动作射击/758MB
归家异途是一款十分好玩的角色扮演类手游,在游戏里面玩家可以进行十分有意思的冒险,你将失去的你的亲人,你要收集水食物和生活必需品,走上流亡之路,去寻找自己的家人,喜欢的朋友快来下载归家异途试试吧。
套路熟悉之后还是不难的(针对于正常的难度,后面那个终极难度……emmmmm)
思路是首先看人物,特色人物比如乞丐必走智力流,军人必走屠杀流,剩下的大多适合于各种流派
特别要注意的一点是千万别狂加一个属性,最好是主加两个属性,另两个属性加到5-10之间就好,简单难度还好,噩梦地狱难度的成功率一般点数很偏的话前期材料很难集
如果没通关的话,比较推荐的职业有乞丐和最后一排几乎全部(手工艺人强无敌!),不愿意动脑子的话强推乞丐和军人(一个无脑乞讨一个无脑杀人),其它角色区别不大
再说说材料:
游戏前期有几种要注意的材料:金属,木材,石子。金属难获得,木材消耗大。除此之外就是水源,能多拿瓶子就多拿,一个水瓶代表离胜利近了一步。
中期注意胶水和金属,以三级工作台为分界线。虽然战区金属多但是消耗也提高,胶水在点出三级工作台之前只能搜刮,也算稀有,水不考虑特殊情况一般不缺(消防栓强无敌!)
后期的话金属木材胶水一般都是论斤的,稀缺的反而是枯草,破布和石子,特别是石子……石砖铁丝都要用,破布一般要缝胶带,枯草……齿轮为啥要用粗绳子啊(╯‵□′)╯︵┻━┻
下面说说敌人
普通难度的话敌人……真·送人头,困难和地狱最好别太浪,再高难度……能躲就躲。
攻击倾向默认均衡,如果命中比较高可以用伤害,攻击期望普遍较高。担心损血过多的话可以狂点防御攒大招……虽然个人不推荐……
迪恩没啥说的,打打就好,上校注意别防御,蛇头感觉算比较难的,尽量在蛇头之前升到顶级武器,不然不好打,最终boss因为武器成型反而不难打,也是尽量别防御就好
再说说行动
基本上很多人倾向于智敏流,用着也确实舒服,但是前期搜刮的话智敏都不如力量好用,推荐力量先升,然后再走想走的流派,以及还是那句话:尽量不要剑走偏锋
第一关的风滚草可以点,基础资源比较多,注意腹泻时食物和饮水减半。小技巧:沙尘暴时立即点休息,休息好后刚好沙尘暴消失~
第二关资源丰富,基本上要在第二关把所有设施升到二级,如果有余力工作台和厨房升三。注意搜刮直升机和坦克时会短暂致盲,而且注意负重,看见流弹马上跑!跑!跑!不然怎么死的都不知道!
第三关资源极少,也就金属比较多,干净水源不多见,能喝湖水就喝
第四关材料少,水源有但要消耗饥饿值而且对力量要求高,但食物和药都挺多,而且心情好的不得了~走屠杀线的朋友们注意警察,攻防高而且一言不合就逮捕你……很烦
差不多这样,补充dlc的内容吧
dlc的五个角色都是很强的那种,喜剧演员打故事模式很强,赌徒难度越高越好用,格斗家和旅客都是无尽模式的首选(还有一个忘了囧)
无尽模式也没啥说的,难度指数性上升,十五层以后难度鬼畜,图个开心就好
个人游戏心得吧,希望能帮到大家。
1、一款轻度roguelike游戏,你的旅途中遭遇的所有事物都是随机的。
2、时刻注意自己的情绪,食物,水分,准备好承受从感冒到骨折等各种病困!
3、体验难民的极限生存之旅,去往欧洲的距离,是1500公里。
4、15种可供解锁的初始职业,各自具有不同初始状态、物品以及特殊奖励。
5、完善的RPG角色养成系统,培养最强的生存专家。
6、激烈的战斗系统,挑战迥异的敌人,掌握出手与格挡的时机。
7、大量的随机事件以及室内场景,自由选择解决问题的方式。
8、昼夜交替以及天气系统。
9、数以百计的可捡拾物品,各具特色的自制武器和护甲。
10、富有深度的制造、升级系统,搜刮材料打造最强装备。
11、各种食物饮料,以及完整的烹饪系统:昆虫?蜥蜴?还是红酒炖牛肉?
12、丰富的敌人,从野生动物到叛乱军队。多个有挑战性,个性鲜明的BOSS。
13、真实,沉重,值得探索的游戏剧情。
1、15种可供解锁的初始职业,各自具有不同初始状态、物品以及特殊奖励。
2、完善的RPG角色养成系统,培养最强的生存专家。
3、大量的随机事件、随机人物以供探索,自由选择解决问题的方式。
4、一款roguelike游戏,你的旅途中遭遇的所有事物都是随机的。
5、时刻注意自己的情绪,食物,水分,准备好承受从感冒到骨折等各种病困!
6、体验难民的极限生存之旅,去往欧洲的距离,是3000公里。
天知道我会回来重新开始玩这个游戏。。。可能是舍不得6块钱吧。。。原来稚嫩的我连第一座城都到不了,见人就打劫见水就喝,一把小刀打天下。。。时隔九个月两百多天之后(没错)。。。我才发现这是一款:
阔以造好多菜刀,
阔以用菜刀砍可爱的狗狗,
阔以用菜刀捅小姐姐的肾,
阔以偷窗帘做衣服,
阔以仔细翻马桶,
阔以钻仙人掌林挠痒痒,
阔以钻铁丝网挠痒痒,
阔以被小朋友打到骨折,
阔以被小狗狗追十条街咬,
阔以在沙尘暴中自由奔跑,
阔以在暴雨中自由奔跑,
阔以在枪林弹雨中自由奔跑,
阔以在小水沟里抠蜥蜴吃,
阔以在鱼缸里抠虫子吃,
阔以用巧妙的方法把马桶水喝下去,
阔以再用巧妙的方法用马桶水做饭做汤吃饱饱,
阔以用不同的方式吃虫子,
阔以用不用的方式吃蜥蜴,
阔以用锤子砸扁可爱的狗狗,
阔以用斧头组特可爱的狗狗,
阔以在面遇歹徒时持刀尬舞,
阔以在面遇歹徒时在歹徒跟前不妨睡上一觉补血补心情歹徒又能奈你何,
阔以用锤子挡子弹,
阔以用菜刀挡子弹,
阔以用小刀大刀指虎斧头锄头挡子弹,
阔以豁阔落豁咖啡豁啤酒还阔以用啤酒做绷带,
兽医阔以治人,
乞丐阔以劫富济贫,
厨师阔以带菜刀上战场,
人人阔以找回自我放飞自我展示天性的优秀作品
妙啊!我发出这样的感叹~
这款游戏卖我6块钱真是亏了
第一次通关后差点把手机摔了,我背石头背水日行千里杀人越货都是为了小棉袄,结果最后告诉我你把我女儿搞丢了嗯?这一路忍辱负重苟且偷生荡尽世间不平还遇到几个哲学npc说的差点怀疑人生,你倒是更新故事扩展包啊,赶紧出续集啊,我还要救闺女呢!
职业选择看自己需求,目前没有特别难完成目标的职业,要活下去个人认为最重要的资源就是水,因为前行中地图随机生成资源,有次在城市从头刷到尾只有一个能取水的地方,这城市怕不是在阿拉伯半岛…其次肉尽量做成肉干防止变质,一般来说除非只顾着赶路否则路上不会饿死
药品,武器和装备在城市通关之前尽量做好,因为关底的boss命中高爆发高,主角武器不够高级又没有药品补血很容易丧命,最实用又比较容易合成的补血道是绷带,城市里资源多,做上两打绷带保命不是问题
过了城市后反而比较简单,安心做饭吃饭睡觉打架升级就可以了,私以为在森林地区出事可能是血统太黑了……
游戏折射出的很多细思恐极的内容表明主角和npc们苦难的根源在于战争,但战争的根源依旧在人性,只求主角最终寻回女儿,愿这个故事在世界某些地区混沌的战乱中给人以生存的希望。
Version 1.3.5 (13501) 2018-3-14
为了给玩家更好的游戏体验,这次更新我们调整了游戏难度,优化运行效率,修复了一些Bug。
希望大家玩的开心!
Version 1.3.4 (13401) 2018-2-12
无尽模式主要功能:
1、2个新的特色职业:喜剧演员,赌徒。
2、3个新的高级职业等待解锁:你必须突破无尽模式5/10/15关,以解锁这3个强力职业。
3、无尽模式:你可以挑战无限的随机关卡,面对日益强大的敌人以及严酷的生存挑战,并从中获取大量卡牌碎片奖励!
Version 1.3.3 (13301) 2018-2-7
又到了一年一度春运的时节了,大家都开始了自己的归家之旅,这么一个应景的日子,大家所喜欢的《归家异途》也迎来了第一弹的DLC——无尽模式。
无尽模式将会为游戏添加一个新的模式,此模式与本体模式不同,整个游戏的流程将会更加随机更加艰难,所以为了配合这个模式,我们将新增五个职业,让你的游戏得到更多的变化,当然在无尽模式里还会有更多的惊喜等着你们去发现。
同时游戏本体会同步更新,追加一个新的难度,为那些已经成功挑战了游戏最高难度的玩家提供一个新的让自己疯狂的难度。至于春节道具什么的,自然都会有的。还会推出碎片系统,玩家在游戏过程中需要去寻找各种碎片,通过碎片来强化基础属性,而在无尽模式中是可以获得更多的碎片。
最后,提前祝大家新年愉快哦~
Version 1.2.0 (12001) 2017-11-22
战乱连连的地区,受到最深伤害的往往都是最为无辜的儿童,但人们对于他们的悲惨遭遇并不是非常了解。我们在研究了动荡地区的儿童状况后,决定在新版本中添加“娃娃兵”这个元素。乍一看可能会觉得非常不人道,但我们的确是怀着悲悯的心情选择了这个元素的,因为我们觉得,没有什么能够比用仇恨跟冷血挤占掉儿童本来该有的天真无邪更让人心痛的事情了。
虽然无力改变现状,但我们依然在游戏中尽量呈现出了我们希望发生的现实。很难说这次的更新内容会让你们喜欢,但希望能够借此让战乱地区的儿童获得更多的关注。
1.新增一段完整的分支剧情,你将在旅程中面临全新的威胁
2.增加一种新敌人:儿童兵以及新地点:训练营
3.添加剧情相关的信件和笔记,以展现更多细节
4.修复Bug
Version 1.1.0 (11002) 2017-9-28
1.增加月相系统,玩家在不同月相下会有不同增益特效
2.增加月饼制作配方,配方获取后即时重新开始游戏也依然有效
3.优化游戏操作以及运行效率
4.修复Bug
Version 1.1.0 (11001) 2017-9-28
中秋及国庆节版本上线啦!这个版本会在明天开始打折至9元,持续一周。
新增内容有:
1.增加月相系统,玩家在不同月相下会有不同增益特效
2.增加月饼制作配方,配方获取后即时重新开始游戏也依然有效
3.优化游戏操作以及运行效率
4.修复Bug