角色扮演/1.96G
这是我的战争(汉化版)是一款在原版上进行修改的特殊中文版本,在这是我的战争(汉化版)手机版游戏中,玩家可以直接根据提示进行操作,自带作弊修改器,免谷歌,随意修改自己需要的属性,快下载这是我的战争(汉化版)试试吧!
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首先开局,只有三个队伍选择,选择卡蒂亚+布鲁诺+帕夫列。
人物分析
卡蒂亚:能力:讨价还价(交易);咖啡瘾(一天一颗豆)(你可以不给);12格背包;中等容忍度(杀强盗不会有问题,后期可以容忍杀持械平民);体质还行(不容易生病);守夜能力不错;疲劳只需睡小半个白天……
布鲁诺:能力:烹饪节约材料;烟瘾(一天三根);10格背包;自私;嗜睡;体质中下;不推荐他守夜
帕夫列:能力:移速快(略微提高拾荒效率);12格背包;中等忍耐;体质不错;守夜能力不错;早上只需要睡小半天(疲劳)
这个阵容最大的好处就在于你只要不要瞎搞,一般不会有人崩溃自杀,而且各方面能力都比较平均,有管生活的,有杀人的(推荐布鲁诺),有交易的(卡蒂亚),有搬东西的,而且对于那些瘾品的需求量不是很大(你甚至可以前期不给他们)。
然后我们接着讲。
开局,第一天,老规矩,把能拿的拿了,先做工具台,然后撬棍,然后铲子,有能力搞张床,把能拿的拿了,结束
夜晚,拾荒。废弃小屋,一般那里没人的,直接找帕夫列去,带个撬棍,注意,撬棍不要带回来,腾出格子拿资源,第一天晚上全部带材料(组件,木材,齿轮,电子)(如果有人病了就带一点药)
第二天,没床补床,然后二本,然后出厨房,不要吃饭,结束
晚上,还是去小屋,这次找贵的带,因为第二天商人大几率会来,珠宝是好东西,还有药(哪怕是最没用的简易药品)、子弹、枪,很值钱。还有,带第三天够吃的就好,当然,你要保险点,就带点建材。
第三天,一般商人会来,卡蒂亚出动,把商人的材料优先换走,一般我们只要保证有一瓶药,一块绷带就够了,子弹枪支不值钱,屠个军营一大堆。然后有就换点吃的。升三本,出水机,结束
第三天晚上接着拾荒,能拿就拿,还是材料优先,缺啥拿啥,初始阶段,发育为主。
过了前三天,后面就比较轻松了。接下来就比较随意了,看你自己开心。
不过要注意几个时间点,大概第17天左右你就得保证有收音机,然后随时准备应对严冬(储存足够的水、燃料),冬天会很长,有十几天
还有就是大约二十几天(冬天前),不过33天左右也会有人来,遇到的有五种情况:卡琳娜(小女孩),安东(数学家),香烟商人带着他孙子,女校长,小偷女。听说还有其他角色也有可能会出现,不过我没撞见。个人建议,看到来的是安东和女校长就退出重新刷档。
到了第35天,世界会混乱起来,强盗肆虐,直至45天游戏结束。在35天前,一定要把三个大洞补了,安装防盗门,不然你会吃不住。你可以出去浪,但请保持两人守家,战力越强越好。我的做法是准备好足够多的物资,直接晚上不出门,自给自足撑到结束。
然后我们说东西。先说建筑
上文讲到第三天已经出了三本+一级工作台+一级灶+水机+一张床
好的接下来,顺序随你,我只是告诉你重要程度,你自己看着办。不过优先二级工作台,但不要上三级。
捕鼠夹,到雪天前出到两个(很重要)
暖炉,雪天前一定要出
菜园(重要)
二级灶(重要)
第二乃至更多的床(有新人来再说)
二级制药台(较重要)
酿酒器、蒸馏器(爱要不要)
接着装备,
只要做铲子,撬棍,锯子就好了,后期出个斧头也行,枪和子弹靠抢
然后白天邻居找你,找你帮忙的同意(不过后期不同意也不会有啥大问题)(除了两个小孩和两个找你要床的可以拒绝),然后,不要揭发邻居。
夜晚,不用去太多的点,大概刮4个肥的就足够活到大结局了,先去废弃小屋,接着旅馆(先让布鲁诺去,杀人拿枪。清图,然后第二晚让帕夫列去捡),有枪了基本想去哪去哪
通关说明
废弃小屋,开局点,又肥又没危险,必去
旅馆,很肥,有强盗,楼顶的可以暗杀掉,有喷子的话可以直接屠,中间的强盗一个用喷子一个用手枪,顶上那个忘了,抱歉!这个点巨肥。
仓库,前面四个敌人后面大仓一个敌人,感觉普普通通,不见得多肥,可能是我后期去的,嘴叼了。
建筑工地,动作要快,图特别大,还很绕,要把握好时间,有几个敌人,资源也还行,不多不少,稍微过得去。
军营,巨肥,主要是枪多药多吃的多,交易官可以交易,但是心很黑,网上(B站)有养猪教学,可以去看看(我也不会尴尬)
老人房,就是寂静小屋,住这两个老人,如果你不是饿到要死了,强烈建议你不要去,点的确肥,但是那是两个老人家,抢他们的你的心不痛吗?在游戏里,你只要拿了他们的东西,角色必然悲伤,如果杀了他们,甚至有可能情绪崩溃,哪怕进屋,都有可能失落。不过听说有个法子,你可以先去一次,进屋,啥也不干,过几天再去,老人就死了,你在想干啥都行(不过我没试过)。
公寓房,住着一个孝子,一对老人,情况和老人房一样,略微好一点,孝子可以交易,但是你如果是入侵的他会拿喷子打你。点肥,自己看着办。
教堂,这个点要中后期再去,土匪会把牧师杀了,然后你可以顺顺当当杀了土匪,拿光东西,点的资源一般吧,感觉不是很出色。
半毁楼,毁掉那部分啥也没有,没毁那部分住着一窝刁民,有枪,可以交易,但是仁慈的我不想杀人,就没进去了。
小技巧与注意事项
人物分成几个等级
S级神仙:卡蒂亚(砍价姐),鲍里茨(17格男),马林(工匠)
A级:马可(15格男,人称小鲍里茨),罗布(兵哥)
B级:布鲁诺(厨师),小偷女(忘了叫啥尴尬)
c级:帕夫列(跑得快),律师
D级:安东(数学家),歌唱女
Z级:女校长
(吐槽:女校长是真正的废物)
我们都知道游戏里是会把你的人口补充到4人口的(马可单人档与双老档除外),一般会在开始后第8天或者第16天左右来新人。这个游戏有个Bug就是你在结束一天之前退出读档是会回到这一天刚开始的时候的,利用这个bug,我们可以一直刷档刷出自己想要的角色加入。
一般s级三仙是必拿的(当然你另有打算除外)
卡蒂亚是真神,她能有效提高商人来的次数,一般三天左右,早上10点半,风里雨里,门口等你(我严重怀疑这两人有JQ然后罗布哥头上一片绿)。还有各种交易,理财种田首选,有了她,资源会比较充足一点,你会活得比较舒坦。
鲍里茨,除了跑得慢,没有黑点。17格是真的爸爸,还有伤害很高(力气大?),身体素质极佳(轻伤不适靠睡觉)。和马林搭配绝佳。
马林,这个老哥就是个养家的专业人才,省建筑材料,能在垃圾堆里翻出更多东西,砍木头产出更多如果你能在开局集齐马林加鲍里茨(最好附加个砍价姐),12回合前完成基建不是梦想。
说完了S级,说说A级两位
马可:介于鲍里茨与帕夫列之间,没啥特殊的,15格比较牛逼给他评了个A级
罗布:兵哥!!!!!传说中的兵哥!!!!辣个男人!!!!没错!!!就是辣个迷倒万千少女,全村战力最强,徒手暗杀一拳捶死镇关西的辣个男人!!!可以在任何心情下喝酒,前8天这个男人守家不需要装备,不到大狂暴周,一把铲子,一夫当关,宵小退去,就算狂暴周,我兵哥一枪在手,神挡杀神佛挡杀佛。喜欢弹琴(好听),喜欢晚上和布鲁诺作友♂好♂互♂动,心情不好一晚上吸光你的烟。这是位爷,小心伺候吧。(所以A级)
好了,以下B,C级感觉都差不多了(因为玩多了会玩了也没就啥大用处了)
帕夫列:跑得快,没了。除了狙击点会更容易过外没啥用。不过,他有个属性,移动的时候不容易中弹(减伤)
小偷女:女生中战力最强(但是还是没办法一斧子背刺搞死人)开锁快,移速比较快(?),最主要的是动作声音小,最适合干那些偷偷摸摸的事。
布鲁诺:厨师,节约做饭的成本,节约做药的成本,节约酿酒的成本,然而到了后期,没卵用(老子最后结束身上30几个罐头还要你布鲁诺?)。体质弱。
律师:你晚上出去乱搞人家会多警告你一次不会直接打你,据说能降低晚上被袭击几率。唯一有用的地方,她安置老鼠笼有一定时间加成,抓的快那么一点点(这算什么逻辑?),所以给个C吧。
D级Z级基本就是混子了,区别在于D级稍微有点优点。
安东:数学家老大爷。伤害贼低。不过抓老鼠贼快。
歌唱女:我爱歌唱,能让大家提高心情。
真正的废物——女校长
这是第一部分,关于十二个主角。
接下来讲这个游戏的几个主流流派
最推荐:种田流
核心:马林+鲍里茨/马可+卡蒂亚
这个流派主要通过鲍里茨的高背包搜刮更多点,通过卡蒂亚交换到足够材料,马林节省材料建造捕兽笼和菜园,实现种菜自给自足。
这流派就一个词,和平。只要你活到最后,必然GOOD ENDING。当然,需要一定的运营(卡雪线和封锁,去合理分配搜刮路线,以及什么时候出什么设备实现利益最大化)
养猪流:
核心:一切高伤人员均可
养猪,杀光土匪兵士,留下残血的交易员(猪),拿走他的所有商品,一段时间回去看,哟,他的仓库又满了(带走带走)。
可以放养地点:军营,妓院,旅馆(有交易剧情那个),教堂(有交易那个),车库
军营妓院放养大佬们有很多教程我这就不班门弄斧了,讲点注意事项吧
军营:如果第一天没能完成放养,楼上的哨兵必须死,不然,这个点就废了
可能会出现交易员一直和巡游哨互动导致巡游哨不进屋的情况,建议刷档重选个黄道吉日(何为黄道吉日呢?雪天过后,封锁过后,等等)
打交易员的时候就算他打你你也不要打死他,抗一下,只要他是残血的,下次去他看见你就怂的,等于放养成功。
这个点的另类养法:小偷女用针开第一个仓库偷资源,具体方法就是趁着交易员走开溜进去开一半锁,出来,等他再进去就再溜进去把锁开了,注意不要拿,出来,等下一次他进去,直接进去拿光东西。
妓院放养:不能急,建议两次放养
另外两个点能放,但是会严重掉心情,不建议
屠夫流:罗布+歌唱女
啥也别说了,杀光全村东西就全是我的了。罗布负责砍人,回来悲哀了就让歌唱女去奶他,好了接着砍。
当然,必然BAD ENDING
福利流:双老档独享流派,新加入的一定要选个女的,不然会掉福利几率
就是领各种社区温暖
地图
比如仓库,我最喜欢的图,超级肥,不过要注意后面仓库也有一个匪,拿手枪,四发子弹。
超市有两个剧情,一个是醉酒的士兵,提示为危险,杀了士兵全家开心。一个是一家人,提示为小心,他们不会打你,但是会和你抢东西,拿走食物药物和武器,所以,先下手为强吧2333
如果刷了狙击点和工地,那么工地楼顶很有可能是狙击手,先杀了狙击手会导致父与子做不了。
市场那群商人都是奸商
车库孝子你可以用两块草药褥羊毛,但是出于人道主义考虑我决定不说23333做个人吧朋友们
中心城区不要闲得发慌去看楼顶的纸条,看了会有恐怖的事情发生
寂静小屋里你千万千万千万不要往老人的柜子里拿/加任何东西,傻瓜系统一律视为偷了东西,然后,你下一次去两个老人就死了,呜呜呜含泪舔包
最后再说说几个恶心的档吧
TOP1马可单人档
新人别来了,老手才能玩的
只要你出门,家里必定被偷
一定要切记用光食物水,留下一些些材料,让她偷材料去,精打细算过日子
TOP2 四人档
一群废物的组合
玩法只能靠养猪,看操作。
TOP3 双老
开局就准备过冬,除了送床和社区温暖啥也没有,只能再加一个人,但是,你加男人和小偷就没了福利,加女角色就缺乏打架能力,没了枪守家都难。
TOP4律师加歌唱女
开局双废柴,但是你找两大佬也是能勉强带飞的,就是前期比较艰难。
人物
亚当(父亲)
特质 快速拾荒
嗜好 咖啡迷
背包格数 十五格
战斗力 撬棍背刺秒杀
总体评价 大概相当于生存模式里的马可
艾米莉亚(女儿)
特质 重病(无法解除)躺在床上无法移动
嗜好 一天下降一个档次的饥饿度
背包 无
战斗力 无
总体评价 除了消耗资源什么都不会 第四天强制剧情杀 给毛绒狗 给食物 给药一共能收获三个
地图详解
总体分为三部分来讲 第一部分 家 第二部分 剧情地图 第三部分 其他地图
家 分为左右两个部分
其中左边初始解锁 右边需要造吊桥才能到(dlc特有 需要25组件若干木头)
家里初始有一个床 一个椅子 一个收音机
左边顶楼有两个锁 其中有肉素菜各一份 地下室有毛绒狗 给女儿有一个日记
右边一层又两个锁 里面有斧子
右边地下室有两个锁 里面有一个锯子和一个造好的鼠笼
不开右边的话家里能补两次洞和建造防盗门 开右边能再补一次洞
特殊事件
第二天商人早上来没药 能对话去找药 下午再来就有药了 给女儿药一个日记
第三天哥哥回来 有一段对话 对话结束会有一个日记
剧情地图
哥哥的房子
无其他生物 需要一个锯子和一个开锁器(能拿到全图唯一一个损坏的防弹衣)
推荐打法 第一次去搜完地上 地下室看需求
造访后解锁药房
药房
无其他生物
造访后解锁加油站和学校
推荐打法 一次搜完
加油站
有一个商人 需要一个锯子和一个开锁器(能拿到四个钻石) 有一个土堆
推荐打法 第一次去搜完地上(土堆手挖 来得及) 地下室看需求
学校
有一群难民 其中最右下角那个有私人物品 你拿就会打你 需要一个锯子(能拿两个蔬菜)和一个开锁器 有好几个土堆
左下角难民有剧情 需要三个肉 能解锁医院地图
推荐打法 第一次带个撬棍去搜完一楼和地下
第二次去带三个肉完成剧情 再带个铲子搜完二楼三楼楼顶
医院
有一群病人和一个护士 需要两个开锁器
一楼和顶楼各有一个保安 只要你不拿撬棍撬锁和打人 都不会管你(一楼有几个私人物品 但你可以悄悄地拿走 没人看见) 二楼先去找护士对话 再去三楼拿毛衣(不拿走有个成就) 再去二楼找护士 然后对话门口保安解锁玩具商店
推荐打法 一次搜完 没良心的可以拿私人物品 更没良心的带开锁器
玩具商店
房子门口有两个士兵(都有突击步枪) 医生那有一个士兵(只有把匕首) 需要一个开锁器 有一个土堆
推荐打法 带上撬棍 等士兵对话完毕 一个会去二楼 另一个去医生那 你不要发出声音去二楼背刺杀死 然后带上枪去地下室 开门杀死那个有枪的(就在门口)这时候另一个会冲过来 近战打一下击退 再补一枪 然后和医生对话解锁教堂
教堂
有一个神父和一个修女(能看病) 进入后面墓地直接跳结局
推荐打法 带上肮脏的毛绒狗(来自药房)蜡笔(来自家里右边地下室)连衣裙(来此医院三楼女人,可选)去祭奠你的女儿
其他地图
废弃的公寓
无其他生物 需要两个锯子 其中二楼有药品 三楼有电子元件
推荐打法 第一次去搬完
机场
有两个士兵
推荐打法 带上撬棍 脚步吸引注意 躲藏处背刺
注:全图两个贸易员都没有组件和木材换 全图大概只有140个左右的组件 要升什么科技自己看着来
如果不想面对真相结局 想看到战争结束的话 推荐造一级工具台(出撬棍) 三级工作台 二级锅 二级暖炉 一个鼠笼
注意事项
1 本图商人不卖组件 所以总组件数有限 搜刮物资推荐组件优先
2 15天以后冬天来 但你只要每晚出去 就不用起暖炉
3 父亲如果没咖啡喝会失落 有咖啡就是悲伤(坚决的)
4 虽然给女儿吃饭吃药没用 但是有日记拿啊
极限速通
第一天 白天 清理家里(开锁器别用)晚上守夜
第二天 白天 把两栋楼之间的土堆挖完 商人来了换罐头(如果没就重开档) 晚上守夜
第三天 白天等哥哥来就跳了 晚上守夜
第四天 白天剧情杀 晚上去哥哥的家 拿东西优先食物 材料(组件大于木头)
第五天 白天出吊桥(如果你前面家里的东西没用的话材料够了) 晚上去药房
第六天 白天造好一级工具台和撬棍 去右边房子地下室取出锯子 晚上带着三个肉(自己家一个 哥哥家一个 药房一个)去学校找老头要信息
第七天 白天造好铲子 去右边一楼取出斧子 晚上去医院拿消息
第八天 晚上带上斧子玩具店
第九天 晚上去教堂开结局
吃饭顺序 我们把状态分为 无 饥饿1 饥饿2 非常饥饿1 非常饥饿2 每次晚上出去就下降一个状态 每次吃熟食/罐头都会回复到上一个状态1 所以我们三天吃一次 从非常饥饿2回复到饥饿1
全日记攻略
第一天 先去地下拿针 再去顶楼开门
给毛绒狗 出锅做饭
第二天 倾家荡产换药
第三天 等哥哥来
第四天 白天剧情杀 晚上去废弃公寓
第五天 白天起工具台 出撬棍 晚上去机场 屠了有两个罐头
第六天 攒资源出吊桥 啥都别做 晚上去哥哥家
注 如果第五天白天资源不够就先去哥哥家
第七天 白天出吊桥 晚上去药房
第八天 白天搜家里右边地下 晚上去车库 拿锯子开底下 得到钻石 和商人换肉
这时候你有三个肉(自己家的最开始给女儿吃了 哥哥家和药房各拿到一个)
第九天 白天出个铲子 挖开右边一楼 晚上去学校 学校怎么打看地图详解
第十天 补科技 可以二级工作台补洞 晚上继续去学校
第十一天 白天随意 晚上去医院拿消息
第十二天 白天随意 晚上去玩具店
第十三天 白天随意 晚上去教堂看结局
最后 稳扎稳打搜集流(这样可以自循环到战争结束)
第一天 搜刮家里(针别用)起个工具台
第二天 挖开两栋楼之间的土堆
第三天 随意
第四天 去废弃公寓
第五天白天 出个撬棍 早点睡(此时非常疲劳) 晚上屠机场
第六天 白天出吊桥 开右边地下室 鼠笼上肥料 晚上去哥哥家(带上锯子)
第七天 白天出铲子清理右边一楼 晚上去药房
第八天 白天升二级工具台 出个锯子 晚上去加油站
第九天 白天升二级工作台 再出个鼠笼 晚上再去一次加油站
第十天 白天出个锯子 晚上去带撬棍和锯子学校
第十一天 攒资源 晚上带铲子和三个肉去学校
第十二天 白天升级三级工作台 晚上去医院(带上最开始家里那两个针)
第十三天 攒资源 晚上带撬棍去玩具店
第十四天 带斧子搜刮玩具店 起二级火炉
第十五天 搜刮完医院
第十六天 出二级锅 晚上搜刮完学校
接下来就去把外面的资源拿完就行
总计三级工作台 二级工具台 二级火炉 二级灶台 两个鼠笼
如果资源不够 就别起三本 出两个一级火炉
然后熬到战争结束也行 去看女儿也行
布鲁诺
主要属性:厨师、抽烟的人(需要烟草)
背包格数:10
战斗力:一般
心理素质:超强
由于有烟瘾,所以要持续提供烟草,如果断了烟草,情绪就会很快崩溃。由于是厨师,烹饪的时候会少耗费一份水,酿酒的时候也少消耗40%的材料,制作药品时少消耗50%,总之,做吃的就能少消耗一些材料,所以在前期的物资紧缺时推荐使用。由于有冷血属性,所以只要烟草不断,情绪就不容易崩溃,即使杀了平民也是这样。但是由于自私的个性,即使帮助他人也不会有太多满足感,还容易跟其他人打架,而且体质偏弱,容易生病。
马可
主要属性:老好人(圣母)、快速拾荒者
背包格数:15
战斗力:较高
心理素质:较高
出门拾荒必备人物,有15格的大容量背包,而且有着较强的生命力和较快的移动速度,拾荒者的技能又能让他获得更多的物资,可以说是新手必备,唯一的不足就是太善良了,不能杀人,否则心情就会变坏,这样就算了,队友杀了人他会难过、队友没有帮助邻居,他还会难过,队友生病,他继续难过,都快到了“圣母”级别了,不过要是帮助了别人的话他也会相当开心。总体来说是一个能力相当平均的角色,适合新手开局使用。
马林
主要属性:技工、木匠
由于是个技工木匠,所以造东西的时候会节省20%的材料,而且劈砍家具可以多获得50%的木材,是一个相当有用的角色,不过跟布鲁诺差不多,比较自私,对帮助邻居不怎么感兴趣,可以容忍偷窃,但不能容忍杀人,适合在家造东西,不适合出门,毕竟战斗力偏低。
艾密莉亚
主要属性:知名律师、能言善辩、正义感强
战斗力:弱
心理素质:强
这个女律师可以说就是开发商用来反应现在的精英阶层在战争中的表现所特意做出来的,作用小的可怜,唯一的用处就是抓老鼠了,她布置的鼠笼效率更高,亲和力也比较高(并没有什么用),由于是一名律师,有很强的正义感,所以她不能容忍队友干坏事。对咖啡上瘾,断了咖啡就会浑身难受,所以要保证咖啡的供应,另外体质也相当弱,仅次于老人。
卡提亚
主要属性:女记者、能言善辩、砍价能手
战斗力;较弱
心理素质:较弱
强烈推荐的人物,由于能言善辩,能够帮你在黑心商人那里以更少的价格换取更多的物资,后期可以让她拿酒去军营换枪支弹药。不过她也需要大量的咖啡供给,否则会情绪低落,而且个性很情绪,和容易高兴,也很容易悲伤,所以千万不要让她做坏事,不然她可能会自杀。
帕维
主要属性:足球运动员、跑得快
背包格数:12
战斗力:一般,但擅长潜行
心理素质:一般
所有角色里跑得最快的人,能力比较平均,适合新手用,没有其他了,只是跑得快而已……
但对于老手来说可以当第二个罗曼来用。
安东
主要属性:数学家、老人、禁欲者
背包格数:8
心理素质:较强
是个小有名气的数学家,基本上没什么用,做出来就是为了增加难度的,唯一的能力就是布置老鼠笼,提高捉老鼠的效率,由于是老年人,所以能得到社区的温暖补给,但同样因为是老年人的缘故,体质很弱容易生病,睡觉的时间也更长。老爷子由于年龄大了,见过的市面也多,所以心理素质也比较强,如果老爷子情绪低落的话只需要在沙发上看书,或者找个人安慰一下就行了,不用喝酒抽烟,老爷子本身就不喝酒抽烟。
茨维塔
主要属性:女校长、爱小孩
说实话,我实在不知道如何评价这位女校长的战斗力到底在哪个级别,出门弱得要死,守家的时候,这位老年人只要一把AK就能一个人击退来犯的强盗……虽然会受伤,但这守家能力确实不是一个老人所能拥有的。不知道是不是因为是是学校校长的关系,特别喜欢小孩,帮助到小孩的话就会开心好久,同时让她在家留守和照顾其他人,其它人的恢复效率会更高。
兹拉塔
主要属性:音乐学院学生、用音乐安慰队友
一个永远不会沮丧的开心果,只要有乐器,就不需要担心心情的问题,有他在家的话其他人的烟瘾、酒瘾等都会小很多,但是无法容忍杀人,任何人都不行(军人也不行),所以最好别让她出门,只适合留在家里激励队友。
罗曼
主要属性:前叛军士兵、逃兵
战斗力:超强
是从叛军里逃出来的逃兵,战斗力超强,守家的话只要家里的洞都补好了,只用冷兵器就能撑到战争结束,当然,由于经历过战争,性格也比较冷血,但帮助了别人也会开心。但同时他脾气很暴躁,容易跟人打架,饿肚子的时候更是如此,所以最好别让他饿肚子,同时也别让他做坏事,否则心情会糟糕,另外别让他受轻伤以上的伤。如此高的战斗力适合用来守家,探索地图。
阿里卡
主要属性:小偷、潜行高手
战斗力:较强
一个“傲娇”小偷,看似性格很坏,但是其实内心善良,帮助别人的话也会很开心,虽然嘴上会说想偷些东西。潜行能力MAX,是战斗力仅次于罗曼的人,但比罗曼更加实用,潜行、背刺,悄无声息,偷东西更是一把好手,要是遇到物资短缺的情况,可以让她出去偷点东西,但是不要让她偷好人和老人的东西,否则心情会崩溃。最后,烟瘾很大,不要断烟。
鲍里斯
主要属性:仓库工人,强壮,瘸腿
背包格数:17
战斗力:超强(排名第一,又肉,恢复能力又强)
人称17哥,因为有着所有角色中格数最多的背包,壮汉、肉盾,但是因为腿上有残疾,走不快,要是被敌人包围,就别跑了,反正也跑不过,直接突突突灭掉好了。有一点需要注意的是,17哥的心理素质没有罗曼那么强,不管是杀谁都会有负面影响,这时最好兹拉塔在旁边激励17哥,否则很容易崩溃。
战争是残酷的!
在任何时代,这是铁定的真理。
个人在战争中会是怎样的地位、生活状态又怎样、未来的路又通向何方?
《这是我的战争》给了我们一个较为真实的答案。
无情现实中的人性抉择
在哲学中,有的学者主张人性本善,而有的学者却主张人性本恶。
在《这是我的战争》中,无情的现实会对人性的闪光点与人性的幽暗面进行放大。
无论善与恶进行着怎样的对抗,玩家只需保证一件事:让自己扮演的角色,在资源匮乏的战争环境中继续活下去。
而怎么活下去就取决于玩家的选择。
一对相依为命的老夫妇的生活资源是否应该被无情的剥夺?
饥肠辘辘的人是否就应该将自己贪婪的双手伸向救世济人的教会?
面对门外小孩真切的求助的眼神,玩家们是否应该伸出援手?
这些选择没有标准答案,但每做一个选择,我相信玩家们对战争的反思就更深刻一点。
在此,我只想特别强调一点:人类应该拥有野兽永不具备的尊严。
内循环加外交手段
我们大可将《这是我的战争》的主角团看做一个小国家。
各类自制的工具与收集生活资源的设备都是保障国家内自给自足的内循环。
大多玩家也是这样的做的,在不主要考虑外部因素的情况下,根据主角团的实际需求及时制作工具。
但这样做有一个问题,在前期物资严重匮乏的时期,如何满足内部需求呢?
这就需要接下来讲到的外交手段了,具体为:拾荒、偷窃、掠夺、交易。
拾荒:不会对人物造成生理、心理上的伤害,但只能获得单一的基础物资;
偷窃:会对人物心理造成伤害、可能与物品所有人引发肢体冲突,但可获得较为稀缺的物资;
掠夺:会对人物造成严重的心理伤害、可能导致角色重伤及死亡,但可获得大量的稀缺资源。
交易:以物易物的原则,如何让自身不亏是一门技术活儿,精打细算肯定是少不了的。
说完《这是我的战争》的主要游戏属性,再谈谈游戏通关的两个思路。
普通玩家的思路:在不给角色太大的心理压力下,获得基础物资,完成内部的基本循环,再慢慢升级循环的等级,后期通过交易获得稀缺资源,让角色美滋滋的活下去。
邪路玩家的思路:将烧杀抢掠进行到底,心理压力?不存在的,只要开局有训练有素的角色,就将流血进行到底,一命通关。
反思战争
《这是我的战争》在众多游戏中给玩家最亮眼的一点:通过较为真实的还原了战争的残酷,让玩家对战争开始反思。
在游戏中,玩家不是上天遁地的超人、也不是能拯救苍生的天选之子。
玩家只是一个在炮火与枪声中想要活下去的普通人。
愿世界和平!
写在最后
作为普通人的我们,在和平时期能够做些什么?
有句话说的好:“好战必亡、忘战必危。”
在这个娱乐至死的环境中,我们要有忧患意识,我们要去学习为我们营造美好生活环境的革命先辈的战斗历史。
我们要继承并发扬他们的精神。
我们要有血性,坚定捍卫国家利益,不能被想分裂国家的败类利用了。
弘扬爱国主义精神、构建国防建设思想,这些比“爱豆今天穿了什么?”重要太多了。
面对当今世界复杂的国际形势,想要远离战争,我们年轻人良好的精神面貌对有非分之想的他国也是一种威慑!