策略塔防/85MB
战争与文明正宗破解版是一款在原版上进行修改的特别版本,在战争与文明正宗破解版游戏中,玩家可以体验到和原版不一样的操作,自带特殊属性,大量资源免费使用,随意购买自己需要的道具,快下载战争与文明正宗破解版试试吧!
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一、密集阵
特征:防御建筑和四库密集布置,以不分割的围墙整体围合。
优点:
1.布阵简单。
2.便于不规则开垦森林的玩家根据地形安排阵型。
缺点:
1.城墙形同虚设,一旦被突破,大军直接涌入拆建筑。
2.没有战略纵深,容易被重骑兵长驱直入。
攻击策略:稍微注意以下城门处可能有陷阱,避开城门,重骑兵开墙,直接推平。
推荐指数:☆
战争与文明中世纪阵形布局图
二、栅栏阵
特征:四库和防御建筑内置,城墙将其划分为若干长条形网格,形似栅栏,故名
优点:
1.形状方正。
2.便于布阵,便于移动城墙。
3.具有一定的引导功能,重骑兵跟着建筑链条移动,容易被弩炮射杀。
缺点:
1.弩炮如果被秒则容易被重骑兵推平。
2.墙的利用效率低。
攻击策略:弩炮靠外则集火弩炮,然后重骑兵推平。弩炮靠内则重骑兵缓慢推进,弓兵清理建筑,靠近之后集火一波秒弩炮。
推荐指数:☆
战争与文明中世纪阵形布局图
三、小格子阵
特征:四库或二库内置,防御建筑围绕中心并以城墙围成单格,相互隔离。
优点:
1.防御火力较为集中。
2.城墙利用率高,有效迟滞重骑流推进。
3.容易形成双层分割,防御马贼流进攻(即马贼流要打到中央库,必须破两层城墙)
4.双库和投石器内置的话,投石器可以全覆盖,威慑*大化。
缺点:
1.如果投石器内置则弩炮容易被集火秒,弩炮内置则投石器容易被秒。
2.节点墙如果用地雷工兵集火精确爆破的话容易被马贼流偷。
攻击策略:1.马贼流找节点墙精确爆破;2.重骑流,墙高的话请绕道;3.弓炮奶骑混合流比先秒投石车或弩炮。
推荐指数:☆☆☆
战争与文明中世纪阵形布局图
四、风车阵
特征:
1.形似风车
2.防御建筑内置
3.四条旋臂与中心连接,但是不闭合(引导功能)
优点:
1.具有引导功能,在四条旋臂末端开口处放陷阱,可以坑重骑流。
2.引导效果,容易使得骑兵与大部队脱节,进攻方不大好组织主攻方向。
3.旋转对称,较为美观(貌似见到的右旋较多,左旋较少);4.四库分割,且有陷阱,防马贼流。
缺点:
1.城墙利用效率较低,好在阵型天生防重骑流。
2.如果陷阱被破,弩炮被秒,重骑流横行无阻(遇到会玩的重骑流难防)
3.弩炮内置的话遇到会玩的混合流派,容易被集火投石器,然后奶弓慢慢推平。
攻击策略:
1.马贼流踩陷阱很伤,分开吃四个库要死很多马贼,视资源多少决定要不要打。
2.重骑流要先牺牲一个踩陷阱,再大部队跟上集火弩炮,弩炮内置的话请使用干扰或绕道。
3.混合流注意清边,防止部队走偏。
推荐指数:☆☆☆
战争与文明中世纪阵形布局图
五、闭合风车阵
特征:
1.形似风车
2.防御建筑内置
3.四周有二层墙,且闭合
优点:
1.四库内置,双层墙防御,较防马贼。
2.城墙利用率高,火力集中。
3.没有明显突破口,防御高了容易劝退对手。
缺点:
1.部分防御建筑放在城墙外,容易受攻击。
2.战略纵深不够,靠近外围的弩炮和投石器容易被集火。
3.因为没有明显主攻方向,陷阱位置成迷,陷阱发挥不稳定。
攻击策略:
1.建议使用混合流集火掉指挥所。
2.重骑流注意别被外围防御引导偏了。
3.带马贼的混合流可以破一面防御,另外三面下骑兵吸引火力,马贼直接偷中央资源库。
推荐指数:☆☆☆☆
战争与文明中世纪阵形布局图
六、大格子阵
特征:
1.阵型可以划分为数个大格子
2.四库内置,且分置
3.主要防御建筑内置
优点:
1.阵型比较对称美观
2.城墙利用率较高
3.火力集中,且有城墙分割掩护
4.四库分置防马贼
缺点:
1.城墙等级较低的时候什么流派都防不住
2.投石器弩炮较靠外,容易被带走
攻击策略:找靠外的投石器或弩炮,带走之后混合流平推,城墙厚的话建议绕道。
推荐指数:前期☆☆☆ 后期☆☆☆☆
战争与文明中世纪阵形布局图
七、变种格子阵
特征:
1.旋转对称
2.四库分置
优点:
1.核心火力(投石器、弩炮)保护较好
2.陷阱集中布置右侧,用指挥所引导进攻,*大限度发挥陷阱作用。
3.四库分置,且较为靠内,劝退效果*。
缺点:
1.被马贼开墙偷
2.其他没啥缺点,强力推荐使用
攻击策略:
1.重骑流建议左侧攻击,干扰集火掉弩炮,如果有城堡建议绕道。
2.混合流建议上下方攻击,不好打,战损较高。
推荐指数:☆☆☆☆☆
1、捕捉公鹿,一次4个皇冠。战争与文明游戏中玩家地盘上会不定期刷新各种动物,使用3个空闲的市民花费45秒抓到其中最稀有的公鹿就能够获得4个皇冠。
因为公鹿非常稀有,刷新时间间隔很长,所以玩家能够在2级寺庙之中花费3个金属和3张皮革购买动物的祝福,在10分钟内增加动物出现的数量,提高公鹿的出现率。
2、遗迹探索。玩家城镇中心等级提高之后可以清理地盘周边的森林,清理森林后有几率出现遗迹,探索遗迹后能够获得一定的皇冠。玩家要注意的是探索遗迹需要消耗大量的空闲市民遗迹金币。
3、智者的成长任务。在玩家游戏主界面左上角有一个白胡子老人,他就是智者,完成智者的成长任务往往能够获得少量的皇冠。这些任务的内容一般是捐赠兵力、升级建筑等,难度不高。
4、成就系统,皇冠主要出产点。玩家的游戏主界面左上方,智者下方的星星就是成就系统的入口,玩家在游戏之中完成各种各样的成就就能够领取皇冠奖励,内容一般为清理森林,防御进攻以及联机中消除敌人兵力。
5、单人模式。单人模式中有着5张地图,玩家可以攻克这些地图中的据点来获得金币和食物奖励。每攻克完一张地图的所有据点可以领取一定数量的皇冠。
6、清除岩石或树木。这个方法需要消耗食物清除岩石和树木,有一定概率获得皇冠,是皇冠持续产出的途径之一。
一、【中国】
特性:追加人民,卫兵与佣兵
固有部队:诸葛弩,射击速度为一般弓兵的两倍,伤害不变(但是dps提高了20%,毕竟射速快了)
增加市民数量和佣兵上限一个(市民是工人这点后面说,佣兵数量就是多一队佣兵)
城镇中心获得红利卫兵—各个时代的近战步兵(翻译过来就是城镇中心受到攻击时会放出当前时代以守备队等级为准的一波卫兵,只有一波,其他文明需要研发科技才会有)
小结:中国攻守均衡,全面也意味着平庸,但是诸葛弩作为枪炮流(这游戏大致分为枪炮,坦克,混合三种流派)的核心兵种来说还是不错的。
二、英国
特性:获得追加(额外)战利品(掠夺资源)
固有部队:长弓射手—攻击范围+1,伤害为一般弓手的115%(英弓是中,英,韩三个弓箭国家中强度最大的一个,最早只有中英双弓时的枪炮流极品,因为英国长弓和火炮的射程一样)
攻击中获得的掠夺战利品+15%(就是英国能吃完所有经济建筑的情况下能多获得15%的资源)
小结:英国是典型的进攻文明,适合那些不爱防守并且频繁上线的玩家,掠夺更多的收益能让你发展得更快
三、【法国】
特性:训练与友情
固有部队:法国骑士—HP比一般重装骑兵高20%,伤害高15%(比希腊骑兵更硬,但是伤害偏低)
缩短军队训练时间20%(你要造的部队越多这个收益越大,实际上没几次能用到)
增加公会兵力上线3点(公会援兵在中古时代为12,法国为15)
小结:法国中规中矩,如果要玩坦克流的话按照喜好从法国和希腊之中二选一
四、【德国】
特性:更快,更有效地集结
固有部队:汪达尔人—增加20%伤害
集结持续时间提高两倍,减少集结冷却5秒(集结篇再说)
在多人战役中单位伤害获得15%buff(常驻伤害buff)
小结:德国能让你把游戏玩得更像RTS,因为集结CD短,各种指挥部队,汪达尔人伤害足,但是脆。和日本相比汪达尔人才是拆迁办老大,但和罗马军团比却显得十分脆弱,玩步兵流的看情况选吧。
五、【希腊】
特性:杰出的建筑技术
固有部队:王伴骑兵—HP+10%,伤害+25%(译名以文明V为准,伤害足够但是血量不足)
兴建与升级费用退还减免5%(意思是你造东西要100%原价建造,但是完成后返还5%费用,相当于只花费95%)
立刻免费完成15分钟内的建筑,每前进一个时代免费时间+5(这游戏在五分钟内的升级可以免费瞬间完成,希腊这个特性看似美好,但是火药开始动不动三四天的升级,省下半小时没什么用)
小结:玩希腊一般都是冲着骑兵去的,文明特效一般
六、【日本】
特性:强力的防御
固有部队:武士—伤害提高20%(武士的伤害比汪达尔人低,但是伤害低可以更好地在步炮流中同步炮车推进,而不是和德国那样步炮脱节然后炮车全死了,当然步炮流老大是罗马而不是日本)
城镇中心对入侵者射击限制解锁(城镇中心相当于大号箭塔……),和平条约效果延长25%(等于你挨打后有了更长的保护期),日本是超强的防御文明,日本武士的伤害不俗,并且那些龟缩流玩家能够
很好地保护自己的资源!
七、【韩国】
特性:优秀传统
固有部队:花郎—增加40%伤害(花郎/风月主/神机箭部队是三个国家中伤害最高的,可以说韩国人的弓,中世纪的部队伤害比下一个时代的弓箭手还要高)
受到攻击后,可以拿回被夺走的10%战利品(你被人打了以后可以拿系统给你的补偿……被抢走的10%刷出来还给你)
额外的一个战术(战术相当于COC中的法术药水)
小结:韩国弓伤害堪比迫击炮……枪炮流中拆迁速度最快的组合就是炮车加上神机箭部队(下面有图和公式),这使得韩国是仅次于英国的,使用弓炮流第二强大的文明(诸葛弩强度不行,但是射速快可以更好保护炮车,说实话我也难确定中韩那个第二),多出来的一个战术可以在世界大战和掠夺作战中更具有优势。
计算方式如下:
Domi会给你这个单位的dps数据,无论哪个兵种那个时代!
神机箭部队秒伤40,火炮车387
在研发完火炮占用人口减一前,一辆火炮的dps是387,10个神机箭是400,何况火炮不能自保,神机箭对卫兵基本一下一个。就算减掉一人口,9个神机箭和一辆火炮对比是360对387,基本赶上火炮车,所以韩国是车炮流推进最快最强大的国家。
八、【罗马】
更强大的部队
固有部队:罗马军团—HP增加25%(最强的近战步兵)
之前关注这款游戏好久了,体验过台服,但是没有归属感。从下午6点上tap 知道这款国服开了,一直肝到这个时候,凌晨三点。期间查找攻略无数,有篇很著名的攻略贴 在NGA,我想说我玩的很认真!因为这是开新服 最起码站在同一起跑线上,一起成长摸索讨论,我喜欢这种过程,就像魔兽的开荒。临睡前卡资源刷墙,点了大本升级铁器时代,选了韩国。有点纠结冲那个98元的新手礼包,为了那两农民!困意不足就又上tap看看有没有玩家在交流,发现骂声一片。
关于农民靠钻买这件事,你们是在致敬coc么?
coc当年刚开服5农民开局,最少要花68,为什么玩家愿意花这个钱?因为上面写着5/5!意思就是,只要我花了这个钱,游戏对于我来说就公平了,你再土豪也不可能6农民!诱导消费视为骗!
再说战争与文明,游戏原版本已然有这种骗钱的手段了:前期6农民的各种卡手,4农升建筑,2农不知所措。刚到2本,马上跳出98元新手礼包(未来小屋)。这款礼包在世界服 亚服应该是卖到爆,国内各类攻略贴大佬都不反对花这98块钱。
可是你们太贪心,将金币农民硬改成克金农民,把新手玩家打蒙了!到底有多少农民?第四个50钻,第五个200钻,第六个800钻.....这种几何倍递增,到底,我还要花多少钱才能有所谓的公平?
你们这种方式叫做抢劫!再低端的骗术也要比凶悍的劫匪更高明。往往被骗的人在交钱的那一瞬间心里在说“我愿意”。对于抢劫的人,我们只想离你远一点!
对比coc的代理昆仑游戏,你们世纪天成好像是要更有经验一些,但是老化说的好:聪明反被聪明误,搬起石头砸自己的脚!
厂家客服看到,麻烦你原封不动的转发给你们的项目经理。改成金币不费劲,6元的愤怒小鸟活着,18的植物大战僵尸活着,168的吃鸡卖疯了,98的《战争与文明》也注定饿不死。
【BUG修复】
修复部分已知BUG。
【反外挂功能升级】
绿色游戏环境,现在使用第三方程序将会被自动检测和制止。