休闲益智/116MB
诺亚之心是腾讯用UE4引擎做的开放世界手游。自由发挥堪比申远和塞尔达,踏上神秘的冒险星球,成为先锋乱舞团的第一个成员。诺亚之心可以自动生成玩家形象的人物,几乎没有限制,分支剧情多。和端游一样,包含悬浮系统,给你最好的视听享受。
《诺亚之心》是由祖龙娱乐研发,腾讯游戏代理发行的一款拟真星球大世界探索手游。不仅借助虚幻4引擎的强大性能和表现力,为《诺亚之心》打造了一个与众不同的无缝球形连续大地图,还突破了传统MMORPG职业限制,开发了更开放、自由的玩法体系。此外,游戏拥有媲美端游的次世代画面和高自由度的开放世界,配合昼夜轮转及天气变幻系统,打造更为拟真的星球生物生态,将为玩家带来更具沉浸感的探索体验。
要使用钩索系统,首先需要一个标记点作为移动的终点,使用钩索以后就会移动到标记点位置。
点击右下角这个类似枪的按钮,就可以进行钩索移动了。
目前比较遗憾的是,钩索移动的自由度还不够高,只能移动到特定的点位,机动性还是不够,不过作为这种新颖的移动系统还是让人眼前一亮的。
各位冒险家,让你们久等了,我是《诺亚之心》的制作人皮皮。
2020是极其特殊的一年,似乎时间过的比以往更快,更不经意。从《诺亚之心》的游戏公布到现在已经半年了吧,这期间,不少玩家和朋友都在持续关注我们,也会经常收到你们的私信,询问我们的情况,大家想知道我们的游戏做的怎么样了?有没有遇到什么困难和问题……我在这里非常感激大家的关心,也向大家道谢了!
在这半年里,除了保持和你们在线上的交流外,我们也在努力的推进开发的工作。在线下,我们进行了多次小规模的用户意见收集。通过这些方式,我们深切地感受到了大家对《诺亚之心》的关心和期待,同时也收到了“数以吨计”的吐槽和建议,这让我们感受温暖也倍感责任之大。
快要新年了,我们的开发工作也即将告一段落。在这个圣诞来临、新年走近的时刻,皮皮携芃芃、蛋挞等,代表《诺亚之心》的研发团队和运营团队的所有小伙伴,向所有关心《诺亚之心》的你们表达谢意。
谢谢你们!谢谢大家在2020——这个21世纪最不平凡的年份里陪我们一同走过!
Q:【游戏花了很长时间在打磨,为什么还没对外测试?】
A:在之前的调研中,我们收到冒险家们对游戏画面及一些体验的具体意见,包括:画面还不够喜欢、操作流畅度不足、界面的体验还需要提高等类似的问题。这让我们重新审视,诺亚还有许多需要完善的地方。为了让游戏第一次与大家见面时,让大家有所期待和认可,我们正在花更多的时间和资源去重置游戏的角色、游戏的场景,花更多精力去重新梳理游戏的界面设计。同时,我们也在积极的筹备游戏的配音和配乐,邀请知名的声优来完成中日双语的配音,邀请知名作曲家制作了2张CD容量的游戏配乐。
Q:【视频里制作的诺亚世界是真实的吗?是否真有球形大世界?】
A:再次请大家放心,皮皮保证,货真价实的“球形连续大地图”将会在首测中以“完全体形态”与大家见面。在这六个月里,我们制作了所有的大陆区域,还完成了大陆上的生态、冒险、寻宝等多种玩法设计,并且将游戏的航海体系也基本打造完毕。在不断围绕这块大陆的玩法添砖加瓦的同时,策划小伙伴也将星球上的故事基本撰写成形。所以,还请大家耐心等待,这个世界在开放的那天,期待你们的鉴赏。
Q:【《诺亚之心》到底是什么类型的游戏,真的可以做到“不肝不氪“吗?】
A:现在可以说的是,《诺亚之心》是在球形大世界上的“角色扮演”。在这方面,我们团队已有15年以上的游戏开发经验。至于“不肝不氪”, 我的答案一定是坚定的“是“。我们开发过很多款多人在线的角色扮演游戏,深知现在早已过了“让玩家强行捆绑在游戏”中的时代(不论是强行要求在线,还是强行要求充值)。我们在《诺亚之心》里制作了可供剧情党、刷图党、竞技党、探索党、生活党等不同玩家,都可以深度玩味的内容,大家可以按自己的喜好选择参加,并且借由游戏的社交和流通系统,获取专属游戏体验。