冒险解谜/24MB
使命召唤少女前线联动版是该游戏的全新联动版本,在使命召唤少女前线联动版游戏中,玩家可以享受到全新的模式,该版本自带全新皮肤,通过不断冒险解锁新皮肤,只有存活到最后,才能操作更多武器,快下载使命召唤少女前线联动版试试吧!
2021年7月份
1.Kar98K-迷雾皇冠
2.AS VAL-暴击小熊
3.50GS-威慑印记
4.M1887-猎火终结
5.Type25-霜晨月
6.ICR-蓝色咆哮
7.SMG5-漆黑公主
8.PP19-狂野奔袭
9.AGR-灵动之心
10.M16-幸运威士忌
新手入门
首先进入游戏过完新手教程我们需要做什么?新手教程可获得M4一把,等级提升提升获得ICR一把,前期把这两把枪玩明白基本就度过新手期了。
第一步,点开设置操作设置界面选择自定义,游戏中分为一键开火和腰射,腰射为不开火直接射击适合身法玩家使用,腰射的缺点是准确度差,耗费子弹多,不适合低弹夹枪械使用。前期不建议选择。
建议大家选取自定义界面也是方便大家在游戏中更改选项,例如霰弹枪就更适合腰射。
点击黄框自定义按键布局,和王牌大致相同左侧为方向右侧是开火小技能和大招键,不同的是左侧血条上多出三个小技能(连续得分奖励),这三个技能之后我会详细解释,换枪的按键建议调小或者移到不影响视线和操作的地方,竞技模式基本不需要换枪。
试炼战场的设置同上,试炼战场是吃鸡模式,键位调整参考和平精英,恶魔岛是类APEX 那种快节奏可复活吃鸡。
基础设置的设置理念和前三条一样,多人对战参考传统FPS游戏,试炼战场参考吃鸡游戏。需要注意的是试炼战场下拉有一个防弹衣显示,这个默认是全部隐藏的,这里老铁建议大家选择显示,原因有两点,第一是可以正确预估敌人血量和状态,第二就是如果敌人穿戴了防弹衣皮肤,你可以更快发现敌人。
头盔和背包同理,也建议大家不要穿戴颜色过于鲜艳的时装。音画设置,画面设置根据自己的喜好和手机情况设置,这里老铁我要着重说一下声音设置,声音设置,下拉,一定要更改为中文语音包,测试期间这个是默认英文语音包的,这个设置对战局有着很大影响,能听懂语音提示是很重要的。灵敏度设置要配合枪械和训练场详细说这里略过。
详情见第二步。试炼战场设置和效果这两项也参考和平精英和王牌战士即可。后续选项省略。
第二步,点击进入多人对战并选择练习中的训练模式。进去试试枪并且调整按键和灵敏度。进入训练模式后点击右上角的设置,选择更换背包,然后点击主武器,可切换已经解锁的枪械和配件,我知道这时候大家肯定没有解锁枪械和零件,但是只有在这个状态你设置出来的灵敏度和各项设置才是最适合前期练级的,调整后可以选择身后那些你没解锁的抢适应手感。大家在枪械满级后也建议在这里更改搭配,数值是一方面,开枪的手感和速度还是根据训练场的实际情况调整更好。
第三步,进入商店回到主页面,点击左下角的商店(测试是在左下角)宝箱和礼包是需要氪金的,这里不多说。我重点说一下金币商店,前期是不建议大家用金币去开箱子的,金币优先去买道具和芯片,道具中有暗影刃和重力尖刺两个大招非常好用,还有无畏战士这个连续得分技能。
在道具都买完的情况下,去购买枪皮,不要买背包皮肤(估计正式服活动会送一款背包皮肤),之所以推荐大家购买枪皮是因为所谓的枪械皮肤其实是枪械+配件,这也是除了你升级账号等级解锁枪械以外快速获取你想要枪械的手段,关于枪械体统我会在第二部分详细说。
第四步,点击查看活动,参加活动完成任务也可以获得枪械皮肤以及武器经验卡等奖励,前期建议大家优先做任务。
快速成长 意识枪法
意识就是对这个游戏玩法的理解和对游戏的熟悉程度
例如:
1、哪些位置容易出人,要到这些位置的时候多留个心眼提前看看,避免一个转角撞别人枪口上。
2、敌人从哪里走,要怎么办。特别是爆破模式,能提前预知敌人可能的行动,就可以提早埋伏。
3、地图里哪些位置可以阴人,哪些位置容易藏狙击,哪些位置必须要占。这个就是涉及到埋伏和反埋伏了。对于某些阴人的地方,来一个手雷可能会有惊喜。
要提高意识就只能自己多玩,或者去看大佬的比赛直播和录像。学习大佬的经验。
身法
身法侧重于和人对枪的时候尽量减少自己的中弹,比如见人滑铲开枪,拜佛(突然蹲/趴),开火时左右乱动。
身法可以大大提高对枪的时候的生存率,既不能不动,也不能乱动,如何在灵活的身法下保持精准射击就很重要。
枪法
如果你开始练习身法的话就会发现,一动你的准星就离开人然后全程描边了(滑稽),有的时候反而打不过老老实实站着的人。
所以这个时候就需要枪法了ԅ(ˉㅂˉԅ)
1、拉枪,就是转移准星的能力,确保你左右乱动或者趴下的时候子弹依旧打在敌人身上;
2、控枪,不能让枪口飘来飘去从而控枪。
练习拉枪可以在赛前准备(pre-match)的时候,选中一个物体或者队友,开镜不开镜都可以,左右动,同时保持准星在目标上。可能会有一点难,但是坚持一下就会发现自己拉枪的能力变强了,别人跑的时候也可以打准。
枪械用法
codm里有长距离枪械(大部分步枪和机枪),短距离枪械(主要是冲锋),狙击三大类。
长距离枪械蹲点架点,直接让人不敢走这条道或者进不了点。
狙击的作用类似于长距离枪械,在爆破或者站点的时候,由于视野好,可以提前让对方减员,并且报告队友敌方的进攻意图(比如坠机之地***道没守到人马上叫队友hold A),冲锋狙也是一个很六的流派,甚至可以在爆破一人架一点,不过想玩冲锋狙必须先练传统狙。
短距离枪械,比如冲锋枪,在狭窄地段(巷道,房子)十分有优势,机动性高,可以迅速穿插,干扰或者袭击敌人(比如站点你往人家家里的点冲可以减少友方在B点的压力)。
说起《使命召唤》,FPS的玩家都不会陌生,COD系列算是FPS游戏里的代表作之一了,尤其是CODWM三部的单人战役剧情可谓是经典,WM这个系列带给我的感动和成长都是不可替代的。
COD带来的感动
还记得第一次接触到COD我还刚上初中,那时候没玩过大型的FPS游戏,甚至不知道有使命召唤这个IP,现在我十分庆幸我的第一张碟买的是COD,又正巧是MW这个最经典的系列。为什么这么说。
我从小就受到传统的家庭教育,父母不让我接触电脑游戏,觉得那是洪水猛兽,以至于我自己潜意识认为玩游戏是一件不好的事情,去网吧更是不能接受。
和许多青春期叛逆的孩子一样,我开始通过花更多时间打游戏表达我有自己的想法和诉求。
也就是在这时,COD成为了我对游戏认识的一个标尺,也将陪我走过整个青春。
我还记得MW1,肥皂第一次见到普莱斯这个贯穿MW系列的队长时,普莱斯跟他说的话“肥皂?什么鸟名字,现在随便什么人都能通过测试了?”当时我心里默默地怼了一句“你又算哪根葱”,随后第一次货轮任务普莱斯在最后抓住了快要从机舱落入海中的肥皂,我就喜欢上了这个刀子嘴豆腐心的队长。
当肥皂一路跟随普莱斯深入敌后,终止了***的核弹袭击阴谋,准备撤退回家的时候,却发生了意外,撤离点暴露、备用路线的大桥被炸毁,格里芬,盖兹...并肩作战的战友一个个倒下,我们可是拯救了世界啊,现在却要这样在异国他乡死去?
那时的我想过类似的问题,我有独立的思想也有远大的志向,为什么要和周围的人一样淹没在平庸里?而现实总会给我们教训,就像MW2的教学关,福利中士说的那样“开枪前先摆好姿势瞄准,否则不但射不到目标还会显得你很烂。”
让我印象最深的一幕就是MW2第三章:收场,成立了141特战队的谢菲尔德背叛了小队,当他从身后掏出手枪杀死小强和幽灵的时候我整个人都蒙了,一种眩晕感涌了上来,随着镜头放缓悲怆的BGM响起,看着两人尸体上燃起的火和渐渐变暗的画面,我就在心里不断质问谢菲尔德:为什么?忠诚的士兵又算什么?
被背叛抛弃的感觉,让我久久不能释怀。直到终章,肥皂从胸口奋力拔出匕首,满屏幕的血腥,飞刀杀死谢菲尔德大仇得报之后,我才长舒一口气。
WM3虽然没有前两作故事讲得出色,但是也算给WM系列画上了句号。此时,CODWM在我心中就是最好的游戏,我以为它带来感动也止于此,事实却不尽然。
打开多人模式的大门
进入大学,我接触了到steam,就把当时COD的所有游戏都买下,算是补票。后来才知道之前体验的COD其实并不是完整的,就此打开了新世界的大门。
COD单人剧情固然经典,但是其PVP模式也有自己独特的风格。
比如说连杀奖励系统,猛然一听感觉就是个非常影响游戏平衡的设计,同时期的FPS游戏也没有像COD这样做。
游玩一段时间可以发现,实际上连杀奖励并没有破坏游戏平衡,反而是让游戏维持在一种微妙的平衡状态。当队伍占据优势时,可以通过连杀奖励稳定并扩大优势。相反,当队伍处于劣势时,也能通过连杀奖励扳回局势,甚至反败为胜。
退一步说,如果真的影响了游戏平衡,这个系统也不会成为一直保留的游戏特色。
除此之外,武器配件模组化,也是COD系列PVP的灵魂,你可以给你的枪装握把,枪口装上消音器,然后再配上红点瞄准镜,常见的配件只要你想都可以装上去。
这个设计我认为非常贴近玩家的想法,每个人都有自己的游戏理解,而且惯用的枪械以及熟悉射击手感都因人而异,改枪系统让枪真正成为每位玩家专属的利器。
正是这些当时新奇独特的系统,能最大化个人的能力,让战场更加多元多变,我觉得都有点沉迷了。
战友离开战场
大学这四年几乎每周都会上线,我也曾幻想过,每个周末都能和好朋友玩到第二天天亮,要是一直维持这样的生活该有多好。可惜,美好时光总是短暂,人生总是留有遗憾,比如四年还没学会“跑刀”。
就这样,我和朋友们带着对未来的期待、愿景又或是迷茫步入社会。
说起工作后的日子,无非就是一个字,忙。这么说吧,每天晚上回到家连打开电脑的欲望都没有,更别提上线打竞技了。上学时经常开黑通宵,如今也是心有余而力不足。
有时我也会产生这样的联想,141特战队为了对抗以马卡洛夫为首的***分子而成立,不断有新鲜血液加入,后来队员们又因为种种阴谋、背叛而纷纷谢幕,最后就剩下普莱斯一人。
而我和朋友们因为同一所学校同一个游戏相聚,四年时光结下了深厚的情谊,然而工作后因为地域上的分离、没有时间登陆游戏,甚至有的人就此断了联系,我们不就和141特战队一样吗。
每次这样想的时候,心里就莫名的难受,普莱斯最后孤身一人点燃的雪茄,是否会让他想起MW1里突袭货轮时点燃那只雪茄,看着烟中曾经的一幕幕,也许他想回到过去,但是却永远没办法,逝去的战友们再也无法回到身边了,这也是现实中我们很多人所经历过的悲哀吧。
不过值得欣慰的是,现实中的退场战友,可能还会回来,大多数人应该和我一样,虽然没有大段的时间上线,没有预算去不断更新电脑的配置,但是依然通过关注游戏主播还有精彩
一、更新时间
预计将于7月6日0点之前完成版本更新
二、精彩内容
版本更新礼:版本更新后登录即可领取无所畏惧宝箱*1、金币*666、战术刀-灵魂锁链、咸甜宝箱*2。
狂野怒火:版本更新后正式上线,怒气值攒满可以变身!享受化身为80年代英雄的爽快射击吧!
战场躲猫猫:在边境地图内的传奇城镇中,体验大战场下的躲猫猫追逐战吧!
使命手册S6:全新主题【深海救援】使命手册即将于6月13日正式上线,在西部的荒野之上,迎接全新角色装扮与武器蓝图。
新玩法新体验:西部风格的新地图雷达站和酒馆,经典地图航站楼,全新模式战场躲猫猫、狂野怒火、单挑、夺金大战,全新武器MK2、Holger26,全新技能/道具探敌声呐、催泪弹、攻击无人机、重力涡流发射器等,还有一系列体验优化更新,均将在6月11日后陆续上线。
版本更新礼:更新后登录即可领取Striker-切割波浪*1、金币*666、联合行动宝箱*3。
总部战:版本更新后正式上线,占领并守住总部区域获取分数,防守时无法重生!
地面行动:期待已久的地面行动即将来临!在新地图玩10v10据点争夺,5个占领点,战斗更激烈!
少女前线联动:加入联合行动,参与收集挂饰,赢取少女前线联动奖励!
使命手册S7:全新主题【深海救援】使命手册即将于7月8日正式上线,在暴雨将歇之时,伴随风浪声获取全新的角色和武器蓝图吧。
新玩法新体验:全新枪型CR56、Shorty,全新技能/道具等化枪、军犬、心跳感应器、超频和改装芯片,还有一系列体验优化更新,均将在7月5日的版本更新后陆续上线。、
三、多人对战更新
新增模式玩法
总部战:占领并守住总部区域获取分数,防守时如若阵亡无法返场!直到总部被攻破或下一个总部出现。COD经典竞技模式总部战来袭!
地面行动:在新地图阿尼亚禁区,进行大地图下的10v10据点争夺,共有5个占领点,参与战士更多,战斗更激烈复杂。
一枪一个:玩家在局内只能使用指定手枪,使用手枪可以一枪消灭敌人! 是检验你拔枪速度的时刻了!
新增地图
索达尔港:来自现代战争系列,坐落于海岸边缘的港口地图。整个地图由大量集装箱和几栋楼房构成。紧凑的楼房之间有着各式拐角与掩体,中央公寓楼周围的交火将相当密集。
支持模式:战术团队竞技、据点争夺、经典爆破、热点战、10v10战术团竞、10v10据点争夺等。
码头:来自现代战争系列,坐落于造船厂旁的地图。为单挑及夺命双雄模式设计的地图。场景内有两栋基本对称的房屋建筑。除了在平台上交战,还可通过下水道奇袭对手。
支持模式:单挑、夺命双雄。
阿尼亚禁区:来自《使命召唤:现代战争》充满异域风情的地图,即将于全新模式中开放。战士们将围绕中心的宫殿展开攻防战。宽阔的宫殿外围与结构紧凑的宫殿内部都充满危机,战士们一定要仔细规划进攻路径,合理占领据点,把握胜机。
支持模式:地面行动、20人亡者之袭、10v10战术团竞等。
新增终极技能
等化枪:双手各持一把高精准度低后座的冲锋枪,适合近距离作战。
军犬K9 unit:召唤一只军犬,军犬会寻觅敌人的气味并自动攻击敌人。
新增被动技能
超频:提高终极技能充能速度。
新增战术道具
心跳感应器:可以在平板电脑上显示附近敌人的位置。
四、少女前线联动
“战士们,我是异界联合行动指挥官希拉。很感谢战士们的加入,在我们和新伙伴的共同努力下,相信这次一定可以共度难关。以下是部分作战计划,请战士们仔细阅读。”
联合行动
将于近期上线,参与对局可获取四种资源来制造迷你战术人形。指挥迷你战术人形占领被兵蚁控制的要点,可获得最终占领奖励《少女前线》联动限定史诗武器—Kar98K-迷雾皇冠。
收集图鉴
收集《少女前线》主题指定挂饰,可直接兑换《少女前线》联动限定史诗武器——AS VAL-暴击小熊。
累充活动
少女前线联动专属累充活动将于7月8日开启!M16-幸运威士忌、DLQ33-溶液侵蚀、名片 - M16A1战术人形等好礼等待战士们来领!
注意:
据侦查小队的可靠消息,有少量兵蚁到达了边境医院。目前人群已疏散。
另外在边境地区,发现了另一种类似兵蚁的机械生物,似乎没有攻击性。
请各小队前往调查!
五、使命战场更新
新增技能芯片:改装芯片
主动技能:护甲包 - 放置战士们和队友可拾取的护甲包,每获得1层可减少1次非头部的子弹伤害。
被动技能:防护强化 - 战士们乘坐的载具耐久大幅提升,也会持续修复载具损失的耐久。
六、新枪型更新
Shorty
高操控性的截断型霰弹枪,近距离的高伤害和高机动性使其成为防身利器。
CR56
任何战士都能轻松驾驭的突击步枪,弹道易于控制,命中头部能有效缩短枪械消灭时间;枪械提供大量的枪托配件,战士们可以通过替换枪托在近距离游走和远距离精准中寻找合适的搭配,同时提供半自动弹匣配件,化身射手步枪精准消灭敌人。
七、系统优化调整
枪械平衡
(1)PP19:下调PP19裸枪射程,以及装备了一体成型消音器和射手长枪管的射程加成。
(2)QXR:裸枪提升命中胸部的伤害倍率,略微提升散发,略微下调伤害。配件方面,下调QXR装备强化枪机后命中胸部的伤害,略微增加装备强化枪机后的垂直后坐力,下调QXR装备一体成型消音器和射手长枪管之后的射程加成。
(3)Locus:小幅提升Locus装备骷髅枪托的开镜速度。
(4)AGR:下调射手长枪管、轻型延伸枪管和稳定枪托的举镜时间负面属性。
(5)AN94:提升裸枪射程,降低装备射手长枪管和游侠长枪管的举镜时间负面影响。
(6)Fennec:增加弹匣容量,提升射程,提升命中胸部的伤害倍率,提升换弹速度,提升腰射后坐力。配件方面,装备无枪托的移动速度下调、装备轻量弹匣移动速度下调、轻型短枪管移动速度下调。
(7)XPR50:下调垂直后坐力。
(8)AKBP:提升开火前几发的精准程度。
(9)Pharo:提升枪械射程。
(10)FR556:优化枪械实际换弹速度。
终极技能平衡调整
攻击无人机:略微降低血量,持续开火会降低精准度,略微增大无人机受击范围。
使命战场体验优化
(1)载具优化:优化了两座轿车的音效。
(2)体验优化:增大了产生战术交流标记时,提示标记位置语音的冷却时间,优化了部分标记声音。