经营养成/866MB
百万萌娘手机游戏是一款非常不错的日本动漫手机游戏。在我们的游戏类型中,有丰富细腻的各种颜色的可爱女孩,甚至有精彩刺激的游戏故事情节可以构建,也非常强大完整。可爱女生培养的体系。在我们的游戏中,主要是有一个非常精致的第二种卡通风格的画面,主要是为玩家打造萌娘的各种角色,甚至无论是于洁还是萝莉,玩家都可以在这个游戏中找到自己喜欢的类型。在百万萌娘手机游戏中,我们也为玩家们准备了非常丰富多样的玩法,让玩家们可以充分体验到和萌娘一起战斗和冒险的乐趣。在游戏中,梦幻的布局非常梦幻。游戏的界面可以说是非常的简洁大方,玩起来也非常的好玩。喜欢玩的朋友可以来这里下载玩!
正所谓:美丽不可方物。在百万萌娘中超多美女为你展开了一副美艳的画卷,因此请那些麒麟臂在燃烧的小伙伴们先灭灭火,百万萌娘的游戏方式采用了经典的大富翁式走棋盘的玩法,玩家可以通过摇骰子来进行游戏,对于那些喜欢美女还喜欢骰子的玩家来说,百万萌娘绝对是你不能错过游戏,与美艳的御姐一起跳格子,体验波涛汹涌的世界,百万萌娘就是带你任性到底!
想体验一把当国民老公的瘾吗?现在就到百万萌娘中来吧!超多的萌娘卡牌,让你彻底沦陷在萌娘的世界中,体验最香艳的游戏之旅!从孙悟空到魏国扛把子曹操,再到捅六国的秦始皇,不懂爱的许仙和法海,可以说是你所能想到的一切都被通通娘化,而更重要的是,整个游戏除了玩家,不会出现一名男性武将,让玩家真正享受名副其实的国民老公级待遇。
蕾姆狂三SABER炮姐初音!
全球首款二次元拼手速网游,单手操作,点个痛快!
超萌卡牌,热血天梯,激情boss!前所未有的乐趣!
故事是这样的,一死宅在图书馆看小画本,突然小画本金光乍现把他“吸”到了一个娘化的“国产古代二次元世界”。然后,死宅开始在“空老师”的指引下收后宫。
第一个后宫成员是被黑山老妖软禁在黑山夜总会,终日陪酒,痛不欲生的的小倩,死宅救出小倩后,两人结伴浪到仙界。
仙界,死宅在草丛里发现一个鬼鬼祟祟的屁股?凑近一看,呀,竟然是天蓬元帅,他正拿着望远镜偷窥嫦娥姐姐洗澡呐!死宅鼻血喷涌,果断加入偷窥队伍……然后二郎神杀到……
两人被打下月宫,死宅同学凭借敏捷的身手完美着陆,可那天蓬元帅却不幸脸部坠地,变成了猪头三……
接下来的剧情更是如脱缰的野马朝着猎奇的方向一去不复返:孙悟空唐僧白晶晶观音菩萨法海几人之间错综复杂的暧昧纠缠简直叫人目眦尽裂(原谅我只能想到这个成语),抖 S 西门庆大奸商刘备一个个戏份十足,小布布和小蝉蝉这对肉麻情侣污瞎狗眼,还有死宅同学会对武松那健硕的身躯一见钟情到底是有多重口味?
《百万萌娘 H》的剧情策划绝壁是腐女,我以节操担保!而且这游戏污的可不止剧情,你还可以在游戏里和萌娘们做许多奇怪的事……
如果说唐僧萌娘武松萌娘宁采臣萌娘红孩儿萌娘孙悟空萌娘张飞萌娘……顶着大胸脯穿着丁字裤甩着小手帕娇滴滴的叫你大官人都无法击溃你的三观,那么共浴调教换衣爆衣什么的想必你也能欣然享受了
《百万萌娘 H》这玩意儿光看名字就知道不是什么正经游戏,它娘化了我们熟悉的历史人物神话人物,并杜撰了各种肉色逗比剧情博玩家眼球,当然,最终目的是吸引你去收集和养成这些萌娘。游戏借鉴了卡牌游戏的玩法,通过抽卡副本活动等方式收集萌娘们散落在各处的精魄,集齐就可以召唤调教了。其实这套卡牌体系除了人物性别反串并且“穿着暴露”,其他方面并没有什么特色。
至于战斗,还停留在《我叫 MT》的那套平面卡牌自动回合制战斗系统,纯数值对碰,有一定的技能特效,但视觉效果一般。
显然,战斗并不是游戏的重头戏,甚至它只是 PVE 副本模式下的一个小小分支。《百万萌娘 H》的副本并非常见的“点击闯关即开始战斗”的纯对战形式,而是借鉴了《大富翁》,将每一张地图制作成由一块块方格子组成的多路线棋盘,玩家通过掷骰点数前进,根据停留位置触发相应事件,比如战斗,除此之外还有各种金币经验增益 buff金蛋财神等等,如果你恰好停留在站着美女的格子上,那么亲她一下,随机获得奖励,这游戏真的把“污” 字渗透到了每一个细节。
机关应该是整个关卡中最有意思的设计,在这个四通八达的棋盘上,并不是扔个点数闷头直走就能完美通关的。有的时候你需要踩上特定的格子打开机关才能联通断裂的道路,有的时候走到末路钻进前方的大炮就会被喷射到分岔路口,甚至你还可能遇到类似《超级马里奥》的绿色管道,钻进去可以进入隐藏关卡。正是这些多样化的趣味元素使得这款游戏的闯关模式变得趣味而不从众。
《百万萌娘H》是一款萌系画风的二次元养成类手游
玩家可培养上百种不同类型的萌妹,并将其组成战队进行战斗
游戏采用回合制战斗,并伴随有华丽的法术效果
剧情以乱IP为题材,将多个经典故事改编为爆笑四格漫画,穿插在游戏之中
地图场景采用梦幻棋牌式布局,辅以经典大富翁的掷骰子玩法,并设有隐藏式秘境,为游戏增添丰富趣味
并有签到送升级送消耗送更新送节日送等丰富活动,超多福利实力回馈!
4、百变造型,个性换装
5、热血战斗,跨服激战
一、主动技能释放概率
先给出结论:所有主动技能只有三种概率,即极易施展、较易施展、不易施展,与颜色无关,与主动技能等级无关(主动技能等级仅影响技能的威力)
极易施展的主动技能释放概率约40%
较易施展的主动技能释放概率约20%
不易施展的主动技能释放概率约10%
实际测试,战斗100次,记录第一轮的技能释放概率:
牛魔王只配置气吞山河,技能释放次数40次
许晃只配置气吞山河,技能释放次数46次
吕布只配置力劈华山,技能释放次数13次
张合只配置力劈华山,技能释放次数10次
二、技能配比
配置多个主动技能时的释放概率=主动技能1的释放概率/主动技能的总个数+主动技能2的释放概率/主动技能的总个数+...
举个例子:同时配置一个极易施展的主动技能与一个不易施展的主动技能,技能释放概率=20%释放极易施展的技能+5%释放不易施展的技能
现在你们明白了吧,多配置主动技能并不会增加释放概率,相反可能还降低了某个主力技能的释放概率。
因此,一个人物的技能配比中建议只存在一个主力技能,其他均为被动技能。
当然,如果某个人物自带的主动技能不理想的话(比如吕蒙),应再配置一个更理想的主动技能,以平衡技能威力。
三、招式优劣分析
一个主动技能主要由四个指标决定:威力、组成(就是几成武力几成法能那个)、范围、释放概率。
1、威力与组成:
总伤害=武力/2+(组成属性1*组成属性1所占的百分比+组成属性2*组成属性2所占的百分比)*技能威力%
举个例子:某人物武力100、法能200、灵动300.释放技能威力30.组成1成武力9成法能
总伤害=100/2+(100*0.1+200*0.9)*0.3=107
游戏中已经为技能作了归类,但这里是有猫腻的,比如这个例子中主动技能明显是属于法能系的,但是实际上每提升1点武力能提高总伤害0.53.每提升1点法能只能提高总伤害0.27.所以选定主力技能后,具体提升那个属性效果好还是需要计算一下。
建议:选定一个主力技能并优先提升占比重最大的那个属性。
2、范围:
说到范围必须先提一下波及伤害
横扫的波及伤害约为总伤害*0.5
贯穿的波及伤害约为总伤害*0.4
溅射的波及伤害约为总伤害*0.3
全体的波及伤害约为总伤害*0.2
具体数据因为没开小号未进行实测,但应该相差不多。
在相同颜色的主动技能中技能威力:单体>横扫>贯穿>溅射>全体
建议:当波及伤害能够超过对方的防御力并造成有效伤害时建议选用波及人数尽可能多的,否则建议减少波及人数以提高技能威力,甚至直接选用单体技能。
3、释放概率:
主动技能释放概率前文已经提到了,在相同颜色的主动技能中技能威力:不易>较易>极易
建议:普通攻击很低的人物配备极易施展的技能提升释放概率,普通攻击高但法能低的人物不要配备主动技能或配备不易施展的主动技能防止被化解,普通攻击高法能也高的人物就顺便了
1、日系经典的萌娘对萌娘游戏
2、超多不同风格的萌娘
3、奇幻的剧情,棋盘玩法
4、百变造型,个性换装
5、热血战斗,跨服激战
[游戏体验]界面简洁
[玩法]还行,我能玩上一段时间
[画面]还可以,人物还算精致,妹子还不错
[音乐]还行,不难听,有点单调
[剧情]一般般,还行吧,可有可无