棋牌桌游/33.12MB
造物法则2是一款策略对战游戏,本作采用经典日系画风,内含上百个不同的立绘形象。超多场景和地图可以探索,每个地图非常大,玩家可以随意在这里进行探索。本作采用3D模式绘制了炫酷的对战特效。玩家通过将卡牌角色搭配成组合,不断的探索。游戏支持角色组合技能,还有多人对战,竞技场等玩法等待前往探索!
诸神与深渊的“神战”已经结束千年
然而初代神巫女“卡尔达诺”预言的“大毁灭”却一直萦绕在这个世界头顶——
“当光明褪去,狂乱之主将降临世间,他从毁灭中来,把人所建立的世界,推向不朽而永恒的静寂”。
这个世界真的可以拯救吗?
已经被注定的命运还可以改写吗?
欢迎来体验我们的正统本格JRPG——《先锋英雄:造物法则2》,全程角色动作剧情演出,丰富的主线支线内容,数百种装备和技能搭配,还有钓鱼、斗鱼等休闲玩法!
来享受RPG的乐趣吧!
造物法则2零号技能属性详解
零号抽取建议及分析
不是收藏党不建议抽,仓管角色,建议屯票抽后面的野火花嫁雅典娜瑞奥,还有你游女盾最后的排面,玄武。
就凭玄武有个盾牌,就应该是女盾中最强的。 可惜了夜琉璃辣么好看只能站街跟后面跑。
对盾主来说
天赋,额外获得力量,满级和雅典娜一样最后是354点力量,区别雅典娜之处可能在于她的力量能在面板体现,并且吃到被动力量×1.5的加成?
对于基础攻击1300盾主来说,不吃被动伤害加成25%,吃被动伤害加成35%。增幅有限。
无畏,抗伤流能用的上,比较一般。
光束斗篷,最扯的技能,给全体队友增伤10%,看着还行是吧?但是绑定的电磁监控是腊鸡啊。电磁监控初始覆盖率也就60%,减40%cd后勉强全覆盖。电磁监控这伤害只能打PVP。pve两个位相当于只加了10%伤害。
作为队友没有嘲讽技能,绑定使用嘲讽戒指。
pvp
反伤技能都有,可以上反伤的装备。但是只上她一个的话扛不住,而且没有生命套支持。
只能作为副坦使用。
爬塔
你怕是想不开,让一个没有锁链没有加防天赋的盾爬塔。
总结
天赋对输出型盾主增幅有限,比不上天空和烈酒的实用。被动技能无畏补上抗伤流的一个空位。
关于技能叠装备buff次数解释
装备释放时会给自身叠一层装备buff,在释放完毕后给自身或者队友加状态的技能还会额外加一层叠一层buff。
比如游侠的风之庇护,会叠两层热力学,比如不死鸟大招会叠两层神遗物,英勇赞美诗叠六层热力学不是bug。
因为你赞美诗给五个人上了buff所以5+1为6,你要是把队友下了只留主角一个赞美诗也是只加2层,输出技能是看段数加buff,不过游侠的流沙貌似是例外。
貌似是从手上射出去的才会叠层数,按射出次数计算,射出去后持续伤害的并不会。
手上射的多段才算,比如无限火力,buff类的都多加一次?然后按人头算?这个没测。像火神弓 流沙这类射出去算一下,只叠一次。
无限火力可以中途打断,射出去几下就几层,应该也适用于CD帽,官方把这个当bug修复了。
1、参加了两次测试,感觉游戏品质还是不错的。游戏人物立绘很精美,角色建模也很用心,适合外貌协会。
2、剧情方面感觉比前几次测试节奏要更快了,这让人有点难以代入其中,感觉剧情可以慢慢铺垫来发展,要是再加上配音那就更好了。
3、可玩性方面只能说太肝了,游戏没有疲劳设定,所以可以一整天都泡在其中,但是除了打副本外其他的收益都很低。
4、福利方面感觉不够多,虽然是说可以免费三次十连而且必出ssr,策划耍的小聪明,实际情况是给你三次十连。