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使命召唤3中文版是一款十分好玩的角色扮演类枪战游戏,在游戏里面玩家可以进行一次次的生死冒险,还有许多不一样的模式等你来选择,完全没有卡顿的优化做的非常棒,喜欢的朋友快来下载使命召唤3中文版试试吧。
1、玩家首先打开游戏主页面。
2、找到【设置】选项并打开。
3、选择选项中的【音频】。
4、可以在音频设置中找到语言设置,设置为想要的语言。
5、完成设置之后就能够将所有的文字变成相应语言了。
按时间顺序(“-”左边为事实顺序,右边为游戏关卡顺序):
0、2060年,Taylor、Dylan Stone、Javier Ramirez、Alice Conrad、Joseph Fierro被划分给Hendricks进行特工训练,组成黑色行动特工小队(来自简报,同时也是新加坡灾难发生那年)
1-2、5年后,Hendricks和Taylor被派往新加坡调查CIA安全屋失联一事,初识联络员Rachel Kane;事实上CIA高层已经意识到凶手是Stone的小队,也就是Hendricks训练出来的新兵们,并派遣了另一队追杀但失败了(5年来自于第二关开头CG和第三关简报)
2-3、Hendricks和Taylor发现安全屋是被自己人攻破,所有矛头直指最后一次进入据点的Stone小队,但监控盘被带走。Hendricks不相信,情绪开始失控
3-4、Hendricks和Taylor前往生态馆但被识破身份,最终取得硬盘并突围成功,从硬盘中得到Stone小队叛变的切实证据,Hendricks开始异常(虚拟剧情为Hendricks当场上传数据)
4-5、Hendricks和Taylor前往科尔利森集团地下设施调查,发现2060年灾难可能与CIA使用人体实验DNI有关,并杀死了Javier Ramirez,Rachel遇险
5-6、Hendricks和Taylor前去营救Rachel,最后Taylor冒死救出Rachel并杀死吴秀兰,Hendricks开始质疑Taylor救Rachel的动机(如果选择女性角色,此处有强烈违和)
6-7、Hendricks、Taylor和Rachel前往开罗,并见到了Khalil和萨拉姆博士,在审讯中Hendricks情绪异常,Taylor和Rachel瞒着他在博士身上安装了定位器;Stone小队声东击西成功带走博士
7-8、Hendricks、Taylor和Rachel根据定位追击Stone,但在抵达前就通过定位器发现博士已经死亡;抓捕并审问Alice Conrad后,Alice Conrad被当场枪决,她透露Stone的目的是将真相公诸于众,他们最可能去的是废弃的淡水精炼厂
8-9、Hendricks打Taylor和Rachel的小报告,Taylor不得已也提交了自己的任务日志,结果Hendricks被撤职,Taylor担任小队队长(虚拟剧情表现为两人争执后,玩家声明必须听自己的。其中争吵过程被枪击打断)在废弃的淡水精炼厂,Taylor和Rachel降落在平台上,潜水进入时Taylor无法找到水面,被Rachel救起并表明心意,希望任务结束后退役隐居(虚拟剧情为系统失灵溺水,Rachel分析了出现问题的原因和DNI人工智能的猜测,但结束对话前说了一句Taylor很突兀。);最后Joseph Fierro被当场击毙
9-10、情报显示Stone在莲花塔,Taylor在任务中重伤但被Hendricks救下,Hendricks亲手杀死了Stone。事后Taylor因为重伤接受了治疗,并被邀请使用DNI——致其留在黑色行动小组,违背了Rachel的愿景,两人分手;Hendricks四个队友都被杀死大受打击,要求调离;Rachel退役(参考莲花塔剧情后玩家要求Rachel修好ta时Rachel说的话,其实Rachel不是反对玩家攻击苏黎世,而是反对留在黑色行动小组;同样的还有第二关结尾,接受手术前背对门出去的就是Rachel,两边Sebastian、Hendricks和Taylor是虚构的。此处还有一个问题,玩家被一根金属棍钉在顶楼,但之前在拉美西斯火车站手臂被被贯穿并没有什么大碍,此处暗示被贯穿手臂重伤的是Taylor,救下他的就是及时赶到的Hendricks)
10-1、Taylor留下后与Hall、Diaz和Mcredi组成新的小队(均为强化士兵),在执行营救埃及部长任务中与Hendricks重逢,此时Hendricks正带着一队新人;Hendricks心中还多少对Taylor有些不满,但两人的友情并未受到根本打击,Hendricks还开玩笑问Taylor与Rachel进展如何。其中许多人也提到的一点,被营救的包括战争英雄,但此时与拉美西斯火车站“重逢”时对待主角的态度完全不同,仿佛先是老朋友,再是陌生人,更加佐证了第1关的营救其实发生在后面。最终玩家作为此次任务Hendricks小队唯一幸存者,与及时登上运输机的Hendricks接受了改造手术,但不久后死于并发症,故事终结。
最后关于第十一关发生的时间,个人认为一种可能是AI自己毁灭自己的愿望,也有可能是Taylor质疑真相但最终在保护更多人和隐私之间无法抉择,以及最后一句There's Life in you yet. Don't you think it's time you woke up?,或许这一关只是制作组的一个玩笑。
个人不排除一种可能,玩家和Hendricks在第二关完成训练进入手术后经历了虚拟的游戏过程,玩家自己代入的是Taylor,Hendricks扮演自己,Taylor小队扮演叛变的Stone小队,Rachel说话间的违和感是因为Rachel是AI模拟,而不是真人扮演,因为此时Rachel已经离开黑色行动队伍。最终通关意味着表现出色,但结果是因为并发症没能活下来;当然表现出色也许仅仅指回溯的火车爆炸案;火车爆炸案中并没有任何游戏中出现的角色参加,因为正是火车爆炸案推动了DNI的产生,即生化士兵计划,而Stone小队至死均没有接受改造,只有存活下来的Taylor被改造。
也就是说,玩家全程扮演的确实就是营救任务中唯一的幸存者,而引导他们的就是AI科沃斯。科沃斯在新加坡实验中被创造出来收集实验对象的情绪和记忆,并萌发了自我意识,从故事中生搬硬套Taylor的记忆可以判断,科沃斯可以复述故事,但却不能改编故事,导致许多剧情“Bug”和违和。
那么第十一关很有可能是真实的,是真正的事件结局,Hendricks和玩家接受改造之后,由于训练过程中(2-10关)科沃斯的影响,Hendricks决定向Sebastian要个说法,此时他就在总部内,而科沃斯控制了机器人打得苏黎世安全部队落花流水;Taylor在训练的最后发现问题,以在训练假象中拔出DNI的方式脱离了控制,想要阻止科沃斯,成为DNI系统中唯一的异常;Rachel来帮忙但死在毒气室(任务开始时,Taylor说你还是来了不是说上一关Rachel转身离开,而是在发现DNI和人工智能的问题后Rachel还愿意跟他一起攻打总部);最后Hendricks强连Sebastian,Taylor杀死Hendricks后吞枪自尽,随后剧情转向玩家,玩家被拖入了科沃斯的“冰冷的森林”,玩家通过DNI了解了科沃斯的诞生和迷茫,中途与Taylor的意识同化(从Taylor在身边,到面前出现镜子自己变成Taylor),最终他们的意志击败了科沃斯,将他从服务器上清除,所有DNI植入者的虚拟人格,包括科沃斯和Taylor都消失了。玩家跌跌撞撞地走出了大楼,宣告自己成为了Taylor。Hendricks和玩家被记录为死于“并发症”,掩盖了科沃斯存在过的真相。
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稍微补充一点点
关于玩家扮演的确实就是无名主角这一点,我认为可以从自选角色形象这一点来佐证,毕竟每一代COD甚至是前两部BO都是很明确玩家操作的是谁,而这一代偏偏给你来了一个自选
另一点是前述8-9,玩家与Hendricks争执这一段,作为一个小兵哪有资格跟Hendricks吵架还真的抢到指挥权呢,所以这里玩家是在虚拟世界扮演Taylor,Hendricks服软是因为真的被撤职了
1、M1903A4 Springfield
狙击步枪第八关的初始配备的武器,5发弹仓、栓动步枪、威力大。
2、Bren轻机枪
第五关初始配备的武器,30发弹匣,全自动、射速中等、威力大、后坐力大。
3、Lee-Enfield No.4
英军武器,10发弹仓,栓动步枪、威力大。
4、M1Garand
第一关初始配备的武器,8发弹仓、半自动、威力大,必须打完弹匣才能换子弹。
5、Lee-Enfield No.4狙击型
加装瞄准镜的Lee-Enfield No.4,第九关的初始配备的武器。
正式分享之前,简单介绍一下经济爆破,了解的小伙伴可以不看直接跳过。
1、经济爆破获胜条件:需要赢6小局。
2、5小局为半场,第1小局和第6小局为手枪局。
3、存在主武器和副武器。副武器为:手枪和刀发射器。主武器则是 其他类型枪械。一个人可以有1主武器1副武器或者2副武器(但是不能有两把刀,两把手枪,两把发射器)。
一、总体思路
1、手枪局一定一定走一起。别想着4-1、3-2,更不可能各走各自的。
2、第5小局能买啥就买啥,因为第6局就重置经济了。
3、注意队友经济,队友买不起枪,而你能买两把,就一定要给出去。
4、残局。我方人多的时候一定走一起,进攻方下了包,老老实实的守包;防守方就一起抱团守点,等对方下包或者进攻。我方人少的时候,确定打不了,就找个点蹲人,能阴一个就阴一个,多赚一点经济就赚一点,能少送对面经济就少送;如果能打,还是抱团走。
5、如果一直输小局,比如0-4、0-5,队友或者你一个不杀,一分没用,建议就退了,让其他人少减分。勿喷这一条,上分有时候很有用。
6、这个模式十分不建议单排,甚至双排,除非你有自信说我可以1打9、1打8。单排一旦队友没交流,这局百分之八十就输了。
二、怎么购买武器
在这里我简单分享一下我的思路,仅供大家参考。我会根据不同的地图购买,之后讲具体地图的时候会说,现在就简单说一下。
第1小局(手枪局)
1、50GS(沙鹰)+闪光弹
2、闪光弹+手雷
3、Renetti(三连发手枪)
第2小局(散弹冲锋局)
1、PDW57(M1887)+25护甲+闪光弹
2、PDW57(M1887)+50护甲
第3小局(存在长枪局)
1、PDW57(M1887)+25护甲+闪光弹
2、PDW57(M1887)+50护甲
3、CBR4+50护甲+闪光弹+燃烧瓶
4、SKS
5、KRM262+50护甲+闪光弹
第4小局(长枪局)
1、M13+25护甲
2、SKS+50护甲
第5小局
1、SKS+50护甲+闪光弹+燃烧瓶
2、M13+50护甲+闪光弹+燃烧瓶
第6小局之后参考第1小局循环
总体来讲就那么几种枪械,道具:50护甲>25护甲>闪光弹>燃烧瓶>破片手雷>震撼弹
三、具体地图打法思路
一共9张地图:航站楼、哈肯后院、交叉火力、枪火战区、山景别墅、滨海酒镇、战火小镇、坠机之地、突尼斯。
由于内容过多,我会分贴来分享。(其实是没写好策划)但是大体就从进攻方防守方两个视角分享。
《使命召唤》系列的音响效果一直相当不错,本作也延续了这一特色。最喜欢听M1 GARAND弹出弹甲的声音,不过在一关里,放的背景音乐曲调感觉有些类似国内的革命歌曲。
如果说这作的游戏方式最接近家用机上哪作的话,那因该是使命召唤2(不是PS2平台的《使命召唤2:红一纵队》),没有血槽设定,快死的时候,画面会模糊,躲起来恢复就行了。游戏中没有跳跃的动作,只能站立、蹲下或者匍匐。本作的子弹消耗也比以往各作都大,一百多发子弹,若用冲锋枪长点射一会儿就会用光弹药。手榴弹的威力比以往几部作品都强,即使选择难度最低的GREEN模式,在近范围也是一击毙杀,且没有3代的扔回去设定,我玩的时候,都是被炸死的,还没被敌人扫死过。
本游戏的AI水准可以用一个“傻”字概括,敌人太傻,相对来讲友军的智商还算稍高一点。如果在一个房间内打近距离肉搏,另一个房间的敌人居然都傻傻的看着(就算你把这个房间的敌人清空,他们也不动,直到你进入他们的“地盘”),这样的情况还发生的很频繁,甚至还有敌人和友军站在面对面的位置,谁都不开枪的情况发生。
PSP没有右遥杆,所以移动靠左遥杆,视野靠右边四个功能键盘,方向键是武器控制。也就是说,操控方式和《荣誉勋章:英雄》基本相同,选项里同时还提供4种其他操作配置,但不支持自由设定按键,游戏的瞄准系统与当时宣传时一样,游戏自动会辅助瞄准(可以关闭),难度会减少很多。使用L键利用枪准星定点射击的话,与使命召唤3相同,游戏会自动找到最近的敌人,只要修正射击就行。一般移动射击时,游戏也会自动帮玩家瞄准,但这个状态下,就会出现搞笑的情况,比如我视角在向左边看,这个时候,右边出来敌人了,系统会自动会生成一个红色圈瞄准他,好!要不要把视角再移动到右边再开枪?事实上是不用的,直接按R键就向左边开火,但仍然能打到右边的敌人。还有很重要的一点是,这个游戏没有震动效果,不过这是许多掌机游戏的共同硬伤,不提也罢。
本游戏单人任务分为美军,加拿大军和英军三个部分,每个部分都分为几小关,其中美军8关、加拿大军4关,英军2关,游戏时间大概每关在10-20分钟之间,其中包括空战(和《使命召唤2》类似的轰炸任务)与坦克战任务,游戏时间应该不算很少。
↑:投掷手榴弹
↓:蹲下/匍匐
←:装填弹药
→:切换武器
START:游戏暂停并进入菜单
SELECT:查看任务列表
□:视线向左
○:视线向右
△:视线向上
×:视线向下
L:瞄准
R:射击
摇杆:控制角色移动
1. 为什么我无法登录游戏?
答:请确保您的网络连接正常,并且已经注册了账号。如果仍然无法登录,请尝试重新启动游戏或者重新安装。
2. 我可以和朋友一起玩使命召唤3吗?
答:是的,您可以和好友一起组队进行多人对战或者合作模式。
3. 游戏中是否有任何隐藏任务?
答:是的,游戏中有一些隐藏任务需要玩家自行和解锁。
4. 我可以在游戏中购买道具吗?
答:是的,您可以通过游戏内置商店购买道具来增强自己的角色能力。
5. 游戏支持哪些语言?
答:使命召唤3支持多种语言,包括中文、英文、日文等。玩家可以根据自己的喜好选择语言设置。
你永远可以相信codm的排位匹配机制
指大师局凌晨排位 连 续 被三个传奇战神车队打出屎。
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很不错的一款游戏,但很多地方仍需打磨!
抛去腾讯出品不谈,游戏内容比较扎实,各种新枪和道具都比较还原原作,可能是受手机性能影响部分动画有抽帧,音效也比较拉胯。不过总体来说,codm的枪械手感是能排在手游fps中上游的,后续的持枪fov上线后体验会更上一层楼。。
运营也比较能听取玩家意见,不论是平衡性改动还是新增的检视系统,都算是满足了大部分玩家的需求。游戏内骗氪力度并不算大,氪一个手册38.8甚至能一直用下去。而且“氪金武器”最多体现在手感和瞄具上的差异,pay 2 cool的模式个人很喜欢,希望今后能贯彻这条路。
再浅谈一下游戏模式,codm的多人模式中,爆破和热点应该算是热度最高的,爆破更适合传统fps玩家,更加侧重个人能力和战局意识。热点更侧重团队协作以及timing的判断,什么时候放连杀,什么时候去抢复活点,很吃游戏理解和经验。两种模式的下限都很低,上限也比较高,特别是热点的上限,大神压你150:0或者开核弹都是可能的。想体验秀翻全场一人拯救世界,爆破模式是很不错的选择。如果想加深游戏理解,磨炼自己的技术,热点或许是一个比较好的选择。据点和热点相比据点下限更高,不太适合新手入门,不会玩很容易拖节奏,容易吃锅。
目前的排位地图池比较浅,玩来玩去都是那几张图,主要问题是有一些地图并不受玩家待见,我个人感触最深的就是废车场,经常选图时看见它然后所有人秒选另一张,我这个赛季就没在排位里玩到一次废车场......还有熔炉工厂,也是几乎没人玩的图。希望官方能改进一下选图机制,或者对地图进行一些调整,甚至自己作图(我知道有出过一张不过寄了,但还是努力尝试吧......)。还有战术团队,这模式是真冷,几分钟都不一定匹的到人,希望多改进一下冷门模式,针对玩法上做出一些调整。之前的经济爆破算是一个好的例子,不过还是有些局限了。希望再接再厉吧。
战场模式我玩的不是很多,这赛季也才堪堪上了战神,之前都是拿完人物奖励就溜。新出的地图很不错,闪电战模式也很刺激,不过总感觉差点意思,特别是玩过战区后这种感觉更甚......个人觉得战场一定还是要找几个小伙伴一起玩,有交流才有意思,单排是真的折磨。
最后夹点私货,二次元皮肤摩多摩多,坦克都有了,卡车什么时候出啊()。还有分辨率,特别是动态的二次元皮,脸都是糊的,希望以后能做的更精细一点。祝codm越来越好吧,我会坚持玩下去的,希望官方也能坚持运营下去,不要重现codol的结局了。
开服玩家,六赛季传战,总体玩儿下来还好,第一,让我不爽匹配机制现在也有优化,但还是不够好,我一个单排玩家表示,还是有些带不动。第二,我真觉得这游戏也该出个信誉系统,有时候单排匹的队友,打的菜的我一般都不会说什么,谁都有手感不好的时候,喷人没意义,就讨厌那些嘴臭打的也菜还喜欢搞心态的傻*,每次举报还没用。球球出个信誉系统,信誉分不够别来打排位恶心人。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 64-bit or higher
处理器: Intel Pentium G4500 or AMD FX-4350
内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce GTX 660, 2 GB or Radeon R7 370, 2 GB
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i3-8350K or AMD Ryzen 3 1300X
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1060, 6 GB or Radeon RX 5500 XT, 4 GB
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
Version 1.9.29 (611) 2021-11-17
《暗影归来》版本更新:枪械检视上线,新玩法控制模式等你来战!
Version 1.9.28 (553) 2021-9-23
新版本《午夜游戏》来袭,CODM x 电锯惊魂联动上线
Version 1.9.28 (553) 2021-9-22
《使命唤》全新版本“全球行动”更新公告
亲爱的战士:
新版本“全球行动”预计将于9月22日上午10点前完成版本更新,9月24日正式上线使命手册S10。具体时间可能因实际更新情况有稍许改动,如遇特殊情况将另行告知。
版本更新礼:版本更新后登录即可领取MK2-铁血无畏*1,火力集结宝箱*1,周年庆徽章*3。
黑色战域:来自端游经典地图的移动端复刻。城镇主题特色突出,建筑工地、疯人院、核弹镇小岛等形态各异。快来感受全新的使命战场吧!
全球周年庆:23日上午8点登录游戏,开启全球周年庆预热活动,并将于10月2日开启全球周年庆
使命手册S10:在全球火力集结的狂欢中,获取最新的枪械蓝图和角色吧!
排位赛S6:全新排位赛季“赤鹰猎空”即将来袭!在金秋时节热情战斗,赢取本次暗红花纹主题的全新角色与武器蓝图吧。
新玩法新体验:使命战场全面升级,全新枪型M13、R9-0,新增连续得分奖励快速空袭、新技能铁肺,以及武器平衡性调整,均将在版本更新后陆续上线
更多精彩,更新版本后登录游戏尽情体验吧!
--------使命战场更新--------
一.【新增地图】
黑色战域:端游经典战域地图的复刻版本,在适配使命召唤手游玩法和平台性能的前提下尽量原汁原味的还原端游地图内容,给予玩家经典、新颖且内容丰富的使命召唤手游战场地图体验。
二.【机制全面升级】
1.移动力调整:
在保持使命战场特色的前提下,提升整体策略度和重复可玩性,我们做出了以下:
1)直升机相关调整:控制了全局直升机数量,且小地图实时标注全场直升机点位。
2)翼装相关调整:小幅回收了翼装的水平速度,适当减少了浮力让整体表现更接近于真实的翼装。
2.血量及回复机制
针对国际服和国服血量系统的不同问题,我们对血量系统进行了统一升级。具体为:
1)普通护甲板:到处可见的常规护甲,提供50点护甲值
2)高级护甲板:较为罕见的坚固护甲,能修复至150点护甲值
3)动能过载护甲板:非常罕见的高科技护甲,能修复至150点护甲值,再额外提供50点护甲值
3.武器成长
出于降低理解门槛,提高玩家搜装备成长的趣味性和策略性的目的,我们做出了以下修改:
1)普通枪械不再设有品阶区分
2)几乎所有枪械都拥有三个进阶配件槽位,将武器成长的策略性带到三个进阶配件的组合上
3)将特殊能力的进阶配件效果融合进最高品质的数值提升进阶配件中去,减少不必要的纠结。
4)增加了地面掉落枪械的丰富度
4.空投机制
1)拆分普通空投和军械库空投,树立持续的追求
2)优化普通空投的产出吸引力:除了提供稀缺的消耗品资源外,玩家还有概率找到强力的神话武器
5.背包管理
在不改变战场爽快战斗的前提下,我们希望能提升背包管理带来的策略性:
1)基础背包容量改为4格,新增6格背包和8格背包
2)子弹携带上限降低,但仍然不占背包格子
6.滑铲调整
1)滑铲距离会跟随移动改变,速度越快滑的越远
2)滑铲距离会跟随坡度改变,下坡会适当延长距离,上坡会小幅缩短距离
3)滑铲镜头优化,滑铲过程中镜头会轻微拉远
4)当坡度足够陡峭时,可以触发持续滑铲状态,转向、跳跃可打断该状态
7.拾取功能优化
1)新增拾取功能:当背包已满时进行拾取,会弹出便捷替换窗口。玩家可选择背包内道具或枪械上的配件快速完成拾取替换
2)优化拾取体验:现在拾取时会有直观的背包容量提示
3)优化展开背包时的布局,优化替换配件、丢弃道具等操作体验
4)优化背包内道具堆叠显示:现在可以通过道具左上角的图标来快速辨别堆叠上限和当前数量
5)优化丢弃操作体验:现在选中背包内道具后或弹药后,点击“丢弃部分”会直接丢弃一定数额的道具或弹药,方便玩家快速操作。
8.布局展示调整
1)对进阶配件图标进行了优化
2)现在武器栏上会直接显示枪械上装备的三个进阶配件
3)优化了传说进阶配件特殊效果的可使用状态展示
4)优化护甲条显示:使用回复品时能预览恢复成功后的护甲值
9.其他优化
1)受翼装状态整体参数调整,现在限制了最小下降速度;翼装状态接近敌人较近距离时,敌人可以收到方向警示。
2)由于翼装水平速度快,开局跳伞时提前开伞并不能带来距离优势,所以我们取消了这一设计。统一在距离地面120米高自动开启降落伞,取消提前开伞功能
3)局内按钮易用性优化——去除了切换自动/单发开火模式的按钮
4)快捷使用功能:长按护甲消耗品栏位或投掷物栏位能呼出快捷使用轮盘,松手即可使用
5)载具设置里默认关闭自动避障
6)优化消耗品使用操作:消耗品展开后会自动收起,避免误触。
7)普通烟雾弹烟雾持续时间延长4.5秒(12秒-->16.5秒)
三.【新增载具】
四座轿车:新增四座轿车,速度略低于两座轿车,但4个乘坐位可以让你和队友一起行动,改装包围也让车辆行驶更加平稳。