休闲益智/14MB
英雄联盟手游国服公测版是该游戏面向国内的最新公测版本,在lol手游中国公测版官方游戏中,玩家可以体验到新增的人物操作玩法,经典角色设计,5v5模式,享受一起组队的快乐,快下载英雄联盟手游国服公测版试试吧!
预计全网正式公测时间:2021年10月份
外服在去年就已经上线了,国服因为版号等原因一直都没有上线得消息。
不过好在今年的三月份正式开启了国服资格预约渠道,这也给了玩家们一颗定心丸。
然后紧跟其上在2021-5-20这一天也是在安卓开启了先锋服的测试,虽然这一次只有部分的玩家可以体验内测的体验,但是这也大大代表了这款游戏距离玩家们越来越近了。
目前已经是开启先锋测试半个多月了,虽然是一款比较成熟的游戏但是内测步骤还是需要的。
不过这款游戏应该不会内测太久,差不多在今年的中秋或者暑假,也就是今年的国庆之前会和玩家们见面。
公测还未开始 小编先给玩家进行内测的申请要求
《英雄联盟手游》先锋测试招募说明
招募时间:5月10日~5月27日
测试开始时间:预计5月下旬或6月上旬
英雄联盟手游国服申请要求:
1、招募时间:5月10日-5月27日
2、内测时间:5月下旬或者6月上旬
3、内测期间可以较长时间投入体验游戏
4、可以积极表达和反馈游戏体验
5、需要提前完成招募问卷(能否获得资格需要筛选后确定)
6、本次内测仅限安卓用户,苹果用户需要等下一次
7、本次内测仅在“腾讯先游”进行招募和资格发放
英雄联盟手游国服申请方法:
打开手机,选择腾讯先游,点击进入。
然后进入英雄联盟手游先锋测试页面,查看内测招募说明:招募日期为5月10-5月27日,具体如下图所示:
然后返回主页面,找到英雄联盟手游,点击报名。
提交报名后,通过审核,你就收到短信,下载游戏APP,即可参与内测了。
首先就是大家熟悉的登录界面,如果有玩过外服的玩家应该知道,在外服英雄联盟是通过拳头账后和谷歌账号进行登录的,而国服由于是腾讯代理的,所以想必大家也能猜到登录界面是怎么样的,页面的登录方式就两种,一种是QQ账号登录,一种是微信账号登录,至于公测后是否会增加其他的登录方式,就要以官方的后续消息为准了。
在成功登录和完成新手教程之后,玩家就能来到英雄联盟手游的主要界面,国服的主要界面还是比较的简洁的,本质上和外服没有什么差别。
个人资料方面,主要就是介绍玩家的各种信息,比如比赛记录、常用英雄、成就(成就系统八级解锁)、段位和等级等等,不过有个比较值得注意的就是信誉等级,这个也算是国服的“特色”吧!
信誉等级分为五个档次:
五级:信誉优秀!请继续保持
四级:信誉良好!请再接再厉
三级:信誉一般,禁止参加排位赛
二级:信誉较低,禁止参加排位赛、普通匹配
一级:信誉糟糕,机制参加全模式对局(人机、自定义除外)
其实这个信誉等级就是类似于一个限制,就是在对战的时候不要消极比赛或者说是做一些无益于比赛的事,不然到最后可能只能自己玩单机去了。
然后就是游戏中的通用货币:蓝色晶石、点券
蓝色晶石:通过对战获得,可用于购买英雄
点券:通过充值获得,可用于购买大部分商品
接下按顺序就是设置、邮件、每日导航、聊天频道和好友。
设置:
基础设置:综合、画面、声音和其他。
操作设置:就是按键设置和游戏内的习惯设置
快捷交流设置:就是请求支援这种常用话语设置
黑名单:这就不用多说了吧!
邮件就不用多说了吧?就是官方会发一些公告和补偿啥的,没什么好说的。
聊天频道算是国服的另一个特色了吧,出来在最上面有一个,在画面的左下角也有,大家可以按照习惯来选择。
最后一个就是好友系统了,在这里好友系统中玩家可以加自己选择登录平台的好友,也可以通过查找的方式来找好友,或者可以加在聊天频道中聊的比较来的玩家为好友。
左边那个箱子一样的东西就是游戏中的活动平台,下面的是类似于游戏社区一样的存在,里面有很多大佬发布的游戏攻略和英雄出装。
游戏界面中最下面的分别是商城、藏品、备战、排行、背包、任务和开始。
商城不必多说就是买英雄、皮肤和姿势特效的地方。
藏品里面装着玩家已经拥有的英雄、皮肤、特效和表情。
备战就是玩家可以自己给自己设置符文出装的地方,不过只给了五个栏位,大家可以选五个自己比较常用的英雄。
排行的话就是看自己和好友段位的地方,还能看到全服的排名情况。
背包里放的东西都是道具礼包等杂物。
任务就是每日任务,当不知道做什么的时候就点开每日做任务!
开始就是开始比赛的意思,主要分为排位赛、匹配对战、训练基地和自定义模式。
在右上角有个图片,那个是等级奖励,点开可以查看自己在到达40级后能获得的所有奖励!
出装顺序
三相之力+破败之刃+传送+斯特拉克的挑战护手+振奋铠甲+守护天使
前期玩法
我们开始的时候主要靠着发育为主,最好稳一点的,那么就需要用三技能去对线了,要把前两个装备出出来,鞋子的话要根据对面的情况去选择的,后面再去升级下传送;
他的q的话国服手游上面还是和端游差别很大了呢,现在是不能够跳斩了,所以大家玩之前不能靠着端游里面的操作去玩,还是要先看看有哪些改动比较的好啊,免得到时候还觉得角色垃圾,我们需要因地制宜,多锻炼下自己的操作;
我们玩的时候还是要注意有机会可以多叠一下被动,要是满了以后我们打的时候会有额外的加成的,可以提高我们的攻击速度,这样的话对我们自身也是有好处的,所以处处都要考虑到啊,不能说光打就行,还是要掌握一些技巧的;
我们还要有带线意识,判断出什么时候可以开团,什么时候可以群攻,因为我们在开始的时候是要打出大招,这样也是可以提升我们的伤害和魔抗的,但是要是判断失误,那么直接损失一个大招,这时候要是敌方乘胜追击,那么我们就基本没戏了,本来我们就是里面的主力输出,自己不行了,整个团队也没啥用了。
技能上面的话还是建议大家重视下三技能的,可以帮助我们抵挡掉一些普通攻击,还有一定的机会可以晕住别人的哦,但是要注意下技能打出的范围,不要弄错了;
后期玩法
这时候我们需要让大家把眼做好,要知道他们在干啥,做好带头作用,我们要做到一个方向性的判断,用传送是可以方便我们去更好的帮助别人,当然也是在我们存活下来的前提。
一、联盟手游国服功能一览
国服LOL手游上线公测后,推出了一些国服独有的功能,第一个是综合聊天频道,可以让玩家和非好友的玩家进行聊天。这个功能在游戏主界面的左下角,有一个综合的图标,点进进去就是了。除了综合频道之外,还有一个信誉分模块,这个在玩家个人页面中可以查询,点击个人资料,在其右下角有一个信誉系统页面,里面就可以显示玩家当前的信誉等级。
二、功能详解
讲一下综合聊天频道,点击进入会展示一个综合-9,这是由于目前国服是测试服的缘故,以后可能是随机大厅或者是根据地区来划分,方便玩家找到同城好友开黑。上面会显示玩家的名字,头像以及战绩。
至于LOL手游的信誉系统是分等级的,一共分成了五个等级,最高是5级,4级属于良好,3级则是信誉一般,会禁止玩家参与排位赛。至于2级则是信誉分较低,排位赛和匹配都不能参加。最低是1级,玩家只能打人机和自定义模式。如果玩家的信誉等级掉到很低,要好几天才能恢复,相比英雄联盟pc版来说,这个机制信誉惩罚更加严厉。
01 一个简体中文版的《英雄联盟手游》
回到国服,最直观的变化自然是汉化之后的界面,还有天差地别的网络状况。
近两年《英雄联盟》端游我已经很少打开了。虽然了解游戏基础机制,不过对于装备和一些英雄技能的认知,我都还留在更早一些的版本里。
之前玩外服,英语倒是没有造成理解障碍,但有时候想走一些非主流流派——比如尝试一下AD出装的狐狸什么的——还是得不时地在对局里多花几秒钟时间来阅读文本。外服某次更新加入了繁体中文,这大大提高了阅读理解效率。而回到国服的简体中文环境,这方面的障碍可以说已经不存在了。
世界频道大家都在积极地找队友
上手国服的过程中玩家可以看到,国服也采用了和外服一致的扁平化、有设计感的主界面UI,只是按钮上多了汉字说明。同时主界面左下角多出了一个简单的综合聊天频道,方便玩家组队或是闲聊。
同样,文字识别这方面还有一些国内特有的“新手倾斜”,比如可以在技能按钮上显示伤害/控制/位移等文字标签,用以帮助新玩家快速理解英雄各个技能的定位。当然,这是一个按需开启的功能。
配音上,手游用上了新版的中文播报,同时游戏一些提醒功能(比如集合团战、危险警告),在端游中只有音效,手游也改成了一些更具体的整句语音。
官方的先锋测试热评反馈
不过除了语言、文字上的简单调整,《英雄联盟手游》国服呈现出来的样貌和外服并无不同。
文字、语音之外,上手国服最大的体验改观就是网络延迟的改善了。有了架设在国内的服务器,大多数情况下都可以忽略延迟这一影响因素了。之前玩外服的时候,对着空气一套输出发现自己打了个寂寞,或是走着走着突然就黑屏的场面都不会再有了。不过同样也没有了EZ、艾希大招偶尔因为延迟带来的歪打正着。
手游首曝时候那个会转弯的大招着实让人印象深刻
当然——这样一来也就没有了为自己操作菜而甩锅的理由。在这种情况下要怎么向队友解释你刚才的空大呢?
那,大概就是因为手机信号不好吧……
02 《英雄联盟》的手游,
会有什么不一样
可以更从容地匹配、对局之后,注意力也更能聚焦到游戏内容上。如今的手游市场,已经不再是《英雄联盟》问世时候的游戏市场,MOBA这个领域里,早已经有了一些先建立起用户群的同类游戏了。那么它作为一款MOBA手游、作为《英雄联盟》的手游,又有哪些不一样的地方呢?
“和其他MOBA手游相比,《英雄联盟》手游更注重游戏深度。每一次我们展示给玩家,他们都会惊异于手游对《英雄联盟》的还原程度。在我看来,这种(手游对端游的)还原是《英雄联盟》手游独有的。”
此前采访《英雄联盟》手机与主机平台全球执行制作人Michael Chow的时候,他是这样定义“《英雄联盟手游》最大的竞争力”的。而断断续续玩了几个月外服,又参加了这次国服测试之后,我对他的说法有了更深刻的理解。
《英雄联盟手游》对操作的要求,是手游中标准相对较高的。不同于一些常见MOBA手游3个技能的配置,手游沿袭了端游3个常规技能+1个大招的设定,UI布局上更密集一点。所以,技能按得要更精准,多个技能之间衔接的连招、R闪、光速QA一类打法的延续,也对玩家操作有了更高的要求。
再加上“回城才能买装备”,战争迷雾-视野控制这两大核心设定的保留,都让游戏表现出了手游里较高的策略深度。
操作性没有打折扣的同时,围绕操作可做的文章,《英雄联盟手游》在系统设置上给出了多种解决方案。
比如同样的召唤师技能“闪现”,默认设定是优先想英雄面向的方向闪现,也通过系统设置可以改成优先向移动摇杆指定的方向闪现。怎么设定全看个人操作习惯,同理还有是否永久显示锁定头像,敌方单位超出平A射程时英雄是否自动追击等等。这些都让操作方式有了更多的选择。
在有单局对抗的手游当中,《英雄联盟手游》玩一局的时间应该算是较长的,通常很少短于15分钟。尽管这相比端游已经有了明显的节奏加快,但并没有压缩到一个十分碎片化的时长里。优劣对比不极端的时候,往往要十几到二十分钟。20分钟以上的“憋尿局”也会偶尔出现,这种节奏,也会对一局里偏对线还是游走的选择产生影响。
设计师开发日志解释刀妹一类英雄的在手游中的设计理念
核心内容之外,《英雄联盟手游》还有两点让我印象尤为深刻。其一是对于挂机一类的消极游戏行为,系统的判定相当严格。前不久的一局里,一位看起来很像是网络状况不太好的队友,因为有一小段时间没有动作,旋即就被系统判定为挂机,并且在赛后直接标出了相应处罚。
其二,国服的新手活动还算是挺丰富的,外服刚上线的前几周里。新手过渡阶段的活动内容并不多,经过了最基础的教学,加上一些引导性的、送资源的任务,就进入到了只有日常和周常的循环里了。
有时候我打完了日常奖励,还是会继续打匹配,但在没有活动的时期,收获感会稍显不足。这一点国服看起来会有一些更本地化的后发优势。未来正式上线后,上手阶段玩家可以追求的奖励目标大概会比较多样。
03 “犹记当年在网吧……”
自从公布以来,《英雄联盟手游》的关注度一直处于高位。微博上几十亿级的阅读量、近百万量级的讨论,还有刚开预约时瞬间被挤爆的讨论,都在提醒着人们这个游戏、IP依然保持着国民级的影响。
而这次国服首测,自然也勾起了不少玩家对游戏的记忆。在一些平台、社区,你很容易看到人们在“花式追忆”各种曾经的游戏经历。他们或是回想着端游上手时候的懵懂,或是期待着手游面向更多玩家开放之后,能重温当年的种种。
的确,上手《英雄联盟手游》,组队对抗、取胜的过程,很容易让人回想起学生时期刚接触《英雄联盟》的时候,三五好友开黑“拿个首胜就睡”这类五味杂陈的经历。而在有了一群语言相通的队友之后,人们自然而然地会想到要在手游上重现相同的游戏体验。
这种体验和外服路人局里“沉默而礼貌”的合作有所不同,虽然可能夹杂一些不太和谐的嘈杂,但也更热闹、更有活力。
此外,电竞赛事一直是《英雄联盟》保持生命力最重要的一项运营手段。对于手游而言,这同样也是不可或缺的组成部分。
早在国服开测之前,国内就已经有俱乐部开始开设手游分布、建立队伍,为未来的《英雄联盟手游》赛事做准备。前不久的品鉴会上,官方也明确表示:未来游戏上线后,会大力发展线上线下的相关赛事。端游时代,大家熟悉的那些元素,正在按部就班地逐一回归。而这些,是此前我在外服的游戏体验中没有感受到的。
《英雄联盟手游》国服测试的剩余时间不多了,体验两周之后,我对后续的大规模测试还有正式上线有了更多的期待。