休闲益智/80.0M
【这是我的战争】一款以生存和冒险为主题的游戏。这是我的战争。这是一个有趣的冒险游戏。玩家将体验战争世界的残酷,并随时考验每个人的人性原则。在这个过程中,他们需要走出去,为自己和团队的生存寻找资源和食物。简言之,最终目标是生存到战争结束,如果你对它感兴趣,你会犹豫什么?
1、在游戏中,你扮演的不是精英士兵,而是一群在被围攻的城市中求存的平民。你们食物、药物紧缺,还得时刻防范狙击手和敌对的拾荒者。
2、游戏的游戏步调由昼夜更替设定。白天,外面的狙击手迫使你留在屋内,这期间你需要好好经营藏身处。你可以制作、交易物品以及照顾幸存者。
3、玩家需要在良心的驱使下决定他人的生死。是保护藏身处里的所有人,还是为了生存地更久而牺牲一部分人?在战争期间做的决定并没有好坏之分。
游戏创作灵感源于现实
可控制幸存者以及经营藏身处
可制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于你生存的东西。
往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定。
每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色。
灰暗的画面风格与游戏主题相得益彰。
1、汽修站。车库图又称孝子图,是这个游戏里面前期最具优势的一个地点,如果在前几天就开出了车库这个点,那么难度就下降了一两个档次。
孝子需求药品和绷带,高价值回报前期玩家较难获得的锯子和斧子。这两样都是两级工具台才可以出的,而且材料也不好搞。利用锯子可以锯开某些地图的高价值栏杆点,可以获得不少前期很有优势的道具。同时斧子可以拿回家劈家具,凭空获得木柴和燃料,冬天开局的话也可以带着斧子去拾荒点劈家具拿燃料,一格四燃料性价比远高于一格两木材。
第一次和孝子换药品还可以获得心情BUFF,前期开出这张图几乎等于可以缓升工具台,甚至不需要工具台留足材料直接速出二本科技。
2、军队岗站。军营有一名和你交易的军官,需求烟酒。这还不是重点,重点是在他身后有一个上了锁的柜子。
你可以带一个开锁器第一时间冲进去开锁拿完就跑,军官会不停警告但是你完成这段动作时间是足够你跑回安全地带的。或者等军官被叫走,然后你跟过去开锁拿完东西被发现再跑回安全地带就不会惹毛他们。
只要没有掏枪瞄你,该交易还是继续交易你下次带烟酒他还是笑脸相迎。开过锁以后的柜子几天以后又会自动装满,如法炮制可以无限获得大量高价值物品。
本作拥有12个人物可以选择控制,但很多都是无技能且拖后腿的角色,下面小编就推荐可以开局的人物。
15格男人:速度快,体力好,没有不良嗜好,而且格子比较多,通过一个撬棍可以走遍地图,必用人物。
17格男人:和15格相比,格子更多,但速度比较慢,喜欢吸烟,杀劫匪之后会心情不好,只能选择做资源采集。
罗曼:也是靠撬棍走天下的人,拥有无与伦比的守家能力,但是格子比较少,这是一个硬伤。
砍价姐:综合型人物角色,技能和体力不错,凭借一个绷带就可以恢复正常。
厨师:看似不错的一个角色,可以省做饭以及酿酒的技能,但是战争期间,物资比较少,无法适应游戏进程。
破碎画面 尽是废墟
游戏画面质量上乘,以黑白灰色调为主,渲染了黑暗的氛围。不论是避难所还是需要探索的其他建筑物,都刻画得十分详尽,破碎的墙壁、断裂的地面、成堆的废墟、残缺的家俱…各种细节整合在一起,就展现了战时的混乱、黑暗和城市残破。除了对建筑的细腻刻画,游戏背景也十分精心,黑夜中曲折的道路、投下残影的树木、阴冷幽暗的月亮……可谓处处精心。- BubbleOne
音效逼真 低沉压抑
游戏的配乐则很好地和画面融为一体,低沉暗哑的旋律若有似无,黑夜中不时传来得枪声、细语声,在主人公们窘迫的生活状态、迫切的生存需求面前,更为明显地渲染了战时气氛。游戏音效也十分逼真,主人公徒手清废墟的沙沙声、突兀而令人惊心敲门声、为了资源起冲突时的打斗声,无一不让人身临其境。- BubbleOne
操作简单 生存不易
游戏开始玩家会被随机分配到 3名幸存者,每个人曾有不同的职位,也拥有不同的属性技能,最初三人都会出现在一个废墟的大楼中,三人需要相互依赖生存,挺过 45天就算完成任务通关了。人物移动和社交都是用点就可以操作,点击人物选择移动目标,点击目的地或操作按钮,人物就会前行并按照按钮提示做出相应动作,双次点击可让人物快速奔跑,当然这样也会发出声响,在出门偷窃时谨慎使用跑步。
一天怎么过,无非就是白天和黑夜,战争的日子白天必须躲在废墟楼中,你可以不断挖掘屋内的资源,建造一个床用来休息,补上墙上的大洞防止盗窃,建一个灶台做点吃的等等,偶尔也会有人敲门与你交换物品或寻求帮助;夜晚就需要出去拾荒了,最好选一个年轻身强力壮背包数多的男人,其他的人可以在家睡觉和站岗,拾荒也是游戏一大特色环节,你可以去抢劫、偷窃、枪杀别的幸存者,因为你一定需要得到你想要的道具物品,出于道德你也可以与他人交换,不过早晚有一天你也会学会杀人和抢劫。
本作的结构非常特别,是一款由白天和黑夜部分组成的截然不同的复合式游戏.
而到了夜间,本作的潜行玩法成为重头戏,玩家要小心翼翼地通过废弃大楼,为幸存者搜寻供给.
一早一晚的对比玩法,展现了游戏极致的阴暗,同时,也提升了游戏的可玩性.
游戏过程中,玩家亦会遇到不少两难选择,尤其是当幸存者越来越多时,考验着玩家的道德准则,是全力救助每一位幸存者,还是放任不管?
白天,游戏展现出了一款着重于细节管理的模拟作品的特点,玩家不仅要发号施令寻找供给,还要为藏匿在破旧大楼里的不幸士兵制作物品.