就躺在地上了!? 没错,因为战锤OL里的NPC是干不掉的=_=..........................................
但是光是干掉NPC算弱PVP,WOW也可以啊!裂痕RIFT可是更酷了........
很多村庄都有个生命石,小据点也有,村庄都有任务NPC、治疗师之类的NPC,但是敌人如果把生命石打掉!!!!!!
不要怀疑,NPC就会换成对方的警卫喔XD~~有些还是菁英啊 Orz.........怪物也经常会去入侵这些任务点。所以你一上线,不是要抵抗不断入侵干扰你接任务的怪物,就是偶尔会看到对面揪团杀过来,把重生石爆掉,换成对方的NPC.....
BETA4 结束前一天,我们主城门口的生命石就被打掉,换成对方的警卫,然后被***。O_O超爽啊~~对方警卫点如果都不管他,就会生出新的巡逻警卫,在附近再找个点弄个暂时性的生命石,然后一样又是生了一堆警卫在那边。很恐怖的啊,如果都不管他们,我猜他们就会像瘟疫般扩展势力喔=O=.........当天是只有看到生出另外一个生命石,然后就被我方反推回去了。
PVP成功的地方不只在这里,我觉得最重要的一点在于“PVP惩罚”,像是战锤OL那种,死掉就回去NPC那边花一咪咪钱就继续上前打了。根本毫无感觉,杀掉敌人也不会觉得爽,因为你知道他们死了之后跟你死掉的感觉一样“没感觉”
在RIFT中,有些特别的惩罚。
死亡跑魂复活后,会有-10%属性的惩罚,你要回去跟治疗师NPC花钱回复,偏偏PVP的时候,如果敌人就在生命石旁边,通常你的HEALER NPC也不远,你复活要嘛就是带着惩罚打,要嘛就是跑去另外一个远远的地方买回灵魂惩罚,你几乎很难靠近治疗师进行治疗。
而且她修复灵魂惩罚的钱,可是比战锤OL多很多啊XD~~就我本人的经验,我22LV,BETA结束前的大战让我花了60g........买个马要2白金也就是200g左右,买马计划瞬间就泡汤了~哈哈。
虽然我希望他的PVP惩罚更重一点~不过没鱼~~虾也好啦XD~期待将来有团可以出团去打敌人的句点,把敌人的图都翻过来
哈哈哈~~~~~~~~~~~~~~~~~~
战斗步调的话,如果有玩过魔剑的玩家应该会很喜欢,因为他战斗步调就是像魔剑般讲求节奏,你按的多快都没用,老实等一个技能放掉,在放下个技能,不然就是慢慢等***吧!跟WOW那种快节奏的战斗可完全不同喔!
较慢的战斗步调,同时提高了战队的重要性,因为大家可以很好的选择目标,如果是散兵乱冲,就是一个一个送死,WOW那种冲进去砍死一个在冲出来的现象根本很难发生 请点选观看图片 ~~因为在你放光全部技能之前,大家都反应过来在围殴你了。
如果是大队五冲进去...哇塞~~每人一个AE啊~那种爽度可比WOW进去乱奥暴的爽度多很多了,如果有玩过Shadowbane的玩家比较能体会那种感觉啦~~