策略塔防/1.07 G
死神vs火影鬼灭之刃是一款以经典像素风格为主的动作格斗竞技类游戏。这款游戏中除了经典的游戏玩法之外,为您新增了全新的元素——鬼灭之刃,梦幻联动,带给您全新的战斗体验。多种不同的场景任意选择,刺激的对战模式以及炫酷的游戏技能,让您感受不一样的游戏世界,一起试试死神vs火影鬼灭之刃吧!
新版本
大多数都为火影人物
因为现在很多人都喜欢鬼灭之刃而且我也很喜欢
所以加了炭治郎和祢豆子
这两个火影以外的人物游戏里还有35个左右的地图
bvn鬼灭之刃是一款获得很多玩家喜欢的动作冒险游戏,游戏重现最经典、最激动人心的冒险战争,
新模式和新玩法即将重启而鬼杀刃则惊喜上线。打不过的玩家,可以带辅助人物滑稽大帝,召唤滑稽,秒天秒地秒空气。
黑崎一护(始解)
1.JJ+WJ+WU,断连bai
2.JJ+WJ+WI
3.JJJ+WU
4.JJJ+L+I / WI / SI
5.KJ+JJJ+SU+U / I / SI
6.KJ+JJ+WJ+SU+WU / I / SI,断连
黑崎一护(卍解)
1.J+I
2.JJ+SI
3.JJJ+I / SI,断连
4.U+JJJ+WU / WI
5.SJ+JJ+WJ+KJU
6.JJJ+L+SI
黑崎一护(虚化)
1.JJJ+WI
2.JJJJ+SI
3.JJJJ+SU+WU / I
4.KJ+JJJJJ+WJ / WU / I
5.KJ+JJJJJ+L+WI / SI
黑崎一护(零段)
1.WJ+WU / WI
2.JJ+SU+WU / WI
3.JJJ+U / I
4.JJJ+SJ+U / I
5.KJ+JJJ+SJ+SU+WI
白一护
1.KJ+JJ+WJ+WU / WI,可能断连
2.JJJ+SJ / U / SI
3.JJ+I
4.JJJ+L+I
5.JJJJ+WU / WI
漩涡鸣人
1.JJ+U+SU / I
2.JJJ+SJ / SU / SI
3.KJU+JJJ+WJ+WU / WI
4.KJ+JJJJ+WU / WI
5.JJJJ+L+I / WI / SI,断连
漩涡鸣人(一尾化)
1.JJ+I
2.JJJ+WJ,断连
3.U+JJJ+SJ / SU / SI
4.KJU+JJJJ+WU / WI
5.KJU+U+JJJJ+WU+SU / WI,断连
6.JJJJ+L+I / SI,断连
漩涡鸣人(四尾化)
1.WU+SU,断连
2.JJ+U / I
3.JJJ+WJ / SJ / SI
4.KJU+JJJJ+WU / WI
5.JJJJ+L+I / SI
6.KJU+JJJJ+WU+WI,断连
漩涡鸣人(仙人模式)
1.JJ+SU+SU / I
2.JJ+SU+U+KJU
3.KJ+JJJ+U+WJ+WI
4.KJ+JJJ+U+WU+WU / KJU / KI
5.SJ+JJ+WJ+WI
6.SJ+JJ+WU+WU / KJU / KI
7.KJ+JJJ+WJ+SI
8.KJ+JJJJ+SU+U+WJ+WI
9.KJ+JJJJ+SU+U+WU+WU / KJU / KI
漩涡鸣人(九尾模式)
1.JJJ+SJ+SJ / WI
2.JJJ+SJ+WU+WU / WJ / I
3.JJJ+SJ+KJU / KI
4.JJJ+SI
5.JJJJ+U / I
6.KJ+KU
7.KJ+JJJJJ+SJ / WI
8.KJ+JJJJJ+WU+WU / WJ / I
朽木露琪亚(义骸)
1.J+U
2.KJ+JJ+WJ+KU / KI
3.SU+KJ+JJJ+SJ / I / SI
朽木露琪亚(始解)
1.JJJJ+U / I
2.SU+JJJ+SJ+U / WU / I / WI
3.KJ+JJJ+SJ+WJ+WU / I / SI
春野樱
1.JJJ+SJ / I / SI
2.KJU+JJ+WJ+KI
3.KJU+JJJ+SU+WU
4.KJU+JJJ+U+SU+I,断连
5.WJ+KJU+JJJ+SU+SI
阿散井恋次
1.JJ+SI
2.JJJ+SJ / SU / I
3.KJU+JJ+U+WU
4.KJU+JJJ+WJ+WI
5.U+JJJ+WJ+L+I
6.U+WU+KJU+JJJ+WJ+WI
宇智波佐助
1.SU+WU
2.KJU+JJ+WJ / U / SI
3.KJU+JJJ+SJ / I
4.WU+KU+JJJ+SJ / I
5.KJ+WU+KU+JJ+WJ / U / SI
6.L+WI
宇智波佐助(咒印)
1.SU+JJ+U / I / SI
2.SJ+SJ+JJJ+KJU / WI
3.SU+JJJ+KJ+U / I
4.KJ+SJ+SJ+JJJ+WJ+WU / WI
宇智波佐助(须佐能乎)
1.JJJJ+SJ+SJ / U / I
2.JJJJ+SJ+WJ+WU / KJU / WI / KI
3.JJJJ+SI
4.JJJJJ+WU / WI
5.JJJJJ+L+SI
日番谷冬狮郎(始解)
1.JJ+WJ+WJ
2.KJ+JJJ+WI
3.SU+J+U+JJJ+WU+KJU,断连
4.JJJ+L+I,断连
5.JJJ+L+WI / SI
日番谷冬狮郎(卍解)
1.JJ+WJ+WJ / WI
2.KJ+KU
3.KJ+JJJ+WU / SU / WI / SI
4.KJ+JJJ+WJ+WJ / WI,断连
5.J+U+WU / SU / WI / SI
6.L+I / WI / SI
旗木卡卡西
1.JJ+WJ / I / SI
2.KJ+JJJ+WU+KJU
3.KJ+JJJ+WI
4.SU+WU+KJU
5.SU+WI
6.U+WJ / WI / SI,可能断连
7.U+SU+WU+KJU,可能断连
8.JJJ+L+SI
朽木白哉
1.JJ+SI
2.JJJ+WI
3.JJJ+WU+I
4.JJJ+U+SJ
5.JJ+SJ+WJ+WU+KJ
6.U+SJ+WJ+WU+KJ
7.KJ+JJJ+L+SI
朽木白哉(卍解)
1.WJ+J+U
2.JJ+WJ+SJ / WU / WI
3.JJ+WJ+I / SI,短链
4.JJJ+U / I / SI
5.JJJ+L+I / WI / SI
李洛克
1.JJ+SJ
2.JJJ+SU / SI
3.U+KJ+JJJJ+WJ / I
4.JJJ+U+WJ / SU / KJU / I / KI / SI
5.JJJ+U+KJ+WU+U+WJ / SU / KU / I / KI / SI
茶渡泰虎
1.JJ+I
2.U+WJ / SJ / SU / KJU / I / WI / SI
3.U+JJJ+SJ / SI
4.U+JJJ+SU+WJ / WI
5.JJJ+L+I / WI / SI
日向宁次
1.WJ+JJ+SJJJ
2.JJJ+SU / I / SI
3.JJJJ+WU
4.SJJ+JJJ+KJU+U+SU
5.WJ+JJJ+KJU+WU / SU / I / WI / SI
6.WJ+JJJ+KJU+SJJ+U+SU
石田雨龙
1.JJJJ+U / I / SI
2.KJU+JJJJ+U / I / SI
3.WJ+WU / KU / KI
手鞠
1.JJ+SJ / U / SU / I / SI
2.JJJ+WU / KJU / WI
3.WJ+WU / WI
4.KJ+WI
首先讲连招四大禁手:重复连、长幽连、辅助连、空中断连。
一、重复连
指在一次连招中重复使用技能命中敌人(容易导致无限连)。
“重复使用技能”与“重复按键”不同。斑的第三个J,与SJ后的WJ纽带。这两个技能虽然按键不同,但也算作同一个技能。
怎么判定技能是否为同一个呢?如果“技能特效”、“技能效果”、“后续纽带”这三点相同,就算作同一个技能。
最典型的例子是剑八的第三个J与WJ后的纽带J。这两个技能虽然特效与效果都相同,但WJ后的纽带J可以纽跃(即:在技能后摇时可以K跳起),而3J则不行。因此这就不算同一个技能。
二、长幽连
指在第二个技能命中后释放幽步,然后连招数不断的情况下继续连招。
与短幽连相对,短幽连是指在第一个技能命中时,释放幽步并在连招数不断的情况下继续连招。短幽连在实战中被允许。(如市丸银WJ SL U 4J KJ SJ SU)
主要原因是,长幽连基本上都可以一套打死人,而短幽连则让一些低伤害击倒技(如市丸银WJ)可以打出更高的爆发。
三、辅助连
指在连招非开头和结尾处,穿插有攻击力的辅助,并保持连击数不断。
辅助可以用在连招开头或结尾(实际上辅助结尾的情况少之又少),但不能在连招中间。理由与长幽连相同,带上自来也或者魂,只要投技命中,就可以轻轻松松十割。
1.采用了横版像素风的游戏画面,在这个画面下,你可以更加体验到刺激紧张的动作格斗,见招拆招的消灭掉敌人吧
2.角色的动作招式都十分的还原,无论是水之呼吸,还是月牙天冲,螺旋丸都可以由玩家来进行快速的使用
3.还有着趣味性十足的闯关模式在等待着你哦,在这个模式下会对玩家的能力发起挑战,你可以顺利的击败对手吗?
整合版本拥有大量的玩家可以自由选择,他们可以在PVP模式的竞争战斗中加入挑战,集多张牌角色体验淋漓淋漓的战斗乐趣,展现超强实力勇敢击败所有对手,我们就能成为世界上最厉害的大神了。
人物基础数据:
移速:
织姬--佐助--鸣人--手鞠--内虚--零段--冬狮郎
6.5---8-----8-----9-----9-----7----8瞬身长度:
L1:井上织姬(41)
L2:零段一护(44)
L3:
L4:
L5:漩涡鸣人(51)
L6:
L7:日番谷冬狮郎(54)
L8:宇智波佐助(55)、手鞠(55)
L9:黑崎一护(内虚)(56)
瞬步所需时间:
织姬--佐助--鸣人--手鞠--内虚--零段--冬狮郎
1----2----1----3----1----1----1
这是拿蓝染I测试的,即蓝染I的13击减去2P蓝染I黑屏时1P瞬步被命中后的连击数,并不是倍数,方法不够精确所以只有这样的数据。跳跃高度:
织姬在这几位中和冬狮郎并列第一,但织姬还有一个稍带浮空效果的KU,这一加织姬就是这几位中跳的最高的人物了。
从上面的数据可以看出织姬基础行动力除跳跃外在低端中是中下级别的。扬长避短,我们重点看看织姬跳跃能力的优势在哪:
流魂街最右边的房屋,一段跳加KU就能到顶;木叶村除右侧红顶房顶,所有台阶一段跳加KU都能达到;温泉二楼一段跳加KU可以到,三楼二段跳加KU可以到;火影瀑布右边雕像,从手臂一段跳正好到肩膀,应该是织姬一段跳的极限,平地二段跳加KU可以到头顶;楼顶二段跳加KU可以跳任意三层;宇智波村左边台阶都可以一段跳加KU上去;森林二段跳加KU可以从底层上树桩;水影村一段跳可以跳上屋顶。
用处是什么?举三个例子1.水影村,内虚/鸣人/佐助一段跳都不能跳上屋顶,那都得交二段跳,交二段跳首先不能空瞬,其次要很长的落地时间,而这时织姬已经跳上去了,如果背对织姬织姬可以直接SJ突上去,正对织姬可以WU对空或U抓落点,哪怕没抓到也赚了一次集气。2.打过PVE的应该都有印象,我方跳起后AI也大概率会跳着追上去,在静涎庭就会演变成爬楼追逐战,比如从二楼到三楼,如果一段跳跳不上去,那就要交二段跳,二段跳必定跳高不少,落在台阶上需要的时间也会长一些,这时AI从二楼台阶跳上,或直接在平地二段跳跳上,都是十分接近三层台阶的,AI只要有个稍微优秀的KJ/U,我方就被刮下来了,PVP也是同理,契合台阶的跳跃能力能使追逃双方保持相对稳定的距离。3.打消耗追逃战时,楼顶织姬一次跳三层,鸣人一次两层,鸣人想再上就得面对织姬SJ/SU,更高的跳跃高度代表着同等机会下的台阶高度优势。对低阶来说机会再小,也是优势,也需把握。